No.085

ステータス

No.85
真名 カルナ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 1999 7885 8560 9851 11619 13632 14934
2 1 2 ATK 1850 6973 7561 8685 10224 11976 13110

宝具

ヴァサヴィ・シャクティ
日輪よ、死に随え
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対神宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] 300 400 450 475 500
&〔神性〕特攻<OC:効果UP> 150 162.5 175 187.5 200

強化後

ヴァサヴィ・シャクティ
日輪よ、死に随え
「強化クエスト カルナ」クリア後
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対神宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] 400 500 550 575 600
&〔神性〕特攻<OC:効果UP> 150 162.5 175 187.5 200
&Busterカード耐性をダウン(3T) 20

保有スキル

貧者の見識 A

貧者の見識
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 敵単体の弱体耐性をダウン(1T) (確率 500%) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&宝具封印状態を付与(1T)

魔力放出(炎) A

魔力放出(炎)
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 7 自身のBusterカード性能をアップ(1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&宝具威力をアップ(1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

無冠の武芸

無冠の武芸
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
- 8 自身のNPを増やす 25
&スター発生アップ(3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&クリティカル威力アップ(3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 C 自身の弱体耐性を少しアップ
騎乗 A 自身のQuickカードの性能をアップ
神性 A 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 槍ピースx5
2段階 300,000 槍ピースx12 八連双晶x8
3段階 1,000,000 槍モニュメントx5 無間の歯車x10 鳳凰の羽根x4
4段階 3,000,000 槍モニュメントx12 鳳凰の羽根x8 蛮神の心臓x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 槍の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 槍の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 槍の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 槍の魔石x12 無間の歯車x5
Lv5→Lv6 4,000,000 槍の秘石x5 無間の歯車x10 Lv6→Lv7 5,000,000 槍の秘石x12 八連双晶x5
Lv7→Lv8 10,000,000 英雄の証x18 八連双晶x10 Lv8→Lv9 12,000,000 英雄の証x54 蛮神の心臓x10
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

2016年年始に実装されたサーヴァント。
初期から待ち望まれていた★5、全体宝具持ちランサーである。

全体的に攻撃寄りのバランス型といった構成で、どんな組み合わせにも対応が出来るサーヴァントである。
スキルも優秀で、弱体耐性を大幅に下げる事で直後の敵宝具封印を確実なものにしつつ後続のデバフ付与を助ける「貧者の見識」に、
単純に火力UPする「魔力放出(炎)」、NP25獲得にスター発生率&クリティカルダメージUPの「無冠の武芸」と非常にバランスが良い。
3HitするQuickを2枚持ちスター発生率UPもあるため、ブレイブチェインでそこそこのスターを産出することも可能。
細かい仕様として、魔力放出(炎)は宝具に対する強化倍率だけならアルトリアの魔力放出A等のB50%バフを上回る。
このゲームではカードバフと宝具威力バフは別係数なため乗算となり、スキルLv10ならば1.3*1.2=1.56で56%となるためである。
だが当然宝具ではない通常Bに対しては30%止まりであり、通常Bでのクリティカルが強いカルナの性能と微妙に噛み合っていない。

ランサー随一のATKを誇り、更にクラス補正で1.05倍になるため攻撃力は非常に高い。
宝具に付随する神性特攻は効果のある相手が限られるが、アルジュナギルガメッシュイシュタル等発動機会は意外と多く、それなりに強力。
ただし現状では宝具強化イベントが実装されていないため、特攻が乗らないと宝具火力は心許ない。

