• 狂化EX12%威力アップってこと?どこかで30%アップって見た記憶あるんだけど - 名無しさん 2015-09-21 23:28:18
  • 狂化は間違ってるね・・・清姫なんかはヘラクレスよりATK2000低くてもバスターの与ダメひっくり返すしね・・・ あと、神性は割合上昇じゃなく固定値上昇というゴミ具合 - 名無しさん 2015-09-24 17:34:07
    • ヘラスレスと清姫でAtk2000差があり、同条件でバスターの与ダメを清姫が上回ることはない。手持ちに両方あったので確認してきたがAtk200の差も埋められなかったぞ? - 名無しさん 2015-11-08 13:52:59
      • 両方フォウは完食させた? - 名無しさん 2015-11-08 14:33:14
    • 清姫(カレスコLv70-Atk7430de - 名無しさん 2015-11-08 18:27:05
      • ↑失礼 清姫(カレスコ)Lv.70-Atk7430で1stバスターダメージ6718 タマ猫(カレスコ)Lv.70-Atk8352で7662ダメだから、ヘラならなおさら引き離されると思うけど...やはりEXは12%かな? - 名無しさん 2015-11-08 18:32:42
  • 狂化は解析ででてたし12%であってると思うぞ - 名無しさん 2015-09-24 17:40:53
  • 間違ってることを指摘したいならまず検証しような - 名無しさん 2015-09-24 20:35:34
  • 見た感じクラススキルはAを基準に設定して減算していってる感じだなあ。C以下とか持ってなくてもあまり関係ない勢いだな - 名無しさん 2015-09-27 18:48:47
    • パッシブスキルだから、まぁ仕方がないよね - 名無しさん 2015-09-27 19:07:04
  • 騎乗のA++とEXが同値になりそうな感じなのか、騎乗EX - 名無しさん 2015-10-04 00:33:47
  • 神性は固定値上昇にするんならLv比例でn倍させる計算式ぐらい組み込めよ・・・そんな手間すら惜しむんなら大人しく割合上昇にすりゃいいだろうに - 名無しさん 2015-10-14 22:37:58
  • 陣地作成のアーツ性能アップってNP上がりやすくなってるのかね? - 名無しさん 2015-10-26 21:17:31
    • NP獲得量はダメに比例するから若干上がってるはず - 名無しさん 2015-11-10 17:09:11
      • NP獲得量がダメ比例はデマやで - 名無しさん 2015-11-20 07:28:46
    • アーツ性能アップだからほんのりNP効率上がってるよ - 名無しさん 2015-11-11 21:23:04
  • 神性の固定値上昇ってヒット数毎に乗るのかな?例えば神性Aで5ヒットのコマンドなら計1000アップみたいに。 - 名無しさん 2015-11-03 19:24:57
    • 確かならなかったはず。固定値をヒット数事に分配してる感じ - 名無しさん 2015-11-04 01:48:14
      • 現状死にスキルですね。何故割合値UPにしなかったのか。 - 名無しさん 2015-11-09 02:02:48
      • まあヒット毎に乗るとギルが宝具以外全部+900になって流石に強すぎるよね - 名無しさん 2015-11-09 22:41:41
    • 神性ついてるだけで一枠スキル損した気分になる - 名無しさん 2015-11-09 18:14:41
      • メデューサが対魔力、騎乗、単独行動、神性の4つ持ってるからクラススキルに枠上限はないんじゃない? - 名無しさん 2015-11-10 17:27:23
        • メドューサ・・・ミススマヌスマヌ・・・ - 名無しさん 2015-11-10 17:29:12
          • 二重に間違えてんなよww - 名無しさん 2015-11-10 17:48:05
        • 現状の鯖見るにアクティブスキルとクラススキル合わせて6個までっぽいからクラススキル1枠減ればアクティブ増えてたかもって感じじゃね - 名無しさん 2015-11-10 17:50:32
      • 固定値故にステンノはクイックのNP効率良くなってるって話じゃなかったけか - 名無しさん 2015-11-11 20:39:37
        • ステンノのNP効率がいいのは高めに設定されてるアサシンクラス&Aが1ヒットだからだよ。同じ条件かつ神性のないカーミラやマタハリもほぼ同じだし - 名無しさん 2015-11-11 21:21:19
  • 神性はいっそ被ダメージカットならあの数値でもいい気がする。その上で与ダメージプラスつけてもいいぐらい現状の効果は無意味。 - 名無しさん 2015-11-12 12:22:10
    • アキレウスの神性はまさに防御という感じで紹介されてたんだがな、女神の神核の弱体耐性が一応それらしき効果・・・・ - 名無しさん 2015-11-12 23:50:07
