No.084

ステータス

No.84
真名 アルジュナ
Class アーチャー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 1940 7901 8860 10125 11615 13230 14494
1 3 1 ATK 1907 7416 8303 9472 10849 12342 13510

宝具

パーシュパタ
破壊神の手翳
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] 300 400 450 475 500
&低確率で即死 30
&さらに〔神性〕特性の相手に対して確率で即死 50
&防御ダウン(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40

強化後

パーシュパタ
破壊神の手翳
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] 400 500 550 575 600
&中確率で即死 50
&さらに〔神性〕特性の相手に対して確率で即死 80
&防御ダウン(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40

保有スキル

千里眼 C+

千里眼
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C+ 8 自身のスター発生率をアップ(3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

授かりの英雄 A

授かりの英雄
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 12 自身のNPを増やす 25
&毎ターンHP回復状態を付与(5T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000
&毎ターンスター獲得状態を付与(5T) 4 5 6 7 8

魔力放出(炎) A

魔力放出(炎)
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 7 自身のBusterカード性能をアップ(1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&宝具威力をアップ(1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:アーチャー
Skill Rank 効果
対魔力 C 自身の弱体耐性を少しアップ
単独行動 A 自身のクリティカル威力をアップ
神性 B 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 弓ピースx5
2段階 300,000 弓ピースx12 英雄の証x22
3段階 1,000,000 弓モニュメントx5 鳳凰の羽根x8 蛇の宝玉x4
4段階 3,000,000 弓モニュメントx12 蛇の宝玉x8 蛮神の心臓x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 弓の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 弓の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 弓の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 弓の魔石x12 鳳凰の羽根x4
Lv5→Lv6 4,000,000 弓の秘石x5 鳳凰の羽根x8 Lv6→Lv7 5,000,000 弓の秘石x12 英雄の証x15
Lv7→Lv8 10,000,000 英雄の証x29 世界樹の種x8 Lv8→Lv9 12,000,000 世界樹の種x22 蛮神の心臓x10
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

攻守にバランスが取れた性能を持つ自己完結型のアタッカー。
アーツ3枚というNP溜めに適したカード構成を持つが、通常攻撃のNP効率はやや低いため、
強力なスキルで居座りつつ、アーツチェインやクリティカルを活用して宝具を回転させたいところ。

「授かりの英雄」は強烈なリジェネ効果と並以上のスター獲得状態付与に定量のNPチャージまで付いてくるスキル。
場持ちの良さは勿論、アーチャークラスの特徴としてスター集中率が高いため、発生させたスターをそのままクリティカルに繋げやすい。
強力な効果と引き換えにCTが極端に長く、使用タイミングを選ぶ必要があるのが難点。

宝具はバスター属性の全体攻撃。防御デバフ効果も付いており、宝具強化クエスト実装済み+強化バフスキル持ちとあって中々の性能。
即死効果は全体に中確率の判定を一度行い、〔神性〕を持つ相手にのみ高確率の判定をもう一度行うという特殊なものだが
サーヴァント相手にはほぼ通らないため、シャドウサーヴァントの処理が楽になる(かもしれない)程度に考えるのが無難だろう。

概念礼装は、開幕からの宝具使用が可能になるカレイドスコープや威力も向上させるハロウィン・プリンセスなどがよく見られる。
回復効果を伸ばすカルデアの顕学メイド・イン・ハロウィンも候補に入るか。



プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST pako
CV 島﨑信長
設定作成 東出祐一郎

キャラクター詳細

インド古代叙事詩「マハーバーラタ」の大英雄。
マハーバーラタはインドのあらゆる英雄が集結する絢
爛なる物語であるが、アルジュナはその中心に位置す
る存在といっても過言ではない。

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 B 魔力 B
幸運 A++ 宝具 EX

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語

+  神弓の真価


入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ニューイヤーピックアップ召喚(2016/1/4,6,7)
    • 本実装(2016/3/30~)


その他

  • 謳い文句は『無限の栄光に輝く「授かりの英雄」』。
  • 2016/8/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「授かりの英雄」を獲得できる。


コメント

  • 使いこなせないマスターが無能なだけ - 2017-05-06 14:15:53
    • 是非「それギルやイシュタルでよくね?」と言われないのに加えコイツ等並の有用性を発揮できる使い方を教えてくれ あ、耐久とかは横にマーリン置けば事足りるんで - 2017-05-07 11:17:03
      • 空の境界コラボで活躍できるはず - 2017-05-08 21:16:21
        • なぜにらっきょ? - 2017-05-09 13:28:20
          • 600万ゴースト×3の剣式接待クエがあったからじゃないかな。1回きりだしサポNPCの剣式で一掃できる(というかそのためのクエスト)だけど - 2017-05-09 19:17:29
      • 多くのクラスの敵(槍含む)がわらわら出現するクエストなら、全体即死宝具持ちで耐久力もあるアルジュナは他の星5弓より活躍するかもしれない - 2017-05-11 08:31:48
        • 即死と耐久って両立しなくね?あと即死を狙うなら剣式やニトク(ry - 2017-05-11 12:31:34
          • 多くのクラスが出てくるならアルジュナ剣式ニトクリスを同時に使うのもありじゃん。みんなArtsカードたくさん持ってるし悪くないじゃん - 2017-05-11 20:44:59
  • 何処のwikiでも同じような文体のアルジュナとテスラ叩きいるからいい加減飽きた - 2017-05-07 06:10:11
    • テスラもアルジュナと比べりゃ高い位置にいるから - 2017-05-07 11:21:22
  • わざわざアルジュナのページに来てすり抜けウザいとか言われるのはまぁファンからすればいい気持ちしないわ - 2017-05-08 04:28:01
    • 冷静に性能の話をするならまだしも、いらないっていうだけのdisはせめて他所でやってほしいな… - 2017-05-08 04:41:50
    • まぁガチャ報告してる時点でアレだからね‥ - 2017-05-08 21:26:44
  • すり抜けまくれば無名霊基手に入るよ!これはエミヤには真似出来ないぜ! - 2017-05-08 12:30:47
  • アルジュナは千里眼さえ強化されれば何とかなるから - 2017-05-08 15:26:10
    • 宝具が(ryのアルジュナが星出し十分にできるまでテコ入れしたら、他のまだマシな部分がぶっ壊れてるはずだから例えばものすごいNP効率になってたりしそう - 2017-05-09 23:01:17
    • 仮に鷹の目になっても使われないのは過去に語られてる - 2017-05-10 00:06:21
  • ☆5弓でCVがノッブなのはアルジュナだけだからセーフ - 2017-05-08 15:26:47
  • ギルやイシュタル並にならんでもいいから、スキル1個がほぼ死んでる状況はなんとかして欲しいわ、実装時は環境が違ったからまだよかったけどもうだめだろう - 2017-05-10 01:10:22
    • ただでさえ残り二つのスキルも微妙という評価を受けてる状況でFGO屈指の産廃スキルを持ってるのが非常にまずい - 2017-05-10 01:33:42
  • cvノッブだから救済は確定なんだよなぁ(千里眼) 壊れ強化あくしろよ - 2017-05-10 03:44:35
  • 千里眼(印)くれ - 2017-05-10 22:50:26
  • 残念ながら既にチャージスキルはあるので獣みたいなのはもらえないことはほぼ確定 - 2017-05-11 12:07:02
    • 逆に千里眼に何付けてもいいことになったのを喜ぶべきでは?やっぱり既存の千里眼は活かしようがないんだな…って真顔になったが - 2017-05-11 15:28:20
  • 鬼種の魔が強すぎて魔力放出(炎)もなんかなぁ・・・ - 2017-05-12 12:34:00
    • アルジュナに必要ないだけでクソ強いスキルやろ - 2017-05-12 13:26:05
      • クソ強くはないだろ・・・ - 2017-05-12 15:24:29
      • このスキルを強いと感じるほどに感覚が狂ってると思うと悲しくなるな - 2017-05-15 14:08:34
      • 宝具威力50%から56%増やすためにバスターに20%掛からないのは凄いデメリットにしか感じない - 2017-05-15 14:43:31
        • 宝具除けば、バスターカードが1枚しかないアルジュナにはどのみち関係ないけどね - 2017-05-16 15:01:07
        • 関係ないレベルなら余計デメリットいらなかったわ。 - 2017-05-16 15:57:59
  • アルジュナもアーツ宝具だったらもうちょっとなんとかなったのかなぁ・・・なぜ星5の全体弓はみんなバスター宝具なんだろう - 2017-05-13 00:04:18
  • アルジュナの場合アーツ宝具で回転率が上がるのを危惧したか、もしくはカルナと同じ属性の宝具にしたかった - 2017-05-13 00:15:31
  • 宝具の神性確率即死を神性特攻にするだけでいいからやってくれ… - 2017-05-14 20:20:04
    • ダメ。全体宝具に神性特攻はいらない。他の鯖が言われてる。宝具の性能は元から悪くない。他にたくさんあるもっと深刻なところを直さないとなんともならない - 2017-05-15 11:43:12
      • ていうか、それやると特攻範囲が壊滅的にせまい劣化ギルになるよね - 2017-05-15 14:05:12
    • 二度目の宝具強化なんてあると思いますか? - 2017-05-15 14:13:52
    • 特攻宝具じゃギルガメッシュがいる以上あまり意味がないのは確かだと思うので神性持ちには即死じゃなく耐性無視の防御ダウンが追加で入るとかの方が嬉しかったかな…現実問題として強化済みな以上、何を言っても絵に描いた餅なのは確かだと思いますが - 2017-05-17 06:36:27
      • 絵に描いた餅なのも、ですねすみません。 - 2017-05-17 06:38:41
  • 神話はあんまり詳しくないんだけどさ。雷神インドラの子どもなら、魔力放出は雷になると思うんだけどな。うん、分からん - 2017-05-18 16:46:40
    • アルジュナの魔力放出(炎)はアグニから手渡された弓のおかげで使えてるだけ - 2017-05-18 17:54:47
  • 強化済み宝具NP宝具カードバフ………雑魚ではない気がしてきた…(錯覚) - 2017-05-19 04:30:02
    • 強化済でNPと自バフあるし周回の脳死宝具ブッぱ要員としてはまぁ悪くはない(それやろうとするとギルとイシュタルにはどう足掻いても勝てないけど…) - 2017-05-19 06:13:17
      • 同コスト帯のギルやイシュタル以上にアーラシュさんがいるのがな・・・しかも、あちらは宝具撃ったら即退場という理想的な周回鯖だし - 2017-05-19 11:07:08
    • NPチャージはCT、バフはカード配分との相性が致命的。宝具だけに注目して無限に褒めていこう - 2017-05-19 10:20:31
    • そこは救いだな、星5の火力で一番需要のある仕事(周回)はできる - 2017-05-19 10:44:00
  • 今イベやってて思ったけど、授かりの英雄は効果中に戦闘を終わらせばリキャストを考える必要もないと言う暴力的なスキルなのではないだろうか。って考えるとトランザムとか虚化みたいで格好良く見える(小並) - 2017-05-19 10:46:31
    • 手早い周回では効果が切れる前に戦闘が終わるだろうね。でも、授かり自体NP増加以外の効果は周回では特に旨みが無いんだよね・・・周回では授かりの本領発揮せず(しかも、周回性能で上位互換が複数いる)高難易度や攻略ではCTの長さで息切れ必至というのがアルジュナの現状 - 2017-05-19 10:59:13
  • 千里眼に回避系が付くのが一番噛み合いそう。長期戦特化ってことで。 - 2017-05-19 10:58:09
    • 回避3回とかなら有りだろうな。CTの長さが目に付くが・・・ - 2017-05-19 11:02:10
      • さすがにアルジュナのステで3回は反則な気が。よくて2回、現実は1回と予想(そもそも強化来ないとか言わない)。 - 2017-05-19 11:07:29
        • メルトのクライムバレエを見ると、2回までなら現実的にありえるかも。やはり重たいが - 2017-05-19 11:15:50
        • 槍メドゥーサやメルトリリスを見ていると、運営は回数回避をかなり警戒している気がするわ。 それでもCT8で2回回避ならまだ許容範囲だと個人的には思うが - 2017-05-19 11:21:04
    • 別スキル化級の変更だからまずないやろ。そもそもの千里眼の倍率を2倍にしてくれればクリ運用でギリ輝くしそっちの方が現実的な気が。 - 2017-05-20 00:16:08
      • そっち方面に進んだら、冗談抜きに未来は無くなるぞ - 2017-05-20 00:29:45
      • A3枚で宝具のヒット数も少ないから、千里眼の効果が2倍になってもあんまり意味ないんじゃないか? - 2017-05-20 00:33:26
      • 絆礼装とも相性いいクリ威力アップでもつけてくれりゃいいんだがなあ。あ、発生アップはいらないので直感効果にでも変えてください - 2017-05-20 02:02:17
      • 現状のヒット数だと星発生100%になったところで使えないスキル扱いのままだぞ もうそっちは倍率弄らないでいいからあと2つくらい効果くっつけてくれ - 2017-05-21 21:54:00
  • なんかドローナに師事してもらってた時の弓を射る際鳥しか見えないだっけか、あのエピソードで千里眼上方してくれねぇか - 2017-05-21 15:29:33
  • 攻撃モーション変えてくれんかな。星3とかとあまり変わらない気がする。バヒューンバヒューンってエフェクト音は好きだけど。 - 2017-05-23 19:27:39 New!
    • ドレイクも改修予定らしいし、モーション寂しい高レア勢は期待できるんじゃないかな。 - 2017-05-23 20:00:10 New!
    • モーション変えただけで強くなった気がするもんな(エリザベートとロビンを見つつ) - 2017-05-23 23:08:57 New!

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