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常駐スキル

スキル名 効果
指揮 自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える
カリスマ 自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える
装備 指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる
エリート 得られる経験値が2倍になる
見切り 戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する
敏捷 攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される
晩成 得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15%
持ち替え 攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる
精神統一 魔法(理闇光杖)の射程距離+1
水上移動 海、川を移動できる
山岳移動 低い山を移動する際の移動コストが減少する
武器手入 1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない
回避 指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33%
加護 全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない
挑発 敵に優先的に狙われる
敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効
偵察 移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う
盲目 移動力-3、命中値半分、回避値半分
素質 得られる経験値が3倍になる
急成長 得られる経験値が4倍になる
制圧 拠点を制圧できる
村破壊 村を破壊できる
防衛戦 城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる
白兵戦 地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10%
攻城戦 城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1)
ゲリラ戦 地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10%
自己回復 自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない
護衛 隣接している味方の守備力+3
熟練 3すくみに負けた時の効果をなくす

*1 攻城戦
城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる

戦闘時確率発動スキル

スキル名 効果 発動率
連続 一定確率で2回連続攻撃 技%
追撃 戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する (技+速さ+LV)%
祈り リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する (運×2)%
大盾 一定確率で守備力2倍 技%
Mシールド 一定確率で魔法防御2倍 魔力%
魔法剣 ダメージに自身の魔力を加算する 技%
流星剣 攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1 技%
パリー 物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の武器LVを加算する (*2)%
怒り ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する (受けたダメージ×3)%

パリー発動率
{(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10%
この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。


戦闘時コマンド発動スキル

スキル名 効果
一閃 攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう
狙撃 攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう
峰打ち リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す
突撃 戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘
奇襲 攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない
捨て身 攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる


待機時コマンド発動スキル

スキル名 効果
下馬待機 待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない
待ち伏せ 待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ
結界 待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない
防御態勢 待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない
カウンター 待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける
詠唱 次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる


通常時コマンド発動スキル

スキル名 効果
疾走 移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機
カギ開け 扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける
踊る 待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3)

*3 踊る
待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる