No.101

ステータス

No.101
真名 ラーマ
Class セイバー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv40 霊基再臨 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 聖杯転臨 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1919 6915 7731 8910 10371 11993 13262 14541
1 2 2 ATK 1642 5715 6380 7341 8531 9854 10888 11931

宝具

ブラフマーストラ
羅刹を穿つ不滅
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対魔宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] 600 800 900 950 1000
&〔魔性〕特攻<OC:特攻UP> 150 162.5 175 187.5 200

保有スキル

Skill1:武の祝福 A

武の祝福
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 6 自身にスター集中状態を付与(1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&クリティカル威力アップ(1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

Skill2:カリスマ B

カリスマ
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 味方全体の攻撃力をアップ(3T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18

Skill3:離別の呪い A

離別の呪い
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(3T) 1000
&HP回復 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:セイバー
Skill Rank 効果
対魔力 A 自身の弱体耐性をアップ
騎乗 A+ 自身のQuickカードの性能をアップ
神性 A 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 50,000 剣ピースx4
2段階 150,000 剣ピースx10 世界樹の種x8
3段階 500,000 剣モニュメントx4 蛮神の心臓x4 八連双晶x4
4段階 1,500,000 剣モニュメントx10 八連双晶x8 精霊根x4

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 100,000 剣の輝石x4 Lv2→Lv3 200,000 剣の輝石x10
Lv3→Lv4 600,000 剣の魔石x4 Lv4→Lv5 800,000 剣の魔石x10 蛮神の心臓x2
Lv5→Lv6 2,000,000 剣の秘石x4 蛮神の心臓x4 Lv6→Lv7 2,500,000 剣の秘石x10 世界樹の種x5
Lv7→Lv8 5,000,000 世界樹の種x10 混沌の爪x3 Lv8→Lv9 6,000,000 混沌の爪x9 凶骨x60
Lv9→Lv10 10,000,000 伝承結晶x1

性能

第五特異点で追加された★4のセイバー。
★4としては高めの9,854のATK、カード構成はA2B2Q1と剣士クラスに相応しい優秀な構成をしている。

彼の特徴はなんといっても第一スキル「武の祝福A」による超火力クリティカルである。
レベル10まで上げればクリティカル威力+100%、スター集中+500%、CT4ターンによる凶悪な破壊兵器と化す。
祝福発動中にクリティカルが出れば威力が4倍になる、と言えばその強さはお分かりいただけるだろう。
単純な威力だけでなくCTの短さのお陰で道中ではAクリティカルを狙ってNPを溜め、ボス戦でまた再使用する、という運用も可能。

「武の祝福A」以外にも味方全体の攻撃力を上昇させる「カリスマB」、HP回復と3ターンのガッツを自身に付与する「離別の呪いA」と癖の無い使いやすいスキルが揃っている。
ATK寄りのステータスであるラーマは打たれ弱く、「離別の呪いA」が活躍する機会も多い。

宝具は敵単体に〔魔性〕特効攻撃を行う「羅刹を穿つ不滅」。
★4セイバーで数少ない単体宝具であり、NP効率も悪くなくアーツクリティカルによるNP稼ぎが出来るラーマには大きなダメージソースになる。
現在は魔性持ちサーヴァントが少ないため専ら大型エネミーに向けて撃つことになるが、敵サーヴァントに特攻が発動しないからと言って悲観することは無い。
宝具を絡めたBブレイブチェインに「武の祝福」でバスター威力を上げることで、対単体の最大威力は★5全体セイバーを凌駕する域にある。
無論、カードとスターが噛み合った状況であることが前提だが。

欠点はスター生成能力の低さ。
クリティカル攻撃が主力だが、自力ではスターを生成することが苦手なために仲間や礼装でのサポートが重要となる。
無論、サポートするに値する性能を持っているため、是非とも相性の良い編成を組んで運用してもらいたい。

概念礼装はクリティカル威力を上昇させるものを選択するのもアリだが、ラーマの場合は自己クリバフが非常に高性能なために
それ以上クリティカル威力を半端に上げたところで全体の倍率自体は上昇しにくい。例を以下に挙げると

