おおまかな外観
つまり、ウィンドウサイズ800x600以上のフィールドで戦います。
マップ
マップ案
- 床
- 通行可
- 岩
- 通行不可
- フックショット可
- 小さい岩
- 通行不可
- フックショット不可
- ジャンプ通過可
- ダメージ床
- 食らってはねとばされるので通行不可
- ジャンプ回避可
- 水
- 通行可
- もぐって移動可能(もぐり解除で息継ぎしないと一定時間で自動で解除)
- フックショットで通過可
キャラクター要素
キャラクターの状態
- 硬直
- 特定の行動後、一定時間動けない状態
- 移動
- 攻撃くらう
- 攻撃中
- 攻撃をくらう
- 攻撃をくらうと攻撃が中断されて硬直へ
- 防御
- 遠距離攻撃をくらわない
- 移動が出来ない
- 水
- 移動スピードが下がる
- 水の中
- 移動スピードが下がる
- グラフィックが見えづらい
- 爆弾攻撃のみ有効
攻撃の種類
- 近接攻撃
- 剣など
- 防御不可
- 遠距離攻撃
- フックショット、矢など
- 防御可
- 範囲攻撃
- 爆弾の爆風など
- 防御不可
硬直とは、ゲーム中一定時間操作が出来ない時間の事である。
攻撃に関する要素
- 発生硬直
- 一部の攻撃は、ボタンを押して攻撃が開始してから一定時間、他の動作が出来ない。
- ヒット硬直
- 一部の攻撃は、敵に当たると自分にスカリ硬直より短い硬直が生まれる。
- スカリ硬直
- 一部の攻撃は、敵に当たらないと自分にヒット硬直より長い硬直が生まれる。
防御に関する要素
- 防御硬直
- 飛び道具等を防御すると、一定時間防御姿勢のまま他の動作が出来ない。
- 食らい硬直
- 攻撃を受けると、一定時間無防備になり他の動作が出来ない。
- のけぞり
- 一部の攻撃を食らうと、若干後ろに下がってから食らい硬直が生まれる。
- (ノックバック、のけぞり)
最終更新:2008年06月09日 20:32