280 :名無しさん(ザコ):2014/04/29(火) 11:16:47 ID:K9LmhI.20
   ナンナ(トラキア)
   ラケシスの娘でディルムッドの妹。
   聖戦では普通の味方キャラだったが、トラキアではリーフの主人公抜擢により
   まさかのヒロイン昇格を果たした。
   
   パイロット性能はなぜか技量-5になっていること以外はほぼ純強化された。
   技能は習得レベルまで同じで、ほどほどに成長するS防御と切り払いと、
   カリスマ(広域サポートLv1)を保有しているとなかなかの使い勝手。
   SPもヒロインらしく55に増強され、集中と気合がひらめきと再動に変化し、
   より支援にも戦闘にも投入しやすくなっている。
   集中を失ったことは大きいように見えるが、後期ユニットが聖戦と比べて
   運動性が15上昇しているため、そこまで大きなハンデにはならない。
   
   ユニットはCC前と後の二種類。
   どちらも騎乗ユニットということでサイズLの移動5。ユニット能力や火力は低めだが、
   回復アビに広域サポートを持つため機動力を活かして衛生兵として戦いつつ、
   余裕があればみがわりを飛ばしダメージを大地の剣の2P吸により回復しつつザコ掃除を手伝う、
   というのが主な戦い方になってくる。余ったSPは信頼や再動につぎ込もう。
   CC後はリカバーの杖を持ち、ユニット能力が大きく向上するためより使いやすくなる。
   武器クラスは剣と杖。剣でバリバリ戦えるようにするのは素の能力の関係から難しいため、
   杖による射撃力や回復力の強化がベターか。
   もしもあるなら、広域サポートに回復、さらに短射程と敵に狙われやすい条件が揃うため、
   守りの剣などにより壁性能を高め、みがわりも狙うと飛躍的にチーム全体を硬くできる。
   アイテムも耐久面を補って壁性能を向上させるのが一番だろう。
   
   ちなみに聖戦と比べると、祈りの剣を失ったことで瀕死時の安定性が少し落ちたが、
   基本戦闘は避けるタイプなのであまり問題はなく、レストの杖とCC後のリカバーの杖追加、
   さらに回復量を増やせる大地の剣の威力+100がおいしく、ほぼ純強化といえる。
   
   余談だが、同フォルダに存在する誰でも装備可能なロプトの剣を持たせると世界が変わる。
   !光フィールドLv3を持つため、前に出てのサポートに攻撃を引き付けみがわりも飛ばす壁をしつつ
   大地の剣で自己回復する無敵の城砦が爆誕するのだ。
   ……とはいえ、基本敵専用な上にゲーム上では自軍ユニット装備不可で売買も不可と
   原作無視展開でない限り使う機会はまずない。残念。

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最終更新:2015年06月17日 00:27