ポケモン

そのロングドレスを纏ったような美しい見た目や、
ピンチには命がけでパートナーを守る健気な姿から人気の高いポケモン。
今作ではゲンガーと並ぶテクニカルなポケモンである。



基本性能

十字キー後ろ+Aでめいそうし、めいそう状態からの派生技が豊富。
また一部の技の威力もこれによりアップする。
唯一空中でブロック攻撃が行えるポケモンでもある。
遠~中距離の間合いなら両フェイズとも火力が安定して出せるキャラ。
バーストアタックは「フェアリーテンペスト」近距離でヒットするほど威力の上がる技である。

コマンド




技解説


サイコショック(A)

ごく普通の飛び道具。フィールドフェイズ(以下FP)時にヒットすればデュエルフェイズ(以下DP)に移行できる。
YキャンセルAとすれば、Yを横ステップで避けた相手に刺さることがある。
遠距離でDPに移行したい時に。

アシストパワー(前A)

サーナイトの前方に衝撃波のようなものを出す。
後述する「めいそう」を発動する度にダメージ(とリーチも?未検証)が増加。最終的にはとんでもないダメージを叩き出す。
FPでは横移動で楽々回避できるが、DPでは非常に強力。
共鳴バースト時はさらにリーチが伸びる。

めいそう(後A)

サーナイトの主力技。ここから5種類の技に派生できる。
これを発動するだけでアシストパワーが強化されるので、遠距離ではとりあえずめいそうするのもあり。

マジカルシャイン(後AA)

上にも横にも非常に判定の強いブロック攻撃。相手の飛び込みをほぼ一方的に撃ち落すこおとができる。
ただし、めいそう動作を経由しなければいけないため、発動後即相手の攻撃をブロックはできない。
中距離、遠距離から相手が突っ込んでくるのを予想して出すと良い。

エナジーボール(後AY)

非常にゆっくりと進む飛び道具を出す。持続も長い。
FPでは横移動で避けられるため微妙だが、DPでは非常に嫌らしい設置技として使える。
相手の飛び道具と接触すると性能が変化(未検証)。

エナジーボール・拡散(後AYY)

エナジーボールが分散して飛ぶ。
FPでは横に分散するので対横移動、DPでは縦に分散するので対空に使える。
分散しないエナジーボールに比べると、飛距離が短い。

サイコキネシス(後AX)

サーナイトの(特にDP時の)主力技。
ゆっくりと飛ぶ飛び道具が相手に近づくと、上方向に非常に判定の強い攻撃が発生する。しかも、相手はガード時の硬直が大きい。
2発以上同時にフィールド上に出すと、1発目が消えてしまうので注意。
発生が遅いので近距離で出すのは無理があるが、遠距離or相手ダウン時に出すことで、相手を固めることができる。
相手がガードしたのを確認してから近づいて投げるなり、もう1発サイコキネシスを出すなり、やりたい放題。
FPだと横移動で回避されてしまう。

テレポート(後AB)

真上に飛ぶ。前後入力すると、斜め前or斜め後ろに飛ぶ。
ピカチュウのかみなりなどを回避できる。

ムーンフォース(Aタメ)

Aを長く押す(サイコショックを出してからも押し続ける)と、サーナイトが白っぽくなるのでボタンを離す。
共鳴バースト時は、見た目からは分からない程リーチが長い攻撃になる。

マジカルリーフ・FP(FP時空中A)

相手をホーミングする花びらを3枚(共鳴バースト時は5枚?6枚?)出す。空中移動しながらも出せる
対地にも対空にもなる、非常に強力な飛び道具。飛距離も長い。
地上ヒット時はバーストアタックやホーミング格闘等、色々なコンボが繋がる。
ここから空中X、空中Y、Rで浮遊(から更に空中攻撃)にも繋げられる。着地隙を狩られないように、色々な派生を出すようにすると良い。

マジカルリーフ・DP(DP時空中A)

発生遅めのビームを斜め下(俯角20°くらい)に出す。牽制として。
近距離で出すと、着地隙を狩られるので注意。



立ち回り

近距離戦はFP/DPともに苦手なので、攻撃をスカっても相手から反撃を喰らいにくい間合いを覚えること。
サポートポケモンもこれを意識して選んだほうが良い。エモンガ/フォッコのフォッコ、およびツタージャ/ラプラスのツタージャは発動後即相手との近距離戦を拒否できるのでオススメ。

開幕は十字ボタンで軌道変更が可能なマジカルリーフ(JA)やジャンプシュート(JY)をばら撒く。単調にならないためにシュート攻撃(Y)をめいそう(2A)などのポケモン技でキャンセルする動きも織り交ぜる。めいそう中には相手の行動を見てから派生技を選ぶこと。サイコキネシス(2A>X)は判定が長く残り相手を足止めできる。
当然相手はステップやジャンプで近づいてくるため、
  • ステップを多用する相手ならサイドシュート(4Yor6Y)
  • ジャンプする相手にはバックシュート(8Y)でフェイズチェンジを狙う。
近づかれてしまった場合はブロック攻撃(X+A)や各種ステップ、ジャンプで逃げること。

DPでも立ち回りはほぼ変わらず。マジカルリーフとサイコキネシスで中距離を意識しつつ戦う。
近づいてくる相手にはめいそうからのマジカルシャイン(4A>A)で近距離戦拒否。
ダウンした相手にはサイコキネシスで起き攻めをするとガードされても削りダメがそれなりに入る。

共鳴バーストは出来ればデュエルフェイズ時に使用すること。中~近距離で相手の攻撃を見てから発動すればほぼ確実にヒットして大きくダメージを狙える。


コンボ

フィールドフェイズ

  • フロントシュート(8Y)>サイコショック(A)
溜めたフロントシュートにはブロック貫通効果があるのでガードが硬い相手には入りやすい。

デュエルフェイズ

  • 前入れ弱攻撃(6Y)>伏せ弱攻撃(2Y)>ポケコンボ1(Y,Y,Y,Y)
前入れ弱攻撃始動
  • ブロック攻撃(X+A)>伏せ弱攻撃(2Y)>弱攻撃(Y,Y,Y)>アシストパワー(6A)
ブロック攻撃始動でアシストパワーで〆。めいそうが溜まっているなら高火力。アシストパワーの部分はバーストアタックでも可



キャラ対策




コメント

  • オロビにエナボ(非拡散)当てたところ、オロビは貫通して此方に当たり、一方のエナボも形を変えて相手のスイクンに当たった。
    -- (名無しさん) 2015-09-27 19:21:10
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最終更新:2015年07月26日 18:30