No.085

ステータス

No.85
真名 カルナ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 1999 7885 8560 9851 11619 13632 14934
2 1 2 ATK 1850 6973 7561 8685 10224 11976 13110

宝具

ヴァサヴィ・シャクティ
日輪よ、死に随え
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対神宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] 300 400 450 475 500
&〔神性〕特攻<OC:効果UP> 150 162.5 175 187.5 200

保有スキル

貧者の見識 A

貧者の見識
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 敵単体の弱体耐性をダウン(1T) (弱体耐性無視) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&宝具封印状態を付与(1T)

魔力放出(炎) A

魔力放出(炎)
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 7 自身のBusterカード性能をアップ(1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&宝具威力をアップ(1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

無冠の武芸

無冠の武芸
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
- 8 自身のNPを増やす 25
&スター発生アップ(3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&クリティカル威力アップ(3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 C 自身の弱体耐性を少しアップ
騎乗 A 自身のQuickカードの性能をアップ
神性 A 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 槍ピースx5
2段階 300,000 槍ピースx12 八連双晶x8
3段階 1,000,000 槍モニュメントx5 無間の歯車x10 鳳凰の羽根x4
4段階 3,000,000 槍モニュメントx12 鳳凰の羽根x8 蛮神の心臓x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 槍の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 槍の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 槍の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 槍の魔石x12 無間の歯車x5
Lv5→Lv6 4,000,000 槍の秘石x5 無間の歯車x10 Lv6→Lv7 5,000,000 槍の秘石x12 八連双晶x5
Lv7→Lv8 10,000,000 英雄の証x18 八連双晶x10 Lv8→Lv9 12,000,000 英雄の証x54 蛮神の心臓x10
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

2016年年始に実装されたサーヴァント。 初期から待ち望まれていた★5、全体宝具持ちランサーである。

全体的にバランス型な構成で、どんな組み合わせにも対応が出来るサーヴァントである。
スキルも優秀で、敵宝具を1ターン封印しつつ弱体耐性を下げる事で後続のスキル発動を助ける「貧者の見識」に、
単純に火力UPする「魔力放出(炎)」、NP上昇にスター発生率UP&クリティカルダメージUPの「無冠の武芸」と非常にバランスが良い。
Quickが2枚なのもあり、ブレイブチェインでそこそこのスターを産出することも可能。
勘違いされがちだが、魔力放出(炎)は単純な宝具火力だけならアルトリアの魔力放出A(スキルレベル10で50%バフ)を上回る。
このゲームではカードバフと宝具威力バフは別係数なため乗算となり、スキルレベル10の場合1.3*1.2=1.56で56%バフとなるのである。
だが当然宝具以外の通常のBusterバフとしてはただの30%バフとなるため上位互換というわけでもない。

ランサーには攻撃数値に5%のクラス補正もかかるので攻撃力もトップクラスである。
宝具に付随する神性特攻は効果のある相手が限られるが、★5の弓兵クラスであるアルジュナギルガメッシュイシュタルが神性持ちであるため発動機会は意外と多く、それなりに強力。
現状では宝具強化イベントは実装されておらず、未強化B宝具の倍率である300%となっている。



プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST pako
CV 遊佐浩二
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

インド古代叙事詩「マハーバーラタ」の大英雄。
マハーバーラタの中心的英雄でもあるアルジュナのライバルであり、異父兄弟でもある。
数々の呪いによって身動きがとれなくなった彼を、アルジュナは謀殺に近い形で仕留めた。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 B
幸運 D 宝具 EX

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「施しの英雄」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語

+  施しの英霊


入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ニューイヤーピックアップ召喚(2016/1/3,6,7)
    • 本実装(2016/3/30~)


