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剣士

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fr_hika

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ソードマン (剣士)

剣技に長けており、近接戦闘を得意とする。
高いHPや豊富な装備、強力な物理ダメージを与えるスキルなどを有し、
優秀な前衛性能を持つキャラクターだ。

Job50到達時のステータス加重値:Str +7 / Agi +2 / Vit +4 / Int +0 / Dex +3 / Luk +2 【詳細

【用語説明】
スキルディレイ…スキル使用後、一定時間全てのスキルが使用できなくなる時間のこと。
ノックバック…ノックバック効果を受けたスキルが命中した際に、一定距離吹き飛ばすこと。
ヒットストップ…攻撃を受けた際に被弾モーションになり、キャラの動きが一瞬停止すること。

剣修練 (Sword Mastery)

  • 種別:パッシブ/補助
  • 取得条件:なし
  • 対象:自分自身
  • 消費SP:-
  • 補足:短剣・片手剣専用
  • スキル詳細:
    Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    追加ダメージ 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

    短剣・片手剣の熟練度をあげるスキル。
    敵の防御力を無視するダメージを追加する。 敵のDEFの影響を受けない
    カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない

    【コメント】
    騎士で両手や槍をメインとした場合も片手剣+盾をサブで使うなら有って損は無い。
    AGI両手型も剣士時代は盾装備の方が安定する上、転職後もPTでは盾もって片手剣という選択肢を考えると有効。
    

両手剣修練 (Two handed sword Mastery)

  • 種別:パッシブ/補助
  • 取得条件:剣修練Lv1
  • 対象:自分自身
  • 消費SP:-
  • 補足:両手剣専用
  • スキル詳細:
    Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    追加ダメージ 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

    両手剣の熟練度をあげるスキル。
    敵の防御力を無視するダメージを追加する。
    敵のDEFの影響を受けない
    カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない

    【コメント】
    騎士スキル2HQ・ACの前提として1必要なため、
    両手剣を使わない場合でも剣士時代に1だけとっておくとスキル選択の幅が広がる。
    

HP回復力向上 (Increase recuperative power)

  • 種別:パッシブ/補助
  • 取得条件:なし
  • 対象:自分自身
  • 消費SP:-
  • スキル詳細:
    Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    回復増加量 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
    回復増加率 0.002 0.004 0.006 0.008 0.010 0.012 0.014 0.016 0.018 0.02
    (0.2%) (0.4%) (0.6%) (0.8%) (1.0%) (1.2%) (1.4%) (1.6%) (1.8%) (2.0%)
    アイテム回復増加率 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100%

    立っている、または座っている状態で10秒毎にHPを回復させる。
    アイテムによるHP回復量も増加する。
    一度に回復する量は(回復増加量 + MAXHP * 回復増加率)
    -例)HPR10・HP5000ならば、(50 + 5000 * 0.02 = 150)で150回復
    回復アイテムの回復量を(HPRLv * 0.1)分増加させる
    -例)HPR10・VIT100ならば、(1 + 2[VIT] + 1[HPR])でアイテム回復量は4倍
    アルケミストスキル:ポーションピッチャー回復量を(HPRLv * 0.1)分増加させる
    -例)LP10・PP5・HPR10・VIT100ならば、(1 + 2[VIT]) * (2[LP+PP]) * (1 + 1[HPR])で12倍

    【コメント】
    剣士を剣士たらしめる最も特徴的なスキル。タイプ問わず10必須。狩場滞在時間を飛躍的に伸ばす効果がある。
    回復剤の効果増加はピンチ時の耐久力増加にも繋がる。高級な回復剤と組み合わせれば脅威のタフさを発揮できる。
    

バッシュ (Bash)

  • 種別:アクティブ/単体攻撃
  • 取得条件:なし
  • 対象:自分自身
  • 消費SP:-
  • 補足:【急所攻撃】によりスタン効果付与
  • スキル詳細:
    Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    スキル倍率(%) 130 160 190 220 250 280 310 340 370 400
    命中率補正(%) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
    消費SP 8 15
    スタン率(%)*1 - - - - - 5+α 10+α 15+α 20+α 25+α

    武器に気合を込めた強打で、高威力を誇る剣士の必殺技。
    攻撃はASPD依存なのでASPDが早いほど連打が可能、スキルディレイは無し。
    命中率補正は最終命中率を補正するもので、騎士のピアースと同等の効果。
    -例)命中率67%の敵にバッシュ10を使用すると、(67 * 50 / 100 = 33.5)が加算され、必中攻撃となる。
    基本スタン率はスキル対象とのベースレベル差によって増大する。係数は不明。
    スタン中のモンスターはSGに3回当たっても凍らずに連続HITする。
    ただし、ノックバックでSGの範囲外に出てしまう事があるので注意。

