No.098

ステータス

No.98
真名 クー・フーリン〔オルタ〕
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 1790 7062 7666 8823 10407 12210 13377
1 1 3 ATK 1979 7456 8084 9286 10932 12805 14017

宝具

クリード・コインヘン
噛み砕く死牙の獣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A 対人宝具 自身の攻撃力アップ(1T) <OC:効果UP> 30 40 50 60 70
&防御力アップ(1T )<OC:効果UP> 30 40 50 60 70
&敵単体に超強力な攻撃 [Lv] 600 800 900 950 1000

保有スキル

Skill1:精霊の狂騒 A

精霊の狂騒
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 敵全体のクリティカル発生ダウン(3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&攻撃力ダウン(3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:矢避けの加護 C

矢避けの加護
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 7 自身に回避状態を付与(2回)
&防御力アップ(3T) 7 7.7 8.4 9.1 9.8 10.5 11.2 11.9 12.6 14

Skill3:戦闘続行 A

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(5T) 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:バーサーカー
Skill Rank 効果
狂化 EX(C相当) 自身のBusterカードの性能を少しアップ
神性 C 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 狂ピースx5
2段階 300,000 狂ピースx12 凶骨x22
3段階 1,000,000 狂モニュメントx5 混沌の爪x6 蛮神の心臓x2
4段階 3,000,000 狂モニュメントx12 蛮神の心臓x4 血の涙石x8

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 狂の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 狂の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 狂の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 狂の魔石x12 混沌の爪x3
Lv5→Lv6 4,000,000 狂の秘石x5 混沌の爪x6 Lv6→Lv7 5,000,000 狂の秘石x12 凶骨x15
Lv7→Lv8 10,000,000 凶骨x29 蛇の宝玉x5 Lv8→Lv9 12,000,000 蛇の宝玉x15 虚影の塵x48
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

第五章と同時に実装された★5のバーサーカー。同シナリオの大ボスを務める。
狂戦士らしくBuster3枚編成で、最大攻撃力であのゴールデン金時を上回る攻撃的なステータスの持ち主。
一方で、スキルは全体デバフの「精霊の狂騒」と、「矢避けの加護」の回避&「戦闘続行」のガッツという、防御的な組み合わせである。
回数型回避とガッツのしぶとさは本家の兄貴が実証済み。
ただ、スキルのランクが下がったためか回避できる回数も2回なので留意しておこう。

矢避けとガッツの強さに隠れがちだが「精霊の狂騒」が非常に強力で、バーサーカーが持つスキルとしては破格と言える性能。
自身だけでなくPT全体の生存率を上げ、被クリティカルによる事故のリスクを大幅にダウンさせることが出来る。
ダメージカットや防御バフと合わせれば被ダメージをほぼゼロにすることも可能。
これまでこういった全体デバフは宝具と抱き合わせになっていることが多かったため、スキルとして使用できるのは貴重である。

宝具「噛み砕く死牙の獣」はBusterの単体攻撃。追加効果は1Tの攻防バフ。
強化してから殴るため大ダメージが期待でき、ブレイブチェインの先頭に据えればより強さを実感できるだろう。
反面、Artsは1枚のみ、なおかつNPに干渉するスキルを持たない、と自身のNP効率は微妙だが
Hit数はArts3Buster3Quick4Extra5と優れており、アーツ1stボーナスと絡めればそれなりに溜まる。

★5狂戦士は兄貴で4騎目。どのサーヴァントも強力だが、各々運用法は異なる。
兄貴の場合はメインパーティに入れ、矢避けと戦闘続行を駆使して開幕から居座りながら暴れていく戦術が適しているとされる。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST しまどりる
CV 神奈延年
設定作成 東出祐一郎

キャラクター詳細

ケルト・アルスター伝説の勇士。
赤枝騎士団の一員にしてアルスター最強の戦士であり、
異界「影の国」の盟主スカサハから授かった無敵の魔槍
術を駆使して勇名を馳せた。
通常とは異なりバーサーカーとして現界している。
何らかの要員によって全身の装備が変化し、
性格も反転。表情は冷酷、宝具である魔槍も黒混じりの
赤となっており、禍々しい気配を湛えている。

パラメーター

筋力 A 耐久 B+
敏捷 A+ 魔力 C
幸運 D 宝具 A

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/03/30~ ※第五章クリア後に追加)


その他

  • 謳い文句は「狂王、武王。猛々しき槍技で、屍山を築く。」。
  • 初出は『Fate/Grand Order』。『Fate/stay night』で登場したランサー / クー・フーリンが、女王メイヴによって変貌した姿。
  • 2016/10/5のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「たった一人の戦争」を獲得できる。


