No.047

ステータス

No.47
真名 ヘラクレス
Class バーサーカー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv40 霊基再臨 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 聖杯転臨 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1652 5980 6338 7221 8644 10327 11420 12521
1 1 3 ATK 1775 6206 6525 7475 8932 10655 11773 12901

宝具

ナインライブズ
射殺す百頭
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C ~ A+ 不明 敵単体に超強力な攻撃[Lv] 600 800 900 950 1000
&防御力ダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

保有スキル

Skill1:勇猛 A+

勇猛
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 7 自身の攻撃力アップ(3T) 10.5 12.6 14.6 16.7 18.7 20.8 22.8 24.9 26.9 31
&精神異常耐性アップ(3T) 21 23.1 25.2 27.3 29.4 31.5 33.6 35.7 37.8 42

Skill2:心眼(偽) B

心眼(偽)
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 8 自身に回避状態を付与(1T)
&クリティカル威力アップ(3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

Skill3:戦闘続行 A

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(5T) 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:バーサーカー
Skill Rank 効果
狂化 B 自身のBusterカードの性能をアップ
神性 A 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 50,000 狂ピースx4
2段階 150,000 狂ピースx10 八連双晶x6
3段階 500,000 狂モニュメントx4 混沌の爪x3 蛮神の心臓x4
4段階 1,500,000 狂モニュメントx10 混沌の爪x5 竜の逆鱗x4

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 100,000 狂の輝石x4 Lv2→Lv3 200,000 狂の輝石x10
Lv3→Lv4 600,000 狂の魔石x4 Lv4→Lv5 800,000 狂の魔石x10 蛮神の心臓x2
Lv5→Lv6 2,000,000 狂の秘石x4 蛮神の心臓x4 Lv6→Lv7 2,500,000 狂の秘石x10 八連双晶x4
Lv7→Lv8 5,000,000 八連双晶x8 英雄の証x15 Lv8→Lv9 6,000,000 竜の逆鱗x8 英雄の証x45
Lv9→Lv10 10,000,000 伝承結晶x1

性能

サービス開始当時から★4として実装されている、stay nightの元祖バーサーカー。
2016年3月末(第5章開始)でのリニューアル後、チュートリアルガチャの★4確定候補10騎のうちの1騎でもある。
Q1A1B3+B宝具という攻撃的なカード配分はまさにバーサーカーの雛形だが、スキルは意外と多芸。

1回目の再臨で「心眼(偽)」、3回目の再臨で「戦闘続行」をそれぞれ覚え、バーサーカー特有の脆さを少しフォローできる。
「心眼(偽)」と「戦闘続行」をうまく使えば、最長で「勇猛」が持続する3ターンまでは延命が可能。
Busterでただ殴るだけでも十分な火力になるが、1枚しか無いArtsもその分だけ高いNP獲得量を持っており、宝具発動は十分に現実的。
だが先発から入れると、過剰な火力からNPを溜める前に進んでしまったり、道中で馬鹿にならないダメージを食らうため、
パーティ全体の育成が進んだ後は、ラストアタッカーとして高位のNP礼装とともに控え終盤に入れ、心眼と戦闘続行を盾にNPを埋め合わせ逆転勝利への一発をぶちかましてやりたいところ。

「心眼(偽)」のクリティカル威力アップ効果は、スターを集中させにくい&発生させにくいため、まず活かされることはない。
40個以上のスターを出して強引に狙う必要があるが、ジャックアマデウス(強化クエスト後)などのサポートがあれば決して不可能ではない。
「勇猛」も併用した破壊力は度肝を抜く。一見の価値あり。

★4の中でも随一の火力を誇り、バーサーカーとしても短期決戦での安定性が高く、対ボスの最後の切り札として申し分ないが
育成途中でステータスが伸び悩む凹型の成長タイプなのが最大のネック。
数こそ多くはないものの、ことごとく金枠(高レア)の素材を要求されるのも辛い。気長に育てていこう。

絆礼装はガッツ3回500回復と、原作になぞらえた効果で継戦能力を大幅に高めるもの。必要絆ポイントが149万と膨大で、意識的に起用しないと入手は困難。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST Azusa
CV 西前忠久
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