  • 神性が上方修正されたらアルテラとかギルとか玉藻とかマルタとか全員救われるな。神なのに無いオリオンも謎 - 名無しさん 2015-11-16 18:06:29
  • 神性はこれでも大きいくらいだと思う。礼装一個分くらいの与ダメプラス効果はあるし、これ以上値が大きくなるような戦闘を左右するような強スキルだと違和感しかない - 名無しさん 2015-11-16 22:56:14
    • 礼装一個分て・・・誰も使わないゴミ礼装の効果を挙げられましても・・・。多段ヒット全てに与ダメージが付くならともかく、今の仕様で値上がっても戦闘は左右しないよ - 名無しさん 2015-11-16 23:02:03
    • 役に立たないクラススキルと同じ効果である礼装は役に立たない。当たり前の理屈だなぁ。礼装一個分だからなんだというのだろう。これが多少なりとも影響するのは初期も初期の、低HPと低ATKどうしで殴り合う状況のみだろ - 名無しさん 2015-11-17 12:19:08
  • 神性が役立たずなのは原作再現ポイントなんだよ - 名無しさん 2015-11-17 00:01:36
  • 神性はムーンセル礼装と同じ全カード性能アップが妥当な気がする。Eで1%、1ランク毎に1%ずつ上げてAで5%、EX8%、神核10%ってところか - 名無しさん 2015-11-17 13:03:39
    • 割合なら、その半分くらいが丁度いいかな。なんにせよしょぼい固定ダメにしちゃって、産廃神性の効果考えたやつはセンスないわ - 名無しさん 2015-11-17 13:16:21
    • 黒鍵基準で考えると凸4☆3礼装とクラススキルAが同格だから、神性Aで5%はムーンセル的に妥当な数値かな - 名無しさん 2015-11-18 14:53:02
  • 神性Bランクで+180って意外と大きいよ。atk5000のユニットが初手にアーツを使っても1000ちょっとのダメージにしかならない。atk1万でもその倍。初手バスターボーナスや宝具もあるから単純にatk換算はできないけど、他のクイック一枚のユニットの騎乗みたいに噛み合わないわけじゃないし。原作での扱いを考えるなら、現状は恵まれてる方な気が。クラススキルにテコ入れするなら相対的に他のスキルより下にされても文句言えんスキルだし - 名無しさん 2015-11-17 14:32:04
    • そう聞くと有用に聞こえるんだけど、敵のHP的に神性程度のダメージボーナスが生きてるとは言い難いんだよね。章の初めやレベルの低いフリクエを相手にするのでもなければ雀の涙にしかならない。 - 名無しさん 2015-11-17 18:17:28
    • 詭弁だな。初手にアーツ撃つのはNP貯めて後で宝具で大ダメージ与えるためだろ。防御宝具だとしても結局その後になにかしらの方法で大ダメージを与えるためだろ。じわじわ削る長期戦パーティーでなら“足しにはなる”だろうが神性持ちはクイック型かバスター型ばっかりだ。ついでにいうなら原作でバッドステータスにしかなかったものこそFGOで名誉挽回されるべきだと思う - 名無しさん 2015-11-18 14:46:10
      • 割合UPにしないのなら原作通りにダメ軽減にすべきなんだよなぁ。はまじ。 - 名無しさん 2015-11-20 01:58:19
      • それはもう個人の感覚の差だね。神性は英雄のルーツの証明で、一部の相性を除けば基本的には戦闘に関与しないモノだと俺は思った。固定値のダメージ増加も神の加護的なもので英雄個人の技量に関係がない故って感じに解釈した。 - 名無しさん 2015-11-21 18:40:14
        • まあ、神による粛清系攻撃や、出自と同じ系統の神もしくはそれ絡みの宝具を防御できるって感じだしなあ。言い換えるなら、神性と縁のない英雄相手には意味が無いっちゃないのかも(アキレウスの「神性無い相手に無敵」みたいなのもあるが - 名無しさん 2015-11-21 20:34:43
  • 狂ってる・馬に乗れる・魔術使える>>>>神々しい う~んこの神軽視 - 名無しさん 2015-11-18 18:26:34
    • 狂化はサーヴァントのステータスを一段階押し上げる。騎乗はランクが上がれば英雄を時として倒す幻獣や魔獣を乗りこなせる。道具・陣地作成は魔術師の英霊に付随するもの。騎乗が常時効果を発揮するのは違和感あるけどね。無理に解釈するなら特異点なら普通じゃない獣は結構多いだろうしね。 - 名無しさん 2015-11-21 19:02:49
  • アーツ・クイック系メインの場合地味に神性はありがたい。けど、神性殺しノッブが出てきたことでやっぱり糞スキルにしかならなかった - 名無しさん 2015-12-02 13:31:26
    • いや、沖田もだけどノッブのキャラ上今後ボスとして登場するようなことはそうそうないと思うからそこは大丈夫じゃない?イベントですらちょっと出しづらいと思うし。 - 名無しさん 2015-12-02 15:42:04
