対戦イベント

「対戦イベント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

対戦イベント」(2015/06/14 (日) 07:46:46) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*対戦イベント 野良で対戦イベントの募集をする場所です。 ~~雑記~~ 見苦しいので見開き #region *対戦形式 **タイマン →戦闘が長引くため決められた分数以内で与えたダメージ量と回復した量をスコアとして計算する スコア計算式(目安) (ダメージ×4+回復量×2)÷死亡回数+1 **少人数(2~5)チーム戦 →回復能力の問題で長引く可能性があるので時間制を設ける タグと戦闘名と番号をつけて管理しやすく(#れべあがの対戦23。など) 復活有りのスコア戦 (ダメージ×3+回復量)÷死亡回数+1 **大人数チーム戦 アイディアなし **禁止事項 ***乱入禁止 →乱入あった場合そこでスコア計算、もしくは乱入するまでの同じ行動をしてから続行 ***転職禁止 →不戦敗? あとは個人でルールの付け加えでも…? #endregion 記入例 #region 〇月×日△時開催予定 ・3人1チーム ・戦闘中の蘇生禁止 ・戦闘中の転職禁止 ・先に全滅した方の負け ログ管理は @対象 @sacchi_jinro @lvduel で行います。 6チーム以上参加で開催します。 #endregion #comment_num2(,log=対戦イベントコメント,title_name=名前とTwitterのID,title_msg=対戦の詳細を記入,num=30,vsize=5)
*対戦イベント 野良で対戦イベントの募集をする場所です。 ~~雑記~~ 見苦しいので見開き #region *対戦形式 **タイマン →戦闘が長引くため決められた分数以内で与えたダメージ量と回復した量をスコアとして計算する スコア計算式(目安) (ダメージ×4+回復量×2)÷死亡回数+1 **少人数(2~5)チーム戦 →回復能力の問題で長引く可能性があるので時間制を設ける タグと戦闘名と番号をつけて管理しやすく(#れべあがの対戦23。など) 復活有りのスコア戦 (ダメージ×3+回復量)÷死亡回数+1 **大人数チーム戦 アイディアなし **禁止事項 ***乱入禁止 →乱入あった場合そこでスコア計算、もしくは乱入するまでの同じ行動をしてから続行 ***転職禁止 →不戦敗? あとは個人でルールの付け加えでも…? #endregion 記入例 #region 〇月×日△時開催予定 ・3人1チーム ・戦闘中の蘇生禁止 ・戦闘中の転職禁止 ・先に全滅した方の負け ログ管理は @対象 @sacchi_jinro @lvduel で行います。 6チーム以上参加で開催します。 #endregion **コメント欄 #comment_num2(,log=対戦イベントコメント,title_name=名前とTwitterのID,title_msg=対戦の詳細を記入,num=30,vsize=5)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: