No.047

ステータス

No.47
真名 ヘラクレス
Class バーサーカー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv40 霊基再臨 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 聖杯転臨 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1652 5980 6338 7221 8644 10327 11420 12521
1 1 3 ATK 1775 6206 6525 7475 8932 10655 11773 12901

宝具

ナインライブズ
射殺す百頭
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C ~ A+ 不明 敵単体に超強力な攻撃[Lv] 600 800 900 950 1000
&防御力ダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

保有スキル

Skill1:勇猛 A+

勇猛
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 7 自身の攻撃力アップ(3T) 10.5 12.6 14.6 16.7 18.7 20.8 22.8 24.9 26.9 31
&精神異常耐性アップ(3T) 21 23.1 25.2 27.3 29.4 31.5 33.6 35.7 37.8 42

Skill2:心眼(偽) B

心眼(偽)
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 8 自身に回避状態を付与(1T)
&クリティカル威力アップ(3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

Skill3:戦闘続行 A

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(5T) 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:バーサーカー
Skill Rank 効果
狂化 B 自身のBusterカードの性能をアップ
神性 A 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 50,000 狂ピースx4
2段階 150,000 狂ピースx10 八連双晶x6
3段階 500,000 狂モニュメントx4 混沌の爪x3 蛮神の心臓x4
4段階 1,500,000 狂モニュメントx10 混沌の爪x5 竜の逆鱗x4

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 100,000 狂の輝石x4 Lv2→Lv3 200,000 狂の輝石x10
Lv3→Lv4 600,000 狂の魔石x4 Lv4→Lv5 800,000 狂の魔石x10 蛮神の心臓x2
Lv5→Lv6 2,000,000 狂の秘石x4 蛮神の心臓x4 Lv6→Lv7 2,500,000 狂の秘石x10 八連双晶x4
Lv7→Lv8 5,000,000 八連双晶x8 英雄の証x15 Lv8→Lv9 6,000,000 竜の逆鱗x8 英雄の証x45
Lv9→Lv10 10,000,000 伝承結晶x1

性能

サービス開始当時から★4として実装されている、stay nightの元祖バーサーカー。
2016年3月末(第5章開始)でのリニューアル後、チュートリアルガチャの★4確定候補10騎のうちの1騎でもある。
Q1A1B3+B宝具という攻撃的なカード配分はまさにバーサーカーの雛形だが、スキルは意外と多芸。

1回目の再臨で「心眼(偽)」、3回目の再臨で「戦闘続行」をそれぞれ覚え、バーサーカー特有の脆さを少しフォローできる。
「心眼(偽)」と「戦闘続行」をうまく使えば、最長で「勇猛」が持続する3ターンまでは延命が可能。
Busterでただ殴るだけでも十分な火力になるが、1枚しか無いArtsもその分だけ高いNP獲得量を持っており、宝具発動は十分に現実的。
だが先発から入れると、過剰な火力からNPを溜める前に進んでしまったり、道中で馬鹿にならないダメージを食らうため、
パーティ全体の育成が進んだ後は、ラストアタッカーとして高位のNP礼装とともに控え終盤に入れ、心眼と戦闘続行を盾にNPを埋め合わせ逆転勝利への一発をぶちかましてやりたいところ。

「心眼(偽)」のクリティカル威力アップ効果は、スターを集中させにくい&発生させにくいため、まず活かされることはない。
40個以上のスターを出して強引に狙う必要があるが、ジャックアマデウス(強化クエスト後)などのサポートがあれば決して不可能ではない。
「勇猛」も併用した破壊力は度肝を抜く。一見の価値あり。

★4の中でも随一の火力を誇り、バーサーカーとしても短期決戦での安定性が高く、対ボスの最後の切り札として申し分ないが
育成途中でステータスが伸び悩む凹型の成長タイプなのが最大のネック。
数こそ多くはないものの、ことごとく金枠(高レア)の素材を要求されるのも辛い。気長に育てていこう。

