コメント > 情報提供

  • 今作での喋るロボットという要素がオリジェネ新作の伏線になったようだ - 2016-07-01 13:38:07
  • ↓僕(しもべ)じゃないですかね - 2016-04-05 10:46:41
  • 誤字っぽいと思う会話→18話B(地上ルート、ドナウのステージ)の出撃前会話で???(キバ)があしゅら男爵に対して「フッ、Dr.ヘルの僕として立派なこった」となってるがおそらく僕→下僕だろう。じゃないと意味が通じないし - 2016-04-05 01:54:55
  • 機界新種の時の合体イベントでガオガイガーを囲んでいるとゴルディーマーグのアイコンがマップに残って毎HPが0/0なので毎自ターン始めに爆発します アイコンのみなので機体詳細見ると表記の違うファルセイバー - 2016-03-09 11:32:22
  • バグといえるか微妙ですが、ブレラの機体ルシファーのFモードの戦闘アニメに切り抜きミスがありますね。左上にちらちら黒い線が。火星極冠あたりなら見てわかりやすいかと。 - 2015-12-25 17:28:18
  • 第19話「歴史の裏に消えた者達」(ELS ルート)にて、撃破した際セリフを発して散る雑魚メインユニットを倒してしまうと、ダメージを与えていないサブもろとも散ります。バグか否かは不明。 - 2015-11-16 17:17:01
  • フリーズバグです。34話「少年達の決意、新たなる力と共に」にて、ベルゼブを退場させずにブラックタイダーを倒すと、その後のイベントで仁がゴッドライジンオーに乗り込んだ際にフリーズします。リセットは可能です。機種は3DSLLです。ブラックタイダーをどのユニットで倒してもフリーズするので、フリーズする条件としてはブラックタイダーを倒したときにベルゼブ搭乗ジャークサタンがマップに存在するかどうかだと推測します。 - 2015-11-14 16:17:23
    • 書き忘れました。イベント飛ばしても発生します。 - 2015-11-14 16:19:28

  • 実害なしの、バグと思われる事象です。第35話の戦闘パート終了後の会話パートにて、由木さんが主人公のデフォルト愛称と思われる名前を呼ぶセリフがあります。(現周回の主人公の名前が紫雲 統夜、愛称 統夜にしているにも関わらず、ヨウタと呼びます) - 2015-11-12 21:15:21
  • バグページに幸運は一回限りと書いてますが今回は第三次Zと同じ仕様で敵を倒すまで持続します。 - 2015-11-05 11:15:36
  • パロネタ。41話のヴェイガンギア・シド撃墜後。アイシャ「拾った物を、よく分からないまま使うから…!いい加減みんな学習しなさいよ!」元ネタは超時空要塞マクロスから「」 - 2015-10-31 06:55:15
    • ↑続き。マクロスを浮上させようとしたら、反重力発生装置だけが船体を突き破って飛んでいってしまった。この時ヒロインから「拾った物を使うからです!」というツッコミが入ったことから。と - 2015-10-31 07:03:59
  • UCのキャラ紹介ページにヒル(レウルーラ艦長 - 2015-10-30 20:56:37
    • 誤爆失礼しました。(続き)がおりませんが、ネオジオング出現時にギラズール(アンジェロ機)が生存しているとローゼンズールに乗り換えるイベントが発生します。そのイベントの会話のやり取りにヒルが出演しています。 - 2015-10-30 21:05:23
  • バグ実害あり。29話でELS、バジュラ出現の際にフリーズ。セリックが喋ったあとカーソルが動かなくなる。直前セーブしてコンティニューしたものの直らず。電源切っても同じ。倒す対象変えても変わらず。機種はNEW3DSLLです。 - 2015-10-18 11:44:48
  • 小ネタ・パロディもここでいいのかな。EDのナデシコ組のやり取り、ユリカVSミナトのルリの取り合いとかユキナとルリの会話って小説版の「ルリ AからBへの物語」が元じゃないかな - 2015-10-14 21:35:02
  • バグ?敵フェイズで攻撃されたとき、反撃方法などを選ぶ画面をBボタンでキャンセル。マップが表示されるので3Dパッドを動かすと、画面の拡大縮小とカーソル移動が同時に行われる。実害は特にありません。 - 2015-10-10 15:38:45
  • ルカが援護防御した時にカナリアなのにオズマに対する台詞が出ました。 - 2015-10-06 21:56:30