      • オガワハイムで抹茶アイス食ってましたね… - 名無しさん 2016-03-13 19:09:20
  • 神性に負けず劣らず気配遮断も死にスキルだと思う - 名無しさん 2015-12-28 04:19:09
    • スター発生率は加算だから、10%上がっても1hit当たり0.1個の効果しか無く、5hitの鯖でも0.5個 - 名無しさん 2015-12-28 04:20:53
    • Q強化10%ならQ限定とは言え、3打目のQで18%の効果になる (Q3の星発生率の基礎値が180%だから) - 名無しさん 2015-12-28 04:22:07
    • タレと同じで、Aでも星が出る可能性があるからまだ有用。神性は+200された所でなんなの?って意味で本当の産廃。 - 名無しさん 2015-12-31 22:03:53
    • クイックの強化っぷりと合わせてスター発生率系も強化して欲しかった…。新規鯖のスキルでは大体強化されてるからワンチャン? - 名無しさん 2016-01-26 20:51:06
  • 神性は乗算でいい - 名無しさん 2015-12-31 21:48:40
  • 神性はメリットはほぼないけど無いよりはマシ、程度だったのが特攻が増えてきたせいでデメリットスキル化しとるからな - 名無しさん 2015-12-31 22:12:31
    • 固定値アップじゃなく倍率アップにすればいいのにね - 名無しさん 2016-01-05 05:23:26
  • スキルってどの程度レベル上げれば実用性でてくるの?5,6くらいでもおkなの? - 名無しさん 2016-01-05 18:08:40
    • それはスキルによるとしか。1でも十分効果を発揮するものもあれば、10まで上げないとあまり意味の無いものもある。 ていうかそもそもこのページはスキルレベルを上げる事ができないクラススキルのページだから、そういう話題はサーヴァントスキルのページにどうぞ。 - 名無しさん 2016-01-05 18:16:26
  • 対魔力が一番有能なのは原作再現にもなっててすごく納得がいく - 名無しさん 2016-01-16 10:04:29
    • いうてAで20%。つまり1/5で防げるというなんとも言いがたい性能だけどな - 名無しさん 2016-01-18 10:32:01
  • まあでも確定の奴は少ないし70%位の強スキルを半々にできるのは強み 後100%で確定じゃないのは地味に優秀 - 名無しさん 2016-01-18 19:27:06
  • 神性はEXにもなるとAtk換算で+1000くらいだし普通に強いと思うのじゃが - 名無しさん 2016-02-23 19:13:07
    • 宝具倍率が掛からないし、バフと乗算もされないし、クリティカルで倍にすらならないし。掛け算で増えていかないから、素殴りのダメージだけ+300されても微妙だよ - 名無しさん 2016-02-23 19:48:22
    • 素のATKが低めでQ殴り主体の鯖なら強いな。つまりステンノ様は最強だってことだ。 - 名無しさん 2016-02-23 19:53:53
    • AQQとかで組むタイプなら一応、恩恵が無きにしもあらずって感じかなぁ - 名無しさん 2016-03-01 09:55:11
  • 神性D,Bは125,175 対魔力D,Bは12.5,17.5 騎乗A++は11.5 - 名無しさん 2016-02-28 03:29:53
  • 神性はダメージカットならそれなりだったのに - 名無しさん 2016-03-01 07:13:12
    • 今の与ダメに加えてダメカとか他の効果ついてもいいと思う。現状ほとんどバッドステータスのような認識 - 名無しさん 2016-03-12 17:38:14
    • 原作でもほぼバッドステータスですし(白目) - 名無しさん 2016-03-12 21:46:23
  • 神性にも良い効果あったんだと明かされたのがわりとここ数年という - 名無しさん 2016-03-24 00:05:57
  • 神性の効果も原作再現みたいだから、割とこのままかもね。 - 名無しさん 2016-03-29 06:36:08
  • 神性とかいう特攻対象のデメリットのほうがデカいゴミ特性 - 名無しさん 2016-04-09 19:48:09
    • 神性は最大でBならATK+725相当、Aなら+1087相当、Qなら+1359相当だから一概に糞とはいえないぞ?神性があるから代わりに騎乗などのカード性能UPのクラススキルが消えるのなら兎も角、そういうわけでもないし、神性特攻してくる敵もそんなに居るわけでもないし。ただ、効果的に物足りないってのは分かる。 - 名無しさん 2016-04-09 19:58:27
      • それバフもなんもない通常攻撃の話だろ、このゲームでバフもクラス相性もなんもない攻撃でひたすら相手のHP削るってまずないからあんまり意味ない比喩だと思うんだが、そもそも宝具換算とかいうまでもなく何十万が珍しくなくなってきた相手のHPと比較すればダメさが分かる - 名無しさん 2016-04-09 20:18:17
