No.241

ステータス

基本情報

No.241
真名 司馬懿〔ライネス〕
Class ライダー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1986 13543
2 2 1 ATK 1766 11427

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

かたらずのじん
混元一陣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B++ 対陣宝具 敵全体の防御力を大ダウン[Lv](3T) 確率150% 30 40 45 47.5 50
&クリティカル発生率をダウン(3T)<OC:効果UP> 確率150% 20 30 40 50 60
+味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与(3T)
+自身の弱体状態を解除

保有スキル

Skill1:軍師の忠言 A

400,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体の防御力をアップ[Lv](3T) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3T) 200 220 240 260 280 300 320 340 360 400
&NPを少し増やす 10

Skill2:宣帝の指揮 A

601,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のNPを増やす 20
&攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40
+自身の攻撃力をダウン(3T)【デメリット】 20

Skill3:至上礼装・月霊髄液 B

403,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体に無敵状態を付与(2回・3T)
&弱体耐性をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,B 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 8
104,B 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 8

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ライダーピース,x5
2段階 QP,30万 ライダーピース,x12 無間の歯車,x8
3段階 QP,100万 ライダーモニュメント,x5 禁断の頁,x10 戦馬の幼角,x3
4段階 QP,300万 ライダーモニュメント,x12 戦馬の幼角,x6 智慧のスカラベ,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ライダーピース,x17 ライダーモニュメント,x17 無間の歯車,x8 禁断の頁,x10 戦馬の幼角,x9 智慧のスカラベ,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 禁断の頁,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 禁断の頁,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 無間の歯車,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 無間の歯車,x10 宵哭きの鉄杭,x18 Lv8→Lv9 QP,1200万 宵哭きの鉄杭,x54 閑古鈴,x24
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 騎の秘石,x17 宵哭きの鉄杭,x72 無間の歯車,x15 禁断の頁,x15 閑古鈴,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 騎の秘石,x51 宵哭きの鉄杭,x216 無間の歯車,x45 禁断の頁,x45 閑古鈴,x72 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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小説『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』の登場人物を依代とする疑似サーヴァント。イベント「レディ・ライネスの事件簿」とともに実装された限定★5のライダー。

ステータスはATK寄り型だが、ATK偏重型の多い星5同クラス9騎内ではHP3位、ATK6位となっている。成長は平均型。
カード構成はA2Q2B1構成。宝具もArtsであるためArtsブレイブチェインが組める。
N/Aが0.44→0.64となっており、クラススキル「陣地作成」が乗るため、2枚のArts性能が非常に高く、2枚持ちサーヴァントの中では水着ネロを抜いてトップ。1枚持ちサーヴァントと比較しても上位に位置する。(メカエリチャン以上、水着フラン以下)
一方で「騎乗」があるがQuick性能は平均程度、ExtraAttackも中の上程度と、Artsに依存する部分が大きい。

スキル

【スキル1】軍師の忠言 A CT:8-6
味方全体に、3Tの間の防御力バフ最大25%とダメージカット最大400を付与して、NP10%を供給する。
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕のものよりランクが下がっており、NP以外は若干下がっている。
全体防御バフスキルは極めて貴重で、類似スキルの所有者は、孔明のほかは、マシュ・キリエライト(ダメージカットが付随)、限定★5の水着アルトリアおよびエレシュキガル(どちらも3T)、ベディヴィエール(1T)のみになっている。 防御バフの倍率としても全体効果としては上位のため、パーティの耐久度を上げるにあたって役立つ。

【スキル2】宣帝の指揮 A CT:8-6
味方単体に、3Tの最大40%の攻撃力バフ、NP20%を供給し、デメリットとして自身の攻撃力を20%ダウンさせる。
怪力 EX」と同倍率の攻撃力バフであり、他者付与可能な3Tの攻撃力バフとしては「死なずのマグス」に次ぎ、「地に花を」と同倍率の高性能。
自身に付与する場合は、デメリットによってLv1で相殺、Lv10でも「カリスマ A」Lv10相当と目減りしてしまう。
宝具でデメリットを打ち消せば攻撃力バフをそのまま使えるので、宝具を打つタイミングであれば自身に使うことも考えられる。

【スキル3】至上礼装・月霊髄液 B CT:8-6
味方単体に、3Tの間、無敵(2回)と弱体耐性アップ最大30%を付与する。
月霊髄液のスキル版で、回数は1回減っているが、弱体耐性アップが代わりに複合している。
矢避けの加護」などの回数回避とは同時に貼れて、無敵のほうが先に消費されるため、3T制限はあるが無駄なく使える。
一方で、「心眼」など1T回避があっても無敵から消費され、他の無敵と重ねがけが出来ないため注意が必要。

宝具「 混元一陣 (かたらずのじん)

3Tの間、敵全体に防御力ダウン(宝具Lv依存)・クリティカル発生率ダウン(OC依存)を付与して、味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与して、自身の弱体解除をするArts属性の支援宝具。
防御力ダウンは宝具強化済みの「石兵八陣」と同倍率。「宣帝の指揮」と合わせてダメージを増強できる、
クリティカル発生率ダウンは標準の倍率。術や狂のエネミーのクリティカル発生率は通常10%であるため基本的にクリティカルが起こらなくなる。*4
自身の弱体解除は「宣帝の指揮」のデメリットを消すのがメインになるが、スキル封印やスリップダメージなども解除出来るため状態異常の対策ができる。

味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与する効果は初。自身のみでは水着ネロが存在。
この効果が持続中はあらゆる敵からの攻撃を等倍以下で受けられるようになりPTの安定感が増す。ただし打ち消すのは防御不利のみであって攻撃不利は打ち消さないので注意。

  • 対バーサーカーや対アルターエゴなど多数のサーヴァントが防御不利クラスとなる敵の対策
  • 高難易度クエストなど混成クラスの敵の対策
  • 弱点が多い味方バーサーカーの耐久力向上
  • フォーリナー同士での戦闘時の弱点補強

など利用できる場面は考えられる。
また、敵が弱点クラスであっても採用したい優秀なスキル・宝具を持つマーリンジャンヌ・ダルク始皇帝水着BBゲオルギウスなどのサポートとしても有効。

総評

星5ライダー初となるサポート特化型ライダーおよびArts型ライダー。
全サーヴァント内でも限られている防御力アップ、回数無敵、防御不利打ち消し効果など比較的防御寄りの構成ではあるが、攻撃力アップ・防御力ダウンの性能でも上位でありサポートとして優秀な能力が揃っている。
攻撃力アップ・NP供給できるオジマンディアス、無敵・ターゲット集中で味方を守れるアキレウスなど強力な効果を持つ同クラスは多いが、その中でも一線を画する独特なサポート特化のポジションである。

サポーターとしてはスター集中度が高いのが気になるが、クラス統一であれば気にならない。
同クラスでは全体攻撃力ダウンスキルを持つイヴァン雷帝、Artsサポートが出来る坂本龍馬あたりがとりわけ相性が良い。
オジマンディアスの「皇帝特権」に上乗せして耐久性を伸ばしたり、性能は優秀だが攻撃力アップを自前で持たないアキレウス坂田金時〔騎〕イシュタル〔騎〕アルトリア〔サンタオルタ〕のサポートも出来る。

A2枚A宝具かつ防御寄りの能力と中長期戦向きの能力を持ちながら、来るであろう敵の宝具対策に貢献し辛いのが最大のネック。 スタンやチャージ減といった遅延手段を持たず、無敵で庇えるのもターゲット集中できない1騎のみ。 そのため他に盾役や全体無敵・回避をもつ鯖を入れる等、対策を考える必要がある。 宝具にチャージ減を持つ鯖が多い弓クラスとは、スター集中度の関係で相性はあまり良くない。

「クラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与できる宝具を活かせるバーサーカークラスとの混成は運用の選択肢の一つ。バーサーカー最大の欠点を打ち消すことが出来る。
司馬懿〔ライネス〕はライダークラスであるためスター集中しやすいが、バーサーカーは元々クリティカルを運用し難いため競合しない。

クリティカルアタッカーを添えるのならば、アタッカーに熱砂の語らいなどのスター集中礼装を付けてしまうのも手。
ランサー以上の集中率を持つならばこれでライダーから星を奪えるので、彼女のスター集中率は3人目のサポーターから星を奪えるという長所に転じられる。

またゲオルギウスシュヴァリエ・デオンなどターゲット集中持ちサーヴァントとも相性が良い。
スキルで防御力アップを付与でき、狂を含む混成の敵に対しては宝具によって等倍で受けられるようになり、敵の宝具などに対しては無敵で凌ぐことが出来るようになるため生存時間が伸びる。

アサシンに対しては仮想敵がライダーであるため使い難いキャスターのサポーターの代わりとして運用することも出来る。
また、宝具効果により、優秀なサポーターが集中しているキャスターがライダー相手に防御等倍で立ち回れるのは特筆すべき点だろう。
カード構成的にアーツチェインを組みやすいセミラミス、スター集中スキルを持つ李書文〔殺〕あたりが候補。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 坂本みねぢ
CV 水瀬いのり

キャラクター詳細

三国志などに語られる武人にして政治家。
死後、宣帝と追号された三国時代の勝利者。

……なのだが、
仇敵たる軍師と同じく、とある魔術師の少女を依り代としている。
「いや、現代での運用にあたり、依り代に意識を譲るのは合理的だけどね。
君たち、ちょっと合理によりすぎてないかな?」

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 C 魔力 A
幸運 A+ 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:149cm・42kg
出典:三国志演義など
地域:中国
属性:中立・中庸   性別:女性
身長、体重、性別はもちろん依り代のもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

依り代となった少女ライネスは、魔術協会を運営する十二家、エルメロイ派の本来の君主(ロード)である。
実際なら君主(ロード)を継いでいるところなのだが、年齢や権力闘争――そして、ライネスの個人的な興味があいまって、ロード・エルメロイⅡ世にその地位を譲り渡して、本人は黒幕を気取っている。

疑似サーヴァント化に際して、司馬懿は孔明と同じく現代での運用を依り代に託したが、こちらは孔明ほど達観した合理主義ではないらしく、しばしば本人の顔を覗かせる。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○宣帝の指揮:A
軍師系サーヴァントに与えられるスキル「軍師の指揮」が変化したもの。
司馬懿は権力の簒奪者であり、後に晋の高祖宣帝として追号されたことから、軍師としてのスキルと皇帝としてのスキルが融合している。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○至上礼装・月霊髄液:B
時計塔十二家・エルメロイ派の、至上礼装のひとつ。
伸縮自在、形状自在。無比の武器にもなれば、全身の能力を強化する堅固な鎧にも変化する。必要ならば水銀メイドにも。
司馬懿ではなく、ライネスに起因する能力。月霊髄液の精密な操作に限っていえば、彼女は先代以上とか。
筋力がBまで増強してるのはこの礼装によるブースト。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『混元一陣』
ランク:B++ 種別:対陣宝具 
レンジ:1~50 最大捕捉:500人

かたらずのじん。
正しくは、『混元一気の陣』。
司馬懿という人間の本質は、奇才奇策を振るう軍師ではない。
戦争だろうが権力抗争だろうが当たり前に布陣し、当たり前に時を待ち、当たり前に勝ち、不機嫌そうに好きでもない詩を呟くというものだ。

