23 :名無しさん(ザコ):2013/01/24(木) 13:51:47 ID:TESlp1YU0
   総司令官コンボイ(トランスフォーマー)
   実写映画化もされた超ロボット生命体の総司令官。私に良い考えがある!
   OPで毎回転げ落ちまくってたせいか設計は耐久型(装甲1500、抵抗力Lv1、不屈)だが、
   ユニットサイズSに加えてパイロット側の性能(回避154、反応160、底力)もあって、回避もそこそこ期待できる。
   武装面では作中でのメイン武装だった弾数20のライフルを主軸に、ぶっちゃけ使用された記憶のない
   ミサイルやビーム砲などが並ぶ。ちなみに、作中で1回か2回(+毎回のOP)しか使われていない
   エナジーアックスは、火力は2000とそれなりに高いものの、燃費がやや悪めに設定されている。
   とは言え、マトリクスの効果で毎ターンENが10%回復するため、連発しなければさほど苦にはならないが。
   
   実質的な最大火力はビークルモードの方にあるトランスフォームアタック(アニメ劇場版で使用された
   アクロバティックな動作)であり、威力2000、1-2P、弾数20(ライフルと共有)、低燃費と、性能は非常に高い。
   一方で「変形技」となっているため、連発できないのが欠点と言えば欠点。
   また、合体技も使用することができ、その相手はなんと宿敵メガトロン様、
   銃モードに変形したメガトロン様をぶっ放すと言うものだが、威力2500、射程1-5、消費30と、こちらも
   かなり優秀な性能。まあ、同じものをスタースクリームやサウンドウェーブが"こちらに"使ってくる機会の方が、
   どう考えても多いわけだが。
   
   パイロットの方も普通に性能が高く、そこらの回避型パイロット(特殊能力なし)と並べても遜色ない性能に加え、
   底力に不屈、それらの維持用としても使える忍耐、万が一の復活と、便利なものが揃っている。
   火力方面でも熱血は当然として、火力の低さを補う決意まで習得する念の入れよう。更には初期SP値が70と
   高めなので、ある程度は気軽にSPを使って行けるのも利点。
   一部で「指揮能力より戦闘力を買われて総司令官になった」と言われるのも頷ける、流石の性能である。
   
   なお、切り払いは持っていないので、エナジーアックスや体当たり等を下手な敵に使うと、あっさり切り払われる
   可能性があるのには注意。原作通り、射撃戦闘主体で攻めよう。


271 :名無しさん(ザコ):2011/12/09(金) 18:13:11 ID:lberklTo0
   コレジャナイ勇者第2弾。
   総司令官コンボイ(トランスフォーマー)
   
   世に出た最初のサイバトロン総司令官。私にいい考えがある!
   SPはスーパー系の基本の他、珍しいものとしては復活でしぶとく決意で攻める。
   Sサイズユニットにしては装甲HPもかなりある。武装はモビルスーツ並みだが、高い技量と底力でクリティカルを期待していいレベル。
   EN消費武装もあるが、マトリクスの力で抵抗力とEN回復も備わるため、かなり無理が効く。
   宿敵メガトロンとの呉越同舟では優秀な合体技のメガトロンガンモードが火を吹くだろう。
   移動形態は歩を進めるのみならず、気力が高まれば2Pで対空も可能な武器が使用可能になる。
   後のシリーズで強化転生を果たすことになるが、コンボイのまま火力を強化したい場合はアイテムの武装コンテナがある。
   気力130で初期ENの半分近くを持っていかれるが、合体技よりも火力が上。形態に関わらず使用可能で、決意の併用によりかなりのダメージを叩きだす。

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最終更新:2015年06月27日 23:26