開始900秒~600秒までの動きについて
最終更新:2015年07月23日
一般的な初動について記載しました
戦術の移り変わりが速く、このページの内容は一週間後には役に立たなくなるかもしれません
指針として、この内容に捕われずに柔軟な動きを心がけましょう
322
左レーン
主に3人
経験値Buffを持った中立モンスターが存在します
敵のタワー一本目を折る事が目的
ヨルムンガンド等の高コスト近接ユニットを塔内部に設置して塔を折りきりましょう
狙う順番は敵PC→敵使い魔→タワーの順です
人数が多いので、初動が単騎になる人獣、神デッキは左レーンを選ぶことが多いです
お勧めUS:フォースフィールド、キュアオール
【構成】
- 人獣、神
- 人獣、神
- 人獣、神orキュベレー入り不死、海
【動き】
- 対面の相手が攻勢に出た場合、ゾーニング参照
- 対面が居ない場合、ポポ等を連れてジャングルを回っていると思います
1.ミニオンを全て倒して最速で敵タワーまで到達する
メリット:ポポにミニオンを潰されにくい
デメリット:ミニオンの援護が期待できないので強力な設置とUSが必要
ポイント:設置のためにマナ40を稼ぐことが目安です
2.ミニオンを一人のみ、一発しか殴らずミニオンボマーを2体作成する
メリット:敵に
ポポが居ない場合、強力なボマーの援護を得られる
デメリット:敵にポポが居た場合、ボマーを潰される
3.敵のジャングル巡りの邪魔をする
最速で突撃すれば敵が紫Buffを攻撃している時に追いつけます
【Buff】
経験値Buffは初動のゾーニングの要です
人獣など前線に出てKillを取りやすいキャラに渡しましょう
中央レーン
主に2人
お勧めUS:キュアオール、リモートサモン
【構成】
- 魔、不死、海(プリシス、海皇)
- 魔、不死、海、人獣、神
【動き】
中央レーンは塔間の距離が短いため、対面の敵にもよりますが
遠隔デッキなら600秒までなら一人で耐えることも可能です(サンプルデッキ
メイジ)
初動は二人で、途中からリモートサモンをして右レーンの援護に行くのも良いでしょう
帰還する際は敵のミニオンを倒したタイミング
レーンに一人は残るようにして、がら空きにはしないようにします
折れそうならば設置をして強引に折ってしまうのも手です
右レーン
主に2人
対面の敵が多く、ジャングルのモンスターが多く配置されています
お勧めUS:フォースフィールド、キュアオール
【構成】
【動き】
ゾーニングをされやすいため、正面からぶつかってはマナを稼げないまま押し込まれることになってしまいがちです
そのため、
ポポを連れて、緑→紫→青→赤(→
Jungle参照)の順番で中立モンスターを倒して
敵が塔に到達する前にレーンに復帰することが一般的になっています
敵が塔内に侵入してきた際は、
ヨルムンガンドなどの強力なモンスターを設置して
フォースフィールドを張り防衛にあたります
緑→紫→青→赤まで狩れた際の取得マナの目安は約40です
敵がボマーを作らなければ、青を狩る前にタワーに到達されてしまうので
敵の動きを注視しつつタワーを防衛しましょう
ポポが居ない場合、右に三人配置して正面から戦うのもよいです
【Buff】
緑のマナBuffは
ヨルムンガンド等、強力な設置を所持しているデッキが取ります
赤の攻撃Buffと紫の移動速度Buffはどちらでも
青のマナBuffは、特に必要でなければ取らずに中央レーンに譲りましょう
142
322のカウンターとしての配置
左レーン
お勧めUS:キュアオール、リモートサモン
敵がゾーニング対策にジャングルを回っている前提でミニオンを狩り、ボマーを作る
のんびり作っていれば赤まで回ってくれて時間が取れるはず
中央レーン
4人から
ゾーニングを行い、右レーンの敵が進行したタイミングで二人が後ろから襲い掛かる
中央のゾーニングが成功してボマーを作成できればそのままタワーを折るのも良い
右レーン
322の時と同じく、ジャングル巡りをして敵襲に備える
最終更新:2015年07月23日 20:05