  1. 未凸騎士の矜持+祝福Lv10では100+100+40=クリティカル威力240%
  2. 未凸リミゼロ+祝福Lv10では(100+100)*1.1875=238%。
  3. 未凸月の勝利者+祝福Lv10では(100+100+20)*1.075=237%。
  4. 限凸カルデアを導く乙女+祝福Lv10では(100+100)*1.1125=223%

(此処でのバスターバフは1stボーナス云々の補正を入れて考えてある)
加えて攻撃力やカードバフ系礼装ならばクリティカル以外の攻撃や宝具の威力も上がるので、クリティカル礼装が最適という訳ではない。(無論相性は良い)

総合して、スター生産役さえ持っていれば非常に強力なサーヴァント。
入手すればぜひ育成を。スキル上げは武の祝福を最優先に、そしてCTの短さを活かすためになるべくLv10にしておきたい。


+ 〔魔性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
4 アーチャー・インフェルノ
5 酒呑童子
5 丑御前(≠源頼光)
4 茨木童子
エネミー
(主なクラス)
ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)
ゴースト(殺)、デーモン(術)
ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)
ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)
イフリータ(術)、海魔(弓)
鬼(狂)、ヤドカリ(剣)
魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)
ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)


相性の良いサーヴァント例

ラーマは強力なクリティカルアタッカーではあるが、最大の欠点として自力でスターを生成することを苦手とする。
その為、強みを最大限に活かすならスター生成を得意とする相方が必要不可欠となる。
また、「武の祝福」以外では火力向上スキルが「カリスマ」のみであるため、カードバフを配れるキャラと相性が良い。

マーリン
言わずと知れたBアタッカー垂涎のサポーター。
ラーマは特にマーリンの宝具によるスター供給の恩恵が大きく、強力なBバフ「英雄作成」で火力が大きく伸びる。
おまけにラーマの並程度のNP効率も補佐してくれるので相性は抜群。

ジャンヌ・ダルク
スキル「啓示」によるスター供給が可能で、更に宝具により防御面をサポートしてくれる。
礼装に2030年の欠片を持たせることで、3Tの間一人で最大17個(凸欠片なら19個)のスターを供給し続けてくれる。

アンデルセン
上記のジャンヌと同じく、スキル「無辜の怪物」による恒常的なスター供給が可能。
加えて「人間観察」でクリティカル威力を最大40%上乗せしてくれるので、クリティカルが更に強力になる。
ジャンヌやマーリンと一緒に編成すればほぼ常にスターを供給し続けられるため、ラーマのカード配分が良ければいつでも「武の祝福」を使う状況が整えられる。

エリザベート(ハロウィン)
スキル「無辜の怪物」だけでなく、「出演続行」でスター8個を即時生成できるのが強み。
生存力も高めで安定したスター供給が望める。反面、スター生成以外の恩恵は少ないという点は留意しよう。

シェイクスピア
礼装にゴールデン捕鯉魚図を持たせ、最後のひと押し時にオーダーチェンジで控えから出すと非常に好相性。
スター20個生成+高倍率Bバフ+NP20チャージと、1T限りマーリンに迫る程の火力支援が可能。

アマデウス
オーダーチェンジ前提メンバーその2。
シェイクスピアと異なりBバフやNPチャージは使えないが、特別な礼装無しでもスターを大量生成できる。
スキル「小さな夜の曲」でスター50個を生成すれば確定クリティカルだが、「武の祝福」で集中させることを考えればスキルレベルは10でなくとも問題なく運用可能。
「音楽神の加護(偽)」の強力なバフ効果を利用してAクリティカルを狙い、火力向上と同時にNPを一気に貯める戦法も可能。
九首牛魔羅王が有れば登場時にBバフも撒けて尚良い。

レオニダス一世
宝具による25個ものスター生成と、スキル「戦士の雄叫び」によるBバフが好相性。
宝具使用の次ターンにラーマのカードが配られるかは運が絡むが、それでも確実に25個のスターを出せるのは魅力。

ランスロット(剣)
ランスロットがスキル3種を同時に使用し、4T目に余ったスターをラーマが「武の祝福」で活用できる。
また、スキル効果中であってもランスロットのカード配分が少なく、ラーマのカードが多い場合も「武の祝福」を使えて無駄がない。
ランスロットの「無窮の武錬」を使用せずにスター供給役として運用するのも面白い。
数ターンで決着を狙う短期決戦時に好相性。