絆礼装はガッツ3回500回復と、原作になぞらえた効果で継戦能力を大幅に高めるもの。絆礼装の例にもれず必要な絆ポイントは膨大だが、その努力に見合った性能を持つ礼装なので頑張って入手したいところ。
ただ使うだけでも月霊髄液等と同じく3回の攻撃を凌ぐことができヘラクレスの耐久を大幅に伸ばしてくれるので強力だが、その真価は「殿でヘラクレス単騎になった時」。
ガッツの仕様上、ヘラクレス一人しかいない場合、ヘラクレスのHPが0になった時点で敵のターンは終了し、その後にガッツによる復活が入る。つまり連続攻撃で復活した直後にまた死ぬ、と言った事が無くなる訳で、ガッツ1回につき1ターン確実に生き残る。これは無敵や回避付与では起こらない事で、ガッツ3回であるこの礼装のみの効果。
スキルの回避とガッツ付与を合わせると5ターンの生存が確保され、こちらはB3枚のヘラクレスのみになるので毎ターンバスターブレイブチェインで殴れる。
どうしても倒せないボスをごり押しで倒し得る最後の手段とも言えるほど強力。

善・悪・中庸のいずれにも属さない〔狂〕特性の持ち主。ほかに〔狂〕はバサスロットのみである。
このため7章のケツァルコアトル戦でダメージ軽減を受けない。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST Azusa
CV 西前忠久
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

ギリシャ神話における二大英雄のひとり。
主神ゼウスと人間の娘との間に生まれた
半神半人の英雄。
女神ヘラとの確執であまたの冒険を繰り広げ、
その全てを乗り越えた超人。

パラメーター

筋力 A+ 耐久 A
敏捷 A 魔力 A
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:253cm・311kg
出典:ギリシャ神話
地域:ギリシャ
属性:混沌・狂  性別:男性
狂化しているため、趣味嗜好は不明。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

神話上何度も発狂するヘラクレスだが、本来はあらゆる
武具を使いこなす卓絶した戦士だった。
キャスターを除く六つのクラスに該当する資質を持ち、
所持する中でも最高の宝具は十二の難行で得た”射殺す
百頭(ナインライブズ)”と呼ばれる弓矢である。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『十二の試練』
ランク:B 種別:対人宝具
ゴッド・ハンド。
神の祝福(呪い)によって得た不死性。
肉体を屈強な鎧と化す。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
ただし現在はクラス能力により狂化している為、
能力を発揮できない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

十二の試練(Ⅰ)
神話においてヘラクレスは十二の難行を与えられ、これ
をすべて踏破した英雄である。
それらは並の英雄では一つこなせるかどうかの
難行であり、その功績からヘラクレスは死後、
星座として神々の座に加えられた。

+ アンロック条件:「ヘラクレスの誓い」 をクリアすると開放

十二の試練(Ⅱ)
この逸話をかたちにしたゴッド・ハンドの真の力は死亡
しても自動的に蘇生するというもの。
蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十
二回倒されなければ消滅しないとされるが、今回の召喚
では発揮されていないようだ。

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「■■■■■」
Synthesis
レベルアップ 「■■■■■ーーー!!」
霊基再臨 2 「■■■■■ーーー!!」
4 「■■■■■ーーー!!」
Battle
開始 1 「■■■■■ーーー!!」
スキル 1 「■■■■■ーーー!」
2 「■■■■■ーーー!」
コマンドカード 1 「■■■■■」
2 「■■■■■」
3 「■■■■■ーーー!」
宝具カード 「■■■■■」
アタック 1 「■■■■■ーーー!」
エクストラアタック 「■■■■■ーーー!」
宝具 「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」
ダメージ 1 「■■■■■ーーー!!」
戦闘不能 1 「■■■■■ーーー」
2 「■■■■■ーーー」
勝利 1 「■■■■■ーーー!!」
My room
会話 1 「■■■■■ーーー!」(咆哮)
2 「■■■■■ーーー」(唸り声)
イベント開催中 「■■■■■ーーー!」(咆哮)
誕生日 「■■■■■ーーー」(笑顔)


