No.108

ステータス

No.108
真名 イスカンダル
Class ライダー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 1938 7646 8300 9552 11267 13219 14482
1 2 2 ATK 1786 6731 7298 8383 9869 11560 12654

宝具

アイオニオン・ヘタイロイ
王の軍勢
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃 [Lv] 300 400 450 475 500
&防御力をダウン(3T) <OC:効果UP> 10 15 20 25 30

強化後

アイオニオン・ヘタイロイ
王の軍勢
「遠征は終わらず」クリア後
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃 [Lv] 400 500 550 575 600
&防御力をダウン(3T) <OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&クリティカル発生率ダウン(3T) <OC:効果UP> 10 20 30 40 50

保有スキル

Skill1:カリスマ A

カリスマ
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 7 味方全体の攻撃力をアップ(3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:軍略 B

軍略
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 味方全体の宝具威力をアップ(1T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18

Skill3:雷の征服者 EX

雷の征服者
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
EX 8 自身のBusterカードの性能をアップ(1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&スター発生率をアップ(1T) 50

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ライダー
Skill Rank 効果
対魔力 D 自身の弱体耐性を少しアップ
騎乗 A 自身のQuickカードの性能をアップ
神性 C 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 騎ピースx5
2段階 300,000 騎ピースx12 隕蹄鉄x8
3段階 1,000,000 騎モニュメントx5 八連双晶x5 英雄の証x29
4段階 3,000,000 騎モニュメントx12 八連双晶x10 戦馬の幼角x8

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 騎の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 騎の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 騎の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 騎の魔石x12 英雄の証x15
Lv5→Lv6 4,000,000 騎の秘石x5 英雄の証x29 Lv6→Lv7 5,000,000 騎の秘石x12 隕蹄鉄x5
Lv7→Lv8 10,000,000 隕蹄鉄x10 世界樹の種x8 Lv8→Lv9 12,000,000 世界樹の種x22 鳳凰の羽根x20
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

満を持して登場したFate/zero人気サーヴァント。

その性能は自己完結した稼ぎ性能が目立つドレイクとは対照的で、爆発力に特化している。
強化クエストを終え全てのバフを乗せた宝具は、かのサンタオルタのそれを宝具レベル1にして上回る圧巻の破壊力。
更に全体強化スキル二つと宝具のデバフ効果、宝具で生み出される大量のスターを活かしてPT全体のダメージ効率を向上させられる。
反面回避・無敵などの防御スキルを持っておらず、NP効率も並程度。周回などの短期決戦向きなサーヴァントである。

所持スキルの全てが育成することで真価を発揮する物であるため、スキルLv1でそのまますぐ使いたいという人向きではないのが難点。
スキル上げの順番は、征服者(自己強化)とカリスマ(全体強化)のどちらを先かは人(PT構成)による。
カリスマならばスキルマで実質CT2になるため利便性が大幅に増し、征服者ならば元々高い補正値が更に上がる。
軍略(全体宝具強化)はカリスマより効果が低い(乗算を考慮しても補正値がイマイチ)ので、どのように育てるとしてもこのスキルは後回しで良いだろう。

AのNP効率は以前はアストルフォと同じとかなり低かったのだが、宝具強化に伴い修正された(N/A0.66→0.86)。
そのためAに関しては並程度になり、A2ヒットに対しQ3ヒット、EX6ヒットのためA初手からのQを絡めたブレイブチェインならそれなりにNPを稼ぐようになった。
とはいえ、さすがにNP獲得もなしに0から100まで一気に稼ぐほどではないため実際の運用の際は今まで通りNP礼装カレイドスコープゴールデン相撲~岩場所~などが相性の良い礼装だろう。

スター生成力は通常攻撃では並だが宝具とEXカードが優れており、スター発生率UPが掛かる雷の征服者使用からの宝具ブレイブチェインで大量に供給することができる。
宝具強化も実装されたため、3種のスキルをレベルマックスにして同時使用した際の宝具ダメージは特効を除けば全鯖トップでありアサシン相手以外には何処へでも活躍が期待できるだろう。

総じて他の星5ライダーと比べてある程度のサポートを前提とした性能だが、それを十分に補うポテンシャルを秘めている。
根気強く忠義を捧げれば豪快に応えてくれるだろう。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 大塚明夫
設定作成 虚淵玄

