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このサイトは、合同制作ゲーム「ジャンヌダルク」の紹介ページです。


仕様書類は2G1¥00 企画・書類関連¥仕様書・外部仕様書に入っています


9月12日をもちましてα版が完成しました。

α版がおいてある場所は「2G1¥03統合用」の中にある『ジャンヌダルクα版ver1.1_081002』が最新のα版となっています。

正式タイトルが決まりました。

「Deux Sensations 聖女と魔女の百年戦争」




12/12進捗状況

現在の進み具合は、先週に引き続き、シナリオ一稿目の添削作業中です。
なお、シナリオ一稿目のデータは「2G1/企画書類関連/シナリオ」フォルダの中に入れてありますので、必要な際は参照をお願いします。

ツクール作業については、ストーリーイベントが全体の半分ほど実装し終わっています。
バトル班は、アクタースキルと、元情石を宿した武具を装備した際に覚えるスキルデータが完成しました。

更新した仕様書、発注書は、
E004β版CG発注書
に、バトラーグラフィックのファイル名を追記しました。



12/5進捗状況
前回に引き続き、シナリオ一稿目の添削作業中です。

ツクールの作業での作業は、マップ全体の4/5ほど完成しました。
作成したマップに、打ち込み済みのシナリオに動きを入れ込んでいます。

バトル班の進み具合は、通常武具、元情石を宿した特殊武具のデータが完成しました。
バトルトループはサンルーまで完成しました。

追記・修正した仕様書は、

E007キャラクターグラフィック詳細仕様書
に、悪魔化したルシフォード一段階目のバストアップのサイズ修正を追記しました。
B011エネミー詳細仕様書
に、悪魔化したルシフォード2段階目のサイズ修正を追記しました。



11/28進捗状況
前回に引き続き、シナリオ一稿目の添削作業中です。

ツクールの作業の進み具合は、マップが全体の3/5ほど完成しました。
完成した部分のシナリオをツクールに実装し始めています。
バトル班は、前回に引き続き、エネミーデータとスキルの作成をしています。

なお、キャラクター学科との打ち合わせで、シナリオ集の表裏表紙、作品タイトル絵の打ち合わせをおこないました。

ゲームで使用するイベントグラフィックの話し合いもおこない、ラフで提示してもらい、確認作業をおこないました。



11/21進捗状況
合同RPGのシナリオ一稿目が完成し、添削作業をしている段階です。

ツクールの作業は、バトル班はカットイン表示のためのスクリプトを導入し、動作確認をしています。
それに加え、α版以降で登場するエネミーデータとスキルデータの作成と調整をしています。

マップ班では、完成しているシナリオに沿ったマップの作成をしています。
サンルー砦内装と移動イベントの実装確認が終わり次第、完成した部分のシナリオを実装する予定です。


シナリオ集の表裏表紙と挿絵の話し合いを行いました。
話し合いの内容は、議事録として保存しています。
保存しているフォルダは、「2G1¥議事録」フォルダの中の  シナリオ集議事録  フォルダに入っています。



11/14進捗状況
現在の進み具合は、シナリオが全体の4/5、エンディング前まで書き終わり、ラストを残すのみとなります。
なお、できた部分の添削を行っています。

ツクールの作業は、先週完成したシナリオに沿って、マップ作成・バトル関連(エネミーデータの作成と調整)を行っています。
なお、α版の修正も引き続き行っている段階です。


11/7進捗状況
現在の進み具合は、シナリオが2/5ほど実装できる段階です。
添削作業を行いつつ、一稿目完成に向け製作中です。

ツクールの作業は、シナリオ実装する部分のマップを作成している段階です。
バトル班はアイテムデータの作成とエネミー・スキルデータの調整を行っている段階です。

なお、現在完成したシナリオ部分は、

2G1¥企画書類関連¥シナリオ関連

のフォルダに入れて見れる状態になっています。


10/31進捗状況
現在の進み具合は、仕様書の追記とツクールの作業、シナリオ製作中です。
このほかに、β版のスケジュールを組みました。
そして、β版完成予定日を、当初のマスター版完成予定日の12月末とし、マスター版完成予定日を一月末に置き換えました。