17/8/7に念願の宝具強化が実装。
威力倍率強化に加え、攻撃後のBuster耐性20%低下(3T)が追加された。
これによって宝具だけでなく通常Bも強化されたため総合的な火力が大きく向上し、全体・単体問わず高い火力を発揮できるようになった他、
実質的に味方のBも強化できるため、B宝具チェインの起点にする等といったBバッファー的な使い方もできるようになった。
デバフ特有の対魔力持ちに弾かれる可能性があるという悩みも貧者の見識で打ち消すことが可能。
通常Bに対しては30%止まりという魔力放出(炎)の悩みも実質解消され、元々所有していた2つのスキルの観点から見ても嬉しい宝具強化となった。
ちなみにB耐性低下にはダメージだけでなくNPとスター発生も増加するという記載があるが、実際にはどちらも無きに等しいものである。
このゲームでは敵へのデバフは計算式的には味方バフと同一であり、NPに関しては基礎値0のBにどれだけバフをかけても0のままなので意味がなく、
スター発生率も元の数値がとても低いため一応伸びるものの実質的にはほぼ変わらない。

なおオーバーチャージで神性特攻の倍率が上昇するが、その上昇幅は100%→200%でもおよそ1.08倍程度なので、
宝具チェインをする場合はやっぱり先頭に持ってきて味方の宝具にB耐性ダウン効果の恩恵を与えた方が強い。
宝具チェインでカルナを後ろに持ってくるのは、味方がカルナの8割程度以下しか攻撃力のないサーヴァントであるか、
そもそもBでない宝具とチェインを組む場合で、かつそれらのOC効果が必要無い時くらいか。



プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST pako
CV 遊佐浩二
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

インド古代叙事詩「マハーバーラタ」の大英雄。
マハーバーラタの中心的英雄でもあるアルジュナのライバルであり、異父兄弟でもある。
数々の呪いによって身動きがとれなくなった彼を、アルジュナは謀殺に近い形で仕留めた。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 B
幸運 D 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:178cm・65kg
出典:マハーバーラタ
地域:インド
属性:秩序・善  性別:男性
アーチャー、ライダーなどにも該当。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

カルナは人間の娘クンティーと太陽神スーリヤの下に
生まれた半神の英雄である。
しかし、彼は生まれてすぐにクンティーに
見捨てられ、御者の息子として育てられた。
だが、その英雄としての資質は隠し通せるものではない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

母クンティーはカルナを捨てた後、王家パーンドゥの
五兄弟を産んだ。
その中の三男が、カルナにとって終生のライバルとなる
アルジュナである。
成長したカルナはパーンドゥ家と対立するクル家の養子となった。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

だが、カルナがアルジュナと戦うまでには余りに多くの
呪いと障害があった。
バラモンからは呪いを受け、
インドラからは欺かれ、
母クンティーの訴えに応じ、アルジュナ以外とは戦わないと
誓わされ、それでもカルナは全てを受け入れた。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

インドラに鎧を譲り渡した逸話から、
カルナは黄金の鎧を分解、破棄することで
神殺しの槍をその手に宿す。
神々の王ですら扱いきれなかった光の槍。
全身を剥離の血に染めて放つ一撃は
あらゆる不浄を一掃する。

―――日輪よ、死に随え。

+ アンロック条件:「施しの英雄」 をクリアすると開放

カルナはあらゆることを「それもあり」と受け入れる、
極めて寛大なサーヴァントである。
彼は万人に対して平等であり、また、
万人を“それぞれの花”として敬っている。
多くの偏見から決して公には認められなかった
武術の技量と高潔な精神を持つカルナは、
格という点でも全サーヴァント中一、二を争う。

