No.047

ステータス

基本情報

No.047
真名 ヘラクレス
Class バーサーカー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1652 10327
1 1 3 ATK 1775 10655

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ナインライブズ
射殺す百頭
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C~A+ 不明 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

保有スキル

Skill1:勇猛 A+

300,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10.5 12.6 14.6 16.7 18.7 20.8 22.8 24.9 26.9 31
&精神異常耐性をアップ[Lv](3T) 21 23.1 25.2 27.3 29.4 31.5 33.6 35.7 37.8 42

Skill2:心眼(偽) B

402,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に回避状態を付与(1T)  
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

Skill3:戦闘続行 A

404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身にガッツ状態(1回・5T)を付与[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

106,B 狂化
自身のBusterカードの性能をアップ 8
301,A 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 200

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 バーサーカーピース,x4
2段階 QP,15万 バーサーカーピース,x10 八連双晶,x6
3段階 QP,50万 バーサーカーモニュメント,x4 蛮神の心臓,x4 混沌の爪,x3
4段階 QP,150万 バーサーカーモニュメント,x10 混沌の爪,x5 竜の逆鱗,x4
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 バーサーカーピース,x14 八連双晶,x6 バーサーカーモニュメント,x14 蛮神の心臓,x4 混沌の爪,x8 竜の逆鱗,x4
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 蛮神の心臓,x2
Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 蛮神の心臓,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 八連双晶,x4
Lv7→Lv8 QP,500万 八連双晶,x8 英雄の証,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 英雄の証,x45 竜の逆鱗,x8
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 蛮神の心臓,x6 狂の秘石,x14 八連双晶,x12 英雄の証,x60 竜の逆鱗,x8 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 蛮神の心臓,x18 狂の秘石,x42 八連双晶,x36 英雄の証,x180 竜の逆鱗,x24 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[ 編集 ]

サービス開始当時から★4として実装されている、stay nightの元祖バーサーカー。
2016年3月末(第5章開始)でのリニューアル後、チュートリアルガチャの★4確定候補10騎のうちの1騎でもある。
Q1A1B3+B宝具という攻撃的なカード配分はまさにバーサーカーの雛形だが、スキルは意外と多芸。

1回目の再臨で「心眼(偽)」、3回目の再臨で「戦闘続行」をそれぞれ覚え、バーサーカー特有の脆さを少しフォローできる。
「心眼(偽)」と「戦闘続行」をうまく使えば、最長で「勇猛」が持続する3ターンまでは延命が可能。
Busterでただ殴るだけでも十分な火力になるが、1枚しか無いArtsもその分だけ高いNP獲得量を持っており、宝具発動は十分に現実的。
だが先発から入れると、過剰な火力からNPを溜める前に進んでしまったり、道中で馬鹿にならないダメージを食らうため、
パーティ全体の育成が進んだ後は、ラストアタッカーとして高位のNP礼装とともに控え終盤に入れ、心眼と戦闘続行を盾にNPを埋め合わせ逆転勝利への一発をぶちかましてやりたいところ。

「心眼(偽)」のクリティカル威力アップ効果は、スターを集中させにくい&発生させにくいため、まず活かされることはない。
40個以上のスターを出して強引に狙う必要があるが、ジャックアマデウス(強化クエスト後)などのサポートがあれば決して不可能ではない。
「勇猛」も併用した破壊力は度肝を抜く。一見の価値あり。
魔術礼装「2004年の断片」を使えば20個や30個でも十分使っていける。

★4の中でも随一の火力を誇り、バーサーカーとしても短期決戦での安定性が高く、対ボスの最後の切り札として申し分ないが
育成途中でステータスが伸び悩む凹型の成長タイプなのが最大のネック。
数こそ多くはないものの、ことごとく金枠(高レア)の素材を要求されるのも辛い。気長に育てていこう。

