191 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 02:16:19 ID:YaA79bl.0
挑発(SP 消費35)
シナリオ作者泣かせで有名な戦略SP。
使用した対象の命中を半減させ、攻撃目標をSP使用者に変更する。
技量差に関係なく効果があり、対象が誰かと戦闘するまで効果が継続する。
ただし、射程外から攻撃すれば目標変更の効果を残すことができる。
対象はひたすらSP使用者を狙うように行動するため、奥にいるボスを引きずり出す、
マップ兵器を使わせない、瀕死の味方を助ける、逃げに徹してその間に回復する、
など用途が広く、特にボスに対して非常に有効に使える。
また、一度きりではあるが命中半減効果もつくので、回避は高いがひらめきは持たない
といったユニットがボスを攻撃する補助にも使えるというおまけもある。
注意すべきは、移動後か移動できない状態でSP使用者が攻撃範囲にいない場合は
SP使用者以外も狙う、という点。なので、四方を囲んでいると普通に攻撃してきたり、
誘導を間違えて後衛を攻撃されるという事態が発生する。
また、戦闘後にほとんどの効果が切れてしまうため、命中半減狙いでない場合は
ターン終了直前に使うか、使った後は射程外からの攻撃のみにとどめておこう。
とにかくマップの仕掛けをことごとく粉砕するため、シナリオ作者は常に挑発を頭に入れて
マップを考えるか、特定のボスに対しては挑発を無効化したほうがいいだろう。
最終更新:2015年06月28日 10:19