    • ごめんなさい、さっき意見交換のページにアルガス騎士団バグの話書いてしまいました。すいません… - 2015-10-06 21:57:42
  • バトルレコードの熱血部隊ですが、MAP兵器で一度に15体以上倒したときや、全体攻撃で2対同時に倒すのを8回行った場合は未達成でした。単体攻撃でないとカウントされないのか、「熱血を使っての撃墜を15回」行えばいいのかは不明です。 - 2015-10-04 21:05:42
  • 中断メッセージの「ディーンからのメッセージ」が38話以前やディーンが死亡した後も発生します。攻略本ではディーンが生存した場合のみと表記されており、シナリオとも矛盾するのでバグかと思われます。。 - 2015-10-04 14:17:50
  • シャナルアさん死亡、ジラードさん生存で進めてたら41話開始前にあるバロノーク室内でのアセムとオブライトさんの会話シーンで死んだはずのシャナルアさんが会話に参加してた - 2015-10-04 10:18:26
  • 3DS 29話でELSとバジュラが増援で出てきたら、カーソル動かなくなりソフトリセットで対処。直前でセーブしてた自分を褒めたいw - 2015-09-29 17:12:43
  • 4周目から3話あたりで補給稼ぎできるな DLC利用前提となるが ファルセイバー、マジンガー、ビューナス、ガイガーに補給装置とガンバリ屋つけて、まず空中に浮けるビューナスとガイガーとビューナスをお互い補給し合う 終わったらそのレベル上がった相手にファルセイバーとマジンガーでおこなう。2話でもできるが、こちらは敵の攻撃も浴び続くことになるので、弾数武器しかないゴーストを残せる3話の方がよい。すると次の話数で参戦するマクロス30勢以降は平均レベル上がる。補給稼ぎでレベル99にするための所要時間はこの方法で2時間ぐらいだったかとおもう。 - 2015-09-23 10:42:07
    • その4人に更に補給スキル付けてビューナスとガイガー補給してない方をファルセイバーかマジンガーで補給してた、ついでのおまけの移動+資金 - 2015-10-04 19:53:54
  • 予知持ち同士がPUを組んだ場合、PP開始時に両方共閃きがかかってない状態じゃないと予知が発動しない - 2015-09-23 09:14:26
  • 2周目で仲間になった時のベルゼブの撃墜数が妙に少ない。1周目で仲間になっていなかった隠しキャラの撃墜数は加入時の味方の平均になるみたいだが、ジラート260とかトッド300とかの中、94しか撃墜数がなかった。もしかしてベルゼブは内部判定的には前の周で仲間に加入していた扱いになっているのか? - 2015-09-23 01:02:48
    • 彼らは機体が入手できないだけで内部判定では加入扱いだからじゃないか?シナリオ上も部隊に加入していますし - 2015-10-04 15:24:28
  • 44話にて試しにマーベル(ライネック)で黒騎士を落としましたが普通に仲間になったのでショウで黒騎士撃破は必須ではないようです。(これ以外のサーバイン&黒騎士フラグは最初のウィルウィプス撃墜以外達成) - 2015-09-21 16:29:11
  • 42話にてイベント出撃している刹那が敵を倒したときに出撃していないティエリア(前ステージでパートナーだった)に経験値が入りレベルアップしていた。 - 2015-09-21 03:10:04
    • それはティエリアが電子の妖精化してクアンタのサブパイになってたから - 2015-09-21 18:31:08
  • バーンが仲間になった後リムルの持ってきたズワァースに乗り換えるとショウのビルバインと合体攻撃ツインオーラアタックが追加されます。合体攻撃のページになかったので参考までに - 2015-09-20 18:20:45
  • 妙なバグを見つけたので取り敢えずここに書き留めておきます。敵A(地上)に敵B(空中)が援護に入れる状態で空中適正のない武器で敵Aを攻撃目標に選択し、戦闘準備画面を表示し、キャンセルするとなぜか敵Bが選択できるようになっており、戦闘を仕掛けると、敵Bの表示が攻撃したユニットCにすり変わり、このとき攻撃が命中すると、キッチリ自分にダメージが入る。反撃は敵Bが行い、通常通り処理される模様。 - 2015-09-19 23:56:26