……ありえない話だとは思うが、
このサーヴァントと契約して勝利できない
マスターがいるとしたら、それは戦いに向かない、
トップランクに困った性質の人間だろう。

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント、ランサー。真名、カルナという。よろしく頼む」
Synthesis
レベルアップ 「少し満たされたようだ」
霊基再臨 1 「なるほど、こういうものか」
2 「ふん、これはなかなか」
3 「俺は恵まれているな、ここまで信頼され、貴重な宝を預けて貰えるのだから。もしや英霊の中でも最高の幸運度ではないだろうか」
4 「言葉がない……というのは、こういうことだったのか。ありがとう、マスター。この胸の昂りがある限り、俺の槍に敗北はないぞ」
Battle
開始 1 「くだらない宿業だ。命を賭けるほどのものか」
2 「お前が望むなら、それに応えるべきだ」
スキル 1 「こうするか」(2016/3/23 削除)
「細かすぎるとは思うが」(2016/3/23 追加)
2 「こうだ」(2016/3/23 削除)
「念には念だ。悪く思え」(2016/3/23 追加)
コマンドカード 1 「ああ」
2 「承知した」
3 「問題ない」
宝具カード 「命令とあらば」
アタック 1 「ふっ!」
2 「はっ!」
3 「せぇっ!」
エクストラアタック 「出直すがいい」(2016/3/23 削除)
「武器など前座。真の英雄は眼で殺す」(2016/3/23 追加)
宝具 「神々の王の慈悲を知れ。絶滅とは是、この一刺。『 日輪よ、死に随え (ヴァサヴィ・シャクティ)』!」(2016/3/23 削除)
「神々の王の慈悲を知れ。絶滅とは是、この一刺。インドラよ、刮目しろ。焼き尽くせ、『 日輪よ、死に随え (ヴァサヴィ・シャクティ)』! ……是非もなし」(2016/3/23 追加)
ダメージ 1 「いかんな」
2 「うっ」
戦闘不能 1 「まだ、倒れるわけには……ぐっ」
2 「これもまた……因果か」
勝利 1 「悪く思うな。ここまでだ」
2 「俺が上回っただけだ。貴様が気にすることではない」
My room
会話 1 「マスター、出不精も程々にな」
2 「お前が命ずるなら、俺はそうするだけだ」
3 「魔力の供給により、俺達は生きる事が出来る」
4 「あの男と肩を並べる…か。頼もしいと思う半面、抑えきれない葛藤もある。こんな気持ちは初めてだ。ともあれ、かつて母が願った理想がここにある。しばらく見定めてみる」(アルジュナ所属)
好きなこと 「好ましいものか。友情、努力、和解……どれも素晴らしいものだ。そう思わないか?」
嫌いなこと 「嫌いではないのだが、コミュニケーションというものは苦手だ。人は言葉で分かり合えるのだろうか」
聖杯について 「聖杯に興味はない。だが、お前が取りたいのならば、話は別だ」
Lv.1 「なんだ?その行動に何か意味はあるのか?」
Lv.2 「悪いが、つまらんぞ。いや、すまん。俺が悪いのであってお前が悪いわけではない」
Lv.3 「お前もなかなか奇矯なマスターだな……いや、気にするな。お前の指示が不足したことはない。存分に使うがいい」
Lv.4 「何かあったのか。俺で解消できる程度のストレスならそれに越したことはないが……さて、しかし俺などに解消できる悩みなどあるのだろうか」
Lv.5 「かつてとあるマスターに言われてな、俺は一言多いのではなく少ないのだと。爾来、何とかしようと思っているのだが、何とかなっているか?そうか……そうか」
イベント開催中 「何かあるらしいぞ、見えるか?」
誕生日 「生誕の日か。祝い事だな」


幕間の物語

+ 施しの英霊
施しの英霊
カルナ
AP18 第一特異点 / ボルドー 推奨Lv.60
絆P : 000 EXP : 000 QP : 12,800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1
1/3 盗賊A(剣)Lv35
HP:17,958
盗賊B(剣)Lv35
HP:17,958
盗賊C(槍)Lv35
HP:18,137
2/3 盗賊A(槍)Lv39
HP:28,329
盗賊B(剣)Lv39
HP:28,050
盗賊C(槍)Lv39
HP:28,329
3/3 盗賊A(剣)Lv44
HP:50,653
盗賊B(槍)Lv50
HP:57,552
盗賊C(剣)Lv44
HP:50,653
備考
英雄の証9個


入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ニューイヤーピックアップ召喚(2016/1/3,6,7)
    • 本実装(2016/3/30~)