その他

  • 謳い文句は『鋭利なる黄金、炎熱を纏う「施しの英雄」』。
  • 『Fate/Apocrypha』にて赤のランサーとして登場するサーヴァント。
    • 『EXTRA CCC』にも登場しており、こちらでは引きオタニートマスター・ジナコ=カリギリのサーヴァントとなっている。クラスはジナコ命名のランチャー
  • EX攻撃は宝具『 梵天よ、地を覆え (ブラフマーストラ)』の再現。当初は通常の攻撃モーションだったが、急遽新規モーションが追加された。
    目からビームを撃っている様に見えるが、正確には強烈な眼力を視覚化させたものである。「真の英雄は眼で殺す!」が腹筋にクリティカルしたマスター続出。
  • 2016/8/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「貧者の一灯」を獲得できる。


コメント

  • 宝具強化の幕間にどうしても仕込みたいイベントがあるから本編放送開始&カルナ回まで強化来ないとかありそう - 2017-05-24 23:22:17
  • イシュタルすり抜けて降臨して宝具2になった、地味に嬉しい - 2017-05-25 14:09:47
    • 宝具2でセルフ宝具強化状態みたいなもんだからな。使い勝手は大分よくなるね - 2017-05-25 14:47:58
  • 宝具強化の幕間ならシャクティ関連の話だろうし新情報でも出るかな。地味に対神性能について全く語られてないし神性持ちに撃ったこともないから詳細分かってねーんだよな。 - 2017-05-26 14:05:44
    • アポの描写だと、神に特攻というより神すら殺せるほどの超威力って感じだったもんなぁ - 2017-05-26 14:07:40
      • ついでに天サーヴァント特攻つかねえかな - 2017-05-26 14:20:57
    • 五章でオルタニキ(神性C)に撃ってるぞ・・・耐えられたけど。あの時はカルナさん瀕死だったし、オルタニキは聖杯ブーストで神殺しすら返り討ちにするレベルだったが - 2017-05-26 16:19:05
  • カルナさんってレベルマフォウマに第2スキルレベル何以降で等倍腕確殺できるかな? - 2017-05-26 19:03:02
    • 宝具5のスキル7で3waveデンジャー確殺になる。それ以外の通常金腕なら宝具2のスキル7で確殺になる - 2017-05-26 19:10:32
      • カルナさんでも結構きついんですね。ありがとうございます。 - 2017-05-26 19:41:37
        • 天地人等倍だからなー - 2017-05-26 23:24:02
  • カルナに限った話じゃないけど全体宝具の特攻って微妙すぎるよね せめて特攻対象相手には単体宝具並の火力出て欲しい 同等の格のギルができるならカルナさんもできるはず - 2017-05-27 18:13:11
    • 宝具強化を待とう。強化されれば神性持ち相手にはギルと同じくらいのダメージ出せるようになるはず - 2017-05-27 18:20:45
      • ってかギルの宝具+30%が明らかにやりすぎた。特攻範囲広いのに。 - 2017-05-28 01:36:44
        • 孔明、ギル、ジャンヌと産廃って言われてる程ひどかったのを一気に強キャラまで上げるからなあ運営は カルナさんも宝具がちゃんと宝具してる日が来るのだろうか - 2017-05-28 06:09:07
          • カルナはスキルが尖っていないだけで総合力は普通に高いから、宝具強化されるだけで十分な性能になると思うよ - 2017-05-28 09:34:04
    • 宝具強化きたら特攻以外にも何かもらえそうな気はするけどそれが何になるか - 2017-05-28 07:08:48
      • 絶望のクリティカル発生率ダウン - 2017-05-28 07:11:18
      • 原作再現的感じだと攻撃前に3T攻撃UP防御DOWNかなと思うけど、この人ある意味他の誰よりも原作再現されてないってかあのイカれた防御能力欠片もないんだよなぁ。 - 2017-05-28 12:33:56
