No.112

ステータス

No.112
真名 酒呑童子
Class アサシン Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 1881 7659 8589 9815 11260 12825 14050
2 2 1 ATK 1853 7206 8068 9204 10542 11993 13128

宝具

せんしばんこう・しんぺんきどく
千紫万紅・神便鬼毒
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] 450 600 675 712 750
&弱体耐性を小ダウン(3T) 10
&防御力を小ダウン(3T) 10
&攻撃力を小ダウン(3T) 10
&宝具威力を小ダウン(3T) 10
&クリティカル発生率を小ダウン(3T) 10
&スキル封印状態を付与(1T)
&毒状態を付与(5T) <OC:効果UP> 1000 2000 3000 4000 5000

保有スキル

Skill1:果実の酒気 A

果実の酒気
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 敵全体に確率で魅了状態を付与(1T) 60
&防御力をダウン(3T) [Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:鬼種の魔 A

鬼種の魔
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 7 味方全体の攻撃力をアップ(3T) [Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+自身の宝具威力をアップ(3T) [Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill3:戦闘続行 A+

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 9 自身にガッツ状態を付与(5T) [Lv] 1200 1350 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 2700

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:アサシン
Skill Rank 効果
気配遮断 C 自身のスター発生率を少しアップ
神性 C 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 殺ピースx5
2段階 300,000 殺ピースx12 凶骨x22
3段階 1,000,000 殺モニュメントx5 蛇の宝玉x8 ゴーストランタンx5
4段階 3,000,000 殺モニュメントx12 ゴーストランタンx10 蛮神の心臓x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 殺の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 殺の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 殺の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 殺の魔石x12 蛇の宝玉x4
Lv5→Lv6 4,000,000 殺の秘石x5 蛇の宝玉x8 Lv6→Lv7 5,000,000 殺の秘石x12 凶骨x15
Lv7→Lv8 10,000,000 凶骨x29 混沌の爪x4 Lv8→Lv9 12,000,000 混沌の爪x11 精霊根x10
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

イベント「鬼哭酔夢魔京 羅生門」で追加された期間限定★5アサシン。
現時点(2016/12/31)で攻撃力が暗殺者クラスでトップ。また、Arts宝具のサーヴァントの中でもトップの攻撃力を持っている。
クラス補正を含めると順位は下がるが、それでも全体Arts宝具では攻撃力1位である。

敵に様々な種類の弱体効果を与えるサポート型のサーヴァント。
宝具「千紫万紅・神便鬼毒」で全7種類の弱体効果を敵全体に付与する。
スキル封印効果は強力だが場合によっては敵が攻撃オンリーになるのでタイミングに注意。
「果実の酒気」は敵全体に魅了と防御力ダウンを与える。
魅了成功の確率はスキルレベルに関係なく一律だが、対象を選ばない魅了スキルは初。(他の対象を選ばない魅了は宝具のみ)
ダメージではなく足止め優先であれば宝具後に使えば10%とはいえ魅了の成功率が上げられるので場面に合わせて使っていきたい。
「鬼種の魔」はカリスマAと同じ全体攻撃力アップに加え、3ターンの間自分の宝具威力を上げる。他2つのスキルと比べてCTも短い。

敵防御ダウン、味方攻撃力アップによって酒呑童子がいるだけでパーティー全体の攻撃力が上昇する。
また2枚ずつあるArts、QuickとEX攻撃が多段hitするので高いNP効率とスター発生能力を併せ持つ。
アーツパにおいて必要不可欠な孔明玉藻が苦手とする敵ライダーと相性がいい。
また、出生から神性・竜属性・悪・魔性と数多くの属性を持っているのでステンノの「女神の気まぐれ」や邪ンヌの「竜の魔女」、新宿のアーチャーの「邪智のカリスマ」などの対象となる。これにより自身をメインアタッカーとしたパーティも作成可能。