幻の日輪と月輪が地平線から現れたとき、相手の得手は潰され、秘めていた弱点が露わとされる。
「一度倒した相手であること」や「すでに相手のデータがあつまっていること」など、充分な条件さえ整えば、「弱点をつくりだす」ことさえ可能とするジョーカー殺し。

+ アンロック条件:「?」をクリアすると開放

あるクエストをクリアした時に明かされます

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚
Synthesis
レベルアップ
霊基再臨 1
2
3
4
Battle
開始 1
2
スキル 1
2
コマンドカード 1
2
3
宝具カード
アタック 1
2
3
エクストラアタック
宝具
ダメージ 1
2
戦闘不能 1
2
勝利 1
2
My room
会話 1
2
3
4
5
6
7
好きなこと
嫌いなこと
聖杯について
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
イベント開催中
誕生日
Event
【イベント名】 1
2
3

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ロード・エルメロイⅡ世の事件簿コラボレーションイベントピックアップ召喚(2019/4/27~5/11)

その他

  • 謳い文句は「至上礼装をご覧あれ。大軍師の力とともに、エルメロイの姫、ここに見参。」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. 司馬懿〔ライネス〕/コメントログ/1 【2019.04.28 ~ 2019.05.02】
  • 基本敵宝具食らったらほぼアウトな現環境そのものを見直してほしいわ - 名無しさん (2019-05-22 10:42:11)
    • 原作からしてまともに宝具食らったらほぼアウトな必殺の一撃だからきのこ的にそこは譲れないのかもしれん - 名無しさん (2019-05-22 11:03:10)
    • 見直されないやろな、そこはこのゲームの根本だし。皇帝になったしちょっくら度量衡全部俺の肉体を基準に変更するわみたいな悪手 - 名無しさん (2019-05-22 14:42:44)
      • ゲームの根本ってこっちは宝具連発するし原作の設定的にもそこは見直すべきところでは - 名無しさん (2019-05-22 22:50:49)
        • 魔力リソースありまくる世界だから宝具連発も致し方なし - 名無しさん (2019-05-23 10:51:57)
        • 初期のバランスを見る限りそもそも宝具が連発できる仕様にする気なんて微塵もなかったと思うがな - 名無しさん (2019-05-24 11:26:26)
    • まぁそろそろHPの限界突破みたいなのはあってもいいと思うけどなぁ、全鯖対象で。 - 名無しさん (2019-05-22 21:31:20)
    • 見直す気がないならないならでサポ鯖には何らかの宝具対策持たせとけやってね。 - 名無しさん (2019-05-22 23:25:15)
    • 相手に何もさせずにボコれる環境で敵の切り札を弱体化とかゲームとして終わってねーか? - 名無しさん (2019-05-24 12:45:03)
      • 別に。元々やろうと思えば固有解除無効バフデバフでいくらでも調整できるゲームで蛸殴りが成立しうるのは運営側が許容してるときだけだし - 名無しさん (2019-05-24 13:09:03)
  • 宝具に無刀取り並みの攻撃力大ダウン1Tつかないかな、全体無敵ならマーリンやジャンヌ使うし、宝具遅延なら玉藻孔明だしでこいつらと被らない方向での宝具対処できればかなり変わりそう - 名無しさん (2019-05-23 06:32:45)
    • 追加されるならイベシナリオでも匂わせてた宝具封印だろう - 名無しさん (2019-05-23 12:42:59)
      • 謙虚だから宝具封印は9Tでいい - 名無しさん (2019-05-23 23:00:29)
    • 相手の強みを潰すんなら強化解除か強化無効はつけてほしいわ - 名無しさん (2019-05-24 10:56:52)
      • 紫式部の強化弱体無効コンボみたいの出来ると、なんか凄く軍師っぽいです - 名無しさん (2019-05-24 15:07:20)
  • 相手の強みを潰すって部分、デバフに思われがちだけどこれが指してるのって被ダメ等倍化だよな。有利相性って強み潰してるし - 名無しさん (2019-05-24 20:51:37)
    • 特定のクラスにしかとれない強みって強み言わんやろ・・・カリギュラレベルのことやって初めて強みを潰すって言っていいと思うわ - 名無しさん (2019-05-26 23:48:20)
      • あれは月の女神の力を使って狂気をばら撒く精神汚染攻撃だから、軍師ができるような代物じゃない - 名無しさん (2019-05-28 22:42:26)
    • ”不利な相手の”強みならそれでええけどな。宝具説明的に相手に対する特攻効果つけるみたいな感じだから、被ダメ0.8倍与ダメ1.2倍化くらいしてもいいのよ - 名無しさん (2019-05-28 00:46:43)
    • この効果で切嗣無力化すんの無理だよなぁとシナリオ読んで思った - 名無しさん (2019-05-29 08:38:28)
    • 相手の得手は潰され:弱点無効、クリ率低下 秘めていた弱点が露わとされる:防御低下 かな? 作り出す方はシナリオ専用ってことで。 - 名無しさん (2019-06-01 01:53:13)
      • 大半がスカディの1スキルと同等って宝具として恥ずかしくないんかね - 名無しさん (2019-06-02 12:44:12)
  • 杭ハントでエアリアルつけたグレイをバフってくれてるからセーフ - 名無しさん (2019-05-31 09:24:03)
  • ハント周回用にサポにライネス配置しようかと思いましたが、普通にアキレウスのが稼ぎがいいので戻しました。 - 名無しさん (2019-05-31 12:39:39)
  • 性能とは全く関係ない話だが、なんで皆孔明は孔明と呼ぶのに司馬懿はライネスなんだろう - 名無しさん (2019-05-31 16:58:01)
    • ウェイバーといっていいかエルメロイといっていいかどっちつかずになるから孔明で済ます説、ライネスはその心配がないから原作なのでは…と言いつつそれじゃぁイシュタルとかが合わないから性別的な問題かな - 名無しさん (2019-05-31 18:12:48)
    • 変換めんどいから - 名無しさん (2019-05-31 18:14:48)
    • とりあえず孔明と司馬懿で並べられるとどっちかに合わせろよ感がする - 名無しさん (2019-05-31 18:25:51)
      • それ言うならそもそも司馬懿じゃなくて仲達じゃねえの - 名無しさん (2019-06-04 13:49:14)
    • 語感 - 名無しさん (2019-05-31 21:33:44)
    • 孔明は孔明って感じがするんだけど司馬懿は司馬懿って感じがしないなあ - 名無しさん (2019-05-31 22:47:19)
    • 孔明は力渡して自分は引っ込んでるけど司馬懿はちょくちょく出てくるから? - 名無しさん (2019-05-31 23:08:08)
    • エルメロイと呼ぶと本人が嫌がる - 名無しさん (2019-06-01 07:58:39)
      • II世を付けろII世を - 名無しさん (2019-06-01 08:31:31)
    • そもそも孔明と違って司馬懿の読みが分からなくて変換出来ない説 - 名無しさん (2019-06-01 10:52:53)
    • 司馬懿は一発変換できないパソコンやスマホが多いからじゃない? - 名無しさん (2019-06-03 17:56:30)
    • 芝居って単語は普通に使うしなあ、公明は政治関係の話題に熱心な人でなかったらほぼ使わんし孔明で固定してても問題ないけど - 名無しさん (2019-06-15 17:17:25)
  • 直近のスキルマ鯖が剣ディルだったから杭ハント来てくれて助かったわ。やっとスキルマ出来ますよ師匠 - 名無しさん (2019-05-31 19:16:41)
  • インドのバサカ次第では使われる日がくるだろうか、とりあえずアーツ宝具じゃないとマーリンスカディでよくねと言われるから、スタート地点から大変だ。理想はNP効率が高くてチャー減効果付き宝具持ちの狂ヴラドみたいなのがベストなんだが。 - 名無しさん (2019-06-04 23:17:12)
    • 後耐久力が低いのが条件かな そこそこあるなら玉孔になりそう - 名無しさん (2019-06-05 10:23:31)
      • いや自前で防御バフもってないとむしろ宝具対策用にまた別にサポーター持ってこないといけないから相性悪いわ、防御バフ重ねがけで耐えれるのが理想 - 名無しさん (2019-06-05 12:22:44)
        • 防御バフ持っていてチャージ減あるなら玉孔でもっと堅くしたほうがいいってなりそう - 名無しさん (2019-06-05 12:43:39)
  • そういえばえっ様強化でカリギュラと組ませたら耐久なかなかできるんじゃないかと思ったけど、やっぱライネスに確定宝具封印(3T)か確定チャー減がないのが痛いわ、どちらかさえあればえっ様とのコンビで輝きそうなのに・・・ - 名無しさん (2019-06-07 18:54:12)
    • 例によってAの数がさっぱり足りん… - 名無しさん (2019-06-09 23:26:40)
    • えっちゃん様と組むとなると師匠のA2が響くよな、婦長込みのA7枚でもやや安定しないのにA6枚となると回らないし、それがA4になると更に回らん - 名無しさん (2019-06-10 19:25:35)
  • 虚無期間に暇だから育成素材集めてライネスも育成してるけど、使い所が本当にわからない。タゲ集中HP回復防御力UP持ちのバサカでもくれば輝くのか? - 名無しさん (2019-06-11 18:11:53)
    • 弓や狂混じりに看板娘付けたデオンに盾をさせるとかで使えば良いんじゃね? ○○の方が効果的みたいな感じで最優じゃないと輝かないと言う事だとすれば、多分一生輝かないタイプの鯖だと思う。 - 名無しさん (2019-06-11 18:35:22)
    • 孔明とかマーリン使うほうが耐久も殴りも強くね?ってなるからなぁ。大抵の場合等倍でも結構痛いし。対アルターエゴとか降VS降する時とか敵が複合クラスの時に使うんだろうけどそこまで必要性感じるクエストがないからわからん。まあFGOは殆ど趣味鯖だし効率必要ない時に使えってことかな・・・。 - 名無しさん (2019-06-11 18:44:22)
    • 今のところ一部不遇鯖の救済用キャラと割り切って趣味で使う以外ないんじゃないかなあ。そんな用途に★5新鯖枠使われるのはたまったもんじゃない、とは思うけど - 名無しさん (2019-06-11 20:25:39)
      • ちょっと物足りないけどもうひと要素つけ加えれば完成する気がする。それが何かは分からんけどさ - 名無しさん (2019-06-11 20:31:54)
        • 宝具に確定チャ減or宝具封印(3T以上)は絶対必要で、S3を全体化orNP獲得20にしたら普通に孔明と使い分けて使用されると思う。 - 名無しさん (2019-06-11 23:29:24)
          • 強化は必要だと思うけど、こういう人の無茶苦茶な強化案は嫌いだわ - 名無しさん (2019-06-11 23:40:03)
            • これで無茶苦茶とか他のサポーター使ったら腰抜かしそう、今時点で火力にもシステムにも耐久にも使えない中で一番無難な耐久寄りにしただけだぞ、システムや火力特化だと現時点、攻撃バフの - 名無しさん (2019-06-11 23:50:45)
              • 途中で切れたわ、攻撃バフの倍率を異常に高くするか、カード性能バフを追加するしかないけど、それは別物になるしな。 - 名無しさん (2019-06-11 23:51:59)
                • 現状宝具に封印3T必須で全体無敵2回とか言ってる時点で相当だけどな - 名無しさん (2019-06-12 00:03:28)
                  • よく読んでみたら3T以上だから3Tどころじゃなかったか。 - 名無しさん (2019-06-12 00:04:21)
                  • カリギュラ、無茶苦茶な鯖説 - 名無しさん (2019-06-12 07:10:54)
