No.058

ステータス

No.58
真名 タマモキャット
Class バーサーカー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv40 霊基再臨 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 聖杯転臨 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1833 6645 6982 8012 9590 11458 12670 13893
1 1 3 ATK 1504 5265 5528 6333 7566 9026 9973 10929

宝具

さんさんにっこう ひるやすみしゅちにくりん
燦々日光午睡宮酒池肉林
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick D 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] 600 800 900 950 1000
+自身に毎ターンHP回復状態を付与(3T)<OC:効果UP> 2000 3000 4000 5000 6000
&スタン状態を付与(2T)[デメリット]確率500%

強化後

さんさんにっこう ひるやすみしゅちにくりん
燦々日光午睡宮酒池肉林
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick D+ 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] 800 1000 1100 1150 1200
+自身に毎ターンHP回復状態を付与(3T)<OC:効果UP> 3000 4000 5000 6000 7000
&スタン状態を付与(2T)[デメリット]確率500%

保有スキル

Skill1:怪力 B

怪力
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 自身の攻撃力アップ(2T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill2:呪術 E

呪術
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
E 7 敵単体のチャージを低確率で減らす 40 42 44 46 48 50 52 54 56 60

Skill3:変化 B

変化
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 自身の防御力をアップ(3T) 18 18.9 19.8 20.7 21.6 22.5 .23.4 24.3 25.2 27

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:バーサーカー
Skill Rank 効果
狂化 C 自身のBusterカードの性能を少しアップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 50,000 狂ピースx4
2段階 150,000 狂ピースx10 ゴーストランタンx6
3段階 500,000 狂モニュメントx4 混沌の爪x3 ホムンクルスベビーx8
4段階 1,500,000 狂モニュメントx10 混沌の爪x5 蛮神の心臓x4

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 100,000 狂の輝石x4 Lv2→Lv3 200,000 狂の輝石x10
Lv3→Lv4 600,000 狂の魔石x4 Lv4→Lv5 800,000 狂の魔石x10 ホムンクルスベビーx4
Lv5→Lv6 2,000,000 狂の秘石x4 ホムンクルスベビーx8 Lv6→Lv7 2,500,000 狂の秘石x10 ゴーストランタンx4
Lv7→Lv8 5,000,000 ゴーストランタンx8 八連双晶x5 Lv8→Lv9 6,000,000 八連双晶x15 蛮神の心臓x8
Lv9→Lv10 10,000,000 伝承結晶x1

性能

初期から実装されている☆4バーサーカー。「デメリット付きクイック全体宝具」と「場持ちがいい」という2つのコンセプトが特徴。
高いHPと宝具による高い回復能力、再臨3段階習得する変化によりまずまずの耐久力を持っている一方、攻撃力は☆4バーサーカー最下位。
宝具による雑魚散らし能力は高いものの、スタンにより宝具ブレイブチェインができない、怪力の有効ターンが2ターンしかないなど攻撃面では同レアのバーサーカーにやや劣る。
バーサーカーは弱点を突いても1.5倍にしかならないため、2倍弱点を突ける他クラスに火力の見劣りを感じることも。

成長タイプは凹型なので低い攻撃力を補うためにもレベマまで育てきりたい。太陽のフォウ君(ATK)を最大まで食べさせるとATKが10000を超えるようになる。
怪力は低レベルでの強化値は僅かだが増加幅が大きいのでスキル上げの優先順位は高い。呪術Eは低確率とはいえ忘れた頃に役に立つこともあるが、基本的には後回しにするスキルである。
かつては再臨素材の確保がイベント以外では難しかったが、自身のキャラクエ(みなぎる野生クリアで混沌の爪が確定4つドロップ)や第四章の実装等に伴い難しくはなくなった。

宝具のデメリットによってスタンをするとその後の一切のタマモキャットの行動がキャンセルされるため、宝具を絡めたブレイブチェインを使うことが出来ない。
宝具を3段目にもってくるか、宝具後は他のサーヴァントに行動させよう。
スタンの解除・無効手段も増えてきたので活用するのも一考だが、オーダーチェンジで控えに押しこんだり敢えて使い捨てるのも戦術の一つ。
ちなみにロンドン実装と共に宝具強化クエストが登場。難易度も比較的簡単である。