    • 更に追記。上述の敵Bに対しての戦闘準備画面で精神コマンドを使用(直感で確認)すると、精神コマンドのエフェクトが表示された後、戦闘準備画面の敵側の表示までCにすり替わる。更に、Cに隣接する味方が援護防御を習得している場合Cの援護防御に入っている。 - 2015-09-20 00:08:00
      • このとき、「攻」や「反」のマークの表示が互いに「×」になっている(攻撃先として参照しているマスが自分の立っている場所=射程0のため1~の射程では射程外という事になるから?) - 2015-09-20 00:11:02
        • この状態で戦闘開始すると、味方側のCも敵側のCもお互いに射程外で反撃不能のときのセリフを喋り、何も起こらずに戦闘が終了する。のだけど、終了後に戦闘デモOFF時の簡易戦闘画面が出てきて、隣接する援護防御可のユニットがおかしな挙動ですっ飛んで来ました(そして結局何事もなく戦闘終了) - 2015-09-20 00:15:54
          • 連続長文すみません。遭遇した状況を書いておくと、シナリオは28話。敵A:EI-15、敵B:セイクリフィス、味方C:カイザー(真上)、援護防御したユニット:剣士ゼータ、使用した武器:ブレストリガー(手斧) でした。 - 2015-09-20 00:26:25
  • 34話終わり次のインターミッションへの会話の中に由木さんが「落ち着きなさい、ヨウタ君。大尉は・・・」と言う台詞があるが主人公の名前を変えていたにもかかわらずヨウタ君と言われる。これは誤字にあたると思う。 - 2015-09-18 09:15:32
  • 45話で何ターンかに一度、勇者軍団の顔グラがザ・パワー状態になってない時がある。単に設定ミスか隠しにでも絡んでるのかは該当データを上書きしてしまったため、現在不明 - 2015-09-14 23:38:06
  • 超竜神の改造段階が復帰時に2段階まで戻される。資金還元も無し。ひどい - 2015-09-14 23:04:26
  • 31話でそれまで全く使ってなくてレベル30以下だったオズマが、イベント終わって帰ってきたらレベル40超えてたけども、これもバグかも - 2015-09-14 11:20:52
  • バグ。戦闘アニメ、援護防御のアニメーション中にYボタンでカットをすると、戦闘している自軍ユニットが画面中央に張り続けられる。戦闘アニメが終わるまで続き、実害はなし。3DSLLで確認。 - 2015-09-12 14:33:39
  • 設定ミス?シャナルア死亡、ジラード生存状態の41話戦闘前IMで、アッシュとオブライトの会話中にシャナルアが会話に参加している。 - 2015-09-12 13:17:28
  • 設定ミスかバグか、CM「硬きもの」で戦術指揮にマノンとゼハートがいるけど、マノン・ガーディアンもレギルスもいない。加えてこのマップがプレイ可能になる38話終了時点だとマノンは兎も角ゼハートは仲間になってない。 - 2015-09-12 12:31:03
  • 設定ミスでゼハートがプトレマイオスⅡに「ソレスタルビーイングのガンダム~」って言ってた - 2015-09-11 22:44:25
  • 組ませたPUのメインとサブが、イベントを挟むと勝手に入れ替わることがある。分かりやすく言うと、AとBを組ませてAがメインで行動終了。同ターンでイベントが発生し、イベント後見てみると、行動終了状態のままBがメインになってることがある。 - 2015-09-11 20:48:30
  • 最終話で戦艦にイベントキャラと他のキャラ搭載イベント発生で強制イベント指定マス付近に移動戦艦+搭載機付近に全排出 仕様? - 2015-09-08 13:28:39
  • あれ?ジンネマンの回避セリフが音声とテキスト違うっての消えてる? - 2015-09-06 03:32:06
  • 45話zマスター撃破後キングジェイダーがマップから離脱したとこでフリーズ。ダブルゼータが撃墜されたらおこるっぽい? - 2015-09-05 23:14:49
  • ハイ・シャルタットでバルギアス攻撃すると「人間の女ごときが俺の~」って言われる……ハイ・シャルタットは女だった……? - 2015-09-05 12:18:09
    • ユキのことでは? バルギアスの境界の力を押さえ込んでるって話が出たし。 - 2015-09-06 10:17:01
  • 話数は忘れたけど、敵があとボス1機しかいないのに、下画面の敵残存数が2機になってた。隅々まで探したけど他に敵はいなかったのでバグと思われ。害は無いけどね。 - 2015-09-03 11:30:52