シナリオの進み具合は、全体ストーリーの一稿目完成に向け制作中です。

追記した仕様書は、
『B011エネミー詳細仕様書』
『E007キャラクターグラフィック詳細仕様書』
を追記しました。

ツクールの作業は、β版に向けたマップの確認と作成を行い、バトルの調整も行っている段階です。
なお、α版の直しの作業にも取り掛かっています。


10/24進捗状況
先週に再検討したCG発注書をサーバーにあげました。
それに伴い、ストーリーにかかわるβ版のキャラクターシートを、

2G1\00企画・書類関連\設定資料\キャラクター設定資料

の中に入れました。

フォルダ内には、

『味方フォルダ』

『中ボス(モーヴェ)フォルダ』

『ラスボスフォルダ』

があります。

味方フォルダには『ベルモット』『ジャンヌ』、
中ボス(モーヴェ)フォルダには『アクティフ』『エクラ』『エゼ』『コルセア』、
ラスボスフォルダには『ルシフォード』
の各キャラクターがはいっています。
ストーリーにかかわるエネミーの製作の際はそれを参照してください。


10/17進捗状況
CG発注書が完成しましたが、キャラクター学科との打ち合わせの結果、そのままでは期間内に完成できないとのことだったので、発注内容を再度検討を行い、発注書内での優先度の項目を加えました。



仕様書の追記部分などの手直しを加えています。
修正した仕様書は、

B007戦闘パート画面仕様書

バトラーグラフィック仕様書






10/10進捗状況
キャラクター学科2年生とクリエイター学科1年生に書いていただいたα版のプレイリポートを元に、β版に向けた修正点を検討・打ち合わせを行いました。
検討した点は、ステータス画面、バトル画面のシステムの表示をより見やすいように、スクリプトの改変をおこなった点とバトルバランスの再調整です。
なお、10/10にβ版CG発注書を完成させ、キャラクター学科との打ち合わせをおこなう予定です。

シナリオに関しては授業時間を活用し制作し、バトル班はα版に基本システムの構築がほぼ終わったので、トループを増やす作業を行います。マップ班は、プロットを参照しつつマップの構築に移る段階です。






10/3進捗状況

正式タイトルが決まりました。

「Deux Sensations 聖女と魔女の百年戦争」

となりました。

作業内容

α版が完成し、キャラクター学科と1年生のα版プレイリポートを参考に、β版に向けた改善点を話し合う予定です。
正式タイトルが、「Deux Sensations 聖女と魔女の百年戦争」と決まりました。
このタイトルの意味は、メインタイトルの「Deux Sensations(デュセンセイション)」が二つの感情という意味で、ゲームの主軸である『感情』と、主役のベルモットとジャンヌの関係を表す意味で、メインタイトルにこれをおきました。
サブタイトルの「聖女と魔女の百年戦争」は、メインタイトルの補足で「聖女」と「魔女」、そしてゲームの時代背景である百年戦争というモチーフを加えるために、これをサブタイトルにおきました。

なお、キャラクター学科のは、タイトルのパターン数点の製作を行ってもらっている段階です。


9/12進捗状況

D・シナリオ担当

ストーリーイベントの実装が終わり、デバック作業を行っている段階です。
なお、α版の都合上代入テキストで実装しています。

バトル班

エネミーの最終調整をしている段階です。
エネミーグラフィックの実装と、武具データの説明文の実装作業中です。

イベントマップ班

BGMの実装が終了しました。
イベントの細かい修正と、村人の配置と細かいデバックを残した段階です。




9/5進捗状況

D・シナリオ担当

データの統合作業を行っている最中です。
牢屋から森へ行くイベントと、バストアップグラフィックを残し、α版データの打ち込みは終了しています。


バトル班

敵の調整はほぼ終了しています。
α版作成で残すところは、ボスの調整とエネミーグラフィックの実装です。

イベントマップ班

ストーリーイベントの実装作業中です。
α版は、音楽と村人の会話イベントを残しています。

なお、タイトルに関してですが、現状で4つの案が出ており、検討中です。
後期までには正式タイトルを決定する予定です。


8/29進捗状況

D・シナリオ担当

シナリオの一稿目が完成し、添削作業中です。
合同作品で各班で制作したデータの統合作業をしています。
なお、合同作品の最新の方向性に沿った企画書の作成作業中です。

バトル班

α版で使用するスキルの名称とエネミーの調整を行っています。


イベントマップ班

ドンレミ襲撃後のマップの改変と調整を行いました。
なお、合同用2G1フォルダのサイトマップの制作作業に入っています。


8/15進行状況
夏休み中の進行状況の報告です。

D

製作中のマップの改変と制作したマップのチェックをしています。
なお、就職活動用の作品を制作している段階です。

シナリオ担当

α版のシナリオ一稿目が出来上がりました。

マップ班

マップの改良と打ち合わせをしている段階です。

バトル班

スキル名称とエネミーとスキルのバランス調整を行っている段階です。
就職活動の状況としては、履歴書を送れるところ2社~3社に送るみたいです。



7/25進捗状況

D・S

プロットがほぼ完成しました。
なお、学校のサーバーの2G1/企画・書類関連/シナリオフォルダの中に入っています。

バトル班

現状ではほぼツクールの作業に入っている段階です。
元情石を使った感情変化のコモンイベントを製作中です。


イベント・マップ班

プロットに沿ったマップの修正とプロット製作者とのマップの打ち合わせをおこなっている段階です。
なお、先週に引き続きフリーで公開されているキャラクターチップなどの素材収集をおこなっています。