絆礼装はガッツ3回500回復と、原作になぞらえた効果で継戦能力を大幅に高めるもの。絆礼装の例にもれず必要な絆ポイントは膨大だが、その努力に見合った性能を持つ礼装なので頑張って入手したいところ。
ただ使うだけでも月霊髄液等と同じく3回の攻撃を凌ぐことができヘラクレスの耐久を大幅に伸ばしてくれるので強力だが、その真価は「殿でヘラクレス単騎になった時」。
ガッツの仕様上、ヘラクレス一人しかいない場合、ヘラクレスのHPが0になった時点で敵のターンは終了し、その後にガッツによる復活が入る。つまり連続攻撃で復活した直後にまた死ぬ、と言った事が無くなる訳で、ガッツ1回につき1ターン確実に生き残る。これは無敵や回避付与では起こらない事で、ガッツ3回であるこの礼装のみの効果。
スキルの回避とガッツ付与を合わせると5ターン、アトラス院礼装のマスタースキルで更に2ターンの生存が確保され、こちらはB3枚のヘラクレスのみになるので毎ターンバスターブレイブチェインを叩き込める。
どうしても倒せないボスを倒し得る最終兵器とも言われ高い価値を誇る。

善・悪・中庸のいずれにも属さない〔狂〕特性の持ち主。ほかに〔狂〕はバサスロットのみである。
このため7章のケツァルコアトル戦でダメージ軽減を受けない。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST Azusa
CV 西前忠久
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

ギリシャ神話における二大英雄のひとり。
主神ゼウスと人間の娘との間に生まれた
半神半人の英雄。
女神ヘラとの確執であまたの冒険を繰り広げ、
その全てを乗り越えた超人。

パラメーター

筋力 A+ 耐久 A
敏捷 A 魔力 A
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:253cm・311kg
出典:ギリシャ神話
地域:ギリシャ
属性:混沌・狂  性別:男性
狂化しているため、趣味嗜好は不明。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

神話上何度も発狂するヘラクレスだが、本来はあらゆる武具を使いこなす卓絶した戦士だった。
キャスターを除く六つのクラスに該当する資質を持ち、所持する中でも最高の宝具は十二の難行で得た“射殺す百頭(ナインライブズ)”と呼ばれる弓矢である。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『十二の試練』
ランク:B 種別:対人宝具
ゴッド・ハンド。
神の祝福(呪い)によって得た不死性。
肉体を屈強な鎧と化す。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
ただし現在はクラス能力により狂化している為、
能力を発揮できない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

十二の試練(Ⅰ)
神話においてヘラクレスは十二の難行を与えられ、これをすべて踏破した英雄である。
それらは並の英雄では一つこなせるかどうかの
難行であり、その功績からヘラクレスは死後、
星座として神々の座に加えられた。

+ アンロック条件:「ヘラクレスの誓い」をクリアすると開放

十二の試練(Ⅱ)
この逸話をかたちにしたゴッド・ハンドの真の力は死亡しても自動的に蘇生するというもの。
蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十二回倒されなければ消滅しないとされるが、今回の召喚では発揮されていないようだ。

ボイス

[ 編集 ]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「■■■■■」
Synthesis
レベルアップ 「■■■■■ーーー!!」
霊基再臨 2 「■■■■■ーーー!!」
4 「■■■■■ーーー!!」
Battle
開始 1 「■■■■■ーーー!!」
スキル 1 「■■■■■ーーー!」
2 「■■■■■ーーー!」
コマンドカード 1 「■■■■■」
2 「■■■■■」
3 「■■■■■ーーー!」
宝具カード 「■■■■■」
アタック 1 「■■■■■ーーー!」
エクストラアタック 「■■■■■ーーー!」
宝具 「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」
ダメージ 1 「■■■■■ーーー!!」
戦闘不能 1 「■■■■■ーーー」
2 「■■■■■ーーー」
勝利 1 「■■■■■ーーー!!」
My room
会話 1 「■■■■■ーーー!」(咆哮)
2 「■■■■■ーーー」(唸り声)
イベント開催中 「■■■■■ーーー!」(咆哮)
誕生日 「■■■■■ーーー」(笑顔)