同レア帯ではクイック全体宝具としてはランスロットフランケンシュタイン、場持ちに関してはヘラクレス茨木童子が競合となる。
ランスロット(狂)は宝具でスタンせず、大量のスターと攻撃力強化により宝具を使ってからが本番であり、フランは高い宝具の基礎火力にオーバーロードを上乗せするなどそれぞれ爆発力を重視しているのに対し、キャットは自由に取り回せる怪力と変化により道中の安定性で勝り、事故りにくい。
ヘラクレス、茨木童子とは宝具の運用も異なるが、瞬間的な耐久力で優位に立つ両者に対し、キャットはじわじわと削られる消耗戦で強みを発揮する。
総じて、瞬間的な火力・耐久力で劣る代わりにスキル運用のアドリブ性が高いのは強みといえる。

キャットの個性は宝具に大きく依存しているため、概念礼装はカレイドスコープ等NPチャージ系を用いるのがよいだろう。
最も輝く運用はクラス混成のステージでの雑魚散らしであり種火周回にも適する。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ワダアルコ
CV 斎藤千和
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

タマモナインのひとり。
玉藻の前が千年鍛錬によって神格を上げた後、
もとの一尾に戻る際に切り離した八つの尾。
それがそれぞれに神格を得て分け御魂として
英霊化したもの。
玉藻の前が持つ(わりと)純真な部分の結晶。

パラメーター

筋力 B+ 耐久 E
敏捷 A 魔力 A
幸運 B 宝具 D

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「みなぎる野生」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語

+  みなぎる野生
+  修羅肉輪


入手方法


その他

  • 謳い文句は「ブレブレなキャラである事にブレない」
  • もとは玉藻の前の尾のうちの一本。
  • 一応Fate/EXTRA CCCのキャス狐エンドで名前は明かされないものの姿だけは登場している。
    • 尚、手足の爪はFate/EXTRAの宣伝である「教えて!ブロッサム先生〜メリクリ編〜」で赤セイバーがキャス狐に送ったミンクの手袋と、赤セイバーがこっちにすれば良かったと言っていた足袋が元ネタだと思われる。
  • 2016/5/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「ネコエプロン」を獲得できる。