                    • その鯖の他性能を含めて考えなって。仮に最低限の封印3Tでさえw運用でプリコス付けて6Tの間に20NP(3rdA1回)だけで敵の宝具は完封できて、通常攻撃は3T防御50%ダメカ800の等倍以下受け&その後の3Tは無敵4回になるんだから。封印4T~とかだと合計8T~だから一切殴る必要もなくなるし。 - 名無しさん (2019-06-12 07:30:26)
                      • これはヒドイ(笑) てか別にわざわざ完封の為だけにプリコスを付ける必要も無いだろ。6Tに間に合わずに1ゲージ単位で進められてもゲージ3の相手が宝具を使うのは6T*4ゲージ(宝具ターン込み)の24T後だし、それに対しても無敵でどうとでもなるし - 名無しさん (2019-06-12 08:59:23)
                      • まあ普通にヤバイ性能だわなこれ - 名無しさん (2019-06-12 09:12:18)
                      • 宝具にこだわらなくてもCT6の全体無敵ってだけで封印関係なく殺弓の宝具を対処できる性能だぞ - 名無しさん (2019-06-12 09:19:26)
                    • 宝具だけ見てもなんの意味もないだろ - 名無しさん (2019-06-12 09:20:24)
    • 声と見た目が超タイプだから完全にマイルーム要員 - 名無しさん (2019-06-12 01:50:19)
    • 防御優位にするでよかった気がする - 名無しさん (2019-06-12 02:39:11)
      • 1Tで良いから防御相性50アップなら有利は無敵になるしそうじゃない奴はs3でカバーやライネス2で重ね掛けとかで宝具凌いだりできたんだけどな - 名無しさん (2019-06-13 21:48:31)
  • スキル3の無敵&弱体耐性upってデバフ撒いてくる宝具しのぐのにいいと思うけど30%とはどのくらい有効な数字なん? - 名無しさん (2019-06-14 08:52:01)
    • 対魔力等の他の弱体耐性がなかったら確率弱体以外は基本100%だから70%になるんじゃね? - 名無しさん (2019-06-15 17:14:54)
  • 4章で使ってみたけどやっぱ有利クラス以外論外だから厳しいな - 名無しさん (2019-06-15 23:24:00)
    • 四章の対バサカ戦で使ってみたけどワンパン即死だったのがギリ生存まで耐えるようになったぞ ないよりはましレベルだが - 名無しさん (2019-06-16 17:48:47)
      • 木主じゃないがが、うちでも採用したぞ。殿手前にカレスコ付けて置いとくと殿アタッカーを守りつつ宝具撃つためのNPも撒いてくれるから結構有能だった。ていうかその戦法でジリ貧勝ちした。 - 名無しさん (2019-06-17 09:07:46)
        • それは粘り勝ちだぁ! - 名無しさん (2019-06-18 21:07:43)
    • 4章で殴り合いしての攻略に使ってるが、普通に便利だぞ - 名無しさん (2019-06-16 21:56:43)
      • 殴り合いするならスカディで良いしなぁ - 名無しさん (2019-06-17 20:16:49)
        • それ、殴り合いちがう - 名無しさん (2019-06-17 21:21:06)
        • それ一方的じゃないか - 名無しさん (2019-06-18 20:33:08)
    • 4章で使ってみたけど宝具+防バフの上から普通に殴り殺されたからこの宝具の存在意義とは…ってなったわ。 - 名無しさん (2019-06-17 23:30:44)
      • 宝具+軍師の忠言+孔明の軍師の忠言までやって1tで殴り殺された。流石に酷いと思った。 - 名無しさん (2019-06-18 08:08:43)
      • 仮に防御優位でも殴り殺してきそうなあいつは流石に例外かと - 名無しさん (2019-06-18 08:30:05)
      • 防御優位でも2Tで落ちる可能性のあるクエストだと意味無い。1,2T無敵スキル - 名無しさん (2019-06-18 11:16:51)
        • ごめん切れた。1,2Tの間だけアタッカー守れれば御の字 - 名無しさん (2019-06-18 11:17:29)
      • ラストあたりだと十分使えるんだがフォーリナーすら即死レベルな相手が来ると流石にどうしようもないな - 名無しさん (2019-06-18 20:42:38)
    • ぶっちゃけライネスより相手の動きを制限する方が耐久できると思った(小並感 - 名無しさん (2019-06-18 21:11:11)
      • 弱体無効相手にどうやって制限するんだ - 名無しさん (2019-06-18 23:53:25)
  • バルバトス狩りでライネス+槍源光+三蔵で絆稼ぎながら周回した時が一番活躍したw - 名無しさん (2019-06-17 22:30:42)
  • 信じて送り出した師匠がワンパンされて帰って来た…… - 名無しさん (2019-06-19 00:31:49)
    • 最終盤のバサカ戦とか、バフNP無敵撒いて退場するだけで滅茶苦茶仕事したな!ってレベルの相手だしまあ… - 名無しさん (2019-06-19 08:36:57)
    • 語呂が良くて笑っちまった。まあ今回のバーサーカー戦は仕方ない。相性有利のはずのフォーリナーですらクリティカルだと一撃で溶かされてたしなあ。 - 名無しさん (2019-06-19 09:55:00)
  • 軍師の忠言くらい孔明と同じでよかったのになぜランク下げた… - 名無しさん (2019-06-19 14:50:01)
    • 開発が蜀派だったんだろう - 名無しさん (2019-06-19 15:39:46)
    • 世間的に諸葛孔明>司馬懿のイメージあるからしゃーない - 名無しさん (2019-06-20 12:34:28)
      • 政策は孔明のが分があるけど、軍略は司馬懿のが上って印象強い - 名無しさん (2019-06-20 18:38:12)
  • 宝具使った所でワンパン余裕だから入れる価値すらない… - 名無しさん (2019-06-20 06:36:49)
    • 軍師の忠言がしょぼすぎるから等倍じゃ殺されるだけなんだよな マシュみたいにさらに防バフか大きいダメカがないと微妙だから ライネスを補助するサポが必要になる - 名無しさん (2019-06-20 09:10:13)