幕間の物語

+ ヘラクレスの誓い
ヘラクレスの誓い
ヘラクレス
AP10 第一特異点 / リヨン 推奨Lv.20
絆P :430 EXP :1910 QP :4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 剣2 槍2 殺3
1/3 ウェアウルフ(剣) Lv30
HP 17,793
ウェアウルフ(剣) Lv28
HP 16,653
2/3 ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアジャガー(殺) Lv22
HP 28,627
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP14,515
3/3 ウェアジャガー(殺) Lv38
HP 49,068
ウェアジャガー(殺) Lv26
HP 33,705
2 剣3 槍3 殺3 狂1
1/2 ウェアウルフ(剣) Lv18
HP 10,896
ウェアウルフ(剣) Lv16
HP 9,757
ウェアウルフ(剣) Lv18
HP 10,896
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアウルフ(槍) Lv28
HP 16,818
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
2/2 キメラ(狂) Lv30
HP 109,014
備考

+ 十三番目の試練
十三番目の試練
ヘラクレス
AP15 特異点F / 変動座標点0号 推奨Lv.70
絆P : 830 EXP : 11380 QP : 8800
報酬 : 聖晶石 x1
1 槍6
1/3 ホムンクルス(槍) Lv38
HP 22,631
ホムンクルス(槍) Lv32
HP 19,177
2/3 ホムンクルス(槍) Lv34
HP 20,329
ホムンクルス(槍) Lv34
HP 20,329
ホムンクルス(槍) Lv42
HP 24,991
3/3 プロトホムンクルス(槍) Lv58
HP159,525
2 騎1
1/1 ドラゴン(騎) Lv50
HP 274,179
備考