コメント

  • 燦々日光午睡宮酒池肉林:Napping in the Dazzling Sunshine and Feasting(まばゆい日差しの中でのうたた寝と饗宴) 英語に直しても長い宝具名 - 2017-06-26 21:40:39
    • 英語にすると途端に某TCGにありそうな雰囲気になるな - 2017-07-05 11:05:46
    • サケポンドアンドミートフォレストにするともっと長いな(直訳感) - 2017-07-05 11:20:13
  • え、300%で毎ターン5000回復?まじ…? - 2017-07-08 11:57:11
  • スキルが本家のランクダウンってだけだから、なんらかの色味が欲しいね。スタンは他でカバーしてるから、呪術を名前変えて、クリ発生率ダウンとかつけて欲しい...ワガママじゃないよね... - 2017-07-12 01:08:25
  • 開始から半年でようやく、ねんがんのカレスコをてにいれたぞ!によってキャットの使い勝手が格段にアップ!スキルも聖杯もあげたし、これはフレから引っ張りだこだなー困っちゃうなー。   という夢を見てもいいかな。 - 2017-07-23 00:36:07
    • 種火周回する時、カレスコ付き全体狂ってだけで借りるから、置いてくれれば俺みたいなのは助かるぞ - 2017-07-23 00:41:29
    • キャット宝具1でも頼光宝具1より威力は出るから、ブッパ周回なら普通に有用よ。宝具重ねやすいからもっと火力出るだろうし。 - 2017-07-23 01:16:57
      • おうさ!しかして希望して待つことにしますわ。レベル90⇒100まで上げて、☆4フォウの詰め込めばきっと・・・。宝具は・・・重ならない、というか、☆4そのものが( - 2017-07-23 21:46:26
      • お前さん敵の天地人と魔性を考慮して言ってないですがな。キャットが頼光より宝具威力強いのは基本的に敵が人属性の時だけだぞ - 2017-07-27 13:01:41
        • ブッパ周回なのに敵が常に魔性だったり特攻が有効な鯖だったりっていう想定にはなんの意味もなくないか? - 2017-07-27 14:19:00
          • 想定の話じゃなくて「キャット宝具1でも頼光宝具1より威力は出るから」ってのがおかしいって話しな。ブッパ周回なら有用ってだけなら何も言わんよ - 2017-07-27 14:32:26
            • いまいち反論の意味が理解できてないのだけれど、特攻とか考慮しない、普通にブッパで撃つ分にはキャットの方が火力出なくない? 「青王はブッパするなら剣鯖で一番宝具火力が高い」→「いや、竜特攻ジークのが出るからそれはおかしい」的な事が言いたいの? - 2017-07-27 14:46:45
            • 流石に意味不明すぎるぞ - 2017-07-27 22:40:15
              • 俺は計算してないからどっちが正しいか知らんが、「宝具1で比較した場合、頼光よりキャットの方が火力出るって限定状況だけじゃね?」って指摘だと思う - 2017-07-27 22:43:17
                • そういう話にしか見えないけど何で2人?は意味分かってないんだろうね? - 2017-07-27 22:58:53
                • 普通に確定バフだけだとキャット>頼光だぞ。特攻がどうのと言い出したら、それこそ上のコメントのように「竜相手には特攻が乗るからジークがブッパ最強」って言ってるのと変わらんし。 - 2017-07-27 23:04:51
                  • 確認だけど、聖杯なしレベルマフォウ1000マ(普通にレベルだけ上げたような状態)で、キャットは怪力、頼光は魔力放出使った状態でAtk差考慮してもキャットの方が火力出るって事? だったら天地人~って言いだした人が間違えてるな。 - 2017-07-27 23:10:55
                    • そういう事。キャット:(9026+1000)*1.1*0.23*1.3*1.06*8*0.8*1.5=33556 と 頼光:(11556+1000)*1.1*0.23*(1+0.3+0.12)*3*1.5*1.5+150=30598 でキャットの勝ち。それこそ、「ラーマみたいに魔性相手なら」とか「テスラみたいに特定の鯖相手なら」とかっていう限定的な状況じゃない限りはね。 - 2017-07-27 23:24:17
                      • (。´・ω・)ん?、それってServant相性補正の有利不利みてなくない?上の天地人って頼光のスキル特効によるものじゃなくてServant相性補正でキャット頼光の宝具火力どっちが状況次第で強いか変わる事言いたかったんじゃないのん? - 2017-07-28 00:13:57
                        • 天地人等倍でキャットが勝ってるのに「キャットが頼光より宝具威力強いのは基本的に敵が人属性の時だけだぞ」って、それこそ意味不明じゃろ。しかも引き合いに魔性まで持ち出してるから普通にS3の天地魔性特効スキルの話だと思うんじゃが - 2017-07-28 00:19:05