コメント

  • 星5も配布も狂なんだしスキル石ドロップしてくれるといいんだが - 2017-04-05 05:32:23
  • 色々イベ特効試した結果オニキに相撲つけて孔明で補助が一番回りやすいんだなって気が付いてしまった。鯖に特効つくイベは前もこんなだった気がする - 2017-04-07 18:04:49
  • ピックアップが狂鯖なんだからスキル石を交換素材にしてくださいよ本当ー。秘石が足りねぇ。 - 2017-04-07 19:13:30
  • 今気付いたけど絵師ってしまどりるだったんだな。ランスロットと比べると絵柄全然違うのな - 2017-04-09 13:54:46
  • 特攻鯖の沖田より活躍してる兄貴 頼もしすぎる - 2017-04-09 20:33:30
  • 今回の高難易度オルタニキの擬似単騎で突破できたわ。ほんと強い - 2017-04-10 20:02:38
  • 相変わらず無傷のオニキで安心した - 2017-04-10 20:58:15
  • 壬生狼4枚、新宿弓の悪バフ、マーリンのバフ2種、マスター礼装の全体強化全部載せて宝具BBEX叩き込んだら最終段階の体力100万を1ターンで吹き飛ばして笑った - 2017-04-11 01:15:44
    • バーサーカー相手にバーサーカーはちょっと… - 2017-04-12 09:01:31
      • オニキは矢避けで弾除けと狂騒でクリ封殺できるから普通に対バサカも有りだよ。まぁ今回のチャレクエは火力で押せばいいレベルだけど - 2017-04-12 20:32:43
  • 今までずっとサポバサニキ相撲つけててそこそこ使われてたんだけど、最近初心者フレ増えてきたからケイネス礼装に変えようかと思ってるんだがNP50%の差ってやっぱりでかいかな? - 2017-04-11 12:07:44
    • 初心者にはらいこーさん凸カレスコのが喜ばれるぞ - 2017-04-12 09:02:53
    • バサカなんてそれなりのHP持った雑魚がいる周回にしか使われないんだから全体宝具の鯖がいいと思うぞ - 2017-04-12 19:48:02
    • 単騎にでもならない限りは自前で耐久は十分だから相撲の方がいいし過剰耐久だからケイネスオニキはほとんど使われない - 2017-04-12 20:35:59
    • ストーリー早く進めたいって人には月霊髄液のほうがいいと思う。Lv1マシュとオルタニキだけで5章までノンストップでいけるし。強い全体狂もいるならALLにいれておくと喜ばれるよ - 2017-04-16 14:20:52
  • 高難易度で長期戦になるとオニキは輝くなー、敵が何回ブレイクしても延々と居座る槍ニキとオニキ - 2017-04-12 20:12:31
  • 最近の限定祭りを見て、今頃実装したら間違いなく限定にされてしまう鯖の1人。雷光、マーリン、邪ンヌのような器用な限定鯖は中々復刻しないだろうからある意味助かる、スト限だけど。 - 2017-04-13 12:55:58
  • クラススキルに「しまどりるの加護A+++」入っててもおかしくない - 2017-04-13 13:23:19
    • 身に付ける物にまで作用する、人体崩壊EXも付くけどな - 2017-04-14 10:52:06
      • 見た目と引き換えにぶっ壊れ能力を手に入れる狂化の上位互換スキルやぞ - 2017-04-25 21:21:58
  • 礼装/パーティ編成ってどんなのがいいんだろ?混成相手に熱砂持たせて欠片マーリン孔明で無理やりクリパやってみたけど凄く微妙だった。介護考えず単体完結鯖同士で組ませたほうがいいのか? - 2017-04-19 21:41:41
    • 礼装は相手が人型や鯖メインなら死の芸術、他混ざるならNP礼装かバスターUPのどれかつけてるかな 相棒はマーリンと全体宝具持ちで行く事が多い - 2017-04-20 05:46:07
    • NP礼装か バスターUP付けてるな。場合によってはオルタニキに欠片持たせて他を活かしたり。 - 2017-04-20 06:00:56
    • クリパ狙うならジャックちゃんと婦長だなあ。狂クラスにクリ出させたい時はスターは、集中より過剰供給で取る。オルタニキはケイネス、婦長は死の芸術かな、自分は。 - 2017-04-20 10:39:23
    • オルタニキに限らず狂は騎と組ませて騎でクリティカル狙いつつ騎の苦手な殺を狂で薙ぐサブアタッカー的な運用が定石かな。メイヴなら男性バフ、ドレイクならスター飽和でクリティカル、オジマンならバフとnpとオルタニキを引き立てることもできる - 2017-04-20 22:22:02
    • オニキはメインアタッカーやるならシンプルに相撲や芸術で火力上げてバフって殴るのがいい。クリ系一切持ってないから星補助するくらいならNP補助で宝具ブレイブチェイン狙ったり単体完結で強い奴と並べる方が強い。 - 2017-04-21 00:26:17
