No.085

ステータス

No.85
真名 カルナ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 1999 7885 8560 9851 11619 13632 14934
2 1 2 ATK 1850 6973 7561 8685 10224 11976 13110

宝具

ヴァサヴィ・シャクティ
日輪よ、死に随え
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対神宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] 300 400 450 475 500
&〔神性〕特攻<OC:効果UP> 150 162.5 175 187.5 200

強化後

ヴァサヴィ・シャクティ
日輪よ、死に随え
「強化クエスト カルナ」クリア後
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対神宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] 400 500 550 575 600
&〔神性〕特攻<OC:効果UP> 150 162.5 175 187.5 200
&Busterカード耐性をダウン(3T) 20

保有スキル

貧者の見識 A

貧者の見識
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 敵単体の弱体耐性をダウン(1T) (確率 500%) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&宝具封印状態を付与(1T)

魔力放出(炎) A

魔力放出(炎)
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 7 自身のBusterカード性能をアップ(1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&宝具威力をアップ(1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

無冠の武芸

無冠の武芸
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
- 8 自身のNPを増やす 25
&スター発生アップ(3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&クリティカル威力アップ(3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 C 自身の弱体耐性を少しアップ
騎乗 A 自身のQuickカードの性能をアップ
神性 A 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 槍ピースx5
2段階 300,000 槍ピースx12 八連双晶x8
3段階 1,000,000 槍モニュメントx5 無間の歯車x10 鳳凰の羽根x4
4段階 3,000,000 槍モニュメントx12 鳳凰の羽根x8 蛮神の心臓x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 槍の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 槍の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 槍の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 槍の魔石x12 無間の歯車x5
Lv5→Lv6 4,000,000 槍の秘石x5 無間の歯車x10 Lv6→Lv7 5,000,000 槍の秘石x12 八連双晶x5
Lv7→Lv8 10,000,000 英雄の証x18 八連双晶x10 Lv8→Lv9 12,000,000 英雄の証x54 蛮神の心臓x10
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

2016年年始に実装されたサーヴァント。
初期から待ち望まれていた★5、全体宝具持ちランサーである。

全体的に攻撃寄りのバランス型といった構成で、どんな組み合わせにも対応が出来るサーヴァントである。
スキルも優秀で、弱体耐性を大幅に下げる事で直後の敵宝具封印を確実なものにしつつ後続のデバフ付与を助ける「貧者の見識」に、
単純に火力UPする「魔力放出(炎)」、NP25獲得にスター発生率&クリティカルダメージUPの「無冠の武芸」と非常にバランスが良い。
3HitするQuickを2枚持ちスター発生率UPもあるため、ブレイブチェインでそこそこのスターを産出することも可能。
細かい仕様として、魔力放出(炎)は宝具に対する強化倍率だけならアルトリアの魔力放出A等のB50%バフを上回る。
このゲームではカードバフと宝具威力バフは別係数なため乗算となり、スキルLv10ならば1.3*1.2=1.56で56%となるためである。
だが当然宝具ではない通常Bに対しては30%止まりであり、通常Bでのクリティカルが強いカルナの性能と微妙に噛み合っていない。

ランサー随一のATKを誇り、更にクラス補正で1.05倍になるため攻撃力は非常に高い。
宝具に付随する神性特攻は効果のある相手が限られるが、アルジュナギルガメッシュイシュタル等発動機会は意外と多く、それなりに強力。
ただし現状では宝具強化イベントが実装されていないため、特攻が乗らないと宝具火力は心許ない。

17/8/7に念願の宝具強化が実装。
威力倍率強化に加え、攻撃後のBuster耐性20%低下(3T)が追加された。
これによって宝具だけでなく通常Bも強化されたため総合的な火力が大きく向上し、全体・単体問わず高い火力を発揮できるようになった他、
実質的に味方のBも強化できるため、B宝具チェインの起点にする等といったBバッファー的な使い方もできるようになった。
デバフ特有の対魔力持ちに弾かれる可能性があるという悩みも貧者の見識で打ち消すことが可能。
通常Bに対しては30%止まりという魔力放出(炎)の悩みも実質解消され、元々所有していた2つのスキルの観点から見ても嬉しい宝具強化となった。
ちなみにB耐性低下にはダメージだけでなくNPとスター発生も増加するという記載があるが、実際にはどちらも無きに等しいものである。
このゲームでは敵へのデバフは計算式的には味方バフと同一であり、NPに関しては基礎値0のBにどれだけバフをかけても0のままなので意味がなく、
スター発生率も元の数値がとても低いため一応伸びるものの実質的にはほぼ変わらない。



プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST pako
CV 遊佐浩二
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

インド古代叙事詩「マハーバーラタ」の大英雄。
マハーバーラタの中心的英雄でもあるアルジュナのライバルであり、異父兄弟でもある。
数々の呪いによって身動きがとれなくなった彼を、アルジュナは謀殺に近い形で仕留めた。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 B
幸運 D 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:178cm・65kg
出典:マハーバーラタ
地域:インド
属性:秩序・善  性別:男性
アーチャー、ライダーなどにも該当。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

カルナは人間の娘クンティーと太陽神スーリヤの下に
生まれた半神の英雄である。
しかし、彼は生まれてすぐにクンティーに
見捨てられ、御者の息子として育てられた。
だが、その英雄としての資質は隠し通せるものではない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

母クンティーはカルナを捨てた後、王家パーンドゥの
五兄弟を産んだ。
その中の三男が、カルナにとって終生のライバルとなる
アルジュナである。
成長したカルナはパーンドゥ家と対立するクル家の養子となった。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

だが、カルナがアルジュナと戦うまでには余りに多くの
呪いと障害があった。
バラモンからは呪いを受け、
インドラからは欺かれ、
母クンティーの訴えに応じ、アルジュナ以外とは戦わないと
誓わされ、それでもカルナは全てを受け入れた。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

インドラに鎧を譲り渡した逸話から、
カルナは黄金の鎧を分解、破棄することで
神殺しの槍をその手に宿す。
神々の王ですら扱いきれなかった光の槍。
全身を剥離の血に染めて放つ一撃は
あらゆる不浄を一掃する。

―――日輪よ、死に随え。

+ アンロック条件:「施しの英雄」 をクリアすると開放

カルナはあらゆることを「それもあり」と受け入れる、
極めて寛大なサーヴァントである。
彼は万人に対して平等であり、また、
万人を“それぞれの花”として敬っている。
多くの偏見から決して公には認められなかった
武術の技量と高潔な精神を持つカルナは、
格という点でも全サーヴァント中一、二を争う。

……ありえない話だとは思うが、
このサーヴァントと契約して勝利できない
マスターがいるとしたら、それは戦いに向かない、
トップランクに困った性質の人間だろう。

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント、ランサー。真名、カルナという。よろしく頼む」
Synthesis
レベルアップ 「少し満たされたようだ」
霊基再臨 1 「なるほど、こういうものか」
2 「ふん、これはなかなか」
3 「俺は恵まれているな、ここまで信頼され、貴重な宝を預けて貰えるのだから。もしや英霊の中でも最高の幸運度ではないだろうか」
4 「言葉がない……というのは、こういうことだったのか。ありがとう、マスター。この胸の昂りがある限り、俺の槍に敗北はないぞ」
Battle
開始 1 「くだらない宿業だ。命を賭けるほどのものか」
2 「お前が望むなら、それに応えるべきだ」
スキル 1 「こうするか」(2016/3/23 削除)
「細かすぎるとは思うが」(2016/3/23 追加)
2 「こうだ」(2016/3/23 削除)
「念には念だ。悪く思え」(2016/3/23 追加)
コマンドカード 1 「ああ」
2 「承知した」
3 「問題ない」
宝具カード 「命令とあらば」
アタック 1 「ふっ!」
2 「はっ!」
3 「せぇっ!」
エクストラアタック 「出直すがいい」(2016/3/23 削除)
「武器など前座。真の英雄は眼で殺す」(2016/3/23 追加)
宝具 「神々の王の慈悲を知れ。絶滅とは是、この一刺。『 日輪よ、死に随え (ヴァサヴィ・シャクティ)』!」(2016/3/23 削除)
「神々の王の慈悲を知れ。絶滅とは是、この一刺。インドラよ、刮目しろ。焼き尽くせ、『 日輪よ、死に随え (ヴァサヴィ・シャクティ)』! ……是非もなし」(2016/3/23 追加)
ダメージ 1 「いかんな」
2 「うっ」
戦闘不能 1 「まだ、倒れるわけには……ぐっ」
2 「これもまた……因果か」
勝利 1 「悪く思うな。ここまでだ」
2 「俺が上回っただけだ。貴様が気にすることではない」
My room
会話 1 「マスター、出不精も程々にな」
2 「お前が命ずるなら、俺はそうするだけだ」
3 「魔力の供給により、俺達は生きる事が出来る」
4 「あの男と肩を並べる…か。頼もしいと思う半面、抑えきれない葛藤もある。こんな気持ちは初めてだ。ともあれ、かつて母が願った理想がここにある。しばらく見定めてみる」(アルジュナ所属)
好きなこと 「好ましいものか。友情、努力、和解……どれも素晴らしいものだ。そう思わないか?」
嫌いなこと 「嫌いではないのだが、コミュニケーションというものは苦手だ。人は言葉で分かり合えるのだろうか」
聖杯について 「聖杯に興味はない。だが、お前が取りたいのならば、話は別だ」
Lv.1 「なんだ?その行動に何か意味はあるのか?」
Lv.2 「悪いが、つまらんぞ。いや、すまん。俺が悪いのであってお前が悪いわけではない」
Lv.3 「お前もなかなか奇矯なマスターだな……いや、気にするな。お前の指示が不足したことはない。存分に使うがいい」
Lv.4 「何かあったのか。俺で解消できる程度のストレスならそれに越したことはないが……さて、しかし俺などに解消できる悩みなどあるのだろうか」
Lv.5 「かつてとあるマスターに言われてな、俺は一言多いのではなく少ないのだと。爾来、何とかしようと思っているのだが、何とかなっているか?そうか……そうか」
イベント開催中 「何かあるらしいぞ、見えるか?」
誕生日 「生誕の日か。祝い事だな」