・アサシン全般
特にスキル育成が不十分で概念礼装も少ない初心者はアサシンで殴ってスターを生成するのが無難。
難点としてはスター生成のために火力が低めのQカードを多く選ぶ必要があり、更にスター生成後の次ターンにラーマのカードが巡ってくるとは限らないこと。
しかしレベルやスキル育成具合などに関わらず星を生成してくれるため、最もお手軽。
星出しの権化ジャックは勿論、風魔小太郎は★3で入手しやすくスター生産能力に優れるので導入し易い。
また、ラーマのカードが配られた時に即対応出来るように、スター即時生成スキルを持つアサシンだと尚心強い。
例として呪腕のハサン謎のヒロインXクレオパトラ新宿のアサシンなど。
ターン毎にスター生成を行えるカーミラも良い。

相性の良い概念礼装

ラーマは役割としてはメインアタッカーを担う為、主に火力増強系の礼装に焦点を絞る。

ゴールデン相撲~岩場所~聖夜の晩餐
アタッカー用定番礼装。汎用的な性能でラーマに特別向いている訳ではないが、迷ったらとりあえずこれらで問題無い。

リミテッド/ゼロオーバー
無凸でもレオニダスの「戦士の雄叫び」Lv10と同倍率のB強化であり、自前でカードバフを持たないラーマの火力向上に役立つ。

月の勝利者ジョイント・リサイタル
「武の祝福」未使用時でもクリティカル威力が向上するため、スターを恒常的に生成できるPTなら火力を更に伸ばしてくれる。

カルデアを導く乙女壬生狼月の湯治
限凸でスター4個生成+αの礼装群。
スター供給量を増やしつつカード性能やクリティカル威力も伸ばせるため、ラーマとの相性は特に良好。

ゴールデン捕鯉魚図
ラーマを控えに編成し、機を見てオーダーチェンジで前線に出す運用に有効。
カード配分が良いサーヴァントと控えのラーマを交代させ、スターを即時20個獲得しつつブレイブチェインを狙える。
孔明などのNP供給が可能なサーヴァントと合わせれば、控えから出てきて即宝具BBブレイブチェインを狙うのも現実的となる。

2030年の欠片
極端な話、この礼装3枚を前衛に付ければ常時スターに困らなくなるため「武の祝福」をいつでも使えるようになる。
なんとも雑だがラーマを運用する上では実際効果的。
勿論3枚まで無くとも、スター生成役と併用すればスターを更に上乗せできるため有用。
3枚敷き詰める場合でもない限りはラーマ本人に持たせる必要は無い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 輪くすさが
CV 沢城みゆき
設定作成 東出祐一郎

キャラクター詳細

インドにおける二大叙事詩の一つ、「ラーマーヤナ」の
主人公。
大神を騙して獲得した力により、神々すら使役するラー
ヴァナは唯一人間にのみ倒す資格があると謳われる魔王
であった。
神々の訴えを聞き届けたヴィシュヌは全てを忘れたただ
の人間、とある国の皇子として転生した。
それこそがラーマである。

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 A+ 魔力 B
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:168cm・65kg
出典:ラーマーヤナ
地域:インド
属性:秩序・善  性別:男性
一人称は「余」。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

生まれつき聡明であったラーマだが、親族の陰謀により
王位後継者の地位を剥奪され、国を追われることになっ
てしまう。
共に旅立った愛する后シータを魔王ラーヴァナの
手により奪われてしまったラーマは、
敢然と戦いを決意した。
聖人から様々な武器を授けられているラーマは、
高名なハヌマーンを始めとする猿の軍勢と共に十四年も
の間、魔王ラーヴァナと彼が率いる軍を相手に戦い続け
たのである。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

そんなラーマも唯一、
致命的な失策を犯したことがある。
猿同士の戦いに介入し、味方の猿スグリーバを
救うために敵対していた猿バーリを卑怯にも騙し討ちに
したのだ。それを許せぬ、とバーリの妻はラーマに呪い
を掛けた。

”貴方はたとえ后を取り戻すことができても、共に喜び
を分かち合えることはない”
……この呪いは、今もなお彼を縛り付けている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