ギリシャ神話における二大英雄のひとり。
主神ゼウスと人間の娘との間に生まれた
半神半人の英雄。
女神ヘラとの確執であまたの冒険を繰り広げ、
その全てを乗り越えた超人。

パラメーター

筋力 A+ 耐久 A
敏捷 A 魔力 A
幸運 B 宝具 A

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「ヘラクレスの誓い」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語

+  ヘラクレスの誓い
+  十三番目の試練


入手方法


その他

  • 謳い文句は「最強の一角、オリンポスの大英雄」。
  • 初登場は『Fate/stay night』。イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのサーヴァントとして登場。
    • 本作では後にイリヤ自身も「Fate/kaleid liner」仕様でサーヴァントとして登場することになるが、
      奇しくもkaleid linerでのヘラクレスは、黒化英霊として第一期終盤にイリヤたちと対峙している。
    • ボイスの殆どが意味の無い雄叫びや呻き声だが、唯一、戦闘不能2のみ『イリヤ…』と聞き取ることが出来る。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「雪の城」を獲得できる。


コメント

  • 婆さんや、ヘラクレスの宝具モーション更新はまだかのぅ(よぼよぼ) - 2017-03-29 11:28:34
    • 600日記念でくると思っていたんだけどなぁ - 2017-04-04 16:34:36
    • 半年前にたべたじゃないですか(ふがふが - 2017-04-06 09:10:37
  • 半端に余ってた配布石で適当に沖田ピックの方を単発で回したら大英雄に来て頂けた。 最終再臨絵が最高に好きなのでかなり嬉しい。 - 2017-03-30 00:57:59
  • バサカピックアップでオルタニキ狙いだったけどヘラクレス来てくれて満足。これから育てて沢山活躍して頂こう - 2017-04-04 10:38:20
  • 今回のガチャでついに宝具5になってレベルとスキルも含めてマックスの最強ヘラクレスが誕生した - 2017-04-06 22:23:05
    • ちゃんとレベル100の絆マだろうな - 2017-04-08 15:26:48
    • 完全体ヘラクレス羨ましい - 2017-04-09 11:55:23
  • オルタニキ育ち切ってからヘラクレス来たんだけど、コストやら何やらの都合が考えられるから育てといた方がいいかな - 2017-04-09 11:36:27
    • オルタニキは3人揃ってる時に耐久性を発揮する鯖でヘラは最後の一人で耐久させる鯖だから運用法が違うし同時運用もできる。雪の城ないと殿させづらいけど手に入りさえすれば星4+絆礼装のコストで済むからコスト圧縮しつつそのコスト以上の活躍はするよ - 2017-04-09 12:50:20
      • マーリンも邪ンヌもオニキも槍師匠もいないウチのカルデアが魔神王を打破できたのは絆ヘラがいたからといっても過言ではない。マジでマジで。 - 2017-04-09 17:03:36
  • 初期組なんだし、そろそろ宝具強化とかもらえないものかな。ま、絆だけでも滅茶苦茶強いが。 - 2017-04-09 19:59:17
    • 強化待機列は長いんだから、初期ってだけで破格の絆礼装なのに割り込もうとするのは欲しがり過ぎだぞ - 2017-04-09 21:11:27
      • そもそもこれからは宝具強化すらまともに来ないと思うしな - 2017-04-10 00:39:51
      • 殿に関しては最初から最後まで最強なんだろうなぁ - 2017-04-10 21:56:54
    • こいつは普通に使っても強いのにオンリーワンかつナンバーワンのお仕事できるから強化は必要無いという判断だろうな。実際使っててテコ入れ欲しいとも思わん・・・けどモーション変更は早く着てよねっ☆ - 2017-04-10 09:50:41
  • やっぱ絆礼装じゃないと微妙だな - 2017-04-10 22:40:23
    • ジョイントリサイタル付けてアマデウスに星出させてからの勇猛心眼クリティカルするのは気持ちいゾイ - 2017-04-11 09:54:08
  • 最後に使ったのが宝具1の頃のゲーティア戦で、その後、宝具4まで成長したんだけど宝具1の頃と比べてだいぶ違うモンなんだろうか?大名戦で試してみたもののボーナスインフレと、そもそも以前から宝具をあまり使ったことがなかったので違いがわからなんだ - 2017-04-12 23:42:21