        • いや、バフが常時かけれるなら兎も角、そんな訳でもないだろ。あくまでもコレは常時掛かっているパッシブスキルなんだし、上でも書いたけどこのスキルによって他の騎乗などのスキル枠を潰すわけでもないんだし。
          仮に高倍率である1T+50%の場合でも、その時のダメージはATK換算B+483、A+724、Q+905だぞ?ただ糞認定したいのはわかるけど、計算すらしないで批判するってどうよ? - 名無しさん 2016-04-09 20:31:03
          • 神性は他のバフと乗算も加算もされない相性とかにも全く影響されない最後に固定数字足すだけのしょぼさだからなあ。ATK換算自体間違ってる - 名無しさん 2016-04-09 23:10:06
            • 常に相性有利バフモリモリで戦えるのなら良いけど、実際にはバフが途切れるTは有るし、相性有利以外の敵とも戦わないといけない。
              宝具には乗らないから純粋にATK換算できるものでもないけど、ダメージ関係を解りやすく理解するにはATK換算をすること自体は間違っては無いと思うよ。
              Aで言えば、等倍で+1087、有利相手だと+545、不利相手だと+2174、等倍50%バフなら+483相当って感じに大体の値は出せるんだから。
              そもそも、ツリー主の「特攻対象のデメリットのほうがデカいゴミ特性」ってのに対しての、本当にデメリットの方が大きいのか?って事へ反論を、解り易くするためのATK換算だし。 - 名無しさん 2016-04-09 23:24:50
    • 特攻対象になるからゴミだというなら、竜とかアルトリアとか男性とか女性とか何のメリットもないのに特攻対象になるゴミ特性を持ってることになるだろ…小さいことを気にし過ぎだと思う… - 名無しさん 2016-04-09 21:01:04
      • 竜属性強化スキル、ようやく来ましたねぇ - 名無しさん 2016-04-14 14:48:41
    • ところがどっこい。まさかのバフ対象で有能特性に - 名無しさん 2016-08-05 16:42:39
    • 神性はせめてプラスされるダメージが三倍だったら(Aなら600)良かったのにAですらたかだか200ってデメリットに比べてショボすぎるんだよな…… - 名無しさん 2016-08-27 11:27:09
  • そもそも対人戦でも無いのに特効対象が弱点もないだろ - 名無しさん 2016-04-09 23:02:00
    • 特効のダメージをもらった経験ないわ - 名無しさん 2016-04-10 15:37:09
      • AUO「なぬ?」 初期(今もだけど)のAUOの1T目から黄金率黄金率宝具の即死コンボは酷いと思うの - 名無しさん 2016-04-10 18:05:45
        • 多分特効なくてもやられる - 名無しさん 2016-04-12 21:03:24
          • 仮に20000dmgなら、槍だと10000dmgでギリギリ生き残れるはずが、*1.5の15000dmgで死ぬって感じ - 名無しさん 2016-04-12 21:17:09
    • ジークさんが出る度青王がピンチになってるわ。女性特攻持ちも大抵優先ターゲットが特攻相手になってるからな - 名無しさん 2016-04-16 04:16:21
    • 対人戦やりたいわー - 名無しさん 2016-04-18 20:35:53
  • 特攻だろうと特攻じゃなかろうと相手からの宝具はほぼ耐えられないしなぁ… - 名無しさん 2016-04-12 17:06:27
    • ☆☆驚きの速報を貴方に!!☆☆自分の防御力を上げるスキルとか、相手の攻撃力を上げるスキルがこのゲームにはあるらしい。効果の度合いにもよるが、重ねがけをすると、なんと!!!敵の宝具を耐えられるらしいぞ!!! - 名無しさん 2016-04-14 14:53:21
      • ???「ご笑覧あれ(芸術審美 E-)」 - 名無しさん 2016-04-14 16:55:12
      • 相手の攻撃上げてどうすんねん …まあ真面目に言えば、子ギルの宝具威力ダウンとかは結構戦略に組み込めるし、 - 名無しさん 2016-04-22 23:35:37
    • 神性は自分についてると「効果はしょぼいけどデメリットを受ける機会もそんなないから別にいい」で、敵につくと「やったぜ神性特攻ひゃっふうう死ねえええ!」だから、ついてる分にはまあいいんじゃないかなと思ってる - 名無しさん 2016-04-24 15:49:38
  • 狂化ってバーサーカー以外のクラスにつくことってあり得るの? - 名無しさん 2016-04-23 19:19:42
    • 本来はどうなってるのかしらんがFGOでは剣ジルが持ってるな - 名無しさん 2016-04-23 21:51:50
    • やりひーももってるね - 名無しさん 2016-09-10 03:54:14
