ルール
- 個人戦
- 定員:いまのところ8人。いいシステムが思いついたらもっと多く管理できると思う。
- 形式:トーナメント
- 参加条件:なし。
- 試合日程:GWには必ず。
- 思考時間:無限
- フィールド:
- 1.ライトの渡り廊下が3つバージョン。
- 2.能力の発動条件を満たすために変化する特殊マスを一つ中央に設置する。
- 優勝商品は夏にやるかもしれない純ゲロスで特殊装備を与える。
- あとは通常のダンゲとほとんど変わらないです。
準備
- 生徒名簿から8人ランダムで持ちキャラを決める。その後持ちキャラ3名までを2度交換できる。
- 転校生を1人選択して選ぶ。
- トーナメント表を完成させる。
試合
- 1試合は5ターンまで。
- 持ちキャラである転校生登場は3ターン目から
- 持ちキャラから4人を配置
- 先攻後攻をダイスで選択
- ゲーム開始
- 先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止。通常攻撃禁止
- 後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。
- ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえでゲームマスターの独断
- 思考時間は無限だから最良の手を考えてください。
- でも長考するところを選んでねw
- 降参あり
タイマン特殊ルール
- 生徒会とする:生徒会,希望崎学園,小竹軍
- 番長Gとする:番長G,羅漢,クーデター軍
- 生徒会長,番長補正:
- [1]転校生以外のスタメンを生徒会のみ、または番長Gのみで構成した場合に生徒会長,番長としFS以外のステータスを3Pまで上げることができる。
- [2]生徒会長,番長が敵キャラを死亡させた場合DPポイントは通常の2倍になる。
- DPについて:
- 転校生→キル→敵キャラ:1P
- 転校生→キル→敵転校生:1P
- 自キャラ→キル→敵キャラ:1P
- 自キャラ→キル→敵転校生:2P
- 内ゲバ:あり。0P
勝利条件
- 敵軍全滅
- 生存者がいる場合DP×10+生存者の体力
- それでもダメならジャンケンねー。
ルールまとめ
【勝利条件】
敵軍の全滅、または5ターン終了時の「DPx10+総体力残量」の多い方
敵軍の全滅、または5ターン終了時の「DPx10+総体力残量」の多い方
【基本ルール】
8枚の手札から4枚を選び配置する。
4枚の所属を統一するとステータスボーナスが入る。
移動は全キャラ2マス、ZOCあり。
同マスの相手に通常攻撃可能で、「攻撃側の攻撃力」マイナス「防御側の防御力」がダメージとなる。ダメージ値が高い程、攻撃成功率が高くなる(基本成功率は50%で1ポイントにつき5%増える)。
通常攻撃の代わりに各キャラ固有の特殊能力を使うこともできるが、強い能力ほど発動しにくい(ダイスで発動率以下の目を出さなければならない)
特殊能力を使用したキャラは一回休みとなる。
敵を倒すとDPを1ポイント獲得し、さらに倒した敵の周囲1マスの敵は仲間の死に恐怖して精神が1ポイント下がる。
リーダーユニットの転校生は3ターン目から登場する。
4枚の所属を統一するとステータスボーナスが入る。
移動は全キャラ2マス、ZOCあり。
同マスの相手に通常攻撃可能で、「攻撃側の攻撃力」マイナス「防御側の防御力」がダメージとなる。ダメージ値が高い程、攻撃成功率が高くなる(基本成功率は50%で1ポイントにつき5%増える)。
通常攻撃の代わりに各キャラ固有の特殊能力を使うこともできるが、強い能力ほど発動しにくい(ダイスで発動率以下の目を出さなければならない)
特殊能力を使用したキャラは一回休みとなる。
敵を倒すとDPを1ポイント獲得し、さらに倒した敵の周囲1マスの敵は仲間の死に恐怖して精神が1ポイント下がる。
リーダーユニットの転校生は3ターン目から登場する。
【用語】
DP:ダンゲロスポイント。敵を倒すと1ポイント入るが、通常キャラが転校生を倒すと2ポイント入る。
ZOC:人間の壁。進行方向に敵がいる場合、これを無視して先に進むことはできない。同マスにいる場合は影響はない。
DP:ダンゲロスポイント。敵を倒すと1ポイント入るが、通常キャラが転校生を倒すと2ポイント入る。
ZOC:人間の壁。進行方向に敵がいる場合、これを無視して先に進むことはできない。同マスにいる場合は影響はない。