    • ありがちだけど、オルタニキ・マシュ・マーリンが結構安定する。長くなるから枝下に続ける。 - 2017-04-21 00:39:36
      • 防御面については、オルタニキの狂騒、マシュの第1スキル及び宝具のどれか1つが常に発動している状態を維持すれば、ほとんどのダメージが蚊に刺された程度にまで減らすことが出来る。敵の単体宝具はマシュの第2第3スキル、全体宝具はマーリンの第2スキルでやり過ごせる。ドレイクとかの無敵貫通宝具は、前述の防御スキルを複合させればやはりかなり低減できる。 - 2017-04-21 00:41:53
      • NP面については、マシュとマーリンがいる時点で半分アーツパみたいになっているのでこの二人については問題ない。オルタニキのAが手元に来て、かつAが3枚以上ならそこでAチェインを組んでオルタニキのNPを稼ぐ。これができなくてもマーリンの宝具がガン回しされていればそれなりに貯まる。 - 2017-04-21 00:44:10
        • 忘れてたけどマシュの第2スキルとマーリンの第1スキルもだね。タイミングを間違わなければガンガン回していいと思う - 2017-04-21 00:50:32
      • 攻撃面については、メイン火力はもちろんオルタニキが担うことになる。Bチェインが狙いにくいのは仕方ないけど、この構成は一点突破・短期決戦ではなく火力と居座り力、狂鯖ゆえの汎用性に長けるオルタニキを如何に長く居座らせるかがコンセプトなのでそこは勘弁。宝具を打つ際はもちろんマーリンの第3スキルを使うけど、マシュの宝具の攻撃力30%バフもかかっていると尚強力。 - 2017-04-21 00:49:01
      • 礼装に関しては好みによるかな。長期戦を見据えた構成だから、マーリンは凸プリズマコスモスがあればそれでいいと思う。オルタニキは事故率を少しでも下げるための水銀礼装か、安定の凸相撲か。マシュは自分で攻撃するために採用したわけではないので、残り2人に星を少しでも流すための欠片か、自身の宝具の回転率を上げるためのNP効率上昇系かな。 - 2017-04-21 00:57:13
      • 実際に運用してみた例としては、復刻バレンタインイベのチャレンジクエスト(HP15万程度の鯖14体連戦、HP回復量ダウンのデバフあり)にこの構成で突っ込んでみた結果、最初から最後まで誰のHPも8割を割ることなくクリア。HPが回復できないのならダメージを受けなければよいを地で行く結果となった。 - 2017-04-21 01:04:03
      • 弱点としては、クリティカルが連続で集中して誰か一人が落ちると途端に破綻する点。特にマーリン。オルタニキは自前の回避で、マシュは弱点がないという部分である程度補えるが、マーリンに騎鯖か狂鯖のクリティカルが集中すると厳しい。まあ集中狙いされて落ちると厳しいのはどんな構成でも同じか。 - 2017-04-21 01:06:54
        • マーリンはなんか他の鯖よりよく攻撃を貰うイメージ。あくまで体感だが。 - 2017-04-21 07:38:30
    • 木主だが、コメントさんくす。やっぱ - 2017-04-21 09:32:26
      • ↑うちミス。やっぱり - 2017-04-21 09:33:44
      • バサスロみたいなクリ運用は合わないよな。短期戦ないし長期戦でのメイン火力,またそれ以外でのサブアタッカー運用が良さげか。参考になった。 - 2017-04-21 09:43:26
    • スター集中率について学んだ方がいい。熱砂は万能だけどバサカにはない。 - 2017-04-27 10:32:11
      • 熱砂通用するの槍までだからね、オレのフレンド様もなぜか熱砂着けてるわ。そんもの着けるならバスターバフ礼装礼装の方が圧倒的にうれしいわ - 2017-04-28 08:01:40
    • クリティカル運用するならマーリン、アマデウスと組ませた対大型ボス用宝具BBチェイン短期決戦型がいいぞ - 2017-04-28 18:45:37
      • ちょくちょくアマデウス推し出るけどクリ確定のためだけに入れるのか?金鯉かアニバ礼装でも持っていたほうが良くね? - 2017-05-10 09:34:31
        • まぁアマデウスはアーツパに入れた方が活躍するしな。A宝具ならともかくB主体のクリ運用には向かない - 2017-05-14 02:15:44
        • その1ターンで仕留めきれるなら何も問題はない。実際バルバトス狩りでお世話になった - 2017-05-15 06:04:38
          • いや1ターンキルで出るかどうかわからない通常カード当てにしてる時点でダメだろ - 2017-05-15 09:27:58
            • 冷静に考えたらここで話す事じゃなかったな、申し訳ない - 2017-05-15 09:29:59