                          • 上の人が魔性持ち出しは意味不明だけど頼光天属性でキャット地属性だから等倍だけで見るのおかしいような? - 2017-07-28 00:35:37
                            • 等倍だけで見るのがおかしいとかじゃなくて、頼光の方が宝具の基礎威力が高いって言い回ししていることの方だろう。魔性について言及してるからスキルの効果が全部乗ってる前提(宝具威力ランキング的な)で言ってたんだろう。敵は鯖ばかりじゃないというのに - 2017-07-28 10:28:13
  • 本命がえっちゃんでも今なら言える きっと明日のスキル強化の金バサはキャット - 2017-07-30 13:56:26
    • 呪術強化だといいな。apoがらみでフランちゃんか単体の中じゃちょっと地味なベオさんだと思うけど - 2017-07-30 14:04:34
      • フランは一回入ってるからベオかキャットの二択じゃないか。ていうかキャットは初期鯖なんだからいい加減テコ入れしてもらっても良い - 2017-07-30 19:06:34
        • なぜ金時、ヘラ、ランスロの事をスルーするのか。可能性的には一回も強化入ってないこの3鯖じゃない? - 2017-07-30 19:12:10
          • ランスはスキル強化されているでしょ。まあそれを言ったらキャットも宝具強化はされているんだが - 2017-07-30 19:14:01
            • すまん、ランスロは確かにスキル強化入ってたな。初期鯖にしては金時とヘラのスルーされっぷりが酷い。 - 2017-07-30 19:15:24
              • どっちも強化いらんくらい有用だからだろ。優先度としてはベオかキャットのが先だと思うけど - 2017-07-30 19:31:43
              • 金時とヘラまだ強くするつもりか ヘラはモーションも変わったやんけ - 2017-07-31 12:37:46
          • マーリンによって不遇へと追いやられた婦長の天使の叫び強化の可能性も… - 2017-07-30 19:15:44
    • まあ、えっちゃんは強化されなくても売れるからな。キャットのほうが望みがある - 2017-07-31 12:42:58
      • え、えっちゃんはSW2で強化来るし、今回は譲るだけだし - 2017-07-31 15:56:17
        • えっちゃんは強化されないよ、たぶん。アルトリアシリーズだから - 2017-07-31 16:26:22
          • アルトリアシリーズは宝具強化だけは来てるの多いぞ - 2017-07-31 16:27:42
          • えっちゃんだったんだが - 2017-07-31 18:05:50
      • キャットも強くせんでも売れるやろ - 2017-07-31 15:58:20
    • 予想あたっちゃったなー キャットもクイック強化してぇなぁ(わがまま) - 2017-07-31 18:10:33
  • 正直弱くはまったくないんだがスキルが寂し過ぎるんだよなー、なんか固有スキルが欲しい - 2017-07-30 19:36:55
    • 確かに、全部汎用スキルなのがちょっと物足りない ついでに全部2文字なのが寂しさを加速させてる 気がする どれか1個でいいから強化欲しい - 2017-07-31 00:03:19
    • 地味で普通だもんな。特徴無いし。 - 2017-07-31 17:04:37
      • 地味で普通で特徴無いからこその安定性。まあどこぞの吸血鬼は1、3を1つに纏めやがりましたがね。 - 2017-08-01 01:50:01
        • その吸血鬼は確率100%の呪術にNP30獲得ついたスキルも持ってるんすよ - 2017-08-07 16:10:15
      • 最近になって思ったのは、キャットは特徴のなさ=売りのなさ=決してメインにはなれないところが、良妻としての立場なのではないかと。いても、星を吸わず、宝具で多少の星を出し、パーティ全体の攻撃力を低げることなく、クラス問わず邪魔者を排除しつつ、宝具と変化で落ちるタイミングを調節しつつ、後続につなげていく。万が一道中で事故死しても、メインじゃないので、戦略的に困ることはない。アタッカーにもバフ要員にもなれないが、メインを立てるのに特化した良妻鯖。という我が妄想。好き。 - 2017-08-01 12:31:53
        • ただ取るものはしっかり持ってくあたり(カレスコ) - 2017-08-09 00:25:34
  • 強化来るとしたら呪術の確率上げるくらいかな - 2017-07-31 12:49:25
  • でもキャットの宝具は、、、、 - 2017-07-31 16:36:44
    • でもでもスタンだけでなく回復量もスパの宝具に劣っているんですぜ... - 2017-08-06 10:41:53
      • 4000回復1Tに対し3000回復3Tを劣ってるっていう評価は早計過ぎないかね - 2017-08-06 12:12:40
        • あっそっかぁ... - 2017-08-07 15:51:59