    • 特攻が強くなったとして「なんで神性特攻ついてるんだ…?」ってモヤモヤを抱えたまま使うことになるから、設定に即した効果の追加であってほしい - 2017-05-29 10:11:34
  • 凄くいい人ってのはよく分かるんだけど、鎧状態がババルウ星人で脱いだら全身黒タイツのせいで変態にしか見えない…w 実際にお迎えして使ってるうちに印象変わるものなのかな - 2017-05-27 18:46:39
    • ババルウ星人で笑ったw 言われると似てるな - 2017-05-27 19:02:23
    • CCCやるだけでかなり印象変わる。格好は確かに変態だがw俺はビジュアル含めて一番好きになったよ。 - 2017-05-28 13:43:08
      • やっぱシナリオ読むか否かの違いは大きいかぁ。シナリオ集出たみたいだし買ってこようかな - 2017-05-29 01:55:08
    • サポ鯖で使ってる時には「なんでコイツ全身黒タイツで黄金のビキニパンツ履いてんだよ…」と思ってたけど自分で引いてからは2再臨の姿で使ってるし気にならなくなった。というか本人いい人すぎて格好を笑うのはちょっと罪悪感が… - 2017-05-28 14:48:08
  • 宝具そのまま読むと日輪よ死にしたがえなのか 勝手に死に給えだと思ってたわ - 2017-05-28 19:24:58
  • アルジュナもそうだけどこいつらのNP25UPはもうちょっと何とかならんかったのか・・・ - 2017-05-29 18:08:02
    • まあ複数効果やから…どうせなら30欲しかったけどな。 - 2017-05-29 19:12:20
    • 今からでも無冠はNP30とクリアップ50に上げて欲しいわ - 2017-05-29 19:29:15
      • アポでスキル強化来てくれるって俺は信じてる - 2017-05-29 19:57:29
    • CT全然違うから同列に語るのは違う。こっちの宝具の謎の神性特攻なんかは被せた結果だろうが - 2017-05-29 21:16:37
      • シャクティは神殺しの槍なんだから神性特効あってもおかしくはないだろ - 2017-05-29 21:47:47
      • 伝承知らないのに語るのは違うんじゃねぇか? - 2017-05-29 22:06:19
        • 上でも言われてるが「神に通用する=神性特攻」って発想はなぁ - 2017-05-30 01:30:25
          • 神に通用するどころじゃなくて神ですら余裕に殺せるんだぞ。十分特攻つけてもいいレベルでしょ。 - 2017-05-30 02:07:49
          • 宝具種別をよく見よう。アポマテにも宝具説明にしっかり強力な“対神”性能の槍と念押すくらいには神に殺意溢れてるぞ。 - 2017-05-30 03:18:37
          • バルムンクに竜特攻付いてるのはおかしい並の言いがかりで草 - 2017-05-30 09:19:21
      • 被せたって言いたいなら対神性性能じゃなく何故か全体宝具であるところをつっこむべき - 2017-05-30 11:42:24
        • ほんとそれ。対神の場合補足数1になるのにな。全体宝具はCCCの対軍verだろうに。 - 2017-05-30 13:37:56
          • すごく強いっていうだけの対神だからしゃーない - 2017-05-30 16:10:37
            • というかFGOのマテリアル(本の方)にしっかり対神宝具、最大捕捉1って書いてあるんですよ… - 2017-05-30 22:42:05
      • 神性特攻は完全に神の領域にある宝具、捕捉数は対軍で放っても神を殺せないわけじゃないよ、要は超すごいビームなんだからそのくらいに考えておこう - 2017-05-31 00:39:36
        • 神がどんな手段でも死ぬ世界観で神によく効くもクソもないが、聖杯戦争になればなんか壁があるんだろう。いつか何かの媒体で文字設定と一貫した描写がされるかもしれない - 2017-05-31 00:42:31