なお、夏休みにプロデュースコース各人の行うツクールの作業は以下のとおりです。
シナリオ担当の人は、本作のα版シナリオの製作を行います。
バトル班の製作する部分は、マップにあわせた各エネミー・各アクターの調整、システムの動作確認、アイテム・スキル名を決める作業を行います。
イベントマップ班の製作する部分は、オルレアン城と森、悪魔に襲われたドンレミのマップの製作と修正、マップギミックの作成、ゲーム内で使用するBGMなどの素材収集と管理を行う予定です。


7/18進捗状況

キャラクター学科との打ち合わせ内容

  • バストアップキャラクターの原画の直しについて。
提出された変更点を確認の後、それで製作してもらうように伝えました。

  • キャラクター学科から提示されたエネミーグラフィック原案のファイルを検討しました。
※この件に関しては、24日までに返答がほしいとのことで、24日にキャラクター学科と話し合いをしました。

なお、エネミーグラフィックが完成ししだい、プロデュースコースに提出するとのことでした。

D・S

プロットは、先生から概ねの流れは大丈夫とのことでしたが、シナリオ製作に関しては夏休み期間中に製作を行う予定となりました。

バトル班

ツクールの実作業のうち、エネミーの能力データの打ち込みと調整をおこなっています。

イベント・マップ班

α版で製作するマップ全体数約30マップのうち、25マップ近くが完成しています。
なお、プロットに沿ったマップの修正もおこなっている段階です。

フリーで公開されているグラフィック素材の収集、管理もおこなっています。


7/11進捗状況

キャラクター学科との打ち合わせ内容

  • ベルモットのバストアップの塗りのタッチについて
キャラクター学科から提示された6種類の塗りのタッチから、下段真ん中の画像に決定しました。(サイト内画像未UP)

  • バストアップについての質問
Q:瞳の色によるファイル名の変化はありますか?
A:基本的にCG発注書通りにお願いします。

Q:α版CG発注書では表情の種類が8種類だけれども、仕様書ではまだまだあるのは何故?
A:追加分に関してはβ版CG発注書の際に追加発注させてもらいます。

Q:エネミー全般の塗りのタッチはどうすれば?
A:バストアップと同様のタッチにお願いします。

以上の内容を話し合いました。


D・S

プロット、全体のあらすじを先生に提出して添削をしてもらい、その直しの作業を行っている段階です。
ディレクターとシナリオ担当で話した内容は、悪魔の4つの派閥の名称を決めました。
以後、4つの派閥の名称を「モーヴェ」とします。

バトル班

ツクール内での作業で、エネミー・アクターの能力データの調整を行っています。

イベント・マップ班

プロットに沿ったマップの実装とマップギミックの作成を行っています。



7/4進捗状況

キャラクター学科との打ち合わせ内容

  • バストアップについて。
ベルモットの人間時のバストアップについて相談しました。
結果、制作可能との事なので制作依頼しました。
  • エネミーグラフィックについて。
エネミーグラフィックについて、絵の画風とエネミー全体の雰囲気を相談し合いました。
結果、絵の画風はバストアップグラフィックにあわせてもらい、エネミー全体の雰囲気は暗く重い雰囲気にと頼みました。


D・S

ゲーム制作の都合上、チーム編成を変更したため、前回のを引き継ぐ形でプロットを制作しています。
バストアップの追加に伴い、α版CG発注書を更新しました。

バトル班

制作した仕様書は、
JD_B012感情仕様書080704
上記の仕様書を、バトル班の仕様書フォルダにUPしました。

ツクールでの作業は、PC能力データ、エネミーパラメータデータの打ち込み・調整作業を行っている段階です。

イベントマップ班

現在、ツクールデータの、マップの構築並びにBGMの収集・決定を行っています。
プロットの都合上、ストーリーイベントに関する部分が遅れ気味となっているので、制作できる部分を制作し、遅れている部分は検討中です。





