仕様


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ゲーム内時間

  • 行動を複数回選択すると一日が終了する。
  • 一定期間が経過すると、イベントが発生。プレイヤーの行動に応じて結果が変わる(主要NPCの死亡含む)。

シナリオ分岐

あり。
まずはメインシナリオをひとつ定めて、実装を行う。

ED分岐

あり。
まずはメインエンディングをひとつ定めて、実装を行う。

育成

  • 特定のイベントやイベントバトルをこなすと育成ポイントがもらえる。

好感度

  • 各十二支には好感度があり、一定まで好感度が貯まると、好感度ランクが上がる。
  • 好感度ランクに応じて、NPCが情報を開示してくれたり、プレイヤーのためにスキルを使ってくれるようになる。

バトル

  • 数週間に一度、イベントバトルが発生する。
  • 基本的にはイベントバトルのみで、それ以外のバトル要素はない。
  • バトルの細かい仕様は考え中。