          • どんな手段でも死ぬってのは語弊ありすぎだろ。最低限神レベルに通用するボーダーがあるわけでシャクティはボーダー越えてて他の大半は越えてないって話だろう。ゲームバランス上他と比べてそうなってないのは当たり前だが。 - 2017-05-31 02:14:57
            • 壁とかボーダーとかがあるということにしておこう で通じてるのに「ある」と言われてもお、おう…としか - 2017-05-31 03:13:19
              • それに聖杯戦争とかは関係ないでしょ。単純な物理攻撃で鯖が死ぬってのと同じくらい変な事言ってる。 - 2017-05-31 06:50:11
                • Fate時空に限らず通用するそんな明確なボーダーがあるとは知らなかった。例え話や宝具説明の引用じゃなく、そのボーダーをはっきりかっちり解説してくれるとありがたい - 2017-05-31 15:03:16
                  • 逆にそのボーダー解らんのにどんな手段でも死ぬとか言ってたの?おかしいって言ってるのは「神がどんな手段でも死ぬ」と「聖杯戦争云々とそれは関係ない」って事だよ。そもそも聖杯戦争に神呼べないし。 - 2017-06-01 00:37:48
        • 上の枝の者だけど、捕捉数の話は捉え方の問題ではなくFGO版シャクティの設定として最大捕捉1と明記されてることと齟齬があるという話です。別に私自身はゲーム内で全体宝具であること自体に全く文句はないので不満に見えたなら申し訳ない - 2017-05-31 00:51:44
  • 神性特攻への疑義は「”神をも殺せる(=神以下なんて余裕の)”超威力なら”神性にのみ”超威力なのはおかしい」という話なんだろうけど、システム上その超威力の再現は難しいし、神殺しの槍として与えられた逸話によって神性特攻を帯びたっていうゲーム的処理と思えばまぁ妥当じゃないかと - 2017-05-31 01:40:16
    • 神性持ちに弱特効、持たない者に強特効だな(お目目ぐるぐる - 2017-06-01 19:40:24
  • 宝具使うと鎧が使えなくなる設定だし宝具に自身の防御DOWN+攻撃UPとかどうだろうか。攻撃は結構なバフかかる感じで...。 - 2017-05-31 03:09:40
    • CCCから変えなくちゃよかったんだよな - 2017-05-31 03:18:20
    • 今からだと防御ダウンは無理だろうな… 後付けでデメリット付けたらなんか詐欺案件にされそう - 2017-05-31 06:50:26
      • 倍率次第かも、攻撃アップ100 防御ダウン-50 とか極端に尖ってしまえばいいかもね - 2017-05-31 15:13:31
    • FGOだとそもそも最初から鎧が全く機能してないからな… - 2017-05-31 13:02:26
    • 最後まで鎧を脱がないアーチャーカルナの実装が待たれる - 2017-06-01 08:52:56
    • じゃあ黄金の鎧も再現してダメージカット1万常時発動な! - 2017-06-01 20:00:58
      • カット数値は9割の変動制やで - 2017-06-02 00:31:27
        • ついでに言えば物理魔法両耐性だから弱体耐性も9割だな - 2017-06-02 00:39:39
      • すまないさんが諫めるべきが乗っかるべきか迷ってる顔してこっち見てるぞ - 2017-06-03 09:20:32
        • すまないさんといい、カルナさんといい、超耐久武装をもってたが故の悲しみよ - 2017-06-03 09:58:24
        • すまないさんも背中以外はほぼ無敵に近いくらい超頑丈だからな、カルナなんて鎧ある限りダメージ一切受け付けないが。 - 2017-06-12 04:49:24
      • ヘラクレスみたいにマスターの魔力に依存してるのかもしれない - 2017-06-03 13:13:33
      • おっと、リジェネも忘れるなよ - 2017-06-03 13:51:24
        • あのインドの神々でさえ黄金の鎧がある限りカルナ倒すの無理ゲーって考えて何とか騙して奪おうとした代物だから、本来ならリジェネ毎ターン5000とかあっていいレベル。まぁ再現したら糞ゲーだが。 - 2017-06-12 05:09:21