  • 対人戦を設ける際には是非ともコスト制限性にしてほしいところ。50、75と複数あるとなおよし - 名無しさん 2016-04-24 21:17:07
    • だな。でないと先攻カレイド3連ブッパが有利すぎるし。 - 名無しさん 2016-05-08 17:47:28
    • dqmslのウェイト制限つけよう レア度が高いほどデブry - 名無しさん 2016-05-24 13:48:02
  • 天の衣の女神の神核Cとかはまだ解析上がってない感じか。 - 名無しさん 2016-05-08 17:44:34
  • 気配遮断EXって誰持ってる??? - 名無しさん 2016-05-13 00:58:16
    • 一応fakeハサンが、つってもゲームにはでてないが - 名無しさん 2016-05-20 15:34:02
  • クラススキルのカード性能アップと概念礼装のカード性能アップって効果高い方しか適応されないんだっけ? - 名無しさん 2016-05-16 11:21:19
    • それは昔の話で今はちゃんと加算されるハズ - 名無しさん 2016-05-16 12:59:42
      • 昔そうだったのかよ………(戦慄 - 名無しさん 2016-05-17 18:25:41
  • 現状、クラススキル復讐者のような被ダメ時NP獲得Upと同様の効果が他にないから、そういう礼装とか現れないかな。タゲ集中係につけてみたい - 名無しさん 2016-06-16 23:54:36
    • それだと天の晩餐とかのNP獲得量全体がアップする礼装の下位互換だしなぁ。☆3ならコスト的に採用の余地が出てくるかしら - 名無しさん 2016-06-17 12:44:16
    • 1ターンタゲ集中+被ダメNp大幅Up(ただし防御Upや無敵付与などはない)の複合礼装とかどうよ - 名無しさん 2016-06-17 13:24:31
  • クラススキルはもう少し自由度高くしても良いと思うんだけどなぁ。スキル多い鯖はパッシブスキルとしてこっちに余ったやつ入れても良いと思うんだ - 名無しさん 2016-06-20 10:16:31
    • 竜殺しとか神秘殺しとかの逸話や常在発動系の宝具は全部パッシブでつけるべきなんだよな…ジークフリートとか常に竜特攻+ダメカット400とかされてしかるべきなんだよ - 名無しさん 2016-08-05 23:05:56
      • 鎧の代償に消えてる対魔力も鎧関係のスキルないなら返して欲しいよね… - 名無しさん 2016-08-14 20:00:06
      • せめてスキルマで常時掛けられるくらいCT短くして欲しいよね - 名無しさん 2016-08-28 00:50:35
  • クラススキル付与するアイテムをそろそろ実装して欲しいな - 名無しさん 2016-08-31 16:34:02
  • サーフィンの補正値、わりとおまけ程度なんだな - 名無しさん 2016-09-03 09:44:06
  • クラス補正って、こんな低かったのな。アルトリは騎乗があるからクイック優先とか考えてたけど、普通にアーツよりもダメージ自体は低かったのか…… - 名無しさん 2016-09-03 15:26:21
  • 槍玉の神性A++ってまだ分かってないのかな? - 名無しさん 2016-09-16 06:38:21
  • エジソンの陣地作成EX(D相当)って結局EXなのかDなのかどっちなんだ。個人的にはEXであってほしいんじゃが - 名無しさん 2016-09-17 02:44:58
    • エジソンの補正は4%。「D相当」ってわざわざ書いてある通り実際の効果はD相当 - 名無しさん 2016-09-17 03:14:14
  • やっぱEX表記はあくまでも設定のみだったか…。ありがとう - 名無しさん 2016-09-17 03:53:07
  • 誰か知らないけど槍玉の神性A++の情報ありがとう! - 名無しさん 2016-09-18 20:58:15
  • 神性ってほとんどメリットないんですね。微々たるダメージプラスだけで神性特攻が刺さるわけですから。 - 名無しさん 2016-10-09 21:58:35
    • まぁ相手宝具は特攻刺さろうが刺さるまいがどうせ死ぬのでそういう意味ではデメリットもない - 名無しさん 2016-10-14 19:43:37
  • とりあえず初期千里眼系では役立たずだってことを暗に認めたのだから気配遮断系もせめて効果倍にして欲しいなあ - 名無しさん 2016-10-09 22:02:06
  • こう改めてみると個性を出せてるのはA以上のカードバフ3種、対魔力&神核、復讐者とNP自動獲得ぐらいか。アクティブスキルは3つまでという制限があるんだからクラススキルでガンガン個性出してほしいよね - 名無しさん 2016-10-14 18:26:47
    • クラススキルをアクティブスキルにされたルーラーもいるんですよ! - 名無しさん 2016-10-19 10:49:31