6/27進捗状況

全体告知

作業区分のイベント班、マップ班をひとつに統合し、イベントマップ班になりました。

D・S

このゲームの世界観を2G1/00企画・書類関連の世界観設定資料の中にUPしました。


バトル班

比較的順調に進んでいます。

製作した仕様書は特に無く、仕様書作成とツクールの実作業に移行しています。


イベントマップ班

マップチームは、マップの構築と仕様書の作成、イベントチームは仕様書の作成を行いました。

製作した仕様書は、
JD_E009感情変化の詳細仕様書080627
JD_M009町・ダンジョンα版詳細仕様書080627
JD_M011α版各町マップ会話イベント仕様書080627

以上の仕様書を、イベント班、マップ班の仕様書フォルダの中にUPしました。


6/20進捗状況

D・S

両国の世界観とその価値観、天使・悪魔について、元情石についてなどの世界観設定が決まりました。
プロットが遅れているので、今後の対応を検討している段階です。

制作した仕様書は、
JD_M010元情石の使用に関する詳細仕様書080620
をマップ班仕様書フォルダにUPしました。

バトル班

スケジュール通り進んでいて、手が開いた時にマップ・イベント班のお手伝いをしてもらっている状態です。
制作した仕様書は、
JD_B010エネミー画像規格仕様書080620
JD_B011エネミー詳細仕様書080620
をバトル班仕様書フォルダにUPしました。


マップ・イベント班

マップ班はマップの設計に入っている段階ですが、イベント班と同様にプロットとの兼合いもあり、今後の対応を検討している状態です。




6/12進捗状況

更新状況

2G1¥00 企画・書類関連¥仕様書・外部仕様書に入ってある、
JD_D001仕様書作成規約080612

を更新しました。

D・S

プロットの2稿目の添削作業中です。
世界観はプロデュース学科で改善点などを話し合い、引き続き世界観2稿目を制作中です。

バトル班

現状ではスケジュールどおり進行中です。

製作した仕様書は、
JD_B007戦闘パート画面仕様書080613
JD_B009戦闘システム詳細仕様書080613

仕様書をUPしてある場所は、
¥¥Game-srv1¥合同製作¥2G1¥00 企画・書類関連¥仕様書・外部仕様書
の各フォルダの中に入っています。

マップ・イベント班

現状は、仕様書の制作がプロットの関係上遅れている部分があります。
イベント班は引き続き仕様書の制作を行っていますが、提出にいたって居ない状態です。
マップ班は、仕様書が無い段階ですが、ツクールですぐ動けるように下準備をしている段階です。



6/5進捗状況

全体

α版CG発注書作成

D・S

世界観の作成で、テーマとのすり合わせを行いました。
なお、6/10に時間外で一部除く製作メンバーに世界観の進行状況と今後の課題点を話し合いました。
キャラ科で、キャラグラの着色画像と魔方陣をサーバーにUPしてもらい、それに対しての打ち合わせを行いました。

製作した仕様書は
JD_E005ユーザーインターフェイス仕様書080606
JD_E006イベントパート基本仕様書仕様書080606
JD_M006自動実行イベント実装仕様書080605
JD_M007フィールド・ダンジョン操作仕様書080605
が、完成しました。

仕様書をUPしてある場所は、
¥¥Game-srv1¥合同製作¥2G1¥00 企画・書類関連¥仕様書・外部仕様書
の各フォルダの中に入っています。

バトル班

予定通りに進んでいます。
作成した仕様書は、
JD_B004アイテム基本仕様書080606
JD_B005戦闘パート基本仕様書080605
JD_B008フローチャート仕様書080606
が完成し、D・Sと同様の階層にUPしています。


マップ・イベント班

ゲームで実装するBGMの収集を行いました。

製作した仕様書は、
JD_E007キャラクターグラフィック仕様書080606
が完成し、D・Sと同様の階層にUPしています。




5/29進捗状況

D・S

先週に引き続き、世界観のまとめ作業を行いましたが、5月中に完成しませんでした。
※6月5日の話し合いで暫定的に決定しました。

バトル班

タスクリストに沿った制作作業を行い、目標達成できました。

マップ・イベント班

タスクに沿った作業と同時に、『戦場』についてディレクターと相談しました。



5/22進捗状況

D・S

世界観のまとめ作業と、天使・悪魔・聖女・魔女について。
  • 天使・悪魔・聖女・魔女についてほぼ確定。

バトル班

元情石のシステムを実装できるか検討。
  • 検討の結果、アイテム合成のスクリプトを使用し、元情石のLvUPと、武具との合成ができることが判明。

イベント・マップ班

プロットから、使うマップと、その雰囲気をWord化。





ツールボックス

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