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基本ステータスについて

  • HP
ヒットポイント、この値が0になると死滅する。
  • AP
アーツポイント、この値が足らないとアクティブスキルを使用できない。
  • ATK
物理攻撃力、通常攻撃、+ATK○%と書かれているスキル、施設攻撃力に影響を与える。
通常攻撃 = ATK100%
施設攻撃力 = (50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) + 施設攻撃力 (PCはコスト50計算)
  • POW
魔法攻撃力、+POW○%と書かれているスキルに影響を与える。スキルでしか上昇しない。
  • DEF
物理防御力、ATKが影響する攻撃の除算。軽減率は DEF/( DEF+100 )
  • RES
魔法防御力、POWが影響する攻撃の除算。軽減率は RES/( RES+100 )
  • MS
移動速度、合計移動速度/(PC+使い魔の数)
  • AS
攻撃速度、1秒間に何回攻撃する事ができるか。AS0.9の場合、10秒で9回攻撃できる。

追記しているステータスについて

  • DPS
秒間ダメージ量、ATK * AS
  • 施設DPS
施設秒間ダメージ量、(50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) * AS(計算予定)
  • DEF(%)
物理軽減率、DEF/( DEF+100 )
  • RES(%)
魔法軽減率、DEF/( DEF+100 )
  • 物理指数
物理耐久指数、HP / ( 1 - ( DEF(%) / 100 ) )
ATKが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する
  • 魔法指数
魔法耐久指数、HP / ( 1 - ( RES(%) / 100 ) )
POWが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する

その他ステータス

  • クールダウン率減少
アクティブスキル、パッシブスキル両方のクールダウン時間が短縮される
複数の減少率は重複して適用される(5+10→15%cut)
クールダウン減少率のキャップは40%
  • HPリジェネ
要検証
  • APリジェネ
要検証

DEFFENCE時の上昇ステータス

DEF20%UP
HPリジェネ+1

防具のBPについて

PCのステータスのみに影響を与える
  • HP
1ポイント2 最大100
  • AP
1ポイント1 最大50
  • ATK
1ポイント0.5 最大25
  • DEF
1ポイント0.75 最大37.5
  • RES
1ポイント1 最大50
  • AS
1ポイント0.005 最大0.25

PCのステータス表

Lv HP ATK DEF RES 復活時間(秒)
1 570 45 75 75 9
2 618 48 76 76 10
3 667 52 77 77 11
4 716 56 78 78 12
5 765 60 80 80 13
6 814 64 81 81 14
7 863 68 82 82 15
8 912 72 84 84 16
9 961 76 85 85 17
10 1010 80 86 86 18
11 1059 84 88 88 19
12 1108 88 89 89 20
13 1157 92 90 90 21
14 1206 96 92 92 22
15 1255 100 93 93 23
16 1304 104 94 94 24
17 1353 108 96 96 25
18 1402 112 97 97 26
19 1451 116 98 98 27
20 1500 120 100 100 28
添付ファイル