キャラクター詳細]

イスカンダルとはアレクサンドロス3世のペルシア語に
おける呼称であり、双角王(ズカルナイン)の異名でも
知られる。
東方遠征によってイスラム世界に鳴り響いたその武勇は
数多の英雄伝説へと派生し、アジアに伝播することと
なった。

パラメーター

筋力 B 耐久 A
敏捷 D 魔力 C
幸運 A+ 宝具 A++

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「人生の征服者」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚
    • Fate/Accel Zero Orderピックアップ召喚(2016/04/27 ~ 05/1105/18 13:59)


その他

  • 謳い文句は「最果ての海を目指した覇者」。
  • 初出はZeroだが、FGOには少年期の方が先に登場している。
  • 今作では槍オルタに続く2人目の騎乗サーヴァントである。 
  • ブケファラスだけでも並みのサーヴァントより大きく立ち位置によってはイスカンダルの顔が隠れることも。
  • 2016/10/19のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「ゴルディアスの結び目」を獲得できる。


コメント

  • 自前で持ってれば使えそうだけど、フレンドでは選ばないだなぁ。全部NP効率が悪い。 - 2017-01-24 22:04:42
    • 以前みたいに使い道無いよりはまだマシだ - 2017-01-24 23:30:51
    • 自前で引いてスキルマしてカレイド運用が基本でしょ - 2017-01-25 00:14:31
    • 凸カレで置いてるけど、たまに一番使われてるな、ページ集めとかかね - 2017-01-27 21:49:16
    • 今結構な頻度で使われてるがな・・・レベル100にしたから上に来てるだろうから選ばれやすいってだけかもしれんが - 2017-02-03 20:26:10
  • なんか解析サイトによると宝具強化クエの後N/Aが0.66から0.86になるらしいけど - 2017-02-03 14:34:54
    • そんだけ変わってたら先月からとっくに話題になってるはずだけど。デマじゃないの? - 2017-02-03 16:10:53
      • ”宝具強化クエの後N/Aが上がる”という設定を2/1あたりにサイレント修正したとかかね?w - 2017-02-05 01:40:18
    • 殴ってて言うほどNP効率悪くないよなーとドレイクと並べて使ってて思ってたんだがそのせいか? - 2017-02-03 16:25:09
    • 銀扉に初手Aがアレキ8サモさん7イスカ8だった。N/A0.66だとサモさん以下の6になるはずなのに8獲得したって事はN/Aはアレキと同じ0.86になった可能性は大。おそらく更新されたのは2月1日のメンテだと思う - 2017-02-03 16:45:56
      • 誰か幕間やる前のイスカでも試してみて欲しいな。さすがにさらっぴんのイスカはもう希少だろうか - 2017-02-03 17:58:27
        • 幕間1回目のみのイスカンダルで試して銀扉に初手A6%だったので間違いないかと - 2017-02-04 11:36:00
    • 0.66から0.86に上がったらしい - 2017-02-03 19:34:55
    • 0.86ってどのあたりだと思ったら青王くらいか…まあ上がったとはいえやっぱnp礼装かねえ - 2017-02-03 21:25:32
      • Aはそれくらいだけど、QやEXのヒット数がAより多いタイプだからこっちでしっかり稼げるようになったのは大きい。N/Aも同じだしほぼメイヴ並(EXが1ヒット違うだけ)になった - 2017-02-03 21:42:57
        • 強化後イスカA6.88Q6.837A12.04EX10.32=36.077。同じ計算で前は27.687と考えるとすごいよな - 2017-02-03 22:37:58
          • 邪ンヌのAQAEXとほぼ同じか。普段からクリティカル乗りやすいことも考えるともうNP効率悪いなんて言えんな - 2017-02-04 08:55:19
    • HP2万9千フルの金扉殴ったクリなしAQAEXでNP0から56まで増えてフイタわ。Exが高ヒットだからオバキル入るだけでもヤバイのね - 2017-02-04 09:46:20
    • これ本当に間違いないの?間違いないなら、NP効率悪いから並になったってことでカレスコ前提とか言われなくなって大分環境良くなったと言えるけど - 2017-02-04 10:54:49