入手方法

その他

  • 謳い文句は「最強の一角、オリンポスの大英雄」。
  • 初登場は『Fate/stay night』。イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのサーヴァントとして登場。
    • 本作では後にイリヤ自身も「Fate/kaleid liner」仕様でサーヴァントとして登場することになるが、
      奇しくもkaleid linerでのヘラクレスは、黒化英霊として第一期終盤にイリヤたちと対峙している。
    • ボイスの殆どが意味の無い雄叫びや呻き声だが、唯一、戦闘不能2のみ『イリヤ…』と聞き取ることが出来る。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「雪の城」を獲得できる。
  • 2017/6/29に亜種特異点Ⅱ実装と同時にモーションのリニューアルが行われた。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • モーション変更前の方が違和感なく動いてたのなんかアレだよな、モーション自体は豪華になったけど、動きに無駄があるというか… - 2017-11-03 14:26:51
    • でも効果音叩きつけてる感じが出てきて凄く嬉しかった。キャラゲーだからこういう強化を大切にしないとね - 2017-11-03 19:19:44
    • ダメな意味でスタイリッシュな動きだったから今の方が絶対にいい、ぴょんぴょん飛ぶヘラクレスとか嫌だ - 2017-11-03 19:43:17
      • 同意だけどUFOのUBWやHFみたいに力強く飛びかかって来るのは好き - 2017-11-09 15:12:09
        • 前のモーション力強さが全然なかったから余計ダメだったよなアレ、コレジャナイ感がすごかった - 2017-11-09 17:24:09
          • このモーションの速度更に倍くらいにしてくれたら全部解決しそうって改変直後に思った - 2017-11-10 16:13:40
    • 唯一スキルを使う時のモーションだけもやっとします・・ - 2017-11-03 22:45:03
      • UFOの描写である体が赤黒くなって目も赤く発光する感じのにして欲しかった - 2017-11-10 16:14:36
    • だいたいUFOがヘラクレス動かすのが上手すぎなんだよ。あんな巨体をゴリゴリ動かすもんだから目の基準がおかしくなる。 - 2017-11-04 05:25:27
    • 微妙にモーション合間に通常立ち状態に戻るからそう感じるんだと思う。そのまま次の動きに移ってくれれば違和感少なくなると思う - 2017-11-05 01:39:41
      • モーション変更後の兄貴もそんな感じ - 2017-11-05 01:40:11
      • 現状の6パターンを15パターンにしろって感じだから、あまり贅沢はあまり言えないって感じはするけど調整は欲しいよね - 2017-11-09 20:10:57
    • 敵のHPが高速でモリモリ減る爽快感という点に関しては前のモーションも良かったが・・・ - 2017-11-09 21:26:59
    • このゲーム全体に言えるけど基本的に動きが悠長すぎる - 2017-11-12 23:02:48
      • 兄貴やエリチャンに関しては前の方がザクザク行けて心地よかった - 2017-11-15 08:48:28
  • 殿運用じゃなくてメインアタッカーで使ってる人いる? - 2017-11-18 15:11:52
    • リサイタル付けて道中雑魚をバスターで殴り殺してボスをオダチェンアマデウスで星いっぱい出してバスタークリティカルで殺す運用してる。礼装とヘラクレスとマスタースキルだけだと8万ぐらい - 2017-11-18 16:56:30
      • 途中送信すまそ。礼装とヘラクレスとマスタースキルのバフだけだと8万ぐらいしか出ないので、マーリンでバフらないと微妙かもしれない。尚聖杯転輪でlv100にして星4フォウつぎ込んだ上でこの模様 - 2017-11-18 17:09:56
        • 100LvヘラにWマーリンアマデウスでbreak対応出来てます? - 2017-11-18 18:10:26