          • まあ無敵3回とか付ければいいんじゃねえのとは思うが それ自体はそんな無茶苦茶でもないやろ - 2017-06-14 00:54:02
  • 宝具BBEX狙える場面あんまりないし魔力放出(炎)も結構優秀な気がしてきた - 2017-06-03 21:23:20
    • 今回みたいなダメ特効イベだと宝具威力強化バフが加算になるのがねぇ・・・ - 2017-06-03 22:43:12
      • 実質ただの30%Bバフになるのよね……せっかく特攻礼装イベと相性良い宝具特攻持ちなのに - 2017-06-03 23:02:39
  • 今回のすり抜けでとうとう宝具5になってしまった。宝具でもスキルでもいいから強化はよ! - 2017-06-05 14:35:46
  • 貧者上げようか上げまいか悩む - 2017-06-07 16:22:03
    • 今回の高難易度で便利だった - 2017-06-08 23:43:06
    • スキルマで孔明宝具のスタンが100%入るようになるのかな。とすると、結構有効なような。 - 2017-06-18 01:14:49
  • カルナの宝具:カヴァーチャ&クンダーラ、ヴァサヴィ・シャクティ、ブラフマーストラ、ブラフマーストラ・クンダーラ。・・・あれ?ブラフマーストラってラーマくんの宝具じゃないん・・・。 - 2017-06-12 05:12:31
    • ブラフマーストラは、インドの英雄は大体持ってるぞ。アルジュナも持ってたはず - 2017-06-12 05:56:03
      • ブ、ブラフマーストラの正体とはいったい・・・うごごご。 - 2017-06-12 06:51:51
        • ブラフマーって名前のインドの神様の投擲武器らしいぞ。多分、Fate的には遠距離武器ってことでビームとかになってるんでは - 2017-06-12 06:57:11
        • 原典ではブラフマーの力宿った武器は全てブラフマーストラ。ラーマの時代はラーマしか持ってないがマハーバーラタでは皆伝した戦士ならみな持ってる。 - 2017-06-12 08:15:32
        • ドラゴンボールで言うとこのかめはめ破ポジなんだろう - 2017-06-12 15:22:12
        • 尚クンダーラ付きはカルナオリジナルで核兵器。うーんこの - 2017-06-19 00:48:48
          • 名前が違うだけでアルジュナが先にやってるからカルナオリジナルってわけではないんじゃね - 2017-06-21 23:41:56
        • つまりブラフマーストラはローマと - 2017-06-22 17:39:36
  • CCCでは強化来なかったけど、本業はアポクリファだから…ワンチャン… - 2017-06-12 14:59:02
  • 頼光すり抜けでお出迎え(宝具2)Apoで宝具強化くれば・・・  - 2017-06-15 19:20:58
    • 宝具2なら現状でも宝具強化後相当で普通に強いけど、宝具強化来たら現在の宝具5相当の火力になるからね。 - 2017-06-15 20:27:18
  • メルトと頼光狙う過程で4枚もすり抜けて来てくれた。ここまで来たらいっそ宝具5になって欲しい - 2017-06-17 23:58:16
  • 何故か今日いらっしゃった。確か去年の今頃にあった金時PUでもきたんだよなあ - 2017-06-19 16:53:38
    • うちはタマモチャレンジで出てきてくれた、宝具2になって活躍してくれる事を期待したい所 - 2017-06-19 19:00:13
  • 丑御前みたいに宝具を使ってくるタイミングが読めなくてマーリンの全体無敵が使いづらいって時に貧者の見識がすごく仕事してくれる - 2017-06-19 20:48:18
    • チャージ持ちはひとつ前にガンドが普通なイメージある - 2017-06-19 21:01:08
  • レアプリを施しにいらっしゃった。ありがてえ - 2017-06-25 19:28:02

すべてのコメントを見る

過去ログ