      • NP0の状態から3戦目までに100貯め易くなったから、宝物庫では礼装も全員にダヴィンチとカッコウ礼装持たせてQPの量上げてるわ。曜日クエの周回程度ならNP礼装じゃなくても良いと思う - 2017-02-04 19:56:46
  • QとEXでかなり稼げるんじゃないかこれ?サイレント修正の割には結構影響大きい気がするな - 2017-02-03 22:28:30
    • クリティカルも入れば40~50は稼げそう - 2017-02-04 08:00:16
    • めでてぇ、この調子で他のNA死んでる子たちも修正されてないのかしら同時実装のケリィとか - 2017-02-04 09:15:15
    • 基本的に宝具ぶっぱだけしてたから気付かなかったw まあ上方修正されたのは素直に嬉しい - 2017-02-04 09:24:43
  • NP効率のサイレント修正は初かな?他の鯖も修正してくれー! - 2017-02-04 10:59:03
    • エルキドゥとか、あげてくれても良いよ - 2017-02-04 21:22:27
      • エルキドゥは下げられてるどころか盛られてる方でしょ - 2017-02-04 23:44:28
    • 意図的に下げられてるのは弓→オリオン、アタランテ。槍→フィン。騎→マリー、アストルフォ。術→エレナ、アイリ、パラP。殺→エミヤ、百貌。狂→ヴラド、ランスロ、フラン。EXクラス→巌窟王だな。後は皆N/A計算式で下まわらないだろう。弓王とサモさんが宝具でのリチャージ15%制限ぶち壊したんだし皆適正値に戻しちゃえ~ - 2017-02-04 21:39:01
      • 割とマジで他も直したほうが良いと思う。イスカだけだとなんかある度にヘイト向けられかねん - 2017-02-04 21:44:50
      • 騎はあとモーさんもいる。修正後でも実は適正以下。修正必要かは知らんが - 2017-02-04 21:55:51
        • あれはいらんでしょ 宝具での高速リチャージがアイデンティティな部分があるし、あれ以上上げるとやばそう - 2017-02-04 23:18:50
      • アタランテはスキルで獲得アップついたし、エレナとPは一応チャージ持ち、フランと巌窟王はガルバか黄金律持ってるから、まだ許せる。他は許せないな。 - 2017-02-04 23:39:29
        • エドモンは…計算上ではN/A1.09だし黄金律使用の0.62*1.5=0.93で追い抜けないのがなんとも…バフ使用時N/A>本来のN/A>バフ無しN/Aになるのがベストだな~ - 2017-02-05 18:17:50
      • Aとのhit数比率で制限かかってるのを全体じゃなくて当該カードだけ別N/A渡せば終わりのはずなんだがな、ちゃんとそうなってるキャラいるんだからそれを全キャラ適応すれば何も問題ない - 2017-02-04 23:47:11
  • N/Aが上がってるやつって隠しステータス欄はもう更新済みなの?確認したらもう86になってたんだくど - 2017-02-04 23:06:29
    • 2/3に編集されたぽいね - 2017-02-04 23:19:17
      • ってことは確定情報って認識しても大丈夫そうですね。返信ありがとうございました。 - 2017-02-04 23:44:29
  • モーション直しちくり~ww - 2017-02-04 23:12:09
  • 上がったと言っても標準レベルの使い心地になった程度だが、カレスコ以外に選択肢がなかったことを考えると有り難い。 - 2017-02-05 04:05:36
  • 宝物庫の超級金扉にAQAクリティカルでAP一気に103%溜まった。見違えたなー - 2017-02-05 11:20:59
  • あとはNP50%来てくれたらドレイクと使い分け出来る - 2017-02-05 12:39:36
    • 使い分け所じゃなさすぎる・・・ - 2017-02-05 13:56:58
    • そんな事したら、ドレイク使う人とかほぼいなくなると思う - 2017-02-05 14:00:53
      • わざわざ宝具のN/A変えたのに百ハサンとケリィは適正値より下げられてるがな。あとアストルフォとアイリは宝具でのリチャージは関係ない。 - 2017-02-05 14:21:16
        • 枝ミスった。 - 2017-02-05 14:21:44
        • ケリィは明確に抑えられてるけど百貌は他のと大差なくね? - 2017-02-05 14:30:18
