システム-要素


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おおまかな外観

つまり、ウィンドウサイズ800x600以上のフィールドで戦います。


マップ


マップ案

通行可
通行不可
フックショット可
小さい岩
通行不可
フックショット不可
ジャンプ通過可
ダメージ床
食らってはねとばされるので通行不可
ジャンプ回避可
通行可
もぐって移動可能(もぐり解除で息継ぎしないと一定時間で自動で解除)
フックショットで通過可




キャラクター要素



キャラクターの状態

硬直
特定の行動後、一定時間動けない状態
移動
攻撃くらう
攻撃中
攻撃をくらう
攻撃をくらうと攻撃が中断されて硬直へ
防御
遠距離攻撃をくらわない
移動が出来ない
移動スピードが下がる
水の中
移動スピードが下がる
グラフィックが見えづらい
爆弾攻撃のみ有効

攻撃の種類

近接攻撃
剣など
防御不可
遠距離攻撃
フックショット、矢など
防御可
範囲攻撃
爆弾の爆風など
防御不可



硬直とは、ゲーム中一定時間操作が出来ない時間の事である。

攻撃に関する要素

発生硬直
一部の攻撃は、ボタンを押して攻撃が開始してから一定時間、他の動作が出来ない。
ヒット硬直
一部の攻撃は、敵に当たると自分にスカリ硬直より短い硬直が生まれる。
スカリ硬直
一部の攻撃は、敵に当たらないと自分にヒット硬直より長い硬直が生まれる。

防御に関する要素

防御硬直
飛び道具等を防御すると、一定時間防御姿勢のまま他の動作が出来ない。
食らい硬直
攻撃を受けると、一定時間無防備になり他の動作が出来ない。
のけぞり
一部の攻撃を食らうと、若干後ろに下がってから食らい硬直が生まれる。
(ノックバック、のけぞり)









ツールボックス

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