281 :名無しさん(ザコ):2013/02/16(土) 06:13:22 ID:r0jiKA2Q0
衛宮士郎(Fate)
ユニットステータス、パイロットステータスは平々凡々
超底力、覚悟、不屈持ちだからHP減ってから本番
精神は低燃費精神が揃ってるので、使いやすい
忍耐・根性・集中持ちで切り払いLv5で瀕死技能豊富だからそれなりに耐久力はあるが、
HP、装甲も並で運動性が55と滅茶苦茶低い。
パイロット能力も瀕死技能前提で調整されてるから1発に弱い。
全て遠き理想郷は1ターンの間、50%の確率であらゆる攻撃を阻止するが、
EN50消費かつ最大EN値が低いので燃費は悪い
攻撃面は熱血持っているだけで火力は普通の主役級レベル。
射程は短いので、ほぼ近距離戦しか出来ない。
635 :名無しさん(ザコ):2013/03/31(日) 18:17:12 ID:AkhSxJ/s0
衛宮士郎(Fate/StayNight)
気がついたら碌でもない争いに巻き込まれ、
10年越しの「正義の味方」と言う呪いに囚われてた人。
パイロット
ステータス面はギリで二流。
覚悟、不屈、超底力と三大瀕死技能以外、特に見るモノは無い。
みがわり+忍耐と、割と嘘臭いSPコンボは持っては居るが。
ユニットは三タイプ
衛宮士郎
セイバールートの士郎。
HPこそ4600(聖剣の鞘無しなら4000)と高めだが、
装甲値900で運動性55からくる防御面の脆さ(352M+集中)が目立つ。
攻撃力1500(EN10)の王の剣は高性能だが、パットしない格闘値、
低運動値からくる低命中(358+集中)、そして無改造だとENが100しか無いと、
色んな意味で惜しい状態。
最強武装であるセイバーとの合体技、勝利すべき黄金の剣は数値だけをみれば、
かなり優秀なんだがセイバー側からも使えるので、瀕死状態以外の士郎で使う意味は薄い。
あらゆる攻撃を50%の確立で阻止する「全て遠き理想郷」をもってるが、
セイバー同様、ENが低いので扱い難い………ホント、他人がけできたら良いのに。
三形態中一番弱いが、遠距離攻撃能力は一番高い(と言っても、かなり有るだけ武装に近いが)
衛宮士郎(魔術使い)
遠坂ルートの士郎。
ソコソコの戦闘力を自前で出せるようになったが、最大ENが低いので、
継続戦闘力は低い。
衛宮士郎(聖骸布)
桜ルートの士郎
データ的には衛宮士郎(魔術使い)をベースに攻撃力が増加。
瀕死時の攻撃力は、かなりエゲツ無い領域に。
失属性武装が2種あるので、瀕死技能発動をある程度は自前で調節できる。
他人がけ可能なバリアLv1.5がつかえるが、EN120しかないのに50も消費されちゃキツイです。
どの形態も瀕死時の戦闘力は、他フォルダのでも滅多に見ないレベルで爆発するが、
瀕死時以外は、どの形態もひじょーに微妙な強さ。
強化アイテム持たせるならENUP系を最優先。
武装面は数値的には「優良な燃費」な武装が多いので。
最終更新:2015年08月18日 21:45