      • そのレベルの仮想敵だとマシュや孔明も単体じゃ無理だろ - 名無しさん (2019-06-20 16:41:49)
        • マシュは宝具で30、スキルで20+ダメカがあるから 公明は確かに遅延系の補助がいるかも - 名無しさん (2019-06-20 18:12:37)
          • マシュが全体に防御30%+20%=50%とダメカ付与しても、それって狂1.5倍⇒等倍1.0倍にした上で防御25%とダメカ付与したライネスと変わらないからライネスがワンパンされるのなら無理じゃない? - 名無しさん (2019-06-20 18:19:23)
            • 誤)ライネスがワンパン 正)ライネス補助でもワンパン - 名無しさん (2019-06-20 18:23:25)
            • 一応狂等倍のマシュは1発耐える可能性はあるな。まあ味方はワンパンだし後が続かないから意味は薄いが - 名無しさん (2019-06-20 19:15:49)
            • 相手が狂ならギリマシュとはれそう ただ水アルトリアみたいにアタッカーが防バフもってるとマシュが70%カットになってしまうのでライネスより硬い - 名無しさん (2019-06-21 12:32:00)
      • 使うなら孔明とセットで使うみたいな感じはあるかな - 名無しさん (2019-06-20 23:44:36)
    • 強化で攻守有利になって手のひらドリルにさせて欲しいわ - 名無しさん (2019-06-20 19:36:22)
  • ほんまこいつ使えないけど、貴重なメスガキ枠としては使えるから水着来て欲しい - 名無しさん (2019-06-20 18:39:01)
  • s3 - 名無しさん (2019-06-20 23:37:12)
    • S3無敵が3回ならまだ無敵1T付与の上位互換だからマシだった。2回だと事故死多いというのが4章での実感。 - 名無しさん (2019-06-20 23:39:47)
      • まぁ1Tに3回攻撃を喰らう確率なんて4%以下だし - 名無しさん (2019-06-20 23:45:37)
        • 100%と0%以外は信じてはいけないと聞きました! - 名無しさん (2019-06-20 23:50:01)
      • そうか?むしろターン跨げる無敵付与を見直す章だったわ。超火力の相手だと看板持たせてスキル全開放して落ちてもらうのが便利で、いなかったらノー令呪厳しかったかも - 名無しさん (2019-06-21 01:50:23)
        • 看板娘なりのタゲ集中礼装で落ちてもらう運用だと、1~2Tごとに落ちていって貰う必要があるが2回無敵だとラス1でダメージ食らって計算が狂う時がある。そういう意味ではある意味段蔵や小太郎以下。もちろんNP配布や攻撃力UPで別の用途が有るのは理解しているが。 - 名無しさん (2019-06-21 02:46:17)
          • 何か勘違いしてるけど、無敵はアタッカーに付けて看板ライネスは即落ちだぞ。ワンパン火力の相手だと、アタッカーに無敵残したまま後続サポに繋げられるのがデカいし、プラスで攻撃NP支援もできるのが便利って話 - 名無しさん (2019-06-21 04:09:18)
            • 確かに使い捨て運用には向いてる気がしてきた ライネスの方向性はそれか - 名無しさん (2019-06-21 12:37:24)
              • バフNP無敵残して死ぬライネス「勝負に奇計も切り札も要らぬ。ただ十全に整え、当然に勝てばよい」なんだか悲しいな…… - 名無しさん (2019-06-21 21:12:55)
              • コストも盾鯖前提の編成だと余裕あるから無理なく入るんだよね、二部四章の最後の方でこの方法思いついた人結構いたと思うわ - 名無しさん (2019-06-21 23:57:19)
              • 等倍をマッハで殴り倒す - 名無しさん (2019-06-22 00:51:38)
              • 途中送信スマン)等倍をマッハで殴り殺すか相性不利じゃないとグダりそう、と思ったけどそういう相手じゃないとそもそもメリット薄いか - 名無しさん (2019-06-22 00:53:17)
          • おそらく同じ使い方をしてるからコメントするが「殿1人を無敵で生存させて自分は全体宝具で退場」みたいな動きするなら慈悲無き者つけた小太郎の方が計算狂わなくて良いんだよね - 名無しさん (2019-06-22 06:46:06)
  • イベントでは「強化解除」「宝具対策できない」という弱点をピンポイントに狙われ、四章では「仮に相手が不利相性(狂)で防御不利を消しても昨今の難易度では普通に殺される」という予想を実現するというね、運営はライネスが嫌いなのかな?まぁ遅かれ早かれいずれ知られていた化けの皮だが - 名無しさん (2019-06-21 22:01:45)
    • ユガ19節の1と4で使ってみたが「足りない」って結論に落ち着いた。全体NP20あれば~とか無敵付与3回(もしくは1T)あれば~で悩まされた挙句、退場込みの低レア焼き直しみたいな動きに。好きなキャラなんだけどなぁ - 名無しさん (2019-06-22 06:52:32)
      • 19節は元々落として落ちて・・・で最後に一人残れば勝ち、って消耗戦を前提とした内容だから仕方ない。エネミーのHP低いし - 名無しさん (2019-06-22 15:09:42)
      • 敵のスキルスペック見れば分かるが19節はそもそも無敵回避以外話にならないレベルだから速攻以外の手は無い 4とか更にゲスト限定の制限がつくし - 名無しさん (2019-06-22 20:04:52)
        • 流石に出す相手が悪かったか。アスクレピオス戦みたいにザコ狂が湧いてくる戦闘で評価した方が良さそうね - 名無しさん (2019-06-22 23:00:30)
          • もう一声欲しいのは確かだけどもアレ相手には善戦出来てた方だと思うわ - 名無しさん (2019-06-22 23:28:43)
          • それ多分、プロテアの方が適切だと思うわw - 名無しさん (2019-06-23 20:50:46) New!
          • そんな数ターンで終わる雑魚にサポ宝具使うか…? - 名無しさん (2019-06-24 11:00:12) New!