その他

  • 謳い文句は『鋭利なる黄金、炎熱を纏う「施しの英雄」』。
  • 『Fate/Apocrypha』にて赤のランサーとして登場するサーヴァント。
    • 『EXTRA CCC』にも登場しており、こちらでは引きオタニートマスター・ジナコ=カリギリのサーヴァントとなっている。クラスはジナコ命名のランチャー
  • EX攻撃は宝具『 梵天よ、地を覆え (ブラフマーストラ)』の再現。当初は通常の攻撃モーションだったが、急遽新規モーションが追加された。
    目からビームを撃っている様に見えるが、正確には強烈な眼力を視覚化させたものである。「真の英雄は眼で殺す!」が腹筋にクリティカルしたマスター続出。
  • 2016/8/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「貧者の一灯」を獲得できる。


コメント

  • カルナの背中にあるピンクのモコモコは何なの?ただのオシャレ? - 2017-10-31 13:21:13
    • オシャレじゃね 魔力放出でわざわざ編んでるしクシャトリヤの嗜みよ - 2017-11-02 11:34:48
    • モコモコしたファー素材的なモノじゃなくて、ユラユラ動いてる炎のイメージってマテには書いてある。バトルグラの担当が手抜きしただけ - 2017-11-03 14:35:08
      • APOも含めイラスト自体がモコモコファーだから、バトグラ以前の話じゃね? - 2017-11-10 12:01:47
  • モーションとバトルグラいい加減改良してくれ、出た当初こそ目で殺すとか再現されててうれしかったけど、今じゃダサい以外の感想が出てこない。 - 2017-11-03 14:37:02
    • しらんがな - 2017-11-05 00:46:43
    • 流石にこのバトグラで改良はないだろ、改良待ちが何人いると… - 2017-11-05 06:06:07
      • モーションはないかもしれんが流石に宝具演出は手が入るんじゃないかなぁ?何だかんだ最近はグッズ化も多く人気あるキャラにしては宝具演出だけはちょっとダサすぎる - 2017-11-06 23:30:45
        • より人気が高くなったのかグッズが出まくるのは嬉しいが強化も遅かったしゲーム内の扱いは微妙な気がする絶対改修しろとは言わないけど - 2017-11-07 16:57:46
    • グラだけでも変えてほしいなぁ エクステラみたいな感じで - 2017-11-10 11:33:38
      • 間違えた モーションや - 2017-11-10 11:37:06
    • 原作再現で問題ないじゃん。時間が経ったら、飽きたと同レベルの感情で言われてもね - 2017-11-12 10:44:42
  • 無冠の武芸ってなんでランクなしなの? ランクなしに設定される基準がggっても分からんかった - 2017-11-05 01:55:07
    • 様々な理由で認められることのなかった武芸とか聞いたから、認められない→ランクなし、とかそういう感じじゃね? - 2017-11-05 09:36:45
      • 読んで字の如く無冠だからねえ - 2017-11-14 03:14:44
    • 微妙に外れてるのもあるが、基本きのこの鯖スキルはTRPGっぽく作られてるから、きのこ的に無冠は上位下位は存在せずスキルチェック時に判定を一段階下げるっていうことになってるんだろう - 2017-11-10 11:40:58
    • 比較しようにも対象があるかわからんもんなこれは - 2017-11-12 10:50:49
  • 本当強くなったんだな。宝具威力が特攻無しでも全体槍最強で、NPチャージあって、クリバフ有って、宝具後のB耐性ダウンでB威力も上がる。流石の大英雄だ - 2017-11-14 03:40:25
    • 全体槍の☆5で唯一強化されてるからそこはそらね。だけど特攻刺さったらギル超えるのは流石だし他も言うようにとてもつおい。 - 2017-11-15 01:25:06
      • ピンポイントで絶妙に欲しい強化が来たのは彼への当てつけなのだろうか… - 2017-11-15 01:26:37
  • スキルあげたいけど、歯車がない、その後に八連、証と良く使う素材多すぎてつらい。 - 2017-11-17 17:07:18