      • 啓示はマジで効果を調整してクラススキルに移動しても差し支えないと思う。別に永続効果になっても、今だって2030とかあるんだし、単純にルーラーを使う利点にもなるし。アヴェンジャーとのクラススキル格差もほんの少しは埋まる。 - 名無しさん 2016-10-19 11:35:54
  • ダブルサモンはどんな仕様でくるのかねえ - 名無しさん 2016-10-20 07:44:01
    • アンリマユの礼装で「特定クラスに対して優位状態になる」というのが実装されたから、ダブルクラスも2つのクラスに対して優位状態になる、みたいになるかもね。攻撃面と防御面両方だとアサシンとライダーに強く、ライダーとキャスターに弱い、みたいに矛盾というかデメリットも出てくるので攻撃面だけかなぁ。 - 名無しさん 2016-11-05 20:52:57
  • 自己回復(魔力)A+は4<x<5だよね、95%から100になる時があるから少なくとも4より大きく5より小さい - 名無しさん 2016-10-29 09:26:29
    • 99になったときはボーナスなんだか絶対に100になるから自己回復関係ないよ。 - 名無しさん 2016-10-30 12:36:02
      • 99%のはずが - 名無しさん 2016-10-31 10:20:04
      • 99%になるはずの時に100%になるのは小数点以下が繰り上がってるだけだぞ - 名無しさん 2016-10-31 10:21:11
  • 何人かは新スキル獲得で救済されたけど、未だに道具作成(弱体成功率Up)が完全に死んでる鯖は多いよね。他のクラススキルはほんの僅かとはいえ影響があるけど道具作成だけは、弱体スキル持ってないことにはな...例えば自身の、ではなく「味方全体の弱体成功率を僅かにUp」とかならまだ意味があるんだが - 名無しさん 2016-11-02 16:47:07
  • 気配遮断は倍率、神性はダメ値をもっと上げても良くない? ほとんど機能してないんだけど。 - 名無しさん 2016-11-12 22:22:39
    • 星発生率はスキルもだけど体感し辛いよなあ。マスター礼装のは目に見えて増えるけど - 名無しさん 2016-11-19 21:02:48
      • スター発生率が1.1倍になっても10個落ちる星が11個になるだけですからね…つらい - 名無しさん 2016-11-20 18:44:12
        • 一応、気配遮断は確定で出るようになる100以上を目指しやすくなる(所持しているアサシンの高SRと合わせて)からまだ有用なんだけどね。100%未満と100%以上だと結構違うし。 - 名無しさん 2016-11-20 18:50:57
          • 気配遮断は所有スキルや礼装との兼ね合いであると有利になるものだから単体で見てもなあってとこはあるね。神性と一緒に語られるけど問題はかなり違うと思う - 名無しさん 2017-02-26 14:01:24
    • 神性の話は前も出てたけど、カードは基本補正がATKの0.2倍だからATK換算すると神性AでもATK1000相当になる。もちろん攻バフとか使うと価値は落ちるけど。 - 名無しさん 2016-12-11 14:06:57
      • いかにも使えるみたいな書き方になったけど、言いたいのは死にスキルってほどじゃないってこと。ものたりないからダメカットくらいはほしいけどな。 - 名無しさん 2016-12-11 14:09:42
  • 境界にてってマーリンのクラススキル? - 名無しさん 2016-12-12 00:34:46
    • cvジョージの方。マーリンは混血 - 名無しさん 2016-12-12 00:38:08
      • なるほどあざす - 名無しさん 2016-12-12 01:36:16
    • 正規実装の方にも付いてるのかはわからんが、かなり強くね?幹也礼装いらないし(これまで必要とされたこともなかったけど)、何より魅了耐性がでかい - 名無しさん 2016-12-21 01:39:04
  • 気配遮断、実質アサシンの高SRとセットなんだから修正されない気がするなあ - 名無しさん 2016-12-25 00:35:35
  • マーリンとハサンでオリジナル名称クラススキルの前例が出来たんだし、そろそろ、すまないさんに悪竜の血鎧をつけるなり、アルトリアに竜の炉心をつけるなり、この枠にスキル追加をですね… - 名無しさん 2016-12-27 00:45:09
    • コスモリアクターだのサーフィンだのが汎用ともうしたか - 名無しさん 2017-01-22 02:32:42
      • そこらへんは既存のものを取ってつけてるだけだからなあ⋯⋯ まあ「」さんが既に固有効果あったしつけようと思えば簡単だろうけど - 名無しさん 2017-01-22 20:14:43
    • アルトリアさんも混血じゃねって思ったけど、概念受胎だから血は違うのかな?FGOルールで混血にしてやってもいいと思う。 - 名無しさん 2017-01-22 19:09:57