          • 本来N/A0.53になるところを0.48と変わらないと言えば変わらないけど調整されてると言えば調整されてるという微妙なところね - 2017-02-05 15:50:31
            • スキル分考えれば死体蹴りしやすい酒呑はともかく実質静謐より上だし、その辺加味した数値なんじゃない? 征服王のA<Q<EXのヒット数とか考えたら黄金率加味したドレイクと結局どっこいか少し上くらいに収まるんじゃないの? - 2017-02-05 18:43:43
              • 百の貌やフランみたいに上であるようにバフ込みN/A>本来のN/A>バフ無しN/Aに最低でもなれればな…それだけでもエドモンはともかく狂スロやアタランテは救われるだろう。あと修正されたイスカンダルではバフ無し時のドレイクには勝れても流石に獲得量バフ時のNP効率には追いつけない。だいたいだけど旧イスカ27<素ドレイク28<現イスカ36<黄金律ドレイク41やな - 2017-02-05 19:11:51
                • 狂スロとアタランテは婦長やケリィでカードや宝具ごとの数値って前例あったのに宝具で割り食ってる数値をスキルで帳尻合わそうという馬鹿調整やらかしたおかげで手付けられないもんね⋯⋯ 平均的に効率いいか状況見てあげられるかはどっちが上とも断定できないし今回は良調整なのかな? - 2017-02-05 20:47:25
      • 星出し性能が圧倒的に負けてる。イスカ宝具4ドレイク宝具2だけどNP獲得スキルが来てもドレイク使うわ。他の鯖と礼装がろくに揃ってないなら星確定30のありがたみが理解出来ないだろうしそこらがわからん人はイスカ使えばいい - 2017-02-05 15:08:23
        • 宝具で星出すってとこまでイスカと被ってるから言われてんのやで - 2017-02-05 15:09:37
        • 星30が確定とか宝具撃った後星の開拓者使うのかよ - 2017-02-05 15:23:28
        • こんなコメントが出てくるようなガバガバなプレイ方針でガチャだけは限定鯖が重なるくらい回すってんだから運営からしたらいいお客様だろうな - 2017-02-05 15:28:38
        • スキルレベル上げておらんのやろなぁ - 2017-02-05 16:04:25
          • 自分で言ってなんだが征服者のスター発生率って固定なのな - 2017-02-05 16:10:00
            • 征服者は固定だが、他の鯖のスキルを重ねがけすることで4,50個余裕で出せるようになるで。ドレイクはいくら重ねがけしても固定だ(OCすれば、あがるけど) - 2017-02-06 01:25:11
        • 鯖と礼装揃ってたら星出しなんか専ら礼装スキルでどうとでもしてるんですが・・・ - 2017-02-05 16:07:29
        • イスカ宝具4とドレイク宝具2だったらさすがにイスカ使うだろ、ドレイクはただでさえ宝物庫用なのに、宝具連発までイスカでできるようになったら誰もドレイク使わなくなるのは当たり前 - 2017-02-05 16:48:00
          • ドレイクは即チャージのイベント用じゃないかな。ここでやることじゃないけどw - 2017-02-05 19:56:40
            • 木主のもしもイスカがNPチャージ50獲得したらだからチャージ面で争うのは流石に厳しい。その差別化で枝主は星の話をしてる。まあイスカに来るとは思えないチャージ量だけどもね - 2017-02-05 20:12:22
            • 確かに、もし、イスカに50チャージ来たらドレイクより使うだろうな。来たらの話だが。 - 2017-02-05 23:57:10
              • まあFGOがサービス終了する頃になっても50なんて来ないだろうねw - 2017-02-06 03:08:25
  • ブレイブチェインした時B始動だと通常のB(突進)じゃなくてEXアタック(ジャンプ)の初撃になってるけどいつから? - 2017-02-06 22:34:37
  • そういえば性能の欄に「さすがにNP獲得もなしに0から100まで一気に稼ぐほどではない」とあるがキャスター相手にAQA(全部クリティカル)EXならNP103貯まるしわざわざ書かなくてもよくない? - 2017-02-07 20:09:15
    • さすがにそこまでの特定条件なら溜まると言われても感、勿論そこまでの特定条件で貯まらないのもかなりいるという現実はあるが - 2017-02-08 02:21:17