幕間の物語

+ 施しの英霊
施しの英霊
カルナ
AP18 第一特異点 / ボルドー 推奨Lv.60
絆P : 000 EXP : 000 QP : 12,800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1
1/3 盗賊A(剣)Lv35
HP:17,958
盗賊B(剣)Lv35
HP:17,958
盗賊C(槍)Lv35
HP:18,137
2/3 盗賊A(槍)Lv39
HP:28,329
盗賊B(剣)Lv39
HP:28,050
盗賊C(槍)Lv39
HP:28,329
3/3 盗賊A(剣)Lv44
HP:50,653
盗賊B(槍)Lv50
HP:57,552
盗賊C(剣)Lv44
HP:50,653
備考
英雄の証9個


入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ニューイヤーピックアップ召喚(2016/1/3,6,7)
    • 本実装(2016/3/30~)


その他

  • 謳い文句は『鋭利なる黄金、炎熱を纏う「施しの英雄」』。
  • 『Fate/Apocrypha』にて赤のランサーとして登場するサーヴァント。
    • 『EXTRA CCC』にも登場しており、こちらでは引きオタニートマスター・ジナコ=カリギリのサーヴァントとなっている。クラスはジナコ命名のランチャー
  • EX攻撃は宝具『 梵天よ、地を覆え (ブラフマーストラ)』の再現。当初は通常の攻撃モーションだったが、急遽新規モーションが追加された。
    目からビームを撃っている様に見えるが、正確には強烈な眼力を視覚化させたものである。「真の英雄は眼で殺す!」が腹筋にクリティカルしたマスター続出。
  • 2016/8/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「貧者の一灯」を獲得できる。