  • 今年もWギル相手にカルナさん祭り開催だな。楽しみや~ - 2017-11-17 18:32:37
    • 去年の時点で強かったからな。今年はもう鬼に金棒状態よ - 2017-11-18 14:27:12
      • フレのカルナさん、めっちゃ使わせてもらってるわ。周回での鯖2体って面倒な編成を消し飛ばせるのは精神的にありがたい - 2017-11-20 10:38:22
  • 去年邪ンタが出た時荒れに荒れた状態だったけど宝具強化だけでここまで平穏になるとはな…不遇時代を乗り越えた宝具強化勢はある意味特なんやなって - 2017-11-17 19:24:00
    • 恒常星5槍はいまんところ比較的に穏やかな状況だもんな - 2017-11-17 19:32:03
      • むしろ槍王が脅かされてるレベルだからな。カルナさんどころか星4のジャンタやオルタ乳上に火力負けしちゃってるのが痛い。強化はよ - 2017-11-19 03:53:19
        • あっちはあっちで回す事に関しては割とおかしなレベルだけどな。流石に未強化=強化+50のオルタ倍率持ちと宝具5前提の配布は流石に相手が悪いというか。 - 2017-11-20 03:01:55
          • 乳上の宝具は普通倍率だぞ。宝具ダメージのページ見てみればわかるがイメージ程の宝具火力差はないし - 2017-11-20 03:41:51
          • オルタ倍率なのはサンタのほうだね。槍オルタのほうは普通の(強化済み)倍率 - 2017-11-20 13:23:10
          • 普通に強化済なだけか。4に宝具単体で張り合うのは難しいな... - 2017-11-20 13:50:46
            • いうて宝具レベル同じなら等倍で4000程度の差だからな。回転率が段違いだから宝具比較だと劣悪なNPの乳上の方が厳しくなる - 2017-11-20 14:22:17
      • オルタ槍王>単体で即星出してクリチェイン 槍王>宝具回転率 カルナ>特攻込み火力+クリ火力 サンタ>オルタ宝具速射砲 綺麗に住み分けできてるな - 2017-11-22 23:45:11
    • 強化がすごく有能だったからもうなにも怖くない。 - 2017-11-18 19:27:16
  • カルナさんに晩餐もたせてる人いる?イベ用じゃなくて実用として価値ある? - 2017-11-21 11:52:31
    • サポに出す時とかもアリかどうかも聞きたい。なけなしのカレスコ一枚はバサカに固定しててカルナさんには凸虚数か晩餐かで迷ってる - 2017-11-21 11:55:25
      • 25の差が案外大きい。一番使いやすいのは速攻宝具編成だから - 2017-11-21 12:03:49
        • 虚数の方が単純に喜ばれると思う。 - 2017-11-21 12:04:29
        • 虚数の方が単純に喜ばれると思う。 - 2017-11-21 12:04:47
          • あ、ダブった。 - 2017-11-21 12:05:08
        • まあそうだよなあ。1年間結構引いたのに1枚しかカレスコなくて虚数はちょっと見栄えはあまり良くないが実用性は普通にあるからなあ。やっぱおとなしく虚数つけとくよありがとう - 2017-11-21 12:08:51
  • 今のカルナと槍王くらいの性能差がちょうどいいんだろうか?槍王はNP効率凄いから、宝具強化来たら正直一気に突き放されそうで…。カルナのコメント欄で聞くのはフェアじゃないかもしれんが。 - 2017-11-21 23:39:09
    • 宝具強化きても火力は圧倒的にカルナさんだから住み分けは出来てると思うよ、槍王の宝具強化に特攻ついたらやべーけどアルトリア一族の宝具強化で特攻ついたことねーもんなぁ - 2017-11-21 23:53:47
    • 槍王はどこまで行っても周回鯖っていう安心感あるから強化来ても別に。むしろはやく強化して貰いたいところ。バスター耐性ダウンや特攻、クリティカルで役割被らないし。 - 2017-11-22 00:46:51
    • 役割が違うんで被らないし、むしろさっさと槍王も強化して全体槍2TOP体制にしてほしいくらい - 2017-11-22 04:14:46
    • 槍王はスキルでNP+50、宝具で最低NP+20、最大NP+60、カードのNP効率もカルナより上to - 2017-11-22 04:58:37
