シリウス(試験型)

正式名称:MBG-2004S SIRIUS  パイロット:クロイ(黒井)
コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 7 70 普通のBR
CS ビーム・スナイパーライフル -(3秒) 120 超弾速・強制ダウンの狙撃銃
覚醒中CS ビーム・スナイパーライフル(照射) -(1.5秒) 180 細いが良発生のゲロビ
サブ射撃 腕部ガトリングガン 40 13~130 移動撃ちのできる一般的なマシンガン系武装
特殊射撃 シールド・ミサイル 2 74~125 高弾速のミサイルを2連射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN 179 時間の割にダメージが高め
派生 高振動ブレード突き刺し NN前 201 多段HIT
前格闘 サーベル突き 90 多段HIT
横格闘 左薙ぎ→斬り上げ→キック 横NN 168 よく回り込み発生も早い 主力
後格闘 斬り上げ→斬り降ろし 後N 136 縦にかなり動く
BD格闘 ビームサーベル二刀流 BD中前 108 斬り抜け
特殊格闘 ブラスト・トリガー Nor横特 220 特格共通で弾数1、斬り払いから袈裟切り
前特 209 構えてから突進して爆風で吹き飛ばす
後特 242 斬り上げ、威力は高いがほとんど動かない
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ビームサーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 310 斬り抜け→薙ぎ払い→滅多斬りからのライフル接射
【更新履歴】
15/8/06 記事作成

解説&攻略

BR・MG・超弾速のCS・ダウン属性の実弾といった基本的な射撃武装と、
発生の早いビームサーベルや判定の強い特殊格闘を兼ね備えた、やや近接寄りの万能機体。
覚醒中はCSが屈指の発生速度を持つ照射ビームに変わる。

射撃戦では平均的なBRと中近距離で強いガトリングガンをばら撒きつつ、敵のよろけに特射のミサイルでダウンを奪っていくのが基本。
CSのビーム・スナイパーライフルは弾速が速く遠距離の硬直を取れるが、溜め時間の長さを考えると多用するものではない。
開幕や1落ち後などに狙ってみる程度でいいだろう。
逆に覚醒中はチャージ時間が短縮され使い勝手のいいゲロビとなる。この時だけは積極的に使っていこう。
格闘は発生の早い横格が主力。特格は高威力・強判定だが弾数制で連発できないので、コンボパーツと割り切ってしまうのも手。
足回りは平均的だが赤ロックはやや長めなので、前衛・後衛どちらもそこそここなせる機体。

欠点として大ダメージを与えられる射撃武装がなく、中距離戦だけではどうしてもダメージ負けしてしまう事が挙げられる。
また、どの距離でも戦えるということは、裏を返すと器用貧乏とも言える。常に敵の苦手なレンジで戦うことを意識するといい。

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
オーソドックスなBR。サブ、特射へキャンセル可能。
足が止まらないことも含めて使いやすい武器。
サブ武装のガトリングガンも同様に足が止まらないので、ガトリングで様子を見つつ、
合間にアクセントとして撃っていくくらいでも良いだろう。


【CS】ビーム・スナイパーライフル

[チャージ時間:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3以上5以下][補正率:??%]
「狙い撃つ!」
超弾速・非強制ダウンの単発CS。
発射した瞬間に着弾するレベルの弾速だが、発生は遅い。銃口補正で当てる武装。
少しだけ慣性が乗るが微々たるもので、ほとんど足が止まってしまう。
常用していると硬直に次々と攻撃が飛んでくることも少なくないので、狙い撃つ際は計画的に。

【覚醒中CS】ビーム・スナイパーライフル【照射】

[チャージ時間:2秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3以上5以下][補正率:??%]
「最大出力で…!」
発生、弾速、銃口補正と3拍子揃った高性能ゲロビ。
通常時に比べて瞬間着弾では無くなったが、発生速度のおかげで入力から着弾まではこちらのほうが早い。
フルヒット180ダメージなのでコンボの〆に使ってもよく、覚醒中は常時溜めておいてもいい性能となる。
ただし足が止まるのは相変わらずで、ビームの細さからカス当たりも多い点に注意。

【サブ射撃】腕部ガトリングガン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.4][補正率:95%]
「ガトリングで一掃する!」
足が止まらない、実弾属性のマシンガン系武装。1hit13ダメージで、キャンセル時は1hit10に下がる。
左腕のシールド付近から発射され、最大15連射。5ヒットよろけ、13発ヒットで強制ダウン。
射角は左に広く右にやや狭いため、右側の敵に撃つ際は注意。
威力は低めだが集弾性・銃口補正がよく、中距離ではかなり頼れる武装。
代わりに弾数が少なめなので、半端に余ったらすぐに撃ちきってしまいたい。

【特殊射撃】シールド・ミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾+爆風/ダウン][ダウン値:3?(1.5/1.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
足を止め、左腕のシールドから実弾属性のミサイルを2発発射する。
弾数は2発となっているが、1回の入力で2連射するため実質的に弾数は1。
ただし、2発目が出る前に1発目の時点でBDキャンセルした場合、2発目が出ずに1発残るので弾数2として扱うことは一応可能。
メイン、サブからキャンセル可能。

手早くダウンが取れるため、射撃戦をするうえで重要な武装。
また、近距離迎撃においてもそれなりに信用できる。
リロードがそれほど速くないため、考えなしに撃って肝心な時に弾切れということにならないように。

格闘

N、横の最終段以外の各種格闘から特格派生が可能。
主力の横格にBD格、コンボパーツのN格、あがきに使える後格とどれも使いどころはあるが、
判定は全体的に弱め。仕掛けるのであれば先出しを心がけよう。