礼装はArtsを強化するフォーマルクラフトLast Encore、ArtsとQuickを強化するストリート・チョコメイド、またサポート役特化として「2030年の欠片」などがいいだろう。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 本庄雷太
CV 悠木碧
初出 Fate/Grand Order

キャラクター詳細

平安時代、大江山に城を構え、鬼を束ねた頭領。
酒呑童子の出自には諸説ある。
伊吹山の伊吹大明神(=八岐大蛇)と人間の子であると見なす説、戸隠山(=九頭龍)の申し子と見なす説。
いずれにせよ龍神の子であり、坂田金時と共通の背景を持つ。

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 B 魔力 A+
幸運 D 宝具 B

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「酒に酔い、酔に狂い、狂に滾って」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語

+  酒に酔い、酔に狂い、狂に滾って


入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 鬼哭酔夢魔京 羅生門ピックアップ召喚(2016/5/31 ~ 6/15)


その他

  • 謳い文句は「千紫万紅・神便鬼毒。そないに怖がらんでも、骨、抜かへんで?」
  • 2016/11/3のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「神便鬼毒酒」を獲得できる。


コメント

  • 出てくれたのだけど、課金してまで宝具重ねる必要あるかな? - 2017-06-08 12:49:51
    • 性能も大事だけど、やっぱりそのキャラを課金するほど好きかどうか考えるのも大事よ。あとはどうするにせよ、悔いのないように… - 2017-06-08 16:15:29
      • ほんと同意だわ。聖杯で100にしてスキルマする程度には好きだから今回課金して宝具レベル上げた。威力はともかくとして満足度は最高。 - 2017-06-08 23:41:37
    • 去年から宝具1で使ってたけど、実装当初はともかく時が経つにつれ威力面で力不足は感じてきたから今回の復刻で2にしたよ。あとは宝具強化来たら未強化の宝具5と倍率が同じになるからそれでいいかなと。 - 2017-06-08 16:42:30
    • 自分で判断できないの? - 2017-06-09 05:03:50
    • 子供じゃないんだからさ・・・ - 2017-06-09 12:08:34
      • あえて言うぞ。出来ない! まだ強化前で使用感もわからないから、使ってるひとの意見を聞いてる訳なのよ。 - 2017-06-10 10:25:04
      • ただの質問に無駄な煽り入れるほうが子供じみてるよ - 2017-06-12 05:00:23
    • 今重ねとかないと次いつになるかわからんぞ - 2017-06-09 12:33:03
    • 宝具1と2では別格、一番伸びるのが1-2だから宝具は基本2を目指すのがいい、余裕があれば3~5まで。俺は去年酒呑童子引いて今年2にしたけど悩みだった低下力宝具の威力跳ね上がっていい感じだよ。強化くれば未強化5と同じ倍率になるから宝具2のメリットはデカい。 - 2017-06-10 18:11:25
  • 取り敢えず来てくれたから満足 - 2017-06-09 22:17:04
  • 宝具5でもバフかけないと種火すら落とせない酒呑ちゃん可愛い 強化はよ - 2017-06-09 22:48:28
    • ただしそのバフが(攻撃UP20+防御バフ20)×宝具バフ30という優秀さだからな - 2017-06-10 09:37:31
    • そらバフゲーだし - 2017-06-10 10:12:15
    • 自前でバフできるから問題はないのだ。これが他人のバフ依存だともうどうしようもないんだけど - 2017-06-10 10:32:31
    • こんなバカが性能語ってる時点で終わってんな・・・ - 2017-06-14 02:16:50