      • 間違った、カードのNP効率もカルナより上で、カルナの特攻宝具でも、槍王に強化きたら宝具威力で5000しか差がないなら槍王使うわな - 2017-11-22 05:04:50
        • 1.5倍の特攻込みで5000差のわけねーだろ・・・・・・カルナ宝具1:62416(特攻93425)、槍王宝具1(強化済みと仮定):65559だぞ - 2017-11-22 05:51:43
          • ビックリした、それなら役割あるわ。でも槍王のNP効率確かに凄いな - 2017-11-22 05:56:08
            • カルナの特攻込み火力って同ジャンルだとギル抜いて全一やで?オマケにその後のクリもあるからな。 - 2017-11-22 12:47:54
              • 特攻含めた全体宝具では一位すまないさん二位モーさんに次いで三位だったよな。これにバスター耐性ダウンにクリティカルあるんだから恐ろしい。スキル強化でスター集中さえくれば完璧なんだが。 - 2017-11-22 13:34:22
                • 宝具強化前だが100%特攻持ちのプーサーが3位だな。その後はカルナ、ギル、テスラ、イスカンダルと続く - 2017-11-22 13:37:30
      • こんなにNPに差あるんか。それで神性特攻込みでも宝具威力に差が出ないなら、カルナになんらかのスキル強化が欲しいな、クリティカルも考慮に入れた方が良いとは思うけど。 - 2017-11-22 05:50:20
        • まぁ熱砂かセンボクつけるかブリュン随伴させればクリアタッカーにはなれるからなぁ - 2017-11-22 07:58:18
        • 他人の誤情報に騙されずちゃんと自分で計算した方がいいぞ。槍王強化済みと仮定しても特攻込みのカルナ相手じゃ比較対象にすらならない。 - 2017-11-22 08:38:02
          • あっちに強化来たら特効がない場合には勝てないけど特効あったらさすがにな。とはいえ使う場所が異なるから両方持ってて損が無いという理想的な住み分け - 2017-11-22 13:09:43
          • ごめんごめん、 - 2017-11-22 20:31:02
  • ピックアップすり抜けでカルナさん来た。カルナさん好きだし育てたいのだが、スキルレベル上げは2>3>1の順で良いかな? - 2017-11-22 21:46:40
    • それでいいと思うけどメインで使うなら3優先でもいい - 2017-11-22 22:56:13
    • 2は宝具威力バフとBバフの複合なので普段は恩恵薄目だからなぁ - 2017-11-22 23:58:53
    • アドバイスありがとうございます。メイン運用考えてるのでS3から上げていくことにします - 2017-11-23 08:48:15
  • 特攻込みだと宝具1でもジャンタ超えるん?思考停止でジャンタばっか起用してるんだが、火力に差が出るなら使い分けたい - 2017-11-24 23:31:51
    • フォウマスキルマ前提だが特効なしでも宝具1で上回るよ。未強化宝具5と強化済み宝具1はさほど差がないのでステ差で逆転する - 2017-11-24 23:45:30
    • 今だとコスト以外カルナがほぼ上位互換だからジャンタ使う意味はあまりない。宝具1でも特攻なしカルナ>宝具5ジャンタだからね。 - 2017-11-25 00:37:54
  • スキル1って上げる意味あるのこれ? - 2017-11-25 19:18:57
    • スキルマにすれば女神の神核持ちに確定でデバフ入るようになる それだけ - 2017-11-25 23:42:38
      • 最近はデバフの重要性上がったしね - 2017-11-26 01:18:38
    • CT - 2017-11-26 00:56:15
    • スキルレベル上げなくても役割持てる超有能スキルだから必要性を感じたらあげる様にすれば良い - 2017-11-26 17:50:12
  • 無冠強化楽しみ。いつ来るかなぁ - 2017-11-26 17:51:00
    • 来るとしても貧者か魔力放出やろーって思ったけど理性蒸発強化されたし無冠もあるかもね - 2017-11-26 17:59:42