          • 対応出来ないのでいっぱい悲しい - 2017-11-18 18:11:51
      • Lv90ヘラでカレイド勇猛10英雄作成10マスタースキル10で28万いくぞ - 2017-11-23 10:33:28
        • そんぐらい盛れば大抵の単体バスターバサカはそんぐらい出るんだよなぁ…それに宝具ブッパ運用するなら同リアリティの宝具強化済み第一スキルでバフ50%盛れるベオウルフの方が適任だし。 - 2017-11-25 00:28:55
          • break対応は可能であるといいたかったんだが・・・それに英雄作成なしにしても8万って勇猛だけで出るレベルだぞ - 2017-11-25 09:56:40
            • break対応は可能であるって言いたいなら最初からそう書いておいてくれよ。唐突にカレスコ宝具ブッパでこんぐらい出ますよって言われても、俺の脳みそチンパンなせいかもしれんが、その発言の意図は理解しずらいよ。 - 2017-11-25 16:29:48
            • アンタの言わんとしてることは俺が脳みそチンパンのせいでよくわからんが、もしボスはBクリティカルせずとも宝具ブッパしたほうが良いって言ってるなら、リサイタルを付けて~の親枝をよく見てほしい。道中の雑魚チラシと対ボスを両立させるために、礼装でバスターとクリティカルを強化してんだよ。対ボスのみを考えたビルドと道中雑魚散らしとボス殺しをするビルドを比較したらそりゃ対ボスのみを考えたビルドの方が火力出るよ - 2017-11-25 16:30:55
              • すまんジョイントリサイタルとカレイドって普通に考えたらジョイントリサイタルのが火力出るんじゃが、カレイドの効果をもしや知らない? - 2017-11-25 18:43:11
              • あ、素殴り火力のことか、これは勘違いしてたは、すまんな - 2017-11-25 18:44:25
    • 高難易度ではマシュマーリンで挟んで雑魚薙ぎ倒し終わったらバフ掛けてオダチェンで殿へ行ってもらって孔明呼び出し、そのまま耐久しながら誰かが落とされるか誰かが死んだら玉藻かフレンド孔明に変えて更に耐久。うまくダメージコントロールして全員同時に死んでもらってからバフ盛りヘラクレスで最後の数ターンひたすらボコるって使い方してる。 - 2017-11-25 05:08:10
      • 誰かが落とされるか誰かが死んだら→誰かが落とされるかオダチェンのCTが終わったら 誤記スマソ - 2017-11-25 05:09:00
  • とりあえずこれだけは言える。数ある狂の中でも明らかにヤバい奴。 - 2017-11-25 16:08:25
  • 超トナカイ3とサンタも最初の方にメディアで耐性さえはがせばほぼ単騎で勝てたのか… - 2017-11-26 13:45:17
  • 近頃は敵さんに色々ギミック増えて殿対応できんシーンも増えてきたね。セイレムはどうなるだろか - 2017-11-28 02:36:20
    • ついに狂が不利になるクラスが出てきた - 2017-12-03 06:31:32
  • これはもう絆ヘラクレスでも厳しい戦いになる事が多そうですねこれは強化が必要ですね - 2017-12-03 06:37:48
    • クラス相性無視を入れてくれてもええんやで! - 2017-12-03 13:45:02
  • 最近初めてヘラクレス引いたんだけど、霊基再臨に高レア素材を要求されるのって、原作で言う「狂戦士クラスはマスターの魔力を多大に消費する」という設定からなのかね。霊基再臨が進まないのですが……。 - 2017-12-05 17:31:09
    • 俺もチュートリアルで引いた星4がコイツだったけど、イベントでも報酬に入ってない期間だったから6章クリアまで八連双晶が手に入らなくて再臨出来なかったよ。6章クリアしてからフリクエで集めたけど、常に最後尾にはパーティーに入れてたから、終章クリアには間に合わなかったけど、程なくして絆礼装は獲れたよ。 - 2017-12-05 22:26:30
  • 殿にしてスキル2と3を2回発動できたことってあります? スキルマにするか悩み中 - 2017-12-08 21:54:10
    • 2はマスター礼装次第では難しくない。3は絆礼装と被るから無理だと思う - 2017-12-08 22:10:14
