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戦闘ルール」(2006/02/22 (水) 21:47:55) の最新版変更点

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#contents **各種計算方法 基本的に、各種ダメージ等の計算はファイアーエムブレムに準じます。 -物理攻撃力:力+武器攻撃力 -魔法攻撃力:魔力+魔法攻撃力(あるいは魔法武器攻撃力) -ダメージ:物理攻撃力-守備側守備力/魔法攻撃力-守備側魔法防御力 -攻撃速度:速さ-武器の重さ -再攻撃:攻撃速度が相手より3以上大きければ1回発動 -命中値:武器命中値+(技×2)+支援効果 -回避値:速さ+運の良さ+支援効果+地形効果 -命中率:命中値-守備側回避値 -必殺値:武器必殺値+技 -必殺率:必殺値-(守備側幸運+守備側支援効果) -必殺ダメージ:ダメージ×3 -特効攻撃力:力+(武器攻撃力×3) **3すくみ 3すくみは、GBA版ファイアーエムブレムシリーズに準じます。 ただし、その効果は物理攻撃と魔法攻撃で違います。 ***物理攻撃 3すくみ勝ち側の命中率+10%、ダメージ+1(*1)、3すくみ負け側の命中率-10%、ダメージ-1 ここで「ダメージ+●」と書かれているものは、全て特効を計算後のダメージになります。必殺の場合は、3すくみのダメージも3倍されます。 ***魔法攻撃 3すくみ勝ち側の攻撃が命中した場合、3すくみ負け側の攻撃回数が1回減る これは1度で2回攻撃の武器の場合でも、攻撃回数は1回として計算しますので、実質攻撃回数が2回減ることもあり得ます。 「追撃」による戦闘後の追加攻撃には適用されません。 **敗北時(HPが0になった時)の処理 基本的にはファイアーエムブレムと同じく、HPが0になったキャラクターはその場で死亡し、以後のマップには一切出てくることはありません。 また、現時点ではオームの杖のような救済措置も考えていません。 ***主人公が敗北したとき 主人公の敗北は、いついかなる時でも即死亡=ゲームオーバーとなります。 ***リーダーが敗北したとき リーダーの敗北は、それがゲームオーバーの条件となっている時に限り、ゲームオーバーとなります。そうでない時は、リーダーは死亡し、そのマップが終了するまではリーダー不在のままゲームが進みます。 ***ストーリー上重要なキャラが敗北したとき ストーリー上重要なキャラが敗北した場合、重傷を負って撤退したことになります。 しかし、その傷のせいで以後一切のマップには出撃できず、そのキャラとの武器・アイテムの交換もできません(重要なものもそうでないものも含め、イベント会話は可能)。また、ある時突然傷が悪化して死亡します。 よって、ゲームシステム的にはほとんど敗北=即死と同じといえますし、ストーリー的にも、どこかのマップでHPが0になったユニットは必ず最終的には死亡します。 ***例外 イベント戦闘(演出としてのバトル)でHPが0になった場合はこの限りではありません。
#contents **各種計算方法 基本的に、各種ダメージ等の計算はファイアーエムブレムに準じます。 -物理攻撃力:力+武器攻撃力 -魔法攻撃力:魔力+魔法攻撃力(あるいは魔法武器攻撃力) -ダメージ:物理攻撃力-守備側守備力/魔法攻撃力-守備側魔法防御力 -攻撃速度:速さ-武器の重さ -再攻撃:攻撃速度が相手より3以上大きければ1回発動 -命中値:武器命中値+(技×2)+支援効果 -回避値:速さ+運の良さ+支援効果+地形効果 -命中率:命中値-守備側回避値 -必殺値:武器必殺値+技 -必殺率:必殺値-(守備側幸運+守備側支援効果) -必殺ダメージ:ダメージ×3 -特効攻撃力:力+(武器攻撃力×3) **3すくみ 3すくみは、GBA版ファイアーエムブレムシリーズに準じます。 ただし、その効果は物理攻撃と魔法攻撃で違います。 ***物理攻撃 3すくみ勝ち側の命中率+10%、ダメージ+1、3すくみ負け側の命中率-10%、ダメージ-1 ここで「ダメージ+●」と書かれているものは、全て特効を計算後のダメージになります。必殺の場合は、3すくみのダメージも3倍されます。 ***魔法攻撃 3すくみ勝ち側の攻撃が命中した場合、3すくみ負け側の攻撃回数が1回減る これは1度で2回攻撃の武器の場合でも、攻撃回数は1回として計算しますので、実質攻撃回数が2回減ることもあり得ます。 「追撃」による戦闘後の追加攻撃には適用されません。 **敗北時(HPが0になった時)の処理 基本的にはファイアーエムブレムと同じく、HPが0になったキャラクターはその場で死亡し、以後のマップには一切出てくることはありません。 また、現時点ではオームの杖のような救済措置も考えていません。 ***主人公が敗北したとき 主人公の敗北は、いついかなる時でも即死亡=ゲームオーバーとなります。 ***リーダーが敗北したとき リーダーの敗北は、それがゲームオーバーの条件となっている時に限り、ゲームオーバーとなります。そうでない時は、リーダーは死亡し、そのマップが終了するまではリーダー不在のままゲームが進みます。 ***ストーリー上重要なキャラが敗北したとき ストーリー上重要なキャラが敗北した場合、重傷を負って撤退したことになります。 しかし、その傷のせいで以後一切のマップには出撃できず、そのキャラとの武器・アイテムの交換もできません(重要なものもそうでないものも含め、イベント会話は可能)。また、ある時突然傷が悪化して死亡します。 よって、ゲームシステム的にはほとんど敗北=即死と同じといえますし、ストーリー的にも、どこかのマップでHPが0になったユニットは必ず最終的には死亡します。 ***例外 イベント戦闘(演出としてのバトル)でHPが0になった場合はこの限りではありません。

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