幕間の物語

+ ヘラクレスの誓い
ヘラクレスの誓い
ヘラクレス
AP10 第一特異点 / リヨン 推奨Lv.20
絆P :430 EXP :1910 QP :4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 剣2 槍2 殺3
1/3 ウェアウルフ(剣) Lv30
HP 17,793
ウェアウルフ(剣) Lv28
HP 16,653
2/3 ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアジャガー(殺) Lv22
HP 28,627
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP14,515
3/3 ウェアジャガー(殺) Lv38
HP 49,068
ウェアジャガー(殺) Lv26
HP 33,705
2 剣3 槍3 殺3 狂1
1/2 ウェアウルフ(剣) Lv18
HP 10,896
ウェアウルフ(剣) Lv16
HP 9,757
ウェアウルフ(剣) Lv18
HP 10,896
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアウルフ(槍) Lv28
HP 16,818
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
2/2 キメラ(狂) Lv30
HP 109,014
備考

+ 十三番目の試練
十三番目の試練
ヘラクレス
AP15 特異点F / 変動座標点0号 推奨Lv.70
絆P : 830 EXP : 11380 QP : 8800
報酬 : 聖晶石 x1
1 槍6
1/3 ホムンクルス(槍) Lv38
HP 22,631
ホムンクルス(槍) Lv32
HP 19,177
2/3 ホムンクルス(槍) Lv34
HP 20,329
ホムンクルス(槍) Lv34
HP 20,329
ホムンクルス(槍) Lv42
HP 24,991
3/3 プロトホムンクルス(槍) Lv58
HP159,525
2 騎1
1/1 ドラゴン(騎) Lv50
HP 274,179
備考


入手方法


その他

  • 謳い文句は「最強の一角、オリンポスの大英雄」。
  • 初登場は『Fate/stay night』。イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのサーヴァントとして登場。
    • 本作では後にイリヤ自身も「Fate/kaleid liner」仕様でサーヴァントとして登場することになるが、
      奇しくもkaleid linerでのヘラクレスは、黒化英霊として第一期終盤にイリヤたちと対峙している。
    • ボイスの殆どが意味の無い雄叫びや呻き声だが、唯一、戦闘不能2のみ『イリヤ…』と聞き取ることが出来る。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「雪の城」を獲得できる。
  • 2017/6/29に亜種特異点Ⅱ実装と同時にモーションのリニューアルが行われた。