      • 礼装でガッツついてるのに忘れてS3使ってスカるのは誰もが通る道・・・だよね? - 2017-12-09 17:36:17
      • よくヘラクレスはオールスキルマ前提という人いるけどなんでだろうね、勇猛心眼は分かるけどガッツは意味ないじゃろ絆前提なら - 2017-12-09 18:02:02
        • スキルマにしてるけどやけどや毒で死ななくなったから意味はあったぞ。重ねが消されても大丈夫って利点はあったけど6までで良かった気はしてる。 - 名無しさん 2018-01-08 05:15:18
    • 登場即S2を使って1ターン、絆礼装とS3で4ターン、計5ターンの生存が確定、S2スキルマCT6だと、1ターン死なないターンがあれば、S2再使用できる(あってるよね? - 2017-12-10 04:04:14
    • フレンド絆ヘラクレス使ったけど、アトラス院使えば余裕で2発発動できる。ついでにS1のCTも3になる(=6ターンの間攻撃力UP)からこの2つは10にする恩恵大きい - 名無しさん 2017-12-28 14:58:30
  • Bのジャンプ攻撃のSEがシャキン!に戻ってるんだけど・・・モーション変更のときにドシャ!みたいな音になったよね? - 2017-12-18 21:08:49
    • あれ、ドシャ!に戻ってる…なんだったんだ… - 名無しさん 2017-12-23 11:05:00
  • 英霊剣豪七番勝負で毎回こいつが一騎打ちしてた - 名無しさん 2017-12-28 10:39:51
  • 初期から一度も強化なしで今もずっと強いとかほんと奇跡的な性能よなーあとから追加された絆礼装を除けばスキルもずば抜けて強いわけじゃないのに - 名無しさん 2017-12-31 01:21:35
  • 火力と生存能力のバランスが良いからねぇ。キズナの力で更にドン! - 名無しさん 2018-01-01 11:47:44
  • 宝具って重ねる意味というか価値あるかなぁ?すり抜けで3体になったけど殿運用だと宝具勝負する機会少なくて重ねるか迷うんだが - 名無しさん 2018-01-08 13:24:42
    • あるよ。殿運用すればわかるけど被弾で1hitあたりNP5たまるからガッツ4回と回避1回で凌いでいるうちに宝具は撃てる。敵の宝具hit数次第では2射目もいける時ある - 名無しさん 2018-01-09 01:15:21
  • 2〜3までなら宝具は重ねるべきよ。目に見えて火力が変わってくる。星4以上の鯖の宝具4から先は星 - 名無しさん 2018-01-09 00:30:41
  • ↑4から先は趣味のレベルでしかダメージ上がらないしね。よほど愛着あるか凝り性でもない限り上げても3までで大丈夫。逆に言うと1番上がり幅でかい1→2は絶対に上げるべき。 - 名無しさん 2018-01-09 00:33:00
    • 何で枝つけねえんだこいつら - 名無しさん 2018-01-09 01:23:43
  • 遂に完全パーフェクトヘラクレスが爆誕してしまった・・・絆礼装装備でもATK15000あるんだぜヒャッハー - 名無しさん 2018-01-13 06:20:21
    • 羨ま。俺はレアプリ交換に手を出してないからまだフォウ君1880だわ。だがもうちょっとで終わるから早く同じ気持ちを味わいたい。 - 名無しさん 2018-01-16 17:36:08
  • 本当に、純粋に強い、ってことを体現したキャラクターだよね。 - 名無しさん 2018-01-13 20:20:26
  • 結局ヘラクレス。全体宝具持ち多い高難度クエストはヘラクレス単騎にしやすくて助かるわ - 名無しさん 2018-01-16 18:52:10
  • 相変わらずヘラクレスゲーだ。どれだけ強力な攻撃だろうが状態異異常や強化解除が無い限り8ターン以上生存が確定してるヘラクレスでブリュンヒルデと邪ンヌ削り切った。 - 名無しさん 2018-01-16 21:58:46
  • リセマラでエミヤとヘラクレスを同程度におすすめと言う人は多いけど、やっぱりリセマラで取るべきはヘラクレスだよなあ。絆PT的な意味で - 名無しさん 2018-01-17 15:10:21 New!
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コメント

