281 :名無しさん(ザコ):2013/02/16(土) 06:13:22 ID:r0jiKA2Q0
   衛宮士郎(Fate)
   ユニットステータス、パイロットステータスは平々凡々
   超底力、覚悟、不屈持ちだからHP減ってから本番
   精神は低燃費精神が揃ってるので、使いやすい
   
   忍耐・根性・集中持ちで切り払いLv5で瀕死技能豊富だからそれなりに耐久力はあるが、
   HP、装甲も並で運動性が55と滅茶苦茶低い。
   パイロット能力も瀕死技能前提で調整されてるから1発に弱い。
   
   全て遠き理想郷は1ターンの間、50%の確率であらゆる攻撃を阻止するが、
   EN50消費かつ最大EN値が低いので燃費は悪い
   
   攻撃面は熱血持っているだけで火力は普通の主役級レベル。
   射程は短いので、ほぼ近距離戦しか出来ない。

635 :名無しさん(ザコ):2013/03/31(日) 18:17:12 ID:AkhSxJ/s0
   衛宮士郎(Fate/StayNight)
   気がついたら碌でもない争いに巻き込まれ、
   10年越しの「正義の味方」と言う呪いに囚われてた人。
   
   パイロット
   ステータス面はギリで二流。
   覚悟、不屈、超底力と三大瀕死技能以外、特に見るモノは無い。
   みがわり+忍耐と、割と嘘臭いSPコンボは持っては居るが。
   
   ユニットは三タイプ
   
   衛宮士郎
   セイバールートの士郎。
   HPこそ4600(聖剣の鞘無しなら4000)と高めだが、
   装甲値900で運動性55からくる防御面の脆さ(352M+集中)が目立つ。
   攻撃力1500(EN10)の王の剣は高性能だが、パットしない格闘値、
   低運動値からくる低命中(358+集中)、そして無改造だとENが100しか無いと、
   色んな意味で惜しい状態。
   最強武装であるセイバーとの合体技、勝利すべき黄金の剣は数値だけをみれば、
   かなり優秀なんだがセイバー側からも使えるので、瀕死状態以外の士郎で使う意味は薄い。
   あらゆる攻撃を50%の確立で阻止する「全て遠き理想郷」をもってるが、
   セイバー同様、ENが低いので扱い難い………ホント、他人がけできたら良いのに。
   三形態中一番弱いが、遠距離攻撃能力は一番高い(と言っても、かなり有るだけ武装に近いが)
   
   衛宮士郎(魔術使い)
   遠坂ルートの士郎。
   ソコソコの戦闘力を自前で出せるようになったが、最大ENが低いので、
   継続戦闘力は低い。
   
   衛宮士郎(聖骸布)
   桜ルートの士郎
   データ的には衛宮士郎(魔術使い)をベースに攻撃力が増加。
   瀕死時の攻撃力は、かなりエゲツ無い領域に。
   失属性武装が2種あるので、瀕死技能発動をある程度は自前で調節できる。
   他人がけ可能なバリアLv1.5がつかえるが、EN120しかないのに50も消費されちゃキツイです。
   
   どの形態も瀕死時の戦闘力は、他フォルダのでも滅多に見ないレベルで爆発するが、
   瀕死時以外は、どの形態もひじょーに微妙な強さ。
   
   強化アイテム持たせるならENUP系を最優先。
   武装面は数値的には「優良な燃費」な武装が多いので。

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最終更新:2015年08月18日 21:45