    【コメント】
    転生パッチの修正によりベースLvに応じてスタン率が向上、また基本率がLv毎に5になった模様。(詳細不明。)
    対人では、あまり機会は少ないが対後衛単体でのメインスキル。
    なかなかDEXを上げにくい剣士としては威力増加より命中率増加がありがたいスキル。
    

マグナムブレイク (Magnum Break)

  • 種別:アクティブ/範囲攻撃/指定不要/火属性
  • 取得条件:バッシュLv5
  • 対象:地面
  • 消費SP:-
  • 補足:MB使用後10秒間、物理攻撃に火属性の追加ダメージが発生する
  • スキル詳細:
    Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    スキル倍率 内周(%) 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
    スキル倍率 外周(%) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
    命中率補正(%) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
    消費SP 30
    スキルディレイ(秒) 2

    自分を中心に爆発を起こし、周囲の敵を吹き飛ばしつつダメージを与える技。
    ターゲット指定は不要、使用時即発動。
    自分を中心とした内周3*3の9セル・外周16セルから成る、周囲5*5セルの範囲攻撃。
    強制火属性で、武器属性の影響を受けない。
    命中した敵を2セル分ノックバックさせる。
    MB使用後10秒間、修練ダメージを含む20%の火属性追加ダメージが加算。
    ダメージを与えられなければ、MBブーストダメージは追加されない。
    (念属性を無属性武器で殴っても、火属性追加ダメージはつかない。星武器なら発生する)
    MBの追加ダメージは、商人のCRのように別々に命中判定される。
    このダメージは、スキル倍率の影響を受けない(どの攻撃にも「通常攻撃の20%」が加算される)。
    (スキルの最終ダメージ+[ATK*(100-乗算DEF)/100-減算DEF]*20%*火属性倍率)

    【コメント】
    追加ダメージは騎士のピアースならば攻撃回数分加算?
    星ダメにも効果有り、ただしその分のダメージは無属性
    HPは消費しなくなった。
    ディレイとSP消費が大きいため範囲攻撃としては騎士スキルに劣る。
    よって、推奨される取得レベルはBB取得前提の3、オーラブレイド取得前提の5どちらか。
    基本的には通常攻撃の威力向上を狙うのに使うが、Mobのタゲを固定したり、
    「強制火属性」を生かし、付与狩りで属性相性の悪い雑魚Mobを倒すのにも使える。
    

プロボック (Provoke)

  • 種別:アクティブ/補助/単体指定
  • 取得条件:なし
  • 対象:敵
  • 消費SP:-
  • スキル詳細:
    Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    防御力減少(%) -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55
    攻撃力上昇(%) +5 +8 +11 +14 +17 +20 +23 +26 +29 +32
    基本成功率(%) 73 76 79 82 85 88 91 94 97 100
    消費SP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

    敵を挑発し一定時間防御力を減少させる。
    ただし副作用として攻撃力を上昇させてしまう。
    射程10セル固定、持続時間30秒。
    DEF減少効果は乗算DEF・減算DEF共に減少、ただしプレイヤーに使用する場合は減算のみ減少。
    成功率が設定されており、70+SkillLv*3+(使用者Lv-対象Lv)の式で表される。
    攻撃力上昇効果は通常攻撃に加算される。
    つまりプロボ10影響下では通常攻撃が132%になり、スキル倍率とは乗算される。
    不死属性・ボス属性には無効、「スキル使用失敗」と表示される。(下記の失敗時も同様)
    ドルc挿し鎧装着者に対しては当然無効。
    ちなみにインジャスティスは不死型・闇属性なので有効。
    失敗した場合スキルが発動せず「スキル使用失敗」とメッセージが流れる。
    ダメージは与えないが、攻撃判定がついている。
    共闘ボーナスの付与、敵に使用して凍結状態の解除、詠唱妨害に使用が可能。
    クルセイダーの献身を貫通して詠唱妨害が可能。
    Mobの使うプロボには攻撃判定はついていない(=プロボされただけでは被弾共闘にならない)。

    【コメント】
    深淵・ロリルリ・ブラッディマーダー・スタラクタイトゴーレム等の高DEFMobに重宝。
    プロボLv1はSGの氷割りに最高のスキル。
    AGI型の後半で非常に御世話になるスキルです。
    取得必須レベルはインデュアの前提の5。推奨レベルは10。
    ただし他スキルを優先させたい場合には、中Lvプロボで代用という選択肢もあり。
    

インデュア (Endure)

  • 種別:アクティブ/補助
  • 取得条件:プロボックLv5
  • 対象:自分自身
  • 消費SP:-
  • 補足:-
  • スキル詳細:
    Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    持続時間(秒) 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37
    MDEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    消費SP 10