      • 混血は夢魔のことだし、アルトリアの混血?は竜属性で再現されてるからなー。 - 名無しさん 2017-02-26 14:04:10
  • 強化で啓示とか既存スキルがこっちに回って新スキルに変更とか、クラススキル追加とか二期ではやってほしいな - 名無しさん 2016-12-29 18:12:09
    • 啓示をクラススキルにって望む人チラホラいるけど明確にルーラーになることで付与されると明言されていた看破と裁決を持って来るべきだとは思う。まあスタンはあれはあれで便利だから没収されて性能変えられてもちと困るかもだが - 名無しさん 2017-01-22 19:33:59
      • 裁決は設定では令呪使用っていう強力さだから、デフォでスタン確定+αのデバフくらいは欲しいね。鯖限定なんだからせめて攻撃ダウンとか - 名無しさん 2017-02-26 14:11:01
  • 境界にてつええ - 名無しさん 2016-12-29 18:14:29
  • ルーラーのクラススキル可哀想過ぎるだろ - 名無しさん 2017-01-24 12:56:38
  • 境界にて、混血など強力なユニークスキル実装する前に気配遮断や神性見直せよといつも思う。 - 名無しさん 2017-01-24 13:41:06
    • 神性特攻持ちが多いくせに空気な性能のせいで、神性はただのデメリットだよな - 名無しさん 2017-01-29 06:09:25
      • むしろ敵にした時弱点狙えるからプレイヤーにしてみりゃメリットしかないと思うけどなー。神性特攻持ちが敵に居たら神性持ち出さなければ良いわけだし - 名無しさん 2017-02-26 13:57:57
        • そもそも神性特攻使われて困ったことってない。やたら嘆く人いるけど、ただのデメリットだと本当に思うなら取り上げられたら喜ぶんだろうか。 - 名無しさん 2017-03-07 21:18:54
          • 味方側からするとあってもなくても変わらないってのが正直な印象。特攻あろうとなかろうと宝具撃たれたらまず死ぬし、逆に神性が無いと困るような状況もない(ネロ祭の魔竜も防御無視宝具の方が効果的だった)。最大のメリットは敵に回ったとき神性特攻が刺さること。裏を返せば現状その程度のスキルでしかないのも事実。 - 名無しさん 2017-03-15 14:13:07
        • プレイヤーからしてみれば敵に回ればメリットってそれキャラ本人にしてみればマイナススキルじゃないですかやだー。神性って見るからに強そうなイメージなのにほぼマイナススキルとは… - 名無しさん 2017-05-11 21:02:14
          • Fakeでは呪いとかへの耐性に言及されてたし女神の神核の効果が神性全般になるべきっぽいね - 名無しさん 2017-06-22 20:09:09
    • 5桁ダメージが基本の現状、与ダメージが100だの200だのあったところでねえ… - 名無しさん 2017-03-20 18:39:29
  • 無頼漢の倍率ってどんなもんかね。夏モーさん見るに5%ずつが妥当だと思うけど - 名無しさん 2017-02-26 14:12:54
    • unn,5%ずつだってよ。 - 名無しさん 2017-02-26 21:50:11
  • 神性って今誰が持ってるの?そういうの一覧でわかるページとかあったっけ? - 名無しさん 2017-03-04 00:19:36
    • 隠しステータスのページにあるよ。まあギルやステンノ様などの神性関係スキルや特攻持ちの鯖見に行けば同じ表がある - 名無しさん 2017-03-04 00:27:14
      • おぉ!見つけました!ありがとうございます - 名無しさん 2017-03-04 12:08:06
  • クラススキルて礼装の効果と重複するのん? - 名無しさん 2017-03-18 23:07:30
  • 神性はAで与ダメージ1,05倍とかでいいと思うんだけどねえ - 名無しさん 2017-04-04 21:19:48
    • 神性と女神の神核の与ダメはネロイベですまないさんをちまちま削るのに重宝してた - 名無しさん 2017-04-17 16:06:05
      • 神性はいっそAランクでダメ1.05倍&固定ダメ+200&ダメカット100とかにすれば良し - 名無しさん 2017-04-23 14:36:38
  • 神性にはステンノ様の加護を受けられるという素晴らしいメリットがあるから・・・ - 名無しさん 2017-05-14 23:46:46
  • 全体的に低いよなぁ・・・ほぼフレーバー状態 - 名無しさん 2017-05-18 22:39:02
    • まあおまけみたいなもんだと思っておけばいいかと。A以上で1割変わってくるとなると結構でかいけどね。あと自己回復とか混血のNP回収とか - 名無しさん 2017-05-24 20:08:08
