暗黒魔法>アブゾバイト
魔法名 | MP | ステータス | 効果時間 | 詠唱時間 | 習得レベル | スキル | 再詠唱時間 | 対象 | 属性 |
アブゾバイト | 33 | ?? | max90sec | 4 | 暗35 | 暗黒魔法 | 60sec | 敵一体 | 闇 |
敵のVITを吸収する。FF11用語Wikiによるとスキル依存説が出ているが、暗黒騎士Lv75で検証したところスキル271と294で検証したところ吸収値18と持続時間90secの変化は無し。 黒魔道士Lv74 暗黒魔法スキル266で吸収値17と持続時間90secを確認。 黒魔道士Lv74 暗黒魔法スキル269で吸収値17を確認。 黒魔道士Lv74 暗黒魔法スキル276で吸収値17を確認。 詠唱者のメインレベル依存?かも?
約1minをかけて端数の7〜8が低下。残り30秒で+10効果の残留。 レジスト時は。どーなんでしょうか?w
ノーグの魔法屋 暗黒騎士の獣人がドロップ
敵のVITを吸引する暗黒魔法。対象が敵なので物理攻撃をするメンバー全員に恩恵がある。 しかし、計算によると2〜6ダメージほどしか上がらないので体感できるレベルではない。
あえて利点を挙げるとしたら暗黒騎士本人よりも攻撃の手数が多いジョブならば恩恵があり、二刀流であれば1ターンで2回攻撃合計で4〜12ダメージの恩恵となる。MAX90秒で殴れる回数を仮に間隔451の二刀流の人がいたとして12ターン。12ターン中の全部に12ダメージの向上があれば12×12で144ダメージとなりWSダメージも入れば160ダメージぐらいというところ。一般的なスリップダメージ(3secでnダメージ)で換算するとひとりあたり約5ダメージという換算になりかなり強い。2人いれば3secで約10ダメージという計算になるが、100%命中でステータス減少しない計算でやっているので突っ込みどころが満載な計算方法なため実際はもっと低い値を想定できる(*1)
精霊魔法のチョーク(*2)やメヌエットとあわせることで更なる効果を期待できる。 というか弱体精霊魔法と比較したらアブゾは強いってだけかもしれない。
物理攻撃回数が多ければ多いほど効果が上がる魔法。 体感できないけど手数が多い前衛が多い構成では地味に強いかもしれないけど 期待するには忍モモ暗みたいな構成が必要かもw