【通常格闘】ビームサーベル

右手のサーベルで袈裟切り→薙ぎ、左手で右薙ぎから回し蹴りの4段。前派生可能。
発生、伸び、判定共に平均的。

派生を含めてダメージが高く、コンボパーツとして優秀。
出し切りまでの時間も早いが、ほとんど動かないためカットに注意。
カット耐性を取るならBD格か後格につなげるのが吉。


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目1Hit 右袈裟 48(??%) ??(-??%) ?? よろけ
1段目2Hit 左薙ぎ 74(??%) ??(-??%) ?? よろけ
┗2段目 右薙ぎ 138(??%) ??(-??%) ??(??) よろけ
 ┣前派生 ブレード突き刺し&爆破 201(??%) ??(-??%×???) ??(??) 打ち上げダウン
 ┗3段目 回転蹴り 179(??%) ??(-??%) ??(??) ダウン

【前格闘】サーベル突き

右手のサーベルを構えて突き刺す。出し切りで吹き飛ばしダウン。
突き出し系ならではの強判定で、通常格闘の中では唯一格闘機に対抗できる。
伸びはまあまあ。差し込みで使うには少々心もとないか。
吹き飛ばし速度がそれほどでもないため特射やBD格につながる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 90(??%) ??(-?%)×5 ?? ??×5 ダウン

【横格闘】ビームサーベル

右のビームサーベルで左薙ぎ→左で斬り上げて蹴り飛ばす3段格闘。
発生が速く大きく回り込むため、基本的にはこれを振りに行くといい。
斬り上げの際に軸が動くので敵のBRを避けることも。
誘導や伸びもいいが唯一判定は弱いのでかち合いは避けること。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 左薙ぎ 66(??%) ??(??%) ??(-??%) よろけ
┗2段目 斬り上げ 122(??%) ??(-??%) ??(??) ダウン
 ┗3段目 蹴り飛ばし 168(??%) ??(-??%) ??(??) ダウン

【後格闘】斬り上げ→斬り降ろし

大きく斬り上げてから地面まで振り下ろす2段。
見た目通り上下誘導がかなり効くが、発生が遅いため攻めには使いづらい。
オバヒで着地を射撃で狙われたときのタイミングずらしや、上空からの、もしくは上空への奇襲が主な用途か。
良く動き、最終段がバウンドダウンなのでコンボパーツやコンボの〆にしてもいい。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 70(??%) ??(??%) ??(-??%) よろけ
┗2段目 斬り降ろし 136(??%) ??(-??%) ??(??) ダウン

【BD格闘】ビームサーベル二刀流

両手に構えたビームサーベルで突進し斬り抜ける2Hit格闘。覚醒技の1段目と同じモーション。
伸びがとても良好で、画面外からの奇襲にはうってつけだが威力が低い。
ブースト消費量がそれほどでもない割には高速で移動してくれるので、長距離の移動手段としても使える。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1Hit) X斬り 60(??%) ??(??%) ??(-??%) よろけ
┗2段目(2Hit) X斬り 108(??%) ??(-??%) ??(??) ダウン

【特殊格闘】ブラスト・トリガー

この機体の特徴的な武装。腰に差した高振動爆風剣を抜刀して斬りかかる。発生は遅いが、判定・誘導がとても強く格闘機並み。
レバー入れによってモーションが変化する。
入力した瞬間に弾数が消費されるので、何度もモーションを見せてフェイントすることはできない。
生で出すにはあまり向いていない性能だが、唯一後特格はその場で斬り上げて大きな爆風を発生させるので、迂闊に攻めてきた格闘機を迎撃できる。
ただし1発限りでありステップを大きく踏まれると当たらないので注意。
発生速度は後>N>前
伸びは前>N>後

  • レバーNor横 逆風→袈裟切り
特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目1Hit 逆風 100(??%) ??(-??%) ?? (特殊)よろけ
1段目2Hit 袈裟切り&爆発 220(??%) ??(-??%) ?? (強制)ダウン

  • レバー前 突き刺し→斬り払い
特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目1Hit 突き刺し 80(??%) ??(-??%) ?? (特殊)よろけ
1段目2Hit 斬り払い&爆発 209(??%) ??(-??%) ?? (強制)ダウン

  • レバー後 斬り上げ
特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目1Hit 斬り上げ&爆発 242(??%) ??(-??%) ?? (強制)ダウン


バーストアタック

ビームサーベル連続攻撃


BD格と同じモーションの斬り抜けから始まるコンボ攻撃。
突進中はスーパーアーマー、攻撃判定が出ると消失。
初段のダウン値は0。

斬り抜け時と薙ぎ払いからの追撃時以外はまったく動かない。
カット耐性がとても低いがやや早く終わり、また初段の伸びが凄まじいため実用性はあるか。

覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 属性 備考
1段目(1Hit) X斬り抜け 60(??%) ??(??%) 0 ダウン スーパーアーマー
1段目(2Hit) X斬り抜け 108(??%) ??(??%) 0 ダウン スーパーアーマー
┗2段目 薙ぎ払い 172(??%) ??(??%) 0 ダウン
 ┗3段目 斬り 196(??%) ??(??%) 0 ダウン
  ┗4段目 斬り 215(??%) ??(??%) 0 ダウン
   ┗5段目 斬り上げ 232(??%) ??(??%) 0 ダウン
    ┗6段目 斬り上げ 248(??%) ??(??%) 0 ダウン
     ┗7段目 ライフル突き刺し 262(??%) ??(??%) 0 スタン
      ┗8段目 接射 310(??%) ??(??%) 5 強制ダウン