  • ただの誤字なんだけどアルガス騎士団の中断メッセージで騎士アレックスが強大な敵に立ち向かう~ってとこ敵じゃなくて的になってる - 2015-09-03 04:41:11
  • 実害があるバグの38話 ユニコーンのイベント戦闘ですが、New3DSでも発生しました。関係あるかわかりませんがHP減らしてイベント発生させた時に発生。撃墜してイベント発生させた時はフリーズしませんでした。 - 2015-09-02 14:06:42
  • これバグ?になるのか分からないんだけど……41話でゼハートを単騎連続行動持ちのアッシュの初撃で撃墜したら、後々ゼハートと一緒に戻ってきた時に連続行動の音がして「連」マークが表示され、1回行動したら「連」マークは消えたけど表示がグレーにならなくてもう一回行動できた。 - 2015-09-01 17:58:37
    • 同じような感じで41話ゼハートをH&A持ちアッシュで撃墜後、復帰した際に能力画面に切り替わるバグが。AGE-2にカーソル合わせてキャンセルしたら移動か待機か選ぶ状態になってどちらか行動すれば直ったけども - 2015-09-07 15:18:36
  • 誰とか忘れたけどUC決着面で戦闘前の会話でフロンタルさんに誤字あったなぁ - 2015-09-01 17:16:02
  • 実害のないバグなのですが41話のシナリオデモ。加入者がマリーダ、リムル、ジラード、ディーン。生存者がロニの状況。バロノーク/アッシュの部屋にてオブライトとアッシュが話す場面で死亡しているはずのシャナルアが会話シーンに紛れ込んでいる。このシーンに登場するのがアッシュ、オブライト、ジラード(生存)、そしてシャナルア(死亡)の為ジラードの生存フラグのみでこの会話が発生している可能性がある。 - 2015-09-01 08:59:56
    • 41話私もアッシュがいないはずのシャナルアが会話シーンに混ざっていました。加入者はマリーダ、ジラード、マノンの状態です。あと、ゴーグの改造180mm砲が下画面で自走砲GH-105K改という名称になってました。 - 2015-09-07 21:49:26
      • 下画面で武装の正式名称が出るのは過去作からの仕様です - 2015-09-08 14:36:57
  • バグというか何と言うか。超龍神が復帰すると何故か改造した分が消える - 2015-09-01 02:02:24
  • トッドを別の機体に乗せ換えた後、ライネックに乗せ換えできなくなる。他のキャラでもライネックに乗り換え不可 - 2015-08-31 23:41:28
  • バグと言うか何と言うか… エンディングのスタッフロールの直前でフリーズしてDSのメニュー画面になりました。他でも失念しましたが一ヶ所同じ様になりました。 - 2015-08-31 23:02:54
  • 中断メッセージ「戦術指揮を説明せよ」フリット、ナトーラ、セリック - 2015-08-31 11:03:51
  • 36話光の巨人にて、マノン撃墜後のイベント(トランザムライザー使用後)の後、フリーズ。途中セーブからやり直しても同じところでフリーズしました。 - 2015-08-31 09:26:53
    • 追記 前半の戦闘で多くのユニットが敵MAP兵器にやられているので、もしかしたらそれのせいかも? - 2015-08-31 09:30:43
  • 篠田先生の戦術指揮(スキルアイテム入手)で手に入るもの42話 ダイナーのコーヒー  43話 魔法の書  44話 ナトーラお絵描きセット  45話 ガンファイトLv+1  46話 マーダル入浴セット  47話 ピュアシールド  どこに書いたものか迷ったので一応ここに。 - 2015-08-30 00:41:34
  • バグ報告。36話でヨウタとマノンの戦闘時、ヨウタの被弾セリフに指定ミスあり。バルギアス戦のものになっていた - 2015-08-29 19:25:15
  • バグ:40話、味方フェーズ時にディーン撃墜で上記と同様のバグを確認。敵フェーズの反撃でディーンを撃墜したところ、先に進めた。 - 2015-08-29 10:32:25