コメント

  • 宝具レベル1以外パーフェクトヘラクレスだったけど、宝具レベル2にしただけで自バフのみ10万達成できて嬉しい。でも宝具強化は来て欲しい。 - 2017-09-24 18:53:08
  • ネロ祭のおかげでなんとか8/8/9 証無くなったんですけどー、逆鱗足りないんですけどー、次のイベハヨハヨ - 2017-09-25 02:13:56
    • バビロニアのニップル行ってバシュム狙うか、木曜の騎の上級か超級でもドロップするぞ。SSR引くくらい難易度高いけどな - 2017-09-25 08:40:13
    • なぜ後回しにしてもいい戦闘続行からあげたのか… - 2017-09-25 11:21:04
  • 宝具4,10-10-6、聖杯転臨lv90になった。これで7T生き残れるし勇猛も2回かけられる。どんなボスでもどんとこいだ。 - 2017-09-25 11:12:26
    • 絆礼装込みで殿を任せるなら、S2はそこまで上げなくて良くない?どっちにしたって2発撃つ余裕ないし…いや、愛を否定してるわけじゃないんだけれども - 2017-09-26 02:36:34
      • S2って回避でしょ?相手の行動次第orマスター礼装で2回目使えるから10安定でしょ。うまく3,4,5人目同時落ちでヘラタイマンが完璧に実現したとして初手回避(6)→礼装ガッツ*3(5,4,3)→S3ガッツ(2)→マスター礼装スタンなり回避なり無敵(1)→心眼リチャージ完了。HP満タンの時に2~3回殴られずにスキル使用とかで礼装ガッツ使わなきゃマスター礼装もいらないよ。ここまで書いてあれだけどS3の書き込みミスではないよね? - 2017-09-26 02:44:12
        • 長く持つに越したこたないが、ヘラで6T殴り続けないと勝てん様な状況に追い込まれた事ないからなぁ、自分の場合。下でも書いてる人がいるけど、やっぱり最強の保険ってだけで、出来るだけタイマンに持ち込めるようにサブは考えるにしても、最初からヘラ頼み前提ではPT組まないし。正直、愛以外でS2に伝承とQP使うくらいなら、他の前衛の火力上げる方を優先した方が良いと思うんだ - 2017-09-27 04:29:58
          • 単独ヘラ登場パターンは俺も少ないけどさ、ヘラ+もう一人で残った場合下手するとガッツが1Tで2回消費する危険性あったりもするけどもう一人にタゲが行って生き残りやすい場合もあって回避のリチャージ狙いやすくもあるから、それこそ最強の保険のグレードを上げておくって話じゃないのかな - 2017-09-27 19:14:11
          • ヘラクレスを使うにあたり、伝承一個をけちるような糞雑魚マスターはそもそも論外やろw - 2017-09-29 03:05:16
  • 剣スロと最後まで迷ったが、やっぱりヘラだな。UBWカッコよすぎだ。 - 2017-09-25 17:29:41
  • 最近のイベントボスとかだと絆ヘラを殿においていても不安な場面が増えてきたんだけど皆様どうしてます? - 2017-09-26 00:28:55
    • どうするもこうするも、ヘラに渡るまでにヘラが殴り殺せる程度まで削っておくのが基本だろ? - 2017-09-26 01:01:33
    • 前衛強化するしか無いね。極端に生存能力高いやつだとヘラを一人にしてくれないから要注意 - 2017-09-26 03:37:30
    • 殿ヘラはあくまで保険 - 2017-09-26 19:14:49
    • 前衛強化を色々考えてみます。ありがとう。木主 - 2017-09-26 22:31:09
  • 殿での運用なんですが、ずっとBチェイン連打するのと宝具一発撃てる程度にはBQ(B)A混ぜるのはどちらがよりダメージ出るでしょうか?ちなみに宝具Lvは3です - 2017-09-27 12:06:09
    • 基本的には時と場合による、としか。hit数多い敵なら気にしなくても溜まるし、どうしてもワンパン欲しいって状況なら、(拘りない限りは)令呪一画使うって手もあるから、臨機応変に対応するのが一番じゃない? - 2017-09-27 17:15:33
      • hit数が特に多くなくてBチェインだけだと溜まらない場合はどうでしょう? - 2017-09-27 17:32:51
        • 具体的な敵のヒット数が示せないなら自分で計算してみるといいぞ。BQAの時のダメージとNP獲得量、BBBの時のダメージとNP獲得量これでBQAの時に下回るダメージ量を宝具で覆せるか調べるだけ - 2017-09-27 17:41:42
  • 当たれば即死ばっかりなのに回避をすり抜けるのが増えたせいでガッツの価値が上がって来てる気がする - 2017-10-01 09:28:21
    • 強化解除や強化無効でマーリン潰しの煽りくらっても絆ガッツは解除できないしね - 2017-10-01 19:11:30
  • 全部MAXにしたヘラを前衛にしてあらゆる敵を粉砕する快感は最高だ。殿運用だけじゃ勿体無いぜ。 - 2017-10-06 00:20:38
    • わかる。スキルマの100ヘラB1発で誰でも2万飛ばしたりするからある程度難易度高くないと耐久性とか気にする意味無い。プチプチ潰しながら進軍して普通に勝っちゃう - 2017-10-06 20:21:01