マスターに対しては、基本的にやや尊大な振る舞いをす
る。そのせいで生意気な小僧、という印象を受けるかも
しれない。
知識は老年並みなのに精神がそれに追いつかない、とい
うサーヴァント独特の事情が彼にそのような態度を取ら
せてしまうのだろう。
部下や動物たちには優しいが、暴君として名を馳せた
サーヴァントに対してはやや態度が頑なになる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『羅刹を穿つ不滅』
ランク:A+ 種別:対魔宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:1人
ブラフマーストラ。
魔王ラーヴァナを倒すために、生まれたときから身につ
けていた「不滅の刃」。
魔性の存在を相手に絶大な威力を誇る。
本来は矢であり、弓に番えて射つものであるがセイバー
になりたかったラーマが無理矢理剣に改造した。
ただし投擲武器としての性能は捨てておらず、この剣も
ブン投げる。「結局投げるんじゃねえか」と指摘しては
いけない。

+ アンロック条件:「」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント、セイバー。
 偉大なるコサラの王、ラーマだ。
 大丈夫だ、余に全て任せるがいい!」
Synthesis
レベルアップ 「うん、また一つ王としての道を歩んだらしい」
霊基再臨 1 「これはいいな!」
2 「ほほう……?」
3 「うん、最高だ! こうでなくては」
4 「ありがとう。その……すまない。こんな言葉しか思いつかないのだ……」
Battle
開始 1 「フ、運が悪かったな! このラーマに出会うとは!」
2 「我が道を阻むか。ならば、お前は私の敵だ。行くぞ!」
スキル 1 「ヴィシュヌの加護を!」
2 「王の契約だ!」
コマンドカード 1 「行くか!」
2 「うん」
3 「いいだろう!」
宝具カード 「我が力に刮目せよ!」
アタック 1 「行くぞ!」
2 「てぃ!」
3 「たぁ!」
エクストラアタック 「さぁ、散ってしまえ!」
宝具 「羅刹王すら屈した不滅の刃、その身で受けてみよ! 食らえ、『 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)』!」
ダメージ 1 「がぁ!」
2 「ぐっ」
戦闘不能 1 「シータ……許してくれ…」
2 「すまない……あとは……頼む……」
勝利 1 「天空の神々よ、我が勝利を捧げよう!」
2 「シータ、もう少しだけ待っていてくれ!」
My room
会話 1 「さてマスター、そろそろ出かけないか?」
2 「余はサーヴァントであり、汝がマスターだ。しかし、余は汝に平伏することはない。当然であろう?それが世の摂理というものだ」
3 「マスター。汝は正義か? 余は邪悪を憎む。もちろん、この思想が危険であることは承知。だが、それでも人は、正義を謳うべきなのだ」
4 「ほう。あれこそが恵まれた英雄、アルジュナか。しかし、妻を共有とは…。同郷だが、あまりに度し難い」(アルジュナ 所属)
5 「彼が施しの英雄か。なるほど、あの眼差しは全てを射抜くが如くだな。彼と弓の腕を競ってもいいか、マスター!」(カルナ 所属)
好きなこと 「楽しめることは何でも好きだぞ。舞踊、音楽、武術、瞑想……」
嫌いなこと 「堕落は厭うべきもの。しかし、何より忌み嫌うのは、かつて愛する妻の不貞を疑ってしまった己自身だ……たまに、己を絞め殺したくなる」
聖杯について 「シータに会いたい。会って話をしたい。余はそれだけでいい……ただそれだけで……」
Lv.1 「マスター、どうした?」
Lv.2 「やれやれ、他にすることはないのか?」
Lv.3 「こらこら、頭を撫でるな。無礼であろう」
Lv.4 「いいか! 余はこう見えても、天寿を全うした王なのだ! だから子供扱いするでない! ……えぇい! もう!」
Lv.5 「わかった。余の負けだ……確かに、子供のようなものだな、余は……うん。だから余を導いてくれ。マスターの言葉であれば信じられるし、命を懸ける。行こう!」
イベント開催中 「んん? おいマスター、急げ! 何かあったみたいだぞ」
誕生日 「ほほう、誕生日か! では、今日は祝日に制定しよう。さあ! パレードの準備をせよ!」


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/3/30~)