  • バグ報告。40話にて一度ナデシコがデモで消えた後、ディーン撃墜して再出撃した時、ディーンを撃墜した機体の能力画面が開かれる。Bボタン押してもキャンセルできず、ずっと能力画面を開いたまま。L/Rを押すと未行動ユニットにそのまま能力表示が切り替わって、そこでBボタン押すと行動表示画面に映る。ここで移動させて行動終了させると連続行動扱いになって未行動ユニットになる。最初にナデシコがイベントで消える前にヒット&アウェイ+連続行動覚えさせて敵を撃墜させていたから、それが原因? - 2015-08-29 08:18:17
  • ビルバインを操作してダンバインとツインオーラアタックすると戦闘OFFの時のアイコンが両方ともダンバインになる - 2015-08-28 23:52:28
  • クリアボーナスで質問です。ツメスパ報酬は最入手可能ですか? - 2015-08-28 14:55:45
  • インスパイア効果が意外と大きいかも?素ダメージ7576の格闘攻撃にLV29の味方の格闘タイプを一人隣接させたところ8308に上昇。補正は1.096倍で約1.1倍といったところ。 - 2015-08-27 18:12:51
  • とりあえず色んなページがどうにもなってないのでここに 勇者Lv3で装甲+8% - 2015-08-27 04:48:45
  • 28話冒頭の会話シーンでソルダートJがヴィクターに「それとも、再び戦士として戦うかだ」とい言う。闘士ZZがいることからZZ第47話「戦士、再び…」のパロディかと思ったけど、考えすぎかな? - 2015-08-26 20:23:51
  • 29話でELS一連のイベント終了後に勝利条件が敵の全滅になってるにも関わらずゼハートを落とすとクリア扱いになりました。ちなみに敵はゼハート含め残り7機でした、経験値、資金ももらえない模様 - 2015-08-26 04:58:19
    • すみません、一応バグ報告で - 2015-08-26 04:59:06
  • バグ:雑魚敵がHP0になっても撤退しない、毎ターン攻撃もしてくる。スレに画像付きであげたけど無視されたから自分で報告 - 2015-08-26 04:47:31
    • 撤退しないバグ画像 ttps://gyazo.com/a75bf738b44cb2849c7cbef4f7de6f40 - 2015-08-26 04:54:35
  • スタッフロールでフリーズ 最終話一つ前のディボーティーのMAP兵器で極度の処理落ち(数秒程度画面が固まる) - 2015-08-24 16:36:13
  • バグに書いてあるナイトソード投げのは突撃かかってただけでしょ。ソード投げは元々P属性ついてない。 - 2015-08-23 18:25:25
  • 第40 - 2015-08-23 10:33:34
  • なんかわからないけど・・・ナデシコ勢がナデシコとアキト以外編成できないんだけど、これってバグ? - 2015-08-22 23:43:32
    • やっと編成できた・・・なんとか解決しました - 2015-08-22 23:46:23
  • 38話 たったひとつの望み のユニコーン覚醒イベントでフリーズバグ有 - 2015-08-22 16:40:56
  • 14話の無限稼ぎで騎士ガンダムの撃墜数を999にした影響かもしれませんが、闘士ダブルゼータの参戦時の撃墜数がいきなり297になってます。バグというより騎士ガンダムの撃墜数によって初期撃墜数が変化するのだと思います。ちなみに騎士ガンダムの撃墜数は999表記ですが実際には8000くらいは撃墜してるはずです。 - 2015-08-22 16:37:04
    • 騎士ガンダムどころか次いで出てきた勇者ロボ軍団まで撃墜数が300越えになってた・・・1週目だから通常がどうなのかわからないけど、もしかして騎士達だけじゃなくて後続の参戦キャラ全員に影響があるのかも・・・ - 2015-08-22 17:35:14
  • あんまり強力すぎるんでバグだと思うんですが、不屈で被ダメージ1/8になってる時にバリアでダメージ0になると、戦闘終わってるのに不屈が解除されませんね。つまるところ、プロテクトシェードが永遠に全属性12000以下無効の無敵バリアになります。バリア貫通攻撃受けたら消えますが。 - 2015-08-22 14:07:31
  • ミシェルとクランの合体攻撃がある - 2015-08-21 15:30:21
  • 第14話「無重力の谷」にて稼ぎの手段を発見。250円課金すれば無限稼ぎも - 2015-08-21 15:22:02
    • 以上、長くなりましたが無限稼ぎについてでした。気づいてから3時間くらいしか考察してないのでもっと効率のいい方法があるかもしれませんが、多少でもお役に立てばと思います。長文失礼しました。 - 2015-08-21 15:32:07