  • 年越してから北斎に80回分引いたけど結局来なかったなぁ…。 - 名無しさん 2018-01-16 17:54:14
  • やったー!すり抜け初カルナだー!!星5星4鯖0体のとこを施してくれたんだなって思い込むわ - 名無しさん 2018-01-16 23:01:12
  • ニューイヤーピックアップに北斎が出るまで突っ込もうと決意して29万爆死記念カキコ。メルト6、新茶2、スカサハ2、ギル1、三蔵ちゃん2、オジマン1、玉藻1ってあーた・・・。課金限界エラーにならなかったら致命傷・・・あ、もう死んでた。 - 名無しさん 2018-01-16 23:40:37
    • ヒェッ…迷わず成仏してくれとしか… - 名無しさん 2018-01-17 00:15:07
    • えぇ・・・ - 名無しさん 2018-01-17 01:16:31
    • 単体PUならともかく闇鍋はあかんで - 名無しさん 2018-01-17 05:32:42 New!
    • なぜ闇鍋から一点狙いしたし - 名無しさん 2018-01-17 08:08:21 New!
    • 大体2万で1体は星5出てると考えると爆死とも言い難い…本人の心情は察するに余りあるが - 名無しさん 2018-01-17 12:16:27 New!
    • 闇鍋で一挙両得を狙ったんだんだろが本命がいるなら単独PUに全力するべき、性能云々じゃなく自分のモチベに関わるからな - 名無しさん 2018-01-17 12:32:21 New!
    • ピックアップめっちゃ仕事してるな。 - 名無しさん 2018-01-18 02:43:27 New!
  • 泣きの1万でようやく邪ンヌが・・・これで新宿でき・・・あれ・・・?はぐ・・・るま・・・? - 名無しさん 2018-01-17 00:17:05
  • 玉藻リベンジ成し遂げたぜ! なお骨 - 名無しさん 2018-01-17 00:42:32
    • お仲間―wこれで気分よく術ギルとミドキャスに聖杯ぶっこめるw - 名無しさん 2018-01-17 23:23:43 New!
  • ジャンヌ狙いでアルジュナか・・・いい話聞かない鯖だわ - 名無しさん 2018-01-17 01:04:08
    • 自分はカルナと事故った、160連してカルナだけ - 名無しさん 2018-01-17 12:00:30 New!
  • 初ピックアップから引けてないスカサハ引くためにスカサハ単体ピックアップの時に9万ぶち込んで来たのはすり抜けアルテラ、ジャンヌだけというクソ - 名無しさん 2018-01-17 01:48:22
    • 続き あまりにも酷い爆死でイベント走る気も何もかも失せたわ…… - 名無しさん 2018-01-17 01:49:58
      • わかる…爆死ひどすぎるとモチベがな…ガチャ上方修正くることを祈ろうじゃないか - 名無しさん 2018-01-17 10:01:12 New!
        • ありがとう、そう声をかけてくれたあなたにいいガチャ結果がくるよう祈ってるよ 自分も今度は爆死じゃないといいんだが・・・ - 名無しさん 2018-01-17 15:12:21 New!
  • なんでジャンヌピック回してるのにすり抜けで玉藻が2連出てくんだよ - 名無しさん 2018-01-17 02:49:22
    • 昨日から引き続きジャンヌ出るまでに玉藻3枚目でて玉藻が宝具レベル5になっちまった - 名無しさん 2018-01-17 11:59:05 New!
  • 玉藻PU60連ですり抜けオリオン、ヘラクレス2アストルフォ1、もう駄目や - 名無しさん 2018-01-17 05:34:30 New!
  • 3万ほど使ってすり抜けで☆5が玉藻とシェヘラ。邪ンヌさんとはご縁が無かったようで…。悲しいなあ。 - 名無しさん 2018-01-17 08:39:30 New!
  • みこーんとか言って再臨したら尻尾が増える邪ンヌが三枚も来た。やったぜ - 名無しさん 2018-01-17 09:33:00 New!
  • 邪ンヌPUでカレスコ報告多いけどうちのカルデアにはまだ1枚もこないんだよな・・・ - 名無しさん 2018-01-17 10:10:50 New!
  • ギルでなかなか引けなかったのに10連で邪ンヌは驚いた もっと平均的に引かせてくれ・・・ - 名無しさん 2018-01-17 10:15:37 New!
  • 呼符3枚+1回で邪ンヌツモ。ありがてぇ…ありがてぇ… - 名無しさん 2018-01-17 10:35:03 New!
  • 5人目の術ジルのあと邪ンヌ、さすが旦那やでぇ… - 名無しさん 2018-01-17 12:38:36 New!
    • おかしい。うちには8人目の旦那が来たのに未だに☆5すら一人も来ない。 - 名無しさん 2018-01-17 15:11:55 New!
  • 献血教に入信したおかげで邪ンヌが単発7回できました(布教) - 名無しさん 2018-01-17 17:12:24 New!
  • ジャンヌピック1035連して☆5鯖はすり抜けでアルテラ2枚とカルナ1枚でした。最後の10連までアルテラ1枚しか出なくて最後の10連でアルテラとカルナが同時に来なかったら報告する気力も出なかったと思う。 - 名無しさん 2018-01-17 20:11:29 New!
  • やっぱり時代は単発スキップだよ。 - 名無しさん 2018-01-17 20:35:56 New!
  • アビー、エレシュキガル、北斎、ギルのピックアップでドレイク1の孔明3という悲しみ(4回連続すり抜け継続中) - 名無しさん 2018-01-17 20:53:05 New!
  • 玉藻リベンジ失敗・・・しばらくは手に入らない模樣・・・ - 名無しさん 2018-01-18 01:10:42 New!
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