    • 運営が絆Lv上限を11以上に引き上げてくれたら使うんだけどね。今は他に絆ポイントを割り振るために、高難易度にしか出さんよ。 - 2017-10-08 08:23:26
      • 9→10くらいのポイント量でいいから10から超過して一定量に達したら毎回星4フォウとか石3個とか出る様にして欲しい - 2017-10-09 14:25:56
  • 強化かな・・・?虹色の石かな・・・・?(後数分 - 2017-10-08 12:53:36
  • 新しいマスター礼装のBカードへの星集中がどうもバサカでも実用レベルの倍率のようだ。心眼がより活きやすくなるかな? - 2017-10-08 13:48:51
    • バスターだけに集中する点もヤバイ。英雄作成+心眼で大変な事に… - 2017-10-09 01:31:18
    • カルデア戦闘服でアマデウス引っ張ってきたほうが楽だと思ってしまう。スタンも便利だし。 - 2017-10-12 01:23:00
      • ヘラはほぼ殿だからそもそも後ろに誰かいる状態が少ないし、アマデウスのs3は強力だけどQPとか結晶まで考えると手を出しにくいとこもあるからそれなら手軽な新礼装の方がいいだろ? - 2017-10-12 10:42:12
        • 殿運用で考慮したら単騎で星出せるハズもないし新礼装でも意味無いんじゃ? その場合であれば星出しガッツBバフのアニバ礼装のがよくね? - 2017-10-13 12:30:02
          • 確かに。俺は戦闘服で最前線に出して回避と勇猛早い内に使って、スキル回復&ダメージ食らってきたらサポーターのバフ全部乗っけて殿に、って使い方してる。最初にパーティーの前衛をマシュと孔明かマーリンと孔明にして、殿に玉藻入れてヘラを下がらせると同時に耐久Aパにすぐ転用できるのが便利。 - 2017-10-14 11:55:46
  • コードU使えそうやな……。 - 2017-10-08 18:29:23
  • 基本、絆で殿運用しかしていないのだけれど、戦闘続行は上げる必要ないよね? - 2017-10-10 10:37:48
    • 上げる必要はないけど、見栄えを重視すると上げたくなってしまう(´・ω・`)デンショウガー - 2017-10-12 04:48:35
    • 呪いなどのスリップ対策に、LV2にはしても良いかもね。1000だと丁度倒れちゃう。 - 2017-10-12 09:06:45
      • 「よっしゃ耐えた!」と思わせてバステで削り死にする事程やるせないものはないからね - 2017-10-13 23:00:26
  • EXTELLALinkに出ないかなぁ…呂布と一緒に無双して欲しいわ - 2017-10-13 12:18:52
    • 呂布がヘラの下位互換になる様な話だけは絶対にやめてほしいな。逸話的に人間スケールでぶっ飛んでる呂布と神話スケールでぶっ飛んでるヘラクレスだと会話(99%)不可バーサーカーってキャラまで被ってる以上同時登場は難しい気がする。 - 2017-10-14 11:51:19
    • 耐久面はこっちよりか普通だと思うけど流石に12の試練は置いてってもらわないとね - 2017-10-17 08:40:56
  • ようやく絆礼装手に入れてこれで本領発揮だーと思ったら、絆MAXなせいであまりパーティに入れたくなくなるこのジレンマよ - 2017-10-15 04:20:26
    • ボス戦や高難易度なんかで全体的(周回とか含めての話)に見ればたまに起用する程度なんだからそんな気にすることないかと - 2017-10-16 21:53:51
  • 今回もやっぱり頼りになる大英雄。黒縄&衆合戦で、事故って全体宝具持ちが落ちたせいで、衆合落とした時点でほぼHP丸々残ってた黒縄をタイマンで倒してくれた - 2017-10-16 11:32:31
  • 剣豪で久々に引っ張り出してきたが、強いなぁ…マーリンメタの強化解除連打に対して其れがどうしたと素殴りでウン10万削る大英雄の頼もしさよ - 2017-10-16 20:55:43
  • ヘラクレスがいなかったら何度も撤退ないしコンティニューさせられてたわ。やっぱり俺にはヘラクレスが必要なんだなって… - 2017-10-16 21:27:49
  • 今回も剣豪で我が大英雄は八面六臂の活躍っぷりでした。 - 2017-10-18 10:19:55
  • 勢いでスキルマしたけど正直S2,3は10まであげなくてもよかったか - 2017-10-19 11:09:24
    • S2は10にすれば回避ガッツ☓4礼装のスタンor回避or無敵で6ターン耐えればもう一回使えるのでスキルマにする価値はある。まあ殿ヘラ相手に6ターン耐える敵のほうが珍しいが - 2017-10-19 14:31:25
    • 今はブレイクのせいでヘラと言えども短期決着し辛くなってるし、できるなら上げておいて損はないと思う - 2017-10-19 21:56:02
    • ガッツも1じゃ毒せっかく復活しても次のターンで毒とかあるから余裕あるなら上げといたほうがええで、アーチャーインフェルノみたく今後呪いや毒の効果を増加させる敵も出るかもしれないし - 2017-10-20 14:58:21 New!
  • 最後尾にいる絆装備したこいつの頼もしさよ - 2017-10-20 10:06:01 New!

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