470: 名無しさん(ザコ) :2016/07/11(月) 15:36:43 ID:qgMQ5JJ.0
アースキーパー(裁きと抵抗と)
いわゆる裏ボス。データ基準は最近のスパロボのラスボスデータを参考にしてると考えて良い。
どんなデータかというと、

アースキーパー
アースキーパー, 神獣, AAAA, 300
特殊能力
潜在力開放, 1
闘争本能, 1
超底力, 1
浄化=非表示, 1
切り払いLv7, 1, Lv8, 8, Lv9, 16, Lv10, 32
160, 160, 160, 150, 198, 168, 超強気
SP, 550, ド根性, 1, 奇襲, 1, 激闘, 1, 魂, 1, 威圧, 1, 復活, 1
JAR_MonstarTo1.bmp, -


アースキーパー
アースキーパー, (神獣), 1, 1
空水地中, 5, XL, 10, 550
特殊能力
フィールドLv10=神威 全 5 50 近接無効
HP回復Lv3
EN回復Lv3
220000, 1200, 4000, 175
AAAA, JAR_MonstarTo1.bmp
招雷, 2400, 1, 5, -25, -, 30, 120, AAAA, +5, S雷光浄PM全
閃光, 3000, 1, 7, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 光浄
雷爪, 3100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +20, 格武P雷光浄
天雷, 4000, 2, 8, +0, -, 10, 120, AAAA, +5, S雷光浄


ネオ・グランゾン的存在と言うが、実際にタイマンしても余裕で勝ちそう。
もしもどうしても勝ちたいというなら、脱力を使いまくって気力を50にすればいい。
予想以上に火力が落ちるし、マップ兵器と必殺技の2大反則ウエポンが使えなくなる。
機会があればお試しあれ。(計算上せめて脱力要員を3~4人用意しないといけないが)
それが無理だとしても、最低でも気力120未満に抑えとかないと勝負にならない。
もう一つの作戦としては、技量198なので強化アイテムの力を借りないと成功は無理だろうが、
看破(直撃)から縛や痺を狙うという作戦もある。
(行動不能にしたからと言って、少なくとも1ターン7万回復する相手を倒せるかどうかはまた別問題だが。)

 ただし、見ての通り獲得資金は10。なんか凄いチートアイテムでも撃破ボーナスに提供しないと暴動ものだろう。
こんな化け物を倒せる陣容にチートアイテムなんてどこまで役に立つか疑問だが。

 ちなみに、なぜこんな代物があるかと言うと、この作品の設定は地球軍・銀河帝国軍・ウルトラマン・その他怪獣など
複数の陣営によるバトルロイヤルが重要なテーマになっており、その状況において突如乱入し、
一定ターン全陣営相手に好き放題に暴れて去っていくアクシデントイベントとして設定されたという。つまりむしろ倒されちゃダメ。
まあ、撃破しても「なんとか退散させた(殺せなかった)」とすればいいと思うが。説得力は充分だと思う。
ともかく、出てきたら全力で反対方向へ逃げるのが正解。敵が攻撃されて落とされたら、経験値損したと考えるよりは、
「代わって死んでくれてありがとう」と超感謝すべき。

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最終更新:2019年02月03日 18:06