キャラクターメイキング
種族説明
種族名 |
属性 |
説明 |
人間 |
選択 |
平均的でどのような技能でもそれなりにこなす。悪く言えば器用貧乏。 |
ドワーフ |
秩序 |
力・体力に優れるが、素早さに欠ける。パラディン・SAMURAI向き。 |
ハーフリング |
選択 |
素早さに優れるが、力に欠ける。レンジャー・ドルイド向き。 |
エルフ |
中立 |
知力・素早さに優れるが、体力がやや劣る。SHINOBI・ウォーロック・ドルイド向き。 |
ハイエルフ |
秩序 |
追加種族。属性以外はエルフと同じ |
ダークエルフ |
混沌 |
追加種族。属性以外はエルフと同じ |
暫定各種族の能力値の初期上限値
|
ド |
ハ |
人 |
エ |
ST |
16 |
11 |
14 |
13 |
IN |
13 |
13 |
14 |
16 |
VT |
16 |
14 |
14 |
12 |
DX |
11 |
16 |
14 |
15 |
CH |
15 |
17 |
16 |
18 |
最大値はかなり出にくい感じ
経験値を使って成長させた場合の最大値は、ST・IN・VT・DXが上記+4、CHが上記+2
デフォルト登録キャラクターについて
メリット:初期職業の重要ステータスはある程度高い。スタート時から経験値1400点分の技能を覚えている(自分で作ったキャラの場合は300点分)。
デメリット:CHを満たしていない2人はクリアまでパラディンになれない。
戦士Lv2:ドワーフ秩序。DX低め。4人の中ではパラディンに最も近いがCH不足。侍向きか。
盗賊Lv2:ハーフリング中立。ST低め。どちらかいうとレンジャー向きだが、盗賊技能を捨てるならドルイドもアリ。
司祭Lv2:人間秩序。CH低め。パラディン以外の称号技能は取りやすい。盗賊技能を取るならDXも伸ばしたい。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。
魔術師Lv2:エルフ中立。VT低め。後衛として使う場合もVTを10まで上げたい。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。
称号技能に必要な経験点(能力値分のみ、CHは上昇判定に失敗しなかったと仮定)
名前 |
所持技能 |
ST |
IN |
VT |
DX |
CH |
SHINOBI |
SAMURAI |
パラディン |
レンジャー |
ウォーロック |
ドルイド |
グスタフ |
戦2・健康法 |
15 |
9 |
15 |
8 |
9 |
200000 |
9000 |
95000(クリア後) |
164000 |
80000 |
45000 |
エーミール |
盗2・開錠 |
11 |
8 |
12 |
15 |
12 |
161000 |
122000 |
122000 |
23000 |
161000 |
62000 |
フリードリヒ |
司2魔1 |
10 |
14 |
12 |
11 |
7 |
36000 |
30000 |
180000(クリア後) |
24000 |
21000 |
0 |
クーアフュルスト |
魔2・ダンス |
9 |
15 |
9 |
14 |
14 |
45000 |
120000 |
120000 |
75000 |
45000 |
0 |
コメント
最終更新:2020年08月16日 08:21