    • 計算式に介入する型の場合ランクAもあれば基本十分な効果出るし、毎ターン増加系は目に見えて恩恵がある 欲張りすぎか計算怠けてるだけなんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-27 11:02:04
  • クラススキルも育成の対象にして最後までレベル上げたら固有スキルになるようにすれば育成の幅が広がるパノラマだと思うんだ - 名無しさん 2017-05-27 11:53:54
    • 弱鯖強鯖の格差が如実になるから運営もやらないだろうし間違いなく修羅ゾ - 名無しさん 2017-11-27 11:08:57
  • 弱体耐性とかカードバフ系はまだ納得できるが、スター発生率とクリ威力と与ダメは何とかしてほしい - 名無しさん 2017-05-29 19:10:08
    • 乗算される仕様上単独行動は無視できない影響になることがある。アタランテ、モリアーティ辺りの集中持ちだがcriバフがない連中は+ - 名無しさん 2017-05-29 19:38:06
      • 誤送信。まぁ基本弓鯖なら高ランクの奴貰ってるからあの辺の連中はえらい助かってるんよ? - 名無しさん 2017-05-29 19:39:54
    • 使ってれば判るクラススキルで常時発動している星発生率UPの便利さよ。パトラ・リップ・殺エミヤ辺りは実感できる効果ではあるよ。クリ威力も明確に火力が上がってる。与ダメは…低レア(低ATK)やQ主体の奴なら便利だね! - 名無しさん 2017-05-29 19:54:01
      • いや星発生アップは… - 名無しさん (2017-08-25 03:14:07)
        • リップとか結構実感できるぞ - 名無しさん 2017-10-22 01:08:22
        • おそらく、気配遮断A+の有無で生じる宝具12HIT×3体によるスター獲得の差3個程度を敏感に感じ取れるタイプの人間なんだろう、3個程度をな - 名無しさん 2018-01-21 04:20:24
        • 少なくとも呪腕のハサンが星出し担当として活躍できるのは気配遮断の恩恵も有るだろ。「それにしたって数個の違いだろ」 - 名無しさん (2018-06-03 02:07:11)
          • ミス、 「それにしたって数個の違いだろ」と思うかもしれんが、その数個が地味に響くことだって有るしなぁ。微妙なのは否定できないが、“一部サーヴァントは地味ぃに恩恵が有る”程度の効果は有る - 名無しさん (2018-06-03 02:08:35)
      • 与ダメupは倍率に囚われないから汎用的なサポーター向きだったり術殺向きだったり… 特に後者には地味に恩恵がある - 名無しさん 2017-11-27 11:06:33
    • 与ダメ強化されて敵にもそのまま適応だったら酷いことに……こっちだけ2倍程度がちょうどいい落としどころだとは思うんだが望み薄よな - 名無しさん 2018-01-31 01:13:46
  • 道具作成が結構美味しいと思う。特に高確率スキル持ってる奴は確定になったり対魔力持ちにも通せるようになったり - 名無しさん 2017-06-12 03:29:03
    • ただそれを活かせてるのはBBくらいの印象がある… - 名無しさん 2017-06-13 01:38:02
  • 殺生院キアラのものを追加してみました - 名無しさん 2017-06-28 11:14:50
    • ネガ・セイヴァーは特攻状態を150付与するものではないはず。この書き方だと語弊があるかも…? - 名無しさん 2017-07-30 23:56:23
      • この書き方だと2.5倍になるわな - 名無しさん 2017-09-13 12:10:01
        • 確かに。50に修正しておきます - 名無しさん 2017-10-23 15:13:07
          • それも間違ってるから補足しといた - 名無しさん 2017-11-12 20:51:30
  • 対魔力 - 名無しさん 2017-10-09 19:01:17
  • ロゴスイーターって鋼の鍛錬みたいな防御アップとは加算?乗算? - 名無しさん 2017-10-14 02:02:39
    • 隠しステータスページによると、「〔特性〕からの特防状態(防御力アップ〔特性〕)」は、通常の防御力アップと加算らしい。 - 名無しさん 2017-10-20 12:28:42
    • 常時36%防御アップって結構やばいよな。。 - 名無しさん 2017-11-16 23:06:26
  • 効果なしのも掲載してほしいかも - 名無しさん 2018-01-31 00:46:29
    • 掲載しました - 名無しさん (2018-05-05 17:35:46)
  • 18年バレンタインイベント以降実装サーヴァント分を追記しました - 名無しさん (2018-05-01 16:00:07)
  • 坂本龍馬の神聖B-実装に伴って新たにB-の枠を追加しました - 名無しさん (2018-06-13 20:30:01)
  • 牛若丸(アサシン)の単独行動C-実装に伴って新たