211: 名無しさん(ザコ) :2013/09/23(月) 04:41:02 ID:f5.Y4Kfs0
ドラクエ脇役でスピンオフといえば、90年代ならこの人。妻子持ちというリア充な小太りのオッサン。
前期型では射程1の鈍重なスーパー系である。EN初期値がかなり低いが最大火力が1400でEN消費5、これだけを使うなら射程に困ることはあってもEN切れはまず起こさない。
武器クラスが多彩で、銃火器と書物以外なら大抵装備可能。ENはむしろこちらで消費することになるだろう。
珍しく吸収を持ち、対象の銭属性の攻撃は効かないどころか回復してしまう。
ユニットが無印に移行すると、前期型の特徴そのままに、ダメージ制限内で無属性と魔法武器以外ならどれかに引っかかる多彩な防御能力と、反先や最大火力の武器が追加される。
それに伴ってEN初期値は多少上昇したが、それ以上に追加要素による消費が多い。
また商人軍団の銭L1は一度使うと資金を消費するので、後から稼いでも使った分は戻らないので、使いすぎには注意。
パイロット面はあまり数字が高くなく、自身の戦闘力を向上させるSPは一つも無い。積極的に攻め役や幸運の稼ぎ役とするには一苦労するが、夢である程度は代用可能。
修理費がかなり高いので、倒されると懐が寂しくなること請け合いである。
429 :名無しさん(ザコ):2013/03/04(月) 20:11:08 ID:U8CaLRwY0
武器屋トルネコ(前期型)(ドラゴンクエスト4)
馬車要員。
主人公を務める第三章における状態(と思われる)のデータであり、高めの耐久力以外に見るべきところはない。
…と思いきや、SP補給を初期から使えたり(初期はSP不足で、実際に使用可能になるのはLv10から)、S防御が
最初からLv2あったり等、意外に「使えなくもない」データに仕上がっている。
火力不足を懸念してか、原作ゲーム序盤で粘ることで入手可能な破邪の剣がデフォルト装備になっているのも特
徴。使用効果のギラは搭載されていないが、これ以外にも武器アイテムの装備によって火力や射程を補い得るの
で、シナリオ側で出されるアイテムの数や種類にもよるが、大した欠点にはならないだろう。
また、「吸収=銭」と言う変わった特殊能力を所持しており、FF系の銭投げ、GS美神の破魔札などを食らうと回復
する。この特性を頭の片隅に置いておくと、意外な場面で役に立つかもしれない。
武器屋トルネコ(ドラゴンクエスト4)
上記の強化形態。
基本ステータスはENと装甲の強化程度だが、防御系特殊能力が大量に追加されたことにより、生存能力が大幅
に向上した。これらは全て発動率がS防御技能に依存するため多少運の要素が絡むが、実用レベル(Lv30)で発
動率25%、最大で30%強(Lv45で到達)ならば、充分に有用だろう。特に物理攻撃に対しては、阻止・広域阻止・
反射の三段構えである。但し、ダメージ上限が3000(防御による半減無効)なので、強敵を相手にするには不向き。
いざという時はLv31で習得するSP夢で忍耐やひらめきを引っ張ってきて耐える、等の戦術も必要か。
武装面では射程1-2Q、CT+20、反先眠属性の子守唄が便利なので、積極的に使って行きたいところ。トルネコの
技量は初期165あるので、ザコ相手ならば充分な対抗手段になり得る。
火力は最大火力の商人軍団が威力のわりに消費が重く、かつ銭L1属性なので使い難い。素直に支援と壁役に徹
するべきだろう。
一応SP幸運を習得するので火力強化(前期型同様に武器スロットあり)も有用でもあるのだが、パイロットの格闘
射撃がかなり低めなので、「使う機会があったらラッキー」程度に考えておくのが無難。
アイテムで強化するならば、阻止等の発動に影響するENと装甲が最優先。
特に装甲はLv23で習得するSPみがわりを活用する意味でも有用なので、強化アイテムが余っていたら、ある程度
優先的に回してやりたい。
最終更新:2020年10月12日 09:06