グラフィック

現在必要なキャラアニメーション優先度

  1. 歩行+立ち姿 4方向(アニメーション)
  2. 剣攻撃 4方向(アニメーション)
  3. 飛び道具発射構え 4方向(1枚絵)
  4. 盾かまえ 4方向(1枚絵)
  5. ダッシュ(アニメーション)
  6. ジャンプ(アニメーション)
  7. リーチの長い突き攻撃(1枚絵をスライドさせる)



作るもの

  1. キャラクター
  2. 障害物
  3. 背景物(障害にならない障害物)



適当に配置して色の濃さを調整してみたのですが
主人公のような絵本のゆらゆらした雰囲気に
まわりの背景物が馴染みません。

描き直しになります。

できるだけ薄い白黒の画面にしたいので
面塗りで行くデッサン崩れのような岩は合いませんでした。
グラフィックの得意な方に頼むことになると思います。








主人公特徴

  • 剣と盾
  • 老兵
  • 深々兜をかぶってこちらから目が見えない

主人公コンセプト画

-画:発起人 -よりゲームイメージに近い絵(フォトショパレットナイフ効果)
横幅64px

横イメージ 描きなおし

しんどい…慣れた人じゃないと無理じゃないかと思った


小道具



障害物


小さい岩 32px
制作:127
岩 64px
トゲ床 64px 微妙

背景?













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最終更新:2008年06月22日 02:25
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