基本ステータスについて
ヒットポイント、この値が0になると死滅する。
アーツポイント、この値が足らないとアクティブスキルを使用できない。
物理攻撃力、通常攻撃、+ATK○%と書かれているスキル、施設攻撃力に影響を与える。
通常攻撃 = ATK100%
施設攻撃力 = (50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) + 施設攻撃力 (PCはコスト50計算)
魔法攻撃力、+POW○%と書かれているスキルに影響を与える。スキルでしか上昇しない。
物理防御力、ATKが影響する攻撃の除算。軽減率は DEF/( DEF+100 )
魔法防御力、POWが影響する攻撃の除算。軽減率は RES/( RES+100 )
移動速度、合計移動速度/(PC+使い魔の数)
攻撃速度、1秒間に何回攻撃する事ができるか。AS0.9の場合、10秒で9回攻撃できる。
追記しているステータスについて
秒間ダメージ量、ATK * AS
施設秒間ダメージ量、(50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) * AS(計算予定)
物理軽減率、DEF/( DEF+100 )
魔法軽減率、DEF/( DEF+100 )
物理耐久指数、HP / ( 1 - ( DEF(%) / 100 ) )
ATKが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する
魔法耐久指数、HP / ( 1 - ( RES(%) / 100 ) )
POWが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する
その他ステータス
アクティブスキル、パッシブスキル両方のクールダウン時間が短縮される
複数の減少率は重複して適用される(5+10→15%cut)
クールダウン減少率のキャップは40%
要検証
要検証
DEFFENCE時の上昇ステータス
DEF20%UP
HPリジェネ+1
防具のBPについて
PCのステータスのみに影響を与える
1ポイント2 最大100
1ポイント1 最大50
1ポイント0.5 最大25
1ポイント0.75 最大37.5
1ポイント1 最大50
1ポイント0.005 最大0.25
PCのステータス表
Lv |
HP |
ATK |
DEF |
RES |
復活時間(秒) |
1 |
570 |
45 |
75 |
75 |
9 |
2 |
618 |
48 |
76 |
76 |
10 |
3 |
667 |
52 |
77 |
77 |
11 |
4 |
716 |
56 |
78 |
78 |
12 |
5 |
765 |
60 |
80 |
80 |
13 |
6 |
814 |
64 |
81 |
81 |
14 |
7 |
863 |
68 |
82 |
82 |
15 |
8 |
912 |
72 |
84 |
84 |
16 |
9 |
961 |
76 |
85 |
85 |
17 |
10 |
1010 |
80 |
86 |
86 |
18 |
11 |
1059 |
84 |
88 |
88 |
19 |
12 |
1108 |
88 |
89 |
89 |
20 |
13 |
1157 |
92 |
90 |
90 |
21 |
14 |
1206 |
96 |
92 |
92 |
22 |
15 |
1255 |
100 |
93 |
93 |
23 |
16 |
1304 |
104 |
94 |
94 |
24 |
17 |
1353 |
108 |
96 |
96 |
25 |
18 |
1402 |
112 |
97 |
97 |
26 |
19 |
1451 |
116 |
98 |
98 |
27 |
20 |
1500 |
120 |
100 |
100 |
28 |
最終更新:2015年07月18日 18:52