  • 超絶今更だけど、酒呑にアサシン適正ってあるの?むしろアサシンされる側じゃないの? - 2017-06-10 08:29:33
    • 鬼ってのは元々種族的にこっそり忍び込んだりするの得意よ、忍び込んで人攫いとか化けて襲い掛かったり。それ以外にもアサシンの適正は冬木だとハサン限定だったりするけど、他の聖杯戦争だと「無抵抗あるいは無力な人を殺した存在」という条件でも呼ばれるのでジャックみたいな殺人鬼系も呼ばれる。酒呑童子とか種族的にか弱い人間を殺しまくってるからこっちなら確実に範囲内。 - 2017-06-10 09:47:59
    • 太平記に鬼の話があるけど、もろに忍者っぽいのね。つうか忍者の原型と言われている。鬼が正面切って力押しで戦うってのは近代になってからのイメージで、昔の話だと不意打ち騙し討ちが普通 - 2017-06-10 10:35:46
    • 姿の見えない者を表す「穏」が転じて鬼になったとかなんとか - 2017-06-10 13:52:14
      • 元々は特異な技術を隠れて伝えることをそう呼んでたみたい。風魔がモロにそのパターン - 2017-06-11 08:51:52
      • 隠忍でONIって読むゲームあったね昔 - 2017-06-11 11:38:03
    • 納得できました。皆様ありがとうございました。 - 2017-06-11 09:42:52
  • 鬼のアサシン適正考察ニキめっちゃかっこいい…かっこよくない? - 2017-06-10 15:28:41
  • 引けたからここ見てみたけど、スキル1と2で実質攻撃バフ40%×宝具バフ30%ってなかなか優秀なバフ率だな。その上魅了とかカリスマも付いてるとか素晴らしい - 2017-06-10 17:58:04
    • フランのオバーロードがデメリットつきで30%なのを考えるとすごい倍率だよね - 2017-06-11 08:19:39
    • クリダメ抜いた自己バフ倍率でみたら上からイシュタルイスカの次じゃないかな - 2017-06-12 02:57:22
  • 後はガッツにアーツバフとかが複合すれば大勝利なんだがなぁ - 2017-06-10 18:55:17
    • ガッツがね。この一年出番無かったのがね。今や狂でも無いとガッツ発動しないわ。 - 2017-06-11 11:28:46
      • それな。翁のように自力で立て直せるか、ハロエリのような複合タイプでないと厳しいな。 - 2017-06-11 11:48:53
      • ほんとただのガッツとかバーサーカー以外が持っててもスキル1枠潰されてる感ハンパない。バーサーカー以外ほとんど撃破されること自体稀だし。 - 2017-06-12 05:16:24
        • 前から言ってるけど戦闘続行発動時に同時に発動する追加効果とか欲しいなぁ。使いにくいしアーツ100%とかNP100%チャージとかその両方とかつけていいのよ? - 2017-06-13 01:20:05
        • 戦闘続行は初代様以外上げる価値があんまないからなあ - 2017-06-13 06:20:03
  • よくみたらスキルのバフ率くそたけぇ - 2017-06-12 10:55:08
    • 敵全体防御20%下げて味方全体攻撃20%上げ、宝具威力を30%上げて追加効果でさらに防御が10%下がる。 合計は・・・よん? - 2017-06-12 19:24:25
      • 旗揚げゲームみたいだな - 2017-06-13 05:51:27
        • 旗揚げゲーム笑った - 2017-06-14 07:41:32
      • 実質50%のデバフを3Tバラマキって結構エグいな - 2017-06-14 08:13:15
        • 2T3T周回に苦戦してるのを見て酒気あれば安定しそうだなぁって場面は多いな - 2017-06-14 12:26:40
  • 酒呑、式、あとだれかでアーツ考えてるんだけど、あと誰がいいだろアサシンで組むとしても玉藻がはいる? - 2017-06-14 15:11:09
    • 殺で式活かすなら静謐、酒呑活かすならファントム。火力と相性なら緑茶か下姉様。騎相手が多いだろうから玉藻は控えかな。 - 2017-06-14 16:38:11
    • わりと真面目にBBちゃん - 2017-06-14 18:48:10
