Bランク武装

名称/射程/ダメージ(A,B,C)/消費弾薬/備考

射撃武器
 バルカン      /適2 /18,14,14/-/1回まで使用可能
 スモールレーザー  /適2~3 /14,12,10/E1/なし
 ミドルレーザー   /適3~4 /16,14,12/E2/なし
 ラージレーザー   /適4~5 /18,16,14/E3/なし
 マシンガン     /適2~4 /18,14,14/B2/なし
 ガトリングガン   /適3~5 /20,16,16/B3/
 スナイパーライフル /適9~11/19,15,15/B3/なし
 短距離ミサイル   /適5~6 /18,14,10/M3/壁などの遮蔽を無視
 長距離ミサイル   /適8~9 /18,14,10/M3/同上
 ロケット砲     /適7 /22,22,18/R4/なし
 アンカー      /有1~3 /0,0,0/-/対象を正面に隣接する座標へ引き寄せる

白兵武器
 クロー     /有1/14,10,10/-/部位装甲値を-5させてダメージを適用
 ブレード    /有1~2/18,16,14/-/なし
 ランス     /有2~3/17,13,13/-/なし
 アクス     /有1/20,19,18/-/なし
 メイス     /有1/20,20,16/-/なし
 ヒートソード  /有1~2/20,18,16/E2/なし
 パイルバンカー /有1/25,21,21/-/1回まで使用可能
 ツイストドリル /有1/17,13,13/-/部位装甲値を一時的に-5してダメージを適用
 グレイブ    /有2~3/16,14,12/-/なし
 ヒートグレイブ /有2~3/18,16,14/E2/なし
 チェーンマイン /有2/20,,20,20/-/1回まで使用可能

弾薬
 エネルギー弾薬/10のエネルギー弾薬を得る
 バレット弾薬 /10のバレット弾薬を得る。使用武器と同部位に乗せる必要あり
 ミサイル弾薬 /10のミサイル弾薬を得る。使用武器と同部位に乗せる必要あり
 ロケット弾薬 /10のロケット弾薬を得る。使用武器と同部位に乗せる必要あり

その他
 バーニア        /両脚か胴に2つ搭載。地形と±1高度差無視
 ホイール        /両脚に搭載。移動力+2
 キャタピラ       /両脚に搭載。移動力+1、一部地形無視
 シールド        /部位装甲値+5
 スパイク        /突撃のダメージ+5。累積しない
 陸上機雷        /ダメージ20。機雷を設置、5回まで使用可能
 ムーブセンサー     /頭と胴に搭載。接近移動の移動力が2になる。
 プレート        /ただの板
 ミラーコーティング   /E3。弾薬に「E」が含まれる武装によって受けるダメージを半分にする
 ショックアブソーバー  /両脚に2つ搭載。接近移動時のみ、地形を無視
 ブースター       /胴に搭載。移動力を+6。1回まで使用可能
 トラバサミ       /0,0,0。次セグメント終了まで移動不可にする機雷を設置。3回まで使用可能
 アーマースーツ     /頭、胴、右腕、左腕の部位装甲値+2
 バレットチューブ    /同じ部位に搭載している武装の弾薬を他の部位から消費可能

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年06月14日 17:15
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。