    • <追加でいくつか> - 2015-08-21 15:28:50
      • 反撃設定を「マニュアル」から「必ず反撃」にしておけば放置してるだけで勝手に稼いでくれる。この辺りはUXの攻略サイトに似たようなの(劉備無双)があるのでそちらを参考にしていただくといいかも。 - 2015-08-21 15:31:01
      • 私は1ターン目を気力上げにあててますが、クリティカルからめれば1ターン目から全滅稼ぎ行けると思います。ただこのステージはどうせ4ターン目まで無限沸きが続くので急ぐ必要もないと思ってこの手順にしました。 - 2015-08-21 15:30:37
      • 課金しなくても底力とガードのおかげで途中から被ダメが10になるので結構長く続けられる。でも課金といっても250円だけなので時間ある人は課金オススメかも。 - 2015-08-21 15:29:36
      • ツメスパック3を買う場合、先手必勝はカウンターと同時習得なので既にカウンター覚えてる騎士ガンダムにはもったいないと思います。これから先使い道があるか怪しい連タゲ無効のほうがいいかも。 - 2015-08-21 15:29:20
      • 途中で何かの不手際で電源落ちたりフリーズすると怖いので、こまめにスタートボタンからクイックセーブしておいたほうがいいかも。 - 2015-08-21 15:29:08
    • <効率について> - 2015-08-21 15:27:45
      • プロマキスの撃墜効率は、1機倒すのに10秒前後(反撃をオートにしていた場合)。資金は1機毎に1200(騎士ガンダムがトップエースになった状態で)。1時間で資金432,000稼げると仮定して、4時間で5段階改造5機分くらいにはなります。 - 2015-08-21 15:28:38
    • <稼ぎ手順> - 2015-08-21 15:26:27
      • [1PP] ボスの上に騎士ガンダムを移動(プロマキスに反撃できる位置ならどこでもいい。プロマキスは接近してきて射程2の攻撃しかしない)。攻撃は誰を相手に行ってもいいが、次のターンに正義(可能ならば集中も)を使用するのでSPは温存しておく。 - 2015-08-21 15:27:22
      • [1EP] 集中使う余裕がないと思うので課金してない人はクイックロード等を利用して生き残る。連タゲ無効がある場合は余裕。MPがもったいなく感じるが気力上げの為に反撃もしておくと尚良し。注)プロマキスは全滅させるとまた同じ数だけ出てくるので正義使ってないうちはMP温存のために全滅させないほうがいいです。 - 2015-08-21 15:27:07
      • [2PP] 正義(使えるなら集中も)使用。ここから2EPにかけて初期配置のプロマキスを反撃からめて全滅→無限増援開始となる。 - 2015-08-21 15:26:56
      • [2EP] 課金している場合はやめようと思うまで永遠に増援が続く。課金してない場合はカウンターや切り払い、特殊回避の発動率に左右されるが、HPが持つ限り続けられる。止め時は自分で判断しよう。 - 2015-08-21 15:26:46
    • <下準備> - 2015-08-21 15:22:20
      • (可能なら26まで上げておけば集中と一緒に使えるので尚良し)。課金するかしないかで以下の準備をしておく。 - 2015-08-21 15:24:23
        • 【課金しない場合】騎士ガンダムを5段階改造してボーナスの特殊回避を使えるようにする。スキルパーツのガードを習得させる。底力と技量・防御・回避を上昇するスキルパーツを可能な限りつける。 - 2015-08-21 15:25:32
        • 【課金する場合】剣豪or先手必勝or連続ターゲット無効が含まれるツメスパックを購入してどれかを騎士ガンダムに習得させる(個人的には先手必勝と連続ターゲット無効両方が入ったツメスパック3がオススメ)。最低でもプロマキスを技能込みでワンパンできるように騎士の武器改造。連続ターゲット無効を習得させた場合は被命中率が0%になるように運動性改造。 - 2015-08-21 15:25:15
      • ステージ開始前に騎士ガンダムのレベルを正義を覚えるとこまで上げる(可能 - 2015-08-21 15:22:31