    • スター集中つけばいいんだけどな。最悪魔力放出(炎)にBのみスター集中とかでもいいぞ。 - 2017-11-26 18:57:59
      • 施しの英雄が自前でスター集中持つのだけはアカン - 2017-11-27 09:48:38
        • ネタだろうけど黄金の鎧ない時点でそこらへん再現されてもなぁ。スター集中がダメならクリ威力100%でも構わんが。 - 2017-11-27 14:36:13
    • NP獲得30以上になればそれでいい 25の不便さが酷い - 2017-11-26 20:54:26
      • 凸虚数で100にできる有能なんだよなぁ - 2017-12-09 23:40:17
        • 黒聖杯ぶっぱ出来るか出来ないかの境目だから有能じゃないんだなあ - 2017-12-10 22:09:30
    • 発生100とかでも普通に強そう。放出炎は一応汎用だしないんじゃない? - 2017-11-26 21:17:10
      • 汎用でも効果付いて名前変わるの結構あるで。Xオルタとか - 2017-11-26 21:23:46
      • 過去に全く同じ話題出てたけど、NP30、星発生100、クリアップ50がベストだと思う - 2017-11-27 09:52:19
  • 宝具封印でチャージも止まるの全く意識してなかった。いつ撃っても良いならチャージ持ちへの保険にもデバフ補助にも良いね - 2017-11-27 09:00:19
    • 仕様が複雑だから最初はよくわからないけど理解すると非常に便利な貧者の見識。さすがカルナさん。 - 2017-11-27 09:07:12
      • 呪術よりCT1長いけど初手から脳死で出せるからな - 2017-12-05 00:12:09
  • 取り敢えずS2だけ上げておけば周回には支障なさそうで流石カルナさん…両乳上に絞り上げられてもうカラカラなんです… - 2017-11-29 01:36:51
    • 周回ならそれこそ上父上でええんじゃなかろうか - 2017-12-05 00:24:11
      • 孔明マーリン(絆的に)使いたくないのもあって槍王だと決めきれない時あったから併用してる。 - 2017-12-10 09:35:44
    • 弓は神性持ち多いから周回用に役立つ時多いよ。宝具3でつかってるけどギルやアルジュナ蒸発させるの楽しいです。 - 2017-12-05 00:56:50
  • カルナが槍のギル枠だとしたらエレシュキガルがイシュタル枠になるのかな。片方が片方の完全上位とか劣化とかにならないでくれると嬉しいな。 - 2017-12-09 23:06:56
    • 完全上位や下位はないだろうけど、ギルとイシュタルの評価の差を考えると…… - 2017-12-09 23:38:57
      • ギルは宝具強化されてああなったけどイシュはゲーム終了まで宝具強化来ないだろって評価だから何とも - 2017-12-10 09:23:50
    • イシュタルとほぼ同じスキル構成の槍王いるし、イシュタル枠にしようがないんじゃない? - 2017-12-09 23:59:32
    • 獅子王「……」 - 2017-12-10 00:54:06
  • アポのフルパワーカルナ凄すぎカッケェ!からのーシャクティのモーション変わらないかなぁ感の強まり。 - 2017-12-10 13:36:43
    • 前から思ってたけど、再臨段階によるけど浮いてから槍展開のほうがかっこいいと思うのよねぇ… - 2017-12-10 18:57:49
      • アビゲイルの宝具みたいなアニメーションが出来るなら是非アニメーションで槍と炎展開して欲しい…浮 - 2017-12-10 21:47:46
    • まじかっこ良すぎてあかん。 - 2017-12-10 22:34:08
    • たまに比喩されるけどホント核兵器みたいなヤバさだったな。アルジュナもガチだとあんな感じになるだろうからやっぱ古代インドやばすぐる - 2017-12-10 23:54:16
      • 北米のCMの地形破壊ビームとか通常攻撃だからね、彼ら - 2017-12-11 00:09:50
      • 1ゲージ技が核兵器で3ゲージ技になると一つの世界も木っ端微塵だからなぁ… - 2017-12-11 00:14:35
    • あれ?いつの間に覚醒初号機になったんだ? - 2017-12-11 00:07:37