その他

  • 2016/10/5のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「不滅なる刃」を獲得できる。


コメント

  • 突然ですが相性が良いサーヴァント、および概念礼装に関する記述を追記しました。不備や不足等ありましたらツッコミお願いします - 2017-09-22 20:15:16
    • 欠片を残り2人につけて、ラーマにカルデアを導く乙女をつける運用はよくやってる。サーヴァントだと、結局は剣スロが一番相性良い気がしている - 2017-09-23 09:58:42
    • 編集をして貰っておいて不足を言うのはアレなんですが、剣ランスロ(スター生成&クリ殴り)ハロウィンエリザ(無欲で3Tスター12個+出演続行でスター8個)や直感持ちも加えていいかもしれません。殺クラスはカード分配でかなり左右されますしあまり向かないのではないかなーと - 2017-09-23 13:55:36
    • ご意見ありがとうございます。術エリちゃんと剣スロを追加しました。アサシンをオススメするのは私が過去に手持ちが少なく☆供給で困っていたので、あくまで手持ち不足気味の人向けということで記載しています。 - 2017-09-23 14:48:25
      • 剣スロのタゲ集中期間内でも、カード配分次第で余裕で武の祝福は狙えたりする。武の祝福が1ターンのみなので上手く噛み合う。また湖の騎士の方の星をラーマ用にするという手もあり - 2017-09-24 07:54:16
        • おっ待てい。剣スロの集中倍率は3Tで6000、ラーマは1Tで500だからかなり吸われる。ただし剣スロカード1でラーマカード3とかならスターの数次第だがクリを高確率で狙えるゾ。マスター礼装で - 2017-09-24 13:20:43
          • 勿論、剣スロのカードが少ないときという意味だよ。剣スロ&欠片2枚運用とかなら十分狙える。剣スロとラーマのカード配分を覚えておけば、ある程度予測も可能 - 2017-09-24 13:41:30
            • 正直そのあたりまで考えられるようになったらもうこのページのオススメ解説とか無くても平気なんじゃないかな… - 2017-09-24 14:54:28
              • いやまぁ新規さんが「引けたけど運用が解んない!」ってことが無いように充実した解説を作った方がいいかなーと議論を - 2017-09-24 16:39:40
                • 新規さんはスキル育成する余裕とかあまり無いからスキルで星を出すタイプは「新規へのオススメ」としてそもそも推しづらいかなーと思います - 2017-09-24 17:21:42
    • 瞬間的に星出しできるスキル持ちと好相性だね(勿論継続排出も強い)。我がカルデアでは青王としょっちゅう組ませてる。 - 2017-09-24 16:57:15
      • アルトリア系はカリスマと直感、全体宝具が多いから足りない穴を補ってくれるよね - 2017-09-24 19:10:19
        • ついでにカード強化も自前で持ってるからマーリン等のカード強化付与を迷わずラーマに回せるし、余とお前でダブルキングだからなパーティーは良いぞ - 2017-09-24 22:28:09
    • クリパでの欠片エドモンほんとすき - 2017-09-24 19:59:09
      • だけど入手難度がなぁ - 2017-09-24 20:01:06
    • ラーマ最高の相棒は欠片持ったDEBUだと思う - 2017-09-24 21:11:47
    • あと礼装に最後の晩餐がない - 2017-09-24 21:12:57
  • ラーマを重ねるか迷ったけど剣スロ貰って、マーリン込みの常時クリティカル祭りのが総合的には強いかの - 2017-09-25 00:54:16
    • 同時起用すると、剣スロがS3使って常時スター獲得して、剣スロかラーマカードが偏ったほうが殴るって感じでアドリブ交えて戦えるからわりと面白い - 2017-09-25 20:35:06
    • A宝具なところも見方によっては高難度にありがちなカード耐性を抜けるって意味では有用だしの - 2017-09-29 13:28:00
      • マジで目からウロコだわ。言われてみればどうせマーリン連れて行くし剣スロならBA両対応できるんだね - 2017-09-30 20:40:20
  • 最近始めたばかり分からないんですけど、クリ威力アップ100バフしたときのクリティカルダメージと攻撃力アップ100バフしたときのクリティカルダメージって同じなんでしょうか? - 2017-10-04 08:50:25