    • 相手次第だけど殺エミヤでタゲ集中とクリ星合わせて宝具チェインの後にNP強引に回収とか 宝具もAだし(溜まるとは言っていない) - 2017-06-14 23:02:16
    • なるほど、即死とかの編成と、☆が出せるキャラ、使えるキャラで火力アップか、参考になりました - 2017-06-15 17:52:04
    • キアラが結構相性良い。千里眼で魅了を確定に出来るし、キアラもチャージ減少持ってるから遅延させやすい。敵が術混じりでもキアラに任せられるし。 - 2017-07-16 14:42:06
  • 鬼ヶ島の最初のステージに連れてったら、勝利→「そんなら骨抜いてまうけど、よろしおすなぁ?」→ドロップ凶骨 の流れで笑ってしまった - 2017-06-14 18:49:34
  • レベル100スキルマ宝具5で使い始めて漸く酒呑のポテンシャルを実感できたわ。サブアタッカーとして等倍敵を薙ぎ払いながら、高ランクの全体バフばら撒き出来て便利すぎる - 2017-06-15 20:52:36
    • 等倍を宝具で落とせるようになると本当化けた。これは宝具強化楽しみ - 2017-06-15 20:58:10
      • 今のイベント終わったら和系にはしばらくタッチしなそうだしラストに纏めて酒呑バラキ頼光金時辺りの宝具強化してくれんかなーマジで - 2017-06-16 02:25:07
        • 今のイベントは水着イベへの布石だぞ - 2017-06-17 11:38:27
  • 赤鬼で青豆使いまくるわw - 2017-06-16 17:09:25
  • W玉藻と嫁王のバフ積んで宝具QAクリで宝具連発できたでござる - 2017-06-17 03:50:09
  • キャスギル式孔明でスタン宝具ブッパ連打で終わるから楽だ - 2017-06-17 10:53:35
    • 酒呑ぬけてた - 2017-06-17 10:54:19
  • 酒呑は宝具レベル1かそれ以上かの差がだいぶ違うなぁ。元々鬼種と酒気のおかげでバフデバフのポテンシャルは相当だから、宝具倍率の影響がかなりでかい。宝具強化きたらめちゃくちゃ化けるんだろうなぁ - 2017-06-17 21:03:47
    • カードバフ無くても威力出るからのなぁ、空の境界の礼装欲しかった・・・ - 2017-06-28 05:58:19
    • 限定で宝具1だから、火力がスカサハ宝具5に大幅に劣るのが辛い。イベント時にケチって一万しか課金しなかったのが地味に宝具火力差になってるのが…、アサシンあるんだからはよ強化してくれ - 2017-07-13 19:51:23
      • 訂正、アサシンあるんだから→アサシン補正あるんだから - 2017-07-13 19:52:35
      • 大体の星5鯖は星4宝具5に威力で勝てないやろ - 2017-07-18 21:46:18
  • アガルタの序盤酒呑の刺さりっぷりヤバイな、騎だらけで大活躍ですわ - 2017-06-29 21:42:14
    • 後半でもかなり輝いてた。今回は酒呑無双だったわ - 2017-07-03 17:16:01
  • 第一と第二どちらにするか悩ましい 片方はイカ腹が隠れてもう片方は肩回りのエロスが軽減されてしまう… - 2017-07-03 01:59:26
    • いつの間に俺ここに書き込んでたんだ……? ちなみにうちだとバトルキャラは第一段階、コマンドカードは第二段階にすることによって両方の良さを最大限堪能しているぜ。 - 2017-07-05 21:10:30
      • おお、同志よ・・・ というか今思ったんだけど、イラストとかで見る分には和服脱いだ分が多い気がするのにバトグラだとそういうのがないのもちょっとした不満かもしれない。今回の霊衣でその内脱いだバージョンとかも来ないかな… - 2017-07-17 21:06:24
  • 水着高難易度でお世話になりました - 2017-07-14 10:53:50
  • 今回の高難易度ヤドカリのMVP。普段は誤差程度の固定猛毒ダメージだけど、こういうクエストでは大正義やな。ありがとう酒呑ちゃん… - 2017-07-15 21:44:05
  • 宝具使う度に思うけど、スキル封印いらんかCT減か宝具封印にして欲しい。 - 2017-07-16 21:19:47

すべてのコメントを見る

過去ログ