110 :名無しさん(ザコ):2015/06/02(火) 01:44:02 ID:EVjL2NM60
   強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ(HEROMAN)
   スパロボに出たがSRCでは等身大。等身大の中では比較的珍しい合体ユニットでもある。
   強化アーマーヒーローマンの中には素のヒーローマンが含まれているので、そちらも併せて解説する。
   
   HP5200、装甲1500とちょっとしたロボクラスの防御力を持つのが特徴。
   それに加えてバリアシールドも持っており、発動さえすればほぼ無敵の壁になってくれる。
   ただしLサイズに加えて運動性も45とかなり低いため、回避を狙うことはまず不可能。
   移動力も3しかないが、こちらはジョーイが持っているSP加速で、ある程度のフォローは出来る。
   強化アーマーといかにもパーツ分離しそうな感じがあるが、持っているのは一方通行の変形なので注意。
   
   武装面では無消費のヒーローマンアタックが威力1400とかなりの高性能なので、基本的にはこれ一つでOK。
   むしろそれ以外の武装の最低消費が30という極端っぷりなので、迂闊に消費出来ないと言う方が正しいか。
   ただし他の消費も50、70、80と大味なので、強力な中ボス相手には使っていく場面も出てくるだろう。
   また、音属性が弱点の相手限定ではあるが、威力2200、射程1-3、M扇L3というかなり強力なMAP兵器を持つ。
   同フォルダの敵キャラであるスクラッグは音属性の弱点を持つので、これ等が現れたら遠慮なくぶつけよう。
   最大火力のヒーローマンブラストは威力2500と破格だが、使うと強化アーマーが剥がれてしまう。
   素の状態でもかなり硬いのであまり気にすることは無いが、先述の通り一方通行の変形であることには注意しよう。
   
   素の状態のヒーローマンは、装甲が-100される代わりに運動性が+5され、武装が一部変更される。
   ステータスの変更は微々たるものなのであまり関係無いが、武装に関しては中間武装とMAP兵器が無くなる代わりに、
   威力3300、射程1-4ととんでもない攻撃力のヒーローマンOスパークが追加される。ただしEN消費120、必要気力140とかなり重く、
   素の状態だと他武装のEN消費が最低50と極端さが上がっているので、使うのであれば補給手段を用意する必要がある。
   
   なお、両形態の特徴として、雷属性の攻撃を吸収し、精属性の攻撃に対して耐性を持つ。代わりに機式属性が弱点。
   ジョーイと分離すれば精属性の攻撃は無効化出来るので、精属性攻撃が得意な相手に対しては分離して戦うのも良いだろう。
   ただし素のヒーローマンの命中は345~350(回避も同じ)と非常に低い上に、必中はジョーイが持っているため、
   ヒーローマンと同じような避けない相手とでなければ、攻撃を命中させるのには苦労するだろう。
   また、ヒーローマンOスパークとMAP兵器以外は射程1のみであるため、遠距離から蜂の巣にされてしまう可能性もある。
   
   ちなみに分離すると移動力が1上がり、運動性が+10される……が、ヒーローマン本人はSP加速等を持っておらず、回避には全く期待出来ないので、
   ジョーイのSP加速を使うこと前提であれば、ヒーローマン側から見れば分離する利点は先述の精属性を無効化出来るだけとなる。
   一方のジョーイ側はパイロット能力で援護防御を持ち、更にバリアを持っているので、護衛対象がいる時には案外役に立ったりする。
   ただし武装は吹き飛ばし攻撃だけで攻撃性能はほぼ皆無なので、攻撃をいなすことは出来ても迎撃することが出来ない点は気をつける必要がある。
   また、バリアがあるとはいえジョーイ自身はバリバリの回避型で紙装甲のため、ちょっとした事故でもコロっと落ちてしまう可能性があり、
   ジョーイが落ちると、ジョーイと支配関係にあるヒーローマンも連動して落ちてしまうので、そこには最大限の注意を払おう。
   
   総じて、全体的に豪快だが大味なので、周りの協力が必要になってくるが、上手くはまれば攻撃力、防御力共に最高峰の性能を発揮できる。
   強化アイテムに関しては、防御力は十分にあるので、EN強化系あるいはEN消費減少系のアイテムと、移動力強化があれば使いやすくなるだろう。

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最終更新:2015年06月16日 23:12