    • はい。祝福に加えてカリスマもLv10のラーマ君は自前バフだけでクリティカルに限り攻撃力118%アップさせるようなものです - 2017-10-04 13:04:24
      • 失礼、上記は嘘でした。実際にはクリ威力118%より攻撃力18%UP+クリ威力100%UPの組み合わせの方がダメージは上になります - 2017-10-04 13:07:25
  • 貴重な幕間で石1個はほんとやめろ塩 - 2017-10-04 18:31:46
  • 幕間よりもモーションの変更を…できるならシータの追加を… - 2017-10-04 18:46:42
  • ついに幕間来て嬉しい・・・。本当嬉しいのだけど石1個とか望みを絶つような仕打ちやめてくれよ・・・ - 2017-10-04 19:06:43
  • 幕間は嬉しい、嬉しいが石一個は…もう単純に宝具強化辺りじゃ駄目だったんか - 2017-10-04 19:33:18
  • シータ実装フラグが立ったと思ったが本人は出ず、か。まぁいずれくるのを待ちますわい - 2017-10-04 20:27:57
  • アルジュナのラーマに対する反応がアレだな。アルジュナ自身の幕間だとラーマ王呼びで敬意を持ってる感じだったのに、今回の幕間だと年下のガキ扱い。ライター同志で設定の擦り合わせくらいしておいてほしいわ - 2017-10-04 20:38:19
    • アルジュナって尊大な性格してるもんだと思ってたからアレでいいんだと思ってた。実際今ここにいるラーマは少年時代だし - 2017-10-04 20:58:49
    • 実装時期が向こうが先でも、ロマン出てくる幕間が今回出た様に時系列は違ってるだろうから、時期がたって角が取れる前のアルジュナなんでしょうよ - 2017-10-04 22:12:04
    • アルジュナにとってラーマ個人と親しくない時期だとラーマは友人のアルターエゴだからな、そりゃスタンス違うだろうよ - 2017-10-06 00:21:49
    • アルジュナの試練として問い立ちはだかるラーマと、強くなるために試練を受けるラーマ、立場と時系列が変わればそりゃ接し方も変わるのは当然。これは流石にdisられるライターが可哀想だろう - 2017-10-06 02:10:03
    • それな。違和感が凄かったわ。 - 2017-10-06 02:19:32
  • 幕間追加嬉しい…やっと掘り下げが来てくれてありがたい…なんか内容的にジャンヌみたいな感じで2回目の幕間で何かしら強化入りそうな内容だったね - 2017-10-04 22:58:46
  • 最近あんま使ってなかったけど武の祝福でゴリゴリ等倍を削り倒す姿見てちょっとナメてたな…って思った - 2017-10-05 01:04:35
    • 星出し手段を用意できるか否かで強さが極端に変わるからなあ。手持ち戦力が少ない頃に引くと活かしきれない事もあるよね - 2017-10-05 08:44:33
  • 幕間は試練なのに一切強化のない無意味な試練なのどうにかしろよ - 2017-10-05 23:15:03
    • 今回の試練はクリアしなきゃ宝具没収コースってだけで宝具を鍛える話ですらなかったじゃん! - 2017-10-05 23:41:58
    • まぁそもそもこの試練はラーマに対する罰ゲームだったからな。次はちゃんと偉大なる者の腕の封印を解いて下さいヴィシュヌ様 - 2017-10-05 23:47:54
    • マジでこれな。ラーマの魔性特攻とか基本的に茨木、巨大魔猪、バイコーンにしか刺さらんほぼバニラ特攻宝具なんだから宝具強化くらいしろ。シナリオありきのソシャゲで第三部があるかも分からんのにこのスローペースだと宝具強化される頃には閑古鳥鳴いてるわ - 2017-10-06 00:11:22
    • シナリオよもうや - 2017-10-06 07:35:10
      • シナリオよりキャラが強くなることしか見てないかもしくは意地でも叩きたい勢の文句なんだから相手するだけ無駄よ - 2017-10-06 10:39:02
      • ? - 2017-10-07 09:28:11
  • 確かに強化ないのは残念だったけど、やっぱりプロフィール更新されただけでも嬉しいな。というか強化の可能性をシナリオで明示してくれて、むしろ剣豪七番勝負の前後で強化来るんじゃね!?って期待しはじめたのは俺だけなのか? - 2017-10-06 12:35:43
  • そもそも幕間の物語は、強化クエストじゃなくて、サーヴァントを掘り下げるものだから妥当 - 2017-10-06 15:44:22
    • 宝具強化要素皆無で純粋なキャラ掘り下げ幕間だった - 2017-10-09 23:05:44