        • カルナさん介護には普通に使えると思うが。 - 名無しさん (2019-06-24 11:05:19) New!
    • 嫌いなキャラがいるんじゃなくて、好きなキャラとどうでもいいキャラがいるんだろうなって、らいこーとおっきーの扱いみて思った - 名無しさん (2019-06-22 14:24:07)
      • 神ジュナ実装前にすかさず産廃にならないよう頼光ママを強化するあたり、かなりお気に入りよね - 名無しさん (2019-06-23 20:49:08) New!
        • 沖田オルタは産廃になってしまったよな… - 名無しさん (2019-06-24 11:04:15) New!
          • 宝具ダメージ一覧見たけどオルタさん全体エゴの中でも最弱、Bじゃないキアラとほぼ同等ってのがヤバイと思う。流石に宝具強化してあげるべき。 - 名無しさん (2019-06-24 11:08:50) New!
            • ところがどっこい沖田オルタを強化すると今度は全体殺がヤバイ 芋づる式だ - 名無しさん (2019-06-24 11:22:13) New!
              • バフ負けるからまた別じゃね 沖田は完全に被ってる - 名無しさん (2019-06-24 11:30:22) New!
                • どうやっても強い弱いはあるからそこは仕方ないと思うが沖田オルタはスキル含めて総合性能が下位だと思う - 名無しさん (2019-06-24 11:32:32) New!
      • 全てはきのこに気に入られるかどうかなのだ - 名無しさん (2019-06-24 11:07:03) New!
  • 味方全体のHIT数倍化(3ターン)と相性激化(有利クラスで攻撃した時ダメージ50%アップ)と特定のカードチェイン発動時NP全体10配付を付けよう - 名無しさん (2019-06-22 07:52:43)
    • Hit数倍かはエフェクトにかかる全鯖分の手間的に無理定期 - 名無しさん (2019-06-24 11:06:17) New!
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  • 性能アレで助かった、殺人的な可愛さだから - 名無しさん (2019-04-28 05:58:40)
    • どうゆうこと? - 名無しさん (2019-04-29 08:20:28)
      • 可愛すぎて課金したくなるけど、性能的に自分には必要ないから課金せず済んだって事じゃないの? - 名無しさん (2019-04-29 11:48:28)
        • なるほどね。自分が性能度外視で好きな鯖ならどんなに弱くても引く性分なんでその発想はなかったわ - 名無しさん (2019-04-29 17:32:57)
  • 防御不利を打ち消す為に積極的にAを取ってかないといけないがその代わりアタッカーに回すカードが減り無敵も単体しかないしかも星を吸っちゃうとか邪魔になるレベルじゃん… - 名無しさん (2019-04-29 15:42:34)
    • 3t前提や速攻前提ならともかくサポのAは普通に振ってくだろ、Qを振るとかなると邪魔だけど - 名無しさん (2019-04-29 17:02:28)
    • 他のサポだろうとAは絶対選ぶだろ(さらに言えばこいつのA効率は今までぶっ飛んでるとまで言われ続けていた水ネロ以上だから「低効率のAだから何枚も選ぶ必要がある」って訳でも無い)。なんで他サポ(流石に3Tで終わるスカディは別だけど)が普通にやってる事を態々叩くために挙げてるのかが意味不明。 - 名無しさん (2019-04-29 18:17:24)
    • 巷のサイトでも星を吸う事がデメリットのように書かれてるがそもそも吸われたら困るようなPTに司馬懿って入らないでしょ 対エゴ込の狂サポートなら勿論対狂でも星使うなら速攻って感じだし - 名無しさん (2019-04-30 08:44:15)
      • 狂ヴラドとか普通に星必要だが - 名無しさん (2019-04-30 11:31:01)
        • スター生産・集中スキルを持たず基本A軸のヴラドでヴラド自体に星が必要なんか…?宝具の20個だけでやりくりしようにも狂倍率じゃ無理があると思うが - 名無しさん (2019-04-30 19:06:32)
          • ぶっちゃけブラドで星必須ってマジで初めて聞いた…異聞帯の話か? - 名無しさん (2019-04-30 19:48:29)
          • 荒らしだろ。他のAパだろうと狂ヴラが☆を吸うには溢れさせる必要があるから騎が云々関係ないし。 - 名無しさん (2019-04-30 20:09:15)
    • この子を編成するならむしろ宝具連発してもらわないと困るんだが…サービス開始から4年も経過してるゲームのユーザーでこの理解度の低さとは一体… - 名無しさん (2019-04-30 19:50:19)
  • こんな性能じゃなければあと4枚引いたのに - 名無しさん (2019-04-29 22:44:29)
    • こんな性能だけどあと5枚引きたいぞ(涙) - 名無しさん (2019-04-30 09:57:29)
      • 一枚多いじゃん!って思ったらそういうことか笑 - 名無しさん (2019-04-30 22:51:41)
  • 3Tに一回宝具使えば弱点なし、宝具もAでチェインの恩恵ありでホームズみたいに居たら便利な場面が時々ある感じか - 名無しさん (2019-05-11 02:34:30)
  • クラス混合対策の狂チームに組み込んだが、かなり好感触。初見攻略で使用予定 - 名無しさん (2019-05-11 23:26:24)
  • ジナコのほうが使いやすいわ。A3枚で星吸わないどころか産める、全体NP20配布、CT5のタゲ集中と無敵付与…わざわざ司馬懿のNP稼いで防御不利打ち消しがバカバカしい。 - 名無しさん (2019-06-16 13:46:59)
    • 性能的に別物を挙げてそっちの方が良いって意味不明すぎね? - 名無しさん (2019-06-16 13:55:14)
    • ジナコなんかATK20しかバフないからそのうち話題にもならなくなるぞ - 名無しさん (2019-06-19 14:46:55)
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コメント

