143 :名無しさん(ザコ):2013/02/07(木) 14:56:09 ID:zhvH.rqc0
   ゴッドガンダム(機動武闘伝Gガンダム)
   某イノベイターに「この世界に神はいない!俺がガンダムだ!」と叫ばせたガンダム。
   前期機体であるシャイニングガンダムの上位互換であり、射程は短いながらも遠距離格闘武器が搭載
   される、不足していた中間火力が充実するなど、順当なパワーアップを遂げている。
   防御性能もわずかながら向上しており、切り払いLv-2の確率で発動する阻止を2種所持。相手の切り
   払いLvによる切り払い発動率の低下を多少抑制することができる。
   そして一番の強化点は、やはり火力。威力3000の爆熱ゴッドフィンガーを筆頭に威力2000以上の武装が
   並んでおり、イベント通過によって威力3500の1-3Q武装「石破天驚拳」、威力3700の射程1-2Q武装「石
   破天驚ゴッドフィンガー」と、更なる火力増強も可能となる。
   更には合体技も複数搭載し、威力3400のダブルゴッドフィンガーを皮切りに、威力4300のラブラブ天驚拳、
   威力4700のシャッフル同盟拳と、ガンダムとは思えない威力が並ぶ。同盟拳は総計5人による合体技
   なので、実用を考えればラブラブ天驚拳が限界だろうか。
   また、地味な強化点として、「上位武装が有射程」と言うものがある。ボスの上下左右4マスが味方で埋ま
   った状態でも削り、またはトドメを持って行けると言うのは何気に嬉しいところである。
   
   なお、モビルホース風雲再起との合体も可能だが、こちらは「適応Aで移動力5の空移動が可能になる」
   以外は完全にゴッドガンダムの下位互換なので、風雲再起のSPを使いたい時以外は、完全に移動専用と
   割り切った方が良いだろう。
   
   強化パーツで補うならば、まずはENだろう。充実した中間火力は嬉しいが燃費が良いとは言えないので、
   これを好き放題使っていると、下手をすれば1ターンでENが空になってしまう。
   阻止の効果を上げるために装甲を伸ばすか、パイロットの回避を生かし命中率を補うために運動性
   を伸ばすかは、プレイスタイル次第だろうか。


49 :名無しさん(ザコ):2011/10/03(月) 02:10:28 ID:Zx5aTCLg0
   ゴッドガンダム
   
   ユニット性能は高いが、イメージに反して実は移動後に使えない攻撃が多い。
   ドモンに覚醒や突撃がなく、フォルダ内の誰も再動を持たないのがなお拍車をかける。
   移動を続けながらの殴り合いではなく、殴りながら近づいた後に最強のQ必殺技を叩き込む場合も多いだろう。
   気力110からEN消費武器が増え最大150まで必要となり、それだけENも食う。気力とENを計算しながら戦おう。
   下位飛び道具はシャイニングの頃と数値が変わっておらずドモンの射撃値の低さもあって反撃には不自由する。
   ただしゴッドスラッシュカッターのみ格属性でなかなかの威力。
   防御面では要気力だが二つも防御能力がある。防御限界数値も高く、発動確率も最高で35%超えなら充分だろう。
   特にゴッドスラッシュタイフーンは近接属性以外は全属性をシャットアウトする優れモノ。
   原作登場の数々の合体技(残念ながら師匠とのは無し)も持ち、中にはストナーサンシャインをも凌駕するモノもある。
   空Bとはいえ飛べるので、もし高性能バーニアとミノフスキークラフトがあるなら前者を取って後者を他に譲ろう。 

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最終更新:2015年06月28日 03:16