350 :名無しさん(ザコ):2014/05/12(月) 23:51:15 ID:f3gAD1ow0
   長いと言われたので二つに分けるよ!
   
   悪魔狩人ダンテ(DMC3)
   みんな大好きスタイリッシュデビルハンター。
   最近は悪魔だけではなくタイツ男や色んな世界の敵を狩ったりしている。
   
   ○基本形態
   パイロット能力は全体的に高い数値でまとまっている。
   特殊能力は切り払いと迎撃を持つが、Lvの関係上、迎撃はほぼ意味をなさない。
   豊富な形態による弊害か、SPは主人公としてはかなり使い辛い。
   
   ○トリックスター
   格闘値と射撃値が下がるが、代わりに命中値と回避値が増加する。
   SPは心眼・激闘・覚醒が無くなり、ひらめき・加速・必中が追加される。
   SP面で見れば基本形態より使いやすいので、メインとして運用するのもアリ。
   地味に切り払いと迎撃の最大Lvが減少する。
   
   ○ソードマスター
   ヤマトではない。射撃値が大幅に下がるが、格闘値が大幅に増える。
   SPは心眼・激闘・覚醒が無くなり、直撃・必中・闘志が追加される。
   闘志+熱血の疑似3倍火力が使えるので、ボスキラーとして非常に優秀。
   こちらは迎撃が無くなるが、切り払いの初期Lvと最大Lvが1ずつ増える。
   
   ○ガンスリンガー
   ソードマスターと逆。射撃値が上がって格闘値が下がり、切り払いが無くなって迎撃が強くなる。
   SPは激闘・覚醒が無くなり、突撃・狙撃が追加される。
   長射程武器を担いで狙撃+突撃を使い芸当なんかも可能。
   
   ○ロイヤルガード
   格闘・射撃・命中・回避が下がり、迎撃と切り払いが無くなるが、
   耐久とS防御を習得し、全ての形態でシールドが使えるようになる。
   SPは心眼・激闘・覚醒が無くなり、堅牢・必中・忍耐が追加される。
   防衛戦や、序盤のザコ無双にはこの形態。
   
   ○クイックシルバー
   格闘・射撃・命中・回避が下がり、迎撃と切り払いが無くなるが、先読みと分身を習得する。
   SPは覚醒が無くなり、集中が追加される。
   低Lvとは言え分身を覚え、さらにSP集中を覚えるので、回避無双をするならこの形態。
   
   ○ドッペルゲンガー
   格闘・射撃が下がり、切り払いと迎撃のLvが低下するが、覚醒と激闘のSP消費が減少する。
   SP自体に変更は無いが、覚醒が1Lv習得に変更され、代わりに激闘を最後に覚える。
   覚醒を連発してボスに連続攻撃、激闘が使いやすくなったのでザコ戦に投入しやすいとロマンがあるが、
   魔人化が不能になるので、単発の攻撃力自体はかなり下がる。

351 :名無しさん(ザコ):2014/05/12(月) 23:52:13 ID:f3gAD1ow0
   ○ユニット・リベリオン装備
   ユニット能力は4100, 180, 900, 80と可も無く不可も無く、と言った純正グレー系。
   ただし本人にSP鉄壁などが無いので、耐えるのは少々苦手。
   全ての形態で言えることだが、エボニー&アイボリーは射程1-4、弾数12と優秀な代わりに、
   他の銃火器を装備すると使えなくなってしまう。銃火器を持たせる場合は注意。
   
   これまた全ての形態で言えることだが、魔人化すると全性能が強化され、火力も上昇する。
   ただし1ターンしか持たないので、ボス各相手に使うのが基本か。
   
   どのパイロット形態でもそれなりの動きをしてくれるので、各プレイヤーの好みが出やすい。
   
   ○ユニット・ケルベロス装備
   HP-500、EN-30、装甲-100の代わりに、運動性+20となるリアル系形態。
   ただし火力は基本形態で最大1500、魔人化でも1700と非常に低い。ただし最大でもEN消費15と低燃費。
   
   装甲が下がるのでロイヤルガードには向かない。
   燃費の良さや回避性能の高さから無双がしやすいので、クイックシルバーやトリックスターがオススメ。
   激闘のSP消費減少を見込んで、ドッペルゲンガーというのもアリ。
   
   ○ユニット・アグニ&ルドラ装備
   EN-10、運動性-10の代わりに、HP+400、装甲+200のスーパー系寄りになる。
   火力もリベリオン装備に比べて若干上昇するが、燃費がやや悪化する。
   
   燃費の悪さからザコ狩りには向かない。防御力が上がるロイヤルガードや、
   ボス相手に火力を出せるソードマスター辺りがオススメ。
   
   ○ユニット・ネヴァン装備
   HP-500、EN-20、装甲-100、運動性-10の代わりにMAP兵器を使えるMAP屋。
   射程も伸びるので、砲台としての役割も果たす。
   
   幸運を使えるダンテは残念ながらいないので、狙撃が使えるガンスリンガーがオススメ。
   と言うより、装甲も運動性も下がってしまうので、ガンスリンガーくらいしかない。
   
   ○ユニット・ベオウルフ装備
   EN-10、運動性-20の代わりに、HP+800、装甲+300のスーパー系となる。
   射程は銃火器を除いてオール1だが、火力は全形態中随一。
   
   火力を活かす為のソードマスター、防御力を活かす為のロイヤルガードがオススメ。
   あるいはドッペルゲンガーの覚醒消費減少を使って、火力を叩き込みまくるのもロマンか。
   
   ○ユニット・バイク形態
   イベント用なので滅多に使わない。バイチャク使って排気炎を吹かそう。何気に空が飛べる。
   
   ○総評
   様々なパイロット形態、様々なユニット形態があり、どれも一長一短。
   自分だけのスタイリッシュなダンテを見付けよう。次のステージがどんなものか分かったり、
   戦闘開始前に換装出来るようなシナリオなら、シナリオに合わせた換装をした方がいい。
   なお、多芸な為にアイテム数は1。一概にどれを付けた方が良い、と言うのは無いので、プレイヤーのお好みで。
   あえて言うなら、鋼の魂や勇者の印と言った、全体的に性能が上がるレアアイテムとなるだろう。それかSP回復。 

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最終更新:2015年06月17日 07:23