      • 新劇場版マハーバーラタ破は圧巻でしたね - 2017-12-11 08:00:01
    • 今更ながら録画した分見たけどマジでクソかっけぇな...いや、戦闘もだが何より内面がな。これは強化第2弾待ったなしですわ - 2017-12-11 09:42:47
      • 不意打ち、令呪計3画、仕切り直しを待つ、乱入、自分はマスターサポ無し、これで礼を言って助言して退場するのはイケメンすぎた。 - 2017-12-11 10:50:50
        • マスターサポに関しちゃ魔力供給は聖杯のおかげで他の出演作より格段に上だからその辺はね……そのおかげであの火力技大盤振る舞いやし - 2017-12-11 13:34:34
          • 令呪は鯖に限界を超えさせれるけど魔力供給はあくまで鯖の地力をどれだけ好きにやらせれるかってだけだからね。 - 2017-12-12 00:20:19
    • 現在展開されている作品では唯一のフルスペックカルナさん…やっぱりインドっておかしいと思う演出だな… - 2017-12-11 11:48:24
      • 特定の幕間や高難度クエストで敵対している時にしか鎧が機能していないので、プレイヤー側が操作できる場面では未だにフルスペックには成り得ていないよ。 - 2017-12-12 13:51:36
        • Apoの話じゃないか? - 2017-12-12 14:00:46
    • あのシャクティ見るとやっぱり演出変えてほしくなってしまうな、贅沢な悩みだとは思うが - 2017-12-11 11:52:14
      • ああいう動きを見ると通常モーションのカクカクした動きも変えてほしいと思っちゃうわ。せっかくエクステラでも技追加されてるんだしガンガン逆輸入してほしい - 2017-12-11 14:48:10
        • 逆輸入って、むこうからなら普通の輸入やん - 2017-12-11 20:03:14
        • 何故かカルナさん片手で槍構えて往復したりするだけだからなあ - 2017-12-12 17:14:34
  • アポの演出も良いけどやはりCCCのワダアルコデザインでの演出も捨てきれない余なのであった - 2017-12-11 14:27:25
    • 今ちょうどCCCやってるとこだけどアルコ立ち絵もかっこいいっすね - 2017-12-13 23:48:15
      • CCCワダアルコ絵のカルナさんはちょっと可愛い系だよな、困った顔とか つーかどの媒体でもかっけえ - 2017-12-14 01:08:15 New!
  • もしかして、現状召還される先々で満足のいく成果をえてる? - 2017-12-11 20:00:23
    • まあ幸運A+(自己申告)だからなカルナさん。あとやっぱ性格がいいよカルナさん - 2017-12-11 21:09:38
      • 霊基に刻まれるほど影響を与えたジナコってマスターはとても優秀なマスターだったっすね - 2017-12-11 23:13:35
        • 黙れ駄肉、いいマスターとサーヴァントだったよカルナさんとお前は - 2017-12-12 09:01:54
    • どっちかというと望みが素朴すぎてほとんどどんな結果でも満足してるって印象だな。施しの英雄だし - 2017-12-12 10:58:34
  • 竹箒日記できのこがあの戦闘シーンを絶賛してたから、きのこのわがままでモーション変更ワンチャンあるかも? - 2017-12-12 15:27:48
    • 特権ってのは使うためにあるわけでしてね…? - 2017-12-12 16:52:55
    • でも冥界の女主人の方に力を入れる指示をしてそうな書き方なのだわ - 2017-12-12 17:31:56
      • よし両方に力いれてくれれば問題ないな(名案) - 2017-12-12 18:19:29
        • その案に私も乗ろう - 2017-12-12 20:13:06
      • でも、その冥界の女主人すごくしょっぱそうなのだわ - 2017-12-13 23:54:07
        • イシュタルみたいな飛び抜けたの以外強化済みと未強化の溝は埋まらないからしゃーない - 2017-12-14 07:20:10 New!

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