  • 骨132が辛い……絆貯めれる髄液と違って他の旨味が一切ない - 2017-04-28 15:33:31
    • そうか?冬木回ってるから普通に絆上手いんだが - 2017-04-28 15:41:30
      • 森はぜんぜん絆うまくないだろ・・・w - 2017-05-04 10:10:57
        • 肖像二枚積みならAPに対する絆量なら最大なんじゃなかったっけ? - 2017-05-10 10:35:55
          • 結構前の情報じゃないかな - 2017-05-16 19:13:02
    • 冬木は脳死過ぎて寝落ちするのが辛い - 2017-04-28 18:01:59
    • ハイドパークで頁と一緒に集めるのはどうか。 - 2017-04-30 21:40:29
    • そこまで絆効率よくないけど第六の砂漠でやるといい - 2017-05-07 12:43:11
  • どこに突っ込んでもそれなり以上に活躍してくれて最高 やっぱりバーサーカーって最強ですわ - 2017-05-08 15:35:29
  • 今更だけど宝具の自己バフ倍率結構高いんですね - 2017-05-15 13:07:04
    • 防御性能はもちろんのこと、どうせダメージ出したいときは宝具使うし火力も普通に高いんだよな - 2017-05-15 14:54:20
    • 下策というか土壇場の場合だけど、自他のスキルと合わせて狂ニキだけ1ターンは生き延びることもできそう。あわ良くば戦闘続行でもう1ターン追加。 - 2017-05-16 19:23:23
  • 礼装の髄液凸になったんだがスキルはや避け優先のほうがいいのかな?それともPT全体に恩恵のある精霊? - 2017-05-17 13:00:24
    • レベルを6or10にできるなら矢避け、できないなら聖霊が安定ですね - 2017-05-17 13:04:16
      • ありがとうございます、とりあえず矢避け6にして次に精霊6を目指します - 2017-05-17 16:01:25
    • 髄液凸っても別に一緒でしょ - 2017-05-19 06:54:23
      • 効果の上昇量は微々たるものだけどダメージ増加の値が上がるのと、礼装パラメータ上限上げれるから一緒ではないよ - 2017-05-19 07:00:16
        • 「一番肝心な無敵の回数が増えるわけじゃないでしょ?」という意味だと思うんですが - 2017-05-19 08:49:53
          • どこにも回数の事書かれておらず、一緒としかかかれていないので「一緒かどうか」であってると思うのですが - 2017-05-21 17:08:41
  • ふとなんの目的もなくストーリーガチャ10回したら来た・・・ - 2017-05-19 17:42:13
  • ヴラド公強化で終わったな - 2017-05-24 18:51:11 New!
    • だったら良かったのにね - 2017-05-24 19:13:51 New!
    • おう、元気でな。ヴラドによろしく - 2017-05-24 19:20:20 New!
    • ヴラドとは使い道がちょっと違うので、、 - 2017-05-24 22:22:24 New!
    • 並べて使うのたのしいです - 2017-05-24 22:24:07 New!
      • いいなぁ。見栄えもよさそう。 - 2017-05-24 22:25:39 New!
      • どっちも100にして並べて孔明と一緒に使う……素殴り楽しい…… - 2017-05-24 23:00:50 New!
      • オルタニキ、ヴラド公、ヘラを前衛に金時を後に控えさせても楽しいよ(脳死並感 - 2017-05-25 00:49:25 New!
    • ワラキア公よ、あなたは30%防御バフとガッツを自慢しているみたいですが、此方の狂王は疾くの昔から合計34%相当の3T防御とガッツ、それに追加して回数回避と宝具時の+30%の追加防御バフをお持ちなのですよ… - 2017-05-24 22:31:47 New!
    • 実際ヴラドのアーツパ超えるパーティタニキで組めないからなぁ - 2017-05-24 23:18:39 New!
  • 今でも滅茶苦茶強いけど他の鯖が強化で盛り上がってるのを見るとこっちも何かしらの強化来ないかなって思っちゃう。戦闘続行に+αで何かつかないかな。 - 2017-05-24 22:34:09 New!

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過去ログ

サーヴァント(クラス:バーサーカー)の性能に関する話題を取り扱う場所として、考察/性能/バーサーカーページを作成しました。

性能の比較、相性の考察などを行う際には、そちらも合わせて利用してください。