コメント

  • B耐性デバフは貧者使わないとなかなか敵鯖につかんな - 2017-09-11 20:14:55
    • 逆に言えばB耐性デバフがついたことにより間接的にS1の強化にもなってると考えられなくもないっていう - 2017-09-13 12:51:16
  • カルナさんやっぱり強すぎぃ(アニメ感 - 2017-09-11 21:29:07
  • カルナさんカッチカチやぞ - 2017-09-13 20:30:26
  • NP25…あと5頑張ってくれ - 2017-09-15 03:56:33
    • そこに凸虚数魔術があるじゃろ? - 2017-09-20 03:14:44
      • ネロ祭りやってる? - 2017-09-20 07:52:33
  • 宝具にB耐性ダウン効果ついたおかげで乳上と組んでも強い - 2017-09-17 23:40:32
  • すり抜けでおいで下さった。礼装はNPか熱砂って感じでいいのかしら? - 2017-09-20 19:45:52
  • 弓インドがスキル強化も貰ってるから、こっちも欲しいが...授かりの英雄が無冠の武芸に対応するなら、こっちは施しの英雄になって強化して上で付与対象を選べるようにするとか、貧者の見識の強化かな。 - 2017-09-23 09:44:29
  • アガルタでメガロスにぶつけてるけど思ったより強かいというか楽しいなカルナ 神性餅にぶつけるとがっつりいく - 2017-09-24 06:28:36
  • 質問なのですがカルナさんの宝具の神性特攻は倍率150とあります。これはデフォルトの100%×150%=1.5倍ダメージになるのか100%+150=2.5倍ダメージになるのか、どちらでしょうか - 2017-09-24 21:42:38
    • 単純に宝具威力1.5倍の宝具1でバスター600%ダメージ、非神性で400% - 2017-09-24 21:52:38
    • 1.5倍になる - 2017-09-25 01:09:35
    • ノッブの天下布武とかは神性特効50とか書いてあるけど1.5倍の意味だからわかりにくいよなあ - 2017-09-25 01:18:33
      • 計算式での扱いが違うからね 面倒臭いね - 2017-09-25 17:23:59
    • 回答ありがとうございます。編成の参考にさせて頂きます - 2017-09-26 03:04:02
  • スキルは2→3→1の順でいいのかな - 2017-09-25 12:33:50
    • 2-3は結構個人差あるな。俺は - 2017-09-25 13:17:38
      • ミス 俺はNP補助&クリアップの回転率がほしかったから3優先した。2は伸びが悪いのもひっかかったわ。 - 2017-09-25 13:21:00
        • 宝具特攻は全てのバフと乗算(最後に計算)だから、宝具火力の伸びは見た目の数値以上に高かったりするよ。 - 2017-09-25 15:01:05
          • 6→10での宝具火力の伸び幅約10%前後をどうみるかだな - 2017-09-25 15:16:13
        • 槍単体宝具の高レアがいないからカルナさんを高難易度やストーリーの弓ボス相手の槍枠に使おうと思ってるんだけど、熱砂クリ殴りで打点を出そうと思ってるからまずスキル3を上げて、強敵相手にはできるだけ短い間隔で宝具封印を撃ち込みたいから次にスキル1を上げて、最後に魔力放出を上げて10-8-10で運用しようと思ってるんだけどこれで高難易度とかも攻略できるかな - 2017-09-25 17:19:50
    • 自分は10-10-8で運用してるかな。NPチャージはマーリン孔明なりジャックで星バラマキ等代替手段あるけど、貧者の見識はオンリーワンだからな。もちろん自前NPチャージのCTが短くなれば強いのは当然なので、素材さえ貯まれば即スキルマするんだけどな - 2017-09-30 14:36:01
  • 後はNP+30にしてくれれば文句ない。+25とかいう糞仕様マジでなんとかしてほしい。 - 2017-09-26 08:15:44
    • ボクはスキルマでクリ40%にも地味に不満あります()、いや普通にスター集中もないし50%で何の問題があるのか、あとスター発生率もついでに100%行かないかなとか - 2017-09-26 08:35:25
      • 集中は施しの英雄だからなぁ..と思ってしまう。無冠も3つとも全体だったらこの倍率でも許せる、一番いいのは星発生率100%だけどね。 - 2017-10-05 07:53:15
        • スター発生+100、クリアップ+50、NP+30で文句無しだわ。施しの英雄が自前でスター集中持つのはあかんよね。そこはマスターがフォローしてやるとこだな。 - 2017-10-05 23:23:08
          • 同じこと思ってたスキル案が出てた。これさえ来れば後は何も言うことなし - 2017-10-06 00:58:52
  • ついに我がカルデアの☆5勢初の宝具マに…PUじゃないのにめっちゃ施されたかんかくは - 2017-09-27 00:10:45
    • ミス、感覚はあるけど神性殺しとして頑張って貰おう。何だかんだで等倍でも吹っ飛ばしてたネロ祭りの印象が頭から離れない - 2017-09-27 00:13:03
  • 批判されるかもだが、NP競争では槍王には絶対に勝てないし、超火力+高耐久のボス戦仕様になってほしい - 2017-09-30 01:38:33