    7回分、攻撃された時のヒットストップをなくし、更に魔法の抵抗力を上昇させる。
    専用ディレイがあり、使用するとインデュアのみ10秒間再使用出来ない。
    7回被弾すると、持続時間が残っていても解除される。
    プレイヤーの攻撃は(物理・魔法共に)カウントされない。
    キリエや完全回避した場合はノーカウント、スキルによる攻撃もノーカウント。

    【コメント】
    7回制限があるとは言え、Lv3くらい無いと事前利用の際に時間切れしてしまう。
    転生パッチでの調整により、危機的状況での使用が困難になった
    (大量の敵に1回ずつ殴られ解除→10秒間ほとんど動けずサンドバッグ状態→アボン)。
    jROサーバーではGvでインデュアが使えない為、MDEF上昇効果の意味がほぼ無い。
    先で修正されたインデュアバグの影響だろうが、使える様になるかは微妙な線。
    生体Dの実装でMDEF目的にインデュア10の有効度が大幅アップ。
    MHに突っ込む時よりMHから逃亡する時の方が使えます。
    LKならコンセ1(SP14,25秒,MDEF+1)でヒットストップ対策は可能。
    

追加スキル

転生した場合、Swordman Highになった時点でこれらは全て自動的に修得する。

移動時HP回復 (Moving Recovery)

  • 種別:パッシブ/補助
  • 取得条件:剣士JobLv35以上(騎士無条件)
  • 対象:自分自身
  • 消費SP:-
  • 補足:【修得クエストはクエストを参照】
  • スキル詳細:

    移動中もHPが自動的に回復する。
    移動中でも12秒に1回HPが自然回復する様になる。
    1回の回復量は通常の自然回復同様、(MHP/200 + VIT/5)
    -例)HP5000・VIT50ならば、(5000/200 + 50/5 = 35)で35回復する。
    重量が50%未満なら常に発動する。
    このため、AB狩りをする時には邪魔になるスキル。
    ※AB狩り・・・同じ追加スキルのオートバーサークをオンにした上でHPを25%以下に維持し、常に攻撃力上昇状態で戦う狩り方

    【コメント】
    通常時におけるHP回復からすると回復量は雀の涙であるため殆ど役に立たない。
    オフにする事が出来ないので、安易に取ると後悔する可能性がある(AB狩りの邪魔になる等)。
    転生後は自動的に取得してしまう為、転生前から慣れておくという考え方もある。
    

急所攻撃 (Fatal Blow)

  • 種別:パッシブ/補助
  • 取得条件:剣士JobLv25以上(騎士無条件)、バッシュLv6以上
  • 対象:-
  • 消費SP:-
  • 補足:【修得クエストはクエストを参照】
  • スキル詳細:

    Lv6以上のバッシュ命中時に、低確率で敵をスタンさせる。
    詳細はバッシュ参照。

    【コメント】
    「スタンした際にタゲが外れる可能性がある」というデメリットはあるが、
    少し気をつければ対処できる範囲なので取得一択で問題ない。
    

オートバーサーク (Auto Berserk)

  • 種別:アクティブ/補助
  • 取得条件:剣士JobLv30以上(騎士無条件)
  • 対象:自分自身
  • 消費SP:-
  • 補足:【修得クエストはクエストを参照】
  • スキル詳細:

    命の危機に瀕した際、防御力を捨て攻撃力を強化する。
    ATK+32%、防御力-60%。
    ABを使用するとAB待機状態を示すアイコンが表示される。
    AB待機状態にて、HPが25%以下になるとプロボックのアイコンが表示されABの効果が発動、25%を超えるかスキル再使用で解除される。
    HPゲージが赤色になるのは24%以下からだが、このスキルが発動するのは25%以下の為、HPが25%調度だとゲージが緑色のまま発動する。
    攻撃力上昇効果は通常攻撃に加算され、通常攻撃が132%になる。
    スキル倍率とは乗算され、例えばLv10バッシュ(倍率400%)ならばATK*1.32倍*400%=ATK*5.28倍で倍率528%の攻撃になる。
    カードなどとは違い、ダメージではなくATKが増加している。
    防御力減少効果は、PCに対するプロボック同様、減算DEFにのみ影響。

    【コメント】
    HP25%の維持が少々面倒だが、死ぬリスクを減らした上で使用する分には
    消費アイテムなく常時32%の攻撃力upを達成できる非常に強力なスキル。
    ON/OFFができるようになったため、取得デメリットはなくなった。
    オートバーサークは自分にプロボック10をかけると説明に書いてある。
    でも減少するDEFは昔の60%、修正されてるのだろうか
    オートバーサークとプレイヤーへのプロボックは重複しない
    ドルイド鎧装着(不死属性)時も有効
    
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注釈

*1 追加スキル【[[急所攻撃>#FatalBlow]]】修得時