    • 1が600%、4が950%で約1.58倍、宝具の所に倍率書いてありますよ。 - 2017-04-16 16:47:47
  • 5番目レオニダスからの殿絆ヘラの運用が好き - 2017-04-15 22:02:19
  • 他の狂鯖全部宝具2以上なのにヘラクレスだけきてくれないんですけど、本当は実装されてないんじゃないのコイツ(白目 - 2017-04-16 14:56:24
  • ヘラ宝具2になったが、絆10になるまで付ける礼装が迷う。ケイネスの礼装なのかなと思ったけど持ってないという…。 - 2017-04-16 19:34:09
    • ヘラクレスは単体でも殿性能高めだからNP礼装とかBアップ礼装をつけても活躍する - 2017-04-16 19:50:30
    • 心眼と戦闘続行だけでも最低限の殿性能はあるから、劣化絆礼装としてのガッツ礼装かバスター強化礼装がオススメ - 2017-04-22 11:45:34
  • モーション解放まだかよ - 2017-04-17 01:08:51
  • バーサーカーピックアップで狙っても来ないしどうなっての、こいつ揃えば俺のPT完成するんだけど - 2017-04-17 16:46:11
  • 何で固有モーションもちばかり先にやるんだ・・・小次郎とハサン先生と同時実装でもしたいのか? - 2017-04-18 15:35:37
    • 宝具のモーション改修は終わってるわけだし後は実装するタイミングだけだろう…まさかHFまで待てとは言わないだろうw - 2017-04-18 15:43:56
  • 昨年末開始組だが漸く雪の城を手に入れた。次はスキルマ目指すぜ。 - 2017-04-20 11:40:38
  • いまいち宝具の欄の見方がわからないのだが、結局牛若の宝具より強いの?弱いの?数値上だと、BとQを加味しても、ヘラ900vs牛若960ですよね? 使ってるとレベル差とかATKの値も違いますが、明らかにヘラの方がダメ出るのですが、、、?? - 2017-04-22 01:32:50
    • wikiの隠しデータからダメージ計算式を見てきたらどうかな。手持ちのヘラクレスと牛若丸の数値入れてみて計算すれば済む話だから。鯖のレベルとか宝具Lv次第がないと何とも言えない気が - 2017-04-22 11:54:36
    • バーサーカー、狂化、神性と言った補正が効いてくるから同ステータスでも一回り威力出ると思う - 2017-04-22 11:56:31
    • ダメージ計算式の存在は知らなんだ。トンクス  あと、狂化とかのスキルについては完全に盲点だったわw - 2017-04-22 13:46:32
  • 原典の方が強い珍しいキャラだな。というか昔の人はやり過ぎw - 2017-04-24 10:37:08
    • 神話出身者は割と「生身」の方が強い人多いぞ。サーヴァントは一側面を抽出しただけであって、それこそヘラクレスはキャスター以外の6騎を兼ねるし、インドの英雄(弓)とか全力出せば宇宙規模の破壊が起こせたし。 - 2017-04-24 10:46:00
  • すっかり初心者の出荷請負人が定着したな - 2017-04-25 20:21:27
  • いい加減モーション修正してくれよ 岩を砕くようなドカンズドンみたいな音が聞きたいんだよ - 2017-04-27 04:40:14
  • オニキには敵わないんですかね・・・ - 2017-04-28 22:21:31
    • ヘラクレスは殿になれば数ターン確実にもつけど、オニキだと3回攻撃で回避2剥がし+トドメでガッツ消費して次のターンに死ぬ - 2017-04-28 22:53:06
    • 殿ヘラは上手いこと単騎状態が実現すれば6ターン前後の行動が保証される。最初に心眼使って上手く行けばCT回復が間に合い、礼装の無敵とか与えれば8ターンくらい動ける。バスターブレイブチェイン連打だけでほぼ全てのボスは朽ちる。 - 2017-04-28 23:07:49
    • オルタニキは殿性能そんな高く無いぞ。オルタニキの回避は優秀だから集中攻撃食らったら一瞬で剥がされるからな。 - 2017-04-30 10:47:01
    • まず星5と比べる地点でおかしいときずけ。オニキはスタメン起用で序盤からオッスオッス殴っていく。ヘラクレスは解除不可のガッツで殿運用。生きてる世界が違う。 - 2017-05-01 03:15:07 New!

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