    • マーリン付ければいいじゃん - 2017-09-30 14:20:49
      • マーリンがいない家庭もあるんですよ - 2017-10-01 12:52:44
    • 耐久力競争ではエルキドゥに絶対勝てないと思う。火力はバスターデバフ3Tで全体を底上げできるのと特効つき全体宝具で違った強みを持つけど - 2017-10-01 13:31:13
      • 確かに耐久性では勝てないな。宝具BBクリティカルで持久戦する必要も無い火力があるが…… - 2017-10-02 00:17:36
      • 相当壊れ強化来ない限り耐久でエルキを超えるのは無理だろうね..しかもカルナは別に弱いわけではないからやっつけ強化の望みはかなり薄いし、精々無敵(1ターン)がつけばもうけもんってくらいだろうな - 2017-10-05 07:34:34
        • カルナの火力で無敵なんて付いたらエルキドゥが…… - 2017-10-05 14:58:25
    • 上にもあるけど無冠の武芸の効果値をちょこっと上げるだけで結構使い勝手上がるんだよね。スター発生率も100%UPにすれば槍王にリストラされた直感を上回る星出し星5ランサーとしての地位築けるし。 - 2017-10-02 10:35:11
    • そのポジションはエルキの極めるべき方向性であって、カルナの目指すところじゃない気が....星を自分で出せるようにしてクリティカルのアタッカーとしての方が伸びしろがあると思う。折角、バスター耐性ダウンついたんだし。 - 2017-10-05 07:43:32
  • カルナの代名詞といえば黄金の鎧(英雄)でもある訳だし、無冠の効果アップの他に強化するならそっち方面もありだろ、原作再現って意味でも - 2017-10-04 21:29:32
    • 原作再現と言うなら鎧と槍は両立しない訳ですが、それは。 - 2017-10-05 15:17:00
      • なんで宝具強化前には宝具強化で攻バフと防デバフと騒がれてたわけだな。結局再現されなかったけど、やっぱり黄金の鎧は悪竜や十二と一緒で強すぎるから没収なのかね。実際黄金の鎧フルスペックならオニキの攻撃で死ぬのも違和感だったし。 - 2017-10-05 15:19:55
        • 黄金の鎧もだが、カルナ最強の武器ってISHIらしいし、ガッツみたいなのはあってもいいとは思う - 2017-10-06 22:28:04
          • それ系のスキルもないのに致命傷食らっても気合で現界し続けるから凄いんだよ - 2017-10-08 00:54:32
            • 平然としてるように見えて実は致命傷を負ったままですとか逆にギャグだよな - 2017-10-14 11:17:53
              • 「問題ない。致命傷を負っただけだ」的なギャグにしかならない台詞をシリアスな場面にぶっこんでも許されるというのは美点だと思う - 2017-10-16 21:04:15
                • それ7章で聞いたことある - 2017-10-18 18:25:38
  • 2004年の断片、カルナさんと相性良くない? - 2017-10-08 14:10:06
    • アレはバスター系は大抵相性いいと思う - 2017-10-08 14:28:21
      • B2枚以上でB宝具の鯖でスター集中が無い鯖は相性いいだろうね、カルナさんはクリ威力アップだけ持ってるからさらに良い - 2017-10-08 21:38:12
  • なーんか宝具演出パッとしないから、テラ版に変更してくれないかな〜 - 2017-10-12 14:40:06
    • 最後クイって曲がるのがなんかシュールだからなぁ・・・ - 2017-10-12 18:52:33
    • テラ版シャクティかっこいいけど2DのFGOで表現しようとすると修正前の指差しエヌマみたいになりそうでな… - 2017-10-13 16:18:02
    • あのカッコイイポーズは1歩アングルを間違えるとただのクソダサポーズになってしまう… - 2017-10-18 18:43:31
  • カルナさん好きだからスキルマしたいけど素材要求量の酷さと、全体宝具として運用する際のスキルマの恩恵が少ないから中々スキルマに出来ない・・・もっとボックスガチャ回したかった・・・ - 2017-10-12 19:00:50
  • 英霊剣豪の山頂の勝負でバフをモリモリ乗っけたら令呪一画3ターンで終わらせてくれて草生えた - 2017-10-16 12:26:10
    • ショコラ礼装付けて孔明マーリン載せたカルナのワサビィで神性バーサーカーのゲージが1本吹っ飛ぶの最高に気持ちいい…。宝具威力バフと礼装特攻は加算だけど、通常攻撃も特攻乗るから強い強い。 - 2017-10-16 22:21:44
  • アポアニメのカルナさん今のところかっこいいところしかなくてすごい - 2017-10-16 21:47:35
  • カルナさん火傷耐性なんでないんだろ。体内から出てきた杭さえ焼いて無効化にできるのにアーチャーインフェルノ戦で火傷異常5個付けられた - 2017-10-17 22:03:58
    • アレ焼いて無理やり対処してるだけで無効化はしてないし普通にダメージ受けてるで - 2017-10-17 22:06:54

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