520 :名無しさん(ザコ):2013/03/17(日) 17:15:54 ID:LV52dnD20
   チャック=キース(機動戦士ガンダム0083)
   主人公コウ=ウラキの悪友。
   作品同様本家SRWの登場歴も古いが、ゲーム上での扱いは微妙。
   特にウィンキー時代は悲惨で、第4次SRW・およびSでは、
   攻略本に載っている精神コマンドが軒並み間違っていたにも関わらず
   (恐らくメーカーからの配布資料に誤りがあったとも割れる)、
   攻略ライターや全国プレイヤーが揃って彼を育てなかったせいか、
   誰にもツッコミを受ける事はなかった。
   敵として数回登場するだけの獣魔将軍の『操縦系統:エルガイム系』にさえ
   気付いたプレイヤーは多いと言うのに……
   
   小隊システム搭載以降は、精神要員として地位が向上したが
   (尤も、小隊システム以降の本家は、皆が皆好きなように活躍できる『手を繋いでゴールする運動会』的ユルバランスなのだが)
   SRCでは、悲惨だったウィンキー時代に近い扱いとなっている。
   
   能力値は民間人パイロット並みか、それ以下。
   射撃中心のMSとはいえ、格闘値101は流石にどうか。
   更に、回避値は129、反応値は154と、スーパー系の脇役と見紛うレベルだ。
   
   SPはSPで、戦うにも支援するにも中途半端。
   ひらめき・必中を持つのでスーパーガンダムのようなサブパイロットとしてはそれなりだが、
   多分もっと優秀で萌えるパイロットが大勢いる。
   
   以上のように、SRC的に言ってガンダム系最弱パイロットの最有力候補筆頭と言っても過言ではないが、
   序盤の人数合わせの弱駒としての役割や、陽気で憎めない親友キャラという立ち位置から、
   シナリオ作者にとっては重宝する存在のようで、本家同様、SRCシナリオでも比較的頻繁に顔を見かけるキャラである。 

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最終更新:2015年08月10日 20:43