      • 神々からの授かりに匹敵するレベルの回復量を誇る昼寝の何処が劣ってるって?宝具火力?マーリンと黒聖杯 - 2017-08-06 13:20:09
        • が標準装備の奴に勝てるか馬鹿 - 2017-08-06 13:20:51
          • 一言多いね君 - 2017-08-07 15:52:17
            • さすがにこれは枝元が馬鹿すぎるでしょ。まともに相手してもらえると思うほうがおかしい。 - 2017-08-08 23:59:41
  • まだ始めたばかりだがもらった呼符で適当に引いたらうちのキャットさんにむいた神礼装がきた!これで宝具3回まで使えるぜ。 - 2017-08-06 10:55:50
    • 聖者の依代付けてキャットが宝具3回使う状況って令呪ブッパマンになるしかなさそう - 2017-08-06 13:49:57
  • 今回は無理だったが、いつの日か強化で呪術に全体防バフ3T20%とか付いて良妻バサカの極みにならんものか - 2017-08-06 12:20:50
  • NPはABQEXやABBEXよりもBBAEXの方が貯まる? - 2017-08-06 13:18:14
    • 隠しステータスのページの下の方にNP獲得効率のページリンクがあるからそこ行くと良い。ABQExが一番貯まる - 2017-08-06 13:41:05
  • まあ強化の優先度は高くなっただろうし待ってりゃ近いうちに強化くるでしょ☆の割に微妙だった鯖はあらかた強化されたし、固有スキルすら持ってない鯖なんてキャット含めてももう数えるほどしかいないし - 2017-08-08 23:51:26
  • 変化か呪術をCCCコラボで見せたアレに - 2017-08-09 00:13:56
    • キャットを大切にして - 2017-08-10 14:34:39
  • 10連引いて金バーサーカーでノッブと思いきや擦り抜けでタマモキャットが来た。まぁこんな時もあるかと思って再度10連したらまたタマモキャットがきた。…いやこの偶然はおかしい、これはつまり必然である。 - 2017-08-11 11:42:58
  • S1とS3を複合した上で効果時間3Tにしたスキル持ちのバーサーカーがいるらしい。しかもそいつはS2のチャージ減を確定にした挙句同時にNPチャージもできるらしい。しかもそいつは余ったスキル枠でガッツまで使えるらしい。何たる不条理。何たる不平等か。これはもう星1個の差で納得の行くものではない。全国に散るタマモキャットのマスター達よ、今こそ抗議の声を上げるときである。タマモキャットに強化を。タマモキャットに幕間の追加を。タマモナイン残りの7尾を結集させ新生タマモキャットを。それに伴い霊衣開放の追加を。水着を。我々タマモキャットマスター達の飢えた心に潤いを、タマモキャットに出番を!hurry!hurry!hurry! - 2017-08-13 14:36:22
    • 幕間すでに2つあるからなあ。幕間きてない鯖ファンから叩かれるぞい。あと水着こそないが、再臨するたびに衣装ががらっと変わってるから、実質霊衣開放してるようなもんやし。強化は欲しいが、どんな強化されるか不安ではある。少なくともいきなり強キャラ化するような強化は、キャットの立ち位置的になさそうと思ってしまう。 - 2017-08-13 20:32:33
    • 正直元の違いがあるしあっちは単体宝具が実質強化無しのハンデのようなもん背負ってるからね。 - 2017-08-13 21:48:00
    • 誰かと思ったらヴラド公のことか。 - 2017-08-13 22:21:32
  • この猫全部初期汎用スキルしか無いのか…哀れな - 2017-08-14 01:38:44
    • これが初期鯖の悲しみ - 2017-08-14 01:39:23
    • 星4以下ではもうキャットとヘラクレスぐらいのもんではないだろうか - 2017-08-14 05:09:56
      • 全体で見たら意外といるし、狂に限ってもダレイオスとかいるね なんにせよキャットの強化を辛抱強く待つのであーる - 2017-08-16 00:58:59
  • スタン1Tでいいと思うんだよなあ - (2017-08-17 19:40:58)
  • 多くは望まないけどせめて呪術Eはなんとかしてくれ・・・スキルマしてミス連発とか悲しすぎる - (2017-08-19 03:09:50)
    • 呪術と怪力はなんとかして欲しい。呪術はCCCイベで実はレベル高い事ができるってわかったし変更しやすかろう。頭痛はするみたいだけど - (2017-08-19 07:43:05)
      • 頭痛でスタンとか。。。 - (2017-08-21 00:11:31)
  • 昼寝でHP回復したあとを生かせるスキル効果ほしい、持続支援系とか瞬間的なクリ攻撃とか - (2017-08-20 15:16:07)
    • スタンを特殊効果にして効果終了後にバフとか……? - (2017-08-21 00:17:05)
    • むしろ寝返りを習得してスタンしながら戦えれば……( - (2017-08-21 02:04:44)
  • 料理上手キャラ生かすのも良いかもな。効果は思い付かないが、モーション変更とかで - (2017-08-22 15:04:59)

すべてのコメントを見る