    • 百貌ハサンさんを見てから言えよ。宝具強化にシナリオの内容大して関係ないから - 2017-10-09 23:08:21
      • 戦闘力低くても百人揃って宝具火力上がるのは割と納得したが。まぁここでする話題じゃなかったか。実際、なんで強化されたんだろって幕間はあるしな - 2017-10-14 14:15:23
        • ファントムとかは特に顕著だわな。テンプレ宝具強化幕間では宝具が真の力を発揮できてない~からの宝具強化なんだが、逆に内容のオチ的にはなんか宝具が強い魔力を得たみたいな感じになってるのに宝具強化なかったりするパターンもあるし - 2017-10-14 16:10:46
  • ラーマにぴったりのマスター礼装きたね - 2017-10-08 22:03:49
    • とにかくダメージ出したい時に祝福使ってB以外に星が流れていくこと結構あったからありがたいね…。宝具威力アップも自前で持ってないバフだから嬉しい - 2017-10-09 21:39:44
      • 正直、3rdBuster一発で良い時も多いもんな…。そこそこのスターとBuster一枚あれば大ダメージ狙えるのは嬉しい。 - 2017-10-11 19:33:00
    • アニバで別に十分だったような気が… - 2017-10-11 19:37:42
      • アニバの時期にやってなかったし、レアプリズムも捻出できないのだ。 - 2017-10-11 20:52:46
      • ラーマならアニバの方が合うわな、星獲得なしスター集中ありBバフなしだから - 2017-10-11 22:00:44
      • 古参はレアプリが足りない新参の心がわからない…(ポロロン - 2017-10-12 14:32:27
        • 木の文章からアニバ持ってない新参というのを読み取れというのは流石に無理がある - 2017-10-12 14:36:16
        • つかレアプリに関しては真面目な話超廃課金の廃人でもないと古参ですら足りんぞ。せめて星5礼装でレアプリ一個とかにでもならんと - 2017-10-13 00:47:04
      • 霊装の要求レアプリ数は異常過ぎる。てか、普通に復刻してくれたって良かったものをなぜレアプリにしたのか - 2017-10-13 01:17:05
        • 費やした時間をメリットに出来ないゲームは長続きしないからね - 2017-10-13 12:02:35
          • そういうもんなのか? 俺はアニバ直後あたりから始めたけど、別にその後の礼装が復刻したら悔しいなんて全く思わんが…… - 2017-10-14 00:35:46
  • 強化せえや… - 2017-10-13 07:38:45
    • 300%クリティカル使える奴の何を強化しろっていうんだ? - 2017-10-22 06:48:09
  • 下総の霊や武者って魔性付いてるのかね? - 2017-10-15 10:41:42
  • おろちも猪も鬼も鱠切りにしてくれる。武蔵の居ない我がカルデアにおける剣豪と化したラーマ君 - 2017-10-15 22:25:40
    • 酒天童子も牛御前も特攻乗ってたから剣豪では大活躍だったわ - 2017-10-17 21:15:00
  • オロチが魔性ならばなぁ……。 - 2017-10-16 12:02:22
    • ラーマ君ならオロチを撫で斬りできるはずだが? - 2017-10-17 00:58:24
    • え?このwiki見てながらそれを言う? - 2017-10-17 01:32:56
    • 武の祝福込みの宝具BBExでオロチのHP50万をあっさり削り切ってくれたよ - 2017-10-20 11:48:13
  • 瞬間クリ火力のラーマ君、継続クリのしまスロ、防御力ある搦め手クリの柳生。セイバー☆4がクリ鯖の魔境になってきたな。 - 2017-10-17 21:34:29
    • ついでに鈴鹿御前も宝具後継続クリだからな。☆5だと沖田くらいだが☆4だとクリ方面に走ってるよなー - 2017-10-19 01:04:44
      • 一部を除いてセイバーは★5より★4の方が強いと言われてしまう所以だな。 - 2017-10-20 00:52:35
        • 単体宝具、高クリティカルで強いランサーの相手は☆4の方が向いてるよね。周回とか一掃にはモーさん使ってるけどボスの相手はラーマくんの方がお役立ち。 - 2017-10-20 11:46:59

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