デカライン高架下


立ち回り

  • 全般
戦況は大きく分けて2パターン。3の坂をラインとして動く時と、お互い6まで攻め込みぐちゃぐちゃになる時。3から来て7まで複数人で攻めこまれ、中央に残存イカがおらず、10への道を絶たれたら実質負けのためその前になんとかしよう。

  1. ここ一面は崖を塗ることで奇襲が可能となるため、初動や余裕がある時に塗っておく。
  2. チャージャーや遠距離ブキの定位置。戦況が見渡せるためかなり有利位置。スーパーショット、ガロン、ダイナモ、足元からの奇襲に注意。また、ここの崖は塗れる時に積極的に塗っておく。自陣側も塗られてる場合は必ず塗り替えし、登られてるかチェックする目安にする。
  3. 戦況の中心。射程の長いブキで牽制したりボムで無理やりこじ開けたりしつつ押し引きを行う。攻められてる時は抜けた直後はすぐ左の開けたところor壁際に敵がいることが多いのでそちらへの注意をメインに動き、確認できたら右を見ると良い
  4. こちらから侵攻する場合は飛び出た後の視界がとても狭いため、レーダーなどで相手の位置が把握できるときに突っ込むのが無難。押してる場合はここで居座って抜けさせないのも有効。ちなみに10からの射線が通るため注意
  5. 攻めこむ時の最難関。ここを抜けてから6までにいかに殺されないで向かえるかが勝負。レーダーや戦況確認、上の生存イカ数などを見ながら判断し向かうべし。
  6. 目の前の通路を塗りイカ状態の相手に近づかれないようにし陣地を築く。そのまま帰るのは得が少ないのである程度相手陣地を素早くぬれるだけ塗って敵を10秒程度引き止めた後死なないように帰るorイカジャンプで戦線に復帰する。ロラコラの場合はダイオウイカでえぐりこんで1,2人殺した後10から悠々と帰る。
  7. 相手の視線が通らず、相手も塗り替えすことが少ない。隠れて居座る場合はここが無難。倒した場合場所がバレるので8へ場所を移す。ちなみにダイナモなどはジャンプすればここから相手のスロープへ攻撃が可能
  8. 上へ続く崖を塗り潜むことで完全に死角から攻撃を当てられる。壁に潜むのは他の場所でもとても有効なので覚えておこう。だが、流石に相当実力差がないと居座り続けるのは難しいので、ある程度居座ったらリスポンの隙を見てイカジャンプで戻ることをおすすめする
  9. 攻められてる時に自陣側のこの位置から返すのは注意が必要。2にいる相手のチャージャーの射線であり、また着地後左と前に注意を払いつつ、さらに中央の窪み部分も見えずとても不利なため、上から制圧して中央の人員をこちらへおびき寄せる程度にとどめておく程度がいい
  10. 攻められてる時のチャージャー位置。可能ならば4への意識を向けつつ3の奥に見える相手を倒し戦線の押上げをカバーできるといい

  • 攻撃側
攻めてる時は「攻めすぎない」か「攻めきる」のどちらかに絞ること。
「攻めすぎない」場合は3を封殺。2と9へ注意を常に向けて、抜けた敵を倒していくのがメイン。3を守っている人は"死なない"ことをメインに。倒すのは二の次でいい。中央を半分以上削られたら負けなので、最後の最後まで気を抜かず死なないように気をつける。全員がラインを守ることを重視すると必然的にこの展開になる。またスクイックリン、ロラコラなど攻めこむタイプがおらずにシューターだけの場合もこれを目標にした方がいい。
「攻めきる」場合は6へ向かうことをメインに。ある程度強いロラコラやスクイックリンがに向かい戦場をかき回し、1,2人惹きつけながら、後ろは着実に残ったイカを殺し中央へのジャンプを止めたら10からの裏路地侵攻を注意しつつ3人程度でリスキルを狙う。最後に少し攻め込まれるぐらいならなんとかなるが、6で居座れる人がいない場合はやらないほうが無難。またそこへの安易なイカジャンプは戦況を不利にするため厳禁。

  • 防御側
「攻めすぎない」相手を崩すのは相当厄介。3は基本的に対等なので押し切るのが厳しく、2,9をカバーされていた場合はとても辛い。自陣を塗り固めて瞬間的に返せる余地を残しつつ、9からの牽制、4から2へ向かって牽制をしてそちらへ人員を割いたところを押し返すのが理想。
「攻めきる」相手の場合、3から5を通り6へ向かいそこで陣地を築かれるまでが勝負。相手が1人減り、さらに5にいるときと坂を登っている時は完全に的なので人数の差で返しやすい。また攻めてるイカはマップ確認のタイミングが無いため攻め返されてることに気づきにくい。6に来た相手は1人が倒さなくてもいいので押し切られないようにとどめておいて残り3人で攻めよう。倒すためにやっきになって2,3人でかかるのが最悪のパターンなので注意。


サブウェポン配置位置

自分側=自、相手側=相
  • ビーコン
狭いため、全員倒された場合に後続が単独で行く理由が薄くビーコンが余り役に立たない。
自9手前(曲がる前)、自2手前(曲がる前)、相9真下、1の窪み、相3手前角(2との間)
  • トラップ
相自2(他不明、候補募集)
  • スプリンクラー
1上のオブジェクト手前(相手側の場合すぐ壊される)、初動自7手前の坂、相自3手前(ライン攻防中の足元固め)
  • トルネード
ラストは基本は7。攻められてる場合は1。3の攻防中に坂の奥へ撃つのが基本。

ブキ考察

  • 得意なブキ
ブラスター
  • 苦手なブキ
特になし(不明、候補募集

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最終更新:2015年07月12日 19:51
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