エアーエレメンタリスト -- 児玉ひびき 2006-03-05 23:45:14
やってる人あまりいないけどEのビルド。
E/Me エアースパイク
1、マインドショック(相手よりエネが多いと追加ダメージ+転倒。60~70ダメージ*2くらい)
2、ライトニングストライク(50~60ダメージくらい)
3、ライトニングオーブ(100~130ダメージくらい)
4、エネベルトチャージ(50~60ダメージくらい+衰弱)
5、エアアーチェン
6、リザシグ
1、マインドショック(相手よりエネが多いと追加ダメージ+転倒。60~70ダメージ*2くらい)
2、ライトニングストライク(50~60ダメージくらい)
3、ライトニングオーブ(100~130ダメージくらい)
4、エネベルトチャージ(50~60ダメージくらい+衰弱)
5、エアアーチェン
6、リザシグ
ここまでが固定で
7、アルカナエコー(直後のスペルのコピーになる。瞬発力重視)or ブラインドフラッシュ(盲目。安定重視) or ゲイル
8、エネ回復スペル何か(お勧めはドレインエンチャント)or エーテルフィースト(HP回復。RA向け)
8、エネ回復スペル何か(お勧めはドレインエンチャント)or エーテルフィースト(HP回復。RA向け)
リチャージ速度UP武器を両手に持って、アルカナエコー>マインドショック>ストライク>(エコーの)マインドショック>オーブ>エネベルトこれでキャスターなら死ぬ。所要時間は最初のダメージ入ってからエネベルトまでで詠唱時間のみで5秒。
回復が入ったなら順次リチャージしたスペルを撃っていくか止めるか判断。
エコー入れないならオーブ>マインドショック>ストライク>エネベルト。これでも7~8割はもっていける。所要時間は最初のダメージ入ってから撃ち終わりまでで3秒。
エネベルトは衰弱効果もあるんで敵前衛に撒いてもいい感じ。
アーチェンが切れたままだと一気に息切れするんで注意。
回復が入ったなら順次リチャージしたスペルを撃っていくか止めるか判断。
エコー入れないならオーブ>マインドショック>ストライク>エネベルト。これでも7~8割はもっていける。所要時間は最初のダメージ入ってから撃ち終わりまでで3秒。
エネベルトは衰弱効果もあるんで敵前衛に撒いてもいい感じ。
アーチェンが切れたままだと一気に息切れするんで注意。