      • 要は自前カードだけでアーツチェイン除くクリティカルなしでNP50以上貯めれる奴ってあまり多くないし長所としてはないが短所として書くほどじゃないかなと思ったんだよね - 2017-02-08 06:28:52
  • 宝具強化がクリ発生ダウンでがっかりしたけどnp効率上昇まで貰えるとは思ってなかった。実装から時間がたった鯖にも改善がくる前例できたし征服王は伊達じゃないな - 2017-02-08 15:55:53
  • マメ知識、NP効率はサーヴァントではなく宝具に対して(外からは判らないけどデータ上で)設定されている。だから今回の一件は修正ではなく強化と呼ぶのが正しい - 2017-02-09 11:49:49
    • A宝具Q宝具で自スキルやクラススキル等バフ無しのリチャージが15以上になるならN/Aを低めに調整して設定される…だな。例外はサモさんと弓王(二人も修正前は宝具ヒット数での回収値は15未満だった)。イスカンダルはどちらにも当てはまらないB宝具だから修正って声が大きいのよね - 2017-02-09 12:01:56
      • まぁ元々低かったからこそのテコ入れである事は間違いないからね・・・ - 2017-02-10 15:23:27
        • 普通に計算したら1.55*1.125*0.99/2=0.8631…で今のN/Aだしな。どういう意図で最初0.66にしたのかわからん…単にアストルフォと同じ設定にしちゃってたのかな? - 2017-02-10 15:42:52
          • まあ意図不明だったから完全にただの人的ミスだったんだろうなあ - 2017-02-12 14:41:38
            • Zeroイベの新規鯖は宝具と通常攻撃のN/A別なのに適正から下げられてる鯖二人とか、攻撃宝具じゃないのに適正から下げられてるアイリとか、イスカンダルに限らず同時実装のほぼ全員が下げられてるからさすがにミスはないと思う - 2017-02-13 10:43:15
    • 一応宝具で引っかからなくてもAのモーションが多段だとやっぱりN/Aは下げられる(例:ギルや玉藻)ってのもあるけどね - 2017-02-12 14:40:40
      • それはここでいう適正N/Aから下げられる云々とは全く別の話だぞ、そいつらは適正N/A通りの数値 - 2017-02-12 16:57:40
  • NP効率テコ入れのおかげでイベント編成でも使いやすくなって助かるわ - 2017-02-09 16:02:54
  • まだカリスマと軍略という強化のしやすそうなスキルが手元にある感じが - 2017-02-10 09:43:04
    • もう星5ライダー系はある程度横並びになってきたし(一部除く)これ以上弄らずに別のクラスをもっと調整してほしい - 2017-02-10 19:06:57
  • やっぱ使ってて気持ちいいなこいつ、正直宝具がオーバーキル気味な感はあるが - 2017-02-12 15:15:48
    • 2wave目処理なら軍略残して他の鯖の宝具サポートに使えたりするから火力は高いにこした事はないぞ。バレンタインイベの3wave位の敵HPなら全体宝具で処理出来て楽だわ。 - 2017-02-12 17:16:25
  • 心臓集めの為に術ロイヤル周回してるからマーリンサポート込みで3wave一撃で吹っ飛ばせるこいつが大活躍だ - 2017-02-13 09:26:58
    • 宝具演出が長いのがな・・・嫌いじゃないけどン十回も拝んでると流石にスキップしたくなる。ウェイバーくらいしか喜ばんぞと。 - 2017-02-13 10:03:51
      • みんながお前みたいに、たかが数秒に嫌気さすと決めつけないでくれます? - 2017-02-14 17:37:50
        • 演出は長くてもいいけど何度も周回させられるイベントでは飽きてくるってのには同意できるかな 宝具といいコマンド選択時の無駄な反復横飛びとかさっさとスキップさせろ - 2017-02-16 12:55:40
  • NP効率と単発の威力上がったおかげで今回みたいな高難易度に使えるようになったね、地味にクリティカル率低下が役に立った - 2017-02-14 19:54:02
  • NP効率が上がったおかげで高難易度大活躍でした..うちの王様が大体轢いてくれて助かった - 2017-02-14 22:45:42
  • だがもう少しなんか欲しい感は否めない。 - 2017-02-18 00:05:17
    • これ以上欲しいと言うなら軍略強化くらいかな、軍略が1Tじゃなくて1回(重ねかけ不可)なら大分使いやすくなるんだがなあ - 2017-02-18 12:33:29

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