  • 145連でアシュ3神ジュナ1医者1すり抜けジャンヌに☆4何体か。医者が一番最後になるとは思わなんだ...。 - 名無しさん (2019-06-22 20:59:55)
  • 253連で神ジュナ2アシュ5アスクレピオス2。すり抜けで初おっきーとかアナスタシアとか来ててどちらかといえば勝ってる引きなんだが星3PUはホント仕事しなさすぎだ…… - 名無しさん (2019-06-22 21:00:49)
  • 100連でもアスクレピオス出ない・・・ - 名無しさん (2019-06-22 21:16:40)
  • アスクレピオス1体欲しいなーと単発3回目にしてアルジュナオルタ。物欲センサーさんマジぱない。 - 名無しさん (2019-06-22 21:24:24)
  • 130連で神ジュナ1、怒りマン2、医者5。この後に控えてるガチャも考えて撤退しまーす - 名無しさん (2019-06-22 21:38:30)
  • 10連でアシュヴァッターマン。 カルナもラーマもいるが、弓ジュナも神ジュナもこない、うちのカルデアは、インド異聞帯だった……? - 名無しさん (2019-06-22 23:25:14)
    • はい空想切除(無慈悲 - 名無しさん (2019-06-22 23:32:33)
  • 気になったんだが、FGO初期のガチャってカレスコ排出確率何%だったん? - 名無しさん (2019-06-22 23:41:10)
    • 開始初期は礼装は25枚星3、4が共に10枚、星5が5枚だったみたいだから相当確率は高かっただろうね。鯖も30体くらいだったはずだし。ただガチャ1回4個石が要ったけど - 名無しさん (2019-06-23 11:41:41)
  • アスクレピオス狙いで40連かかった。ちなみに、あとはすり抜けキャットのみとクソ過ぎる結果。 - 名無しさん (2019-06-22 23:44:14)
  • 200連爆死 ほげえぇぇぇ - 名無しさん (2019-06-23 01:43:50)
  • 約200で神2 医者9 バサスロ 新アサ。怒った人はご縁がなかったようで - 名無しさん (2019-06-23 08:16:01)
    • その通り縁がなかった 怒るなんて筋違いしないやい ボケの誤字じゃないよ 落胆脱力失意失望そんな感じ - 名無しさん (2019-06-23 11:23:56)
      • 怒った人ってアシュのことじゃないの? - 名無しさん (2019-06-24 07:22:46) New!
  • 80でアシュ5、医者1 今回☆3のピックアップサボりすぎだった - 名無しさん (2019-06-23 09:41:54)
  • ガネーシャを引いたような気がしてたのに霊基一覧にいなかったからもしかして分解したか!? と思ってマテリアル見たらそもそも引いてなかった。虹回転もクラスカードも見た記憶があったのにあれは一体何だったんだろう - 名無しさん (2019-06-23 10:43:36)
    • 夢、かな…月鯖の時点で確定だから間違えるはずはないし - 名無しさん (2019-06-24 01:28:39) New!
  • 50連でアシュ1、医者3。あとはカーミラとキャット。ここから神狙うか悩む。 - 名無しさん (2019-06-23 11:26:01)
  • 90連すり抜け弓アルジュナ、アシュ3、フィン1、医者2、礼装がカレスコ2魔性1、悪くないむしろいいと思うんだがよりによってすり抜けそいつかよ・・・ - 名無しさん (2019-06-23 13:02:39)
  • 50連で神ジュナ2アシュ2お医者さん1 - 名無しさん (2019-06-23 13:07:32)
  • ここの星5獲得履歴、ケツアル、ジャック、孔明、ジャンヌ、いつからだろう、新鯖来ない、ピックアップ仕事してる?神ジュナ狙いで、金枠バサカ、タマモ、にフラン、孔明、ジャンヌ、流石に運営やって無い? - 名無しさん (2019-06-23 17:59:08)
  • アルジュナオルタ宝具4まできたけど完凸するか迷う…ううむ…。 - 名無しさん (2019-06-23 18:12:59) New!
  • 神ジュナさん宝具3達成出来た…。代償としていずれ来るだろう巌窟王は回せなくなっちった… - 名無しさん (2019-06-23 18:55:46) New!
    • うちは宝具2だが、星5が4体すりぬけたので、よりによって夏の水着がピンチ。回せなんわ~。 - 名無しさん (2019-06-24 14:27:14) New!
  • 80連で神ジュナ3アシュ3医者1孔明1っていうやばい引きした。 - 名無しさん (2019-06-24 11:34:48) New!
  • 神狙い100連で神1・激おこ1・医者5・すり抜け姐さん1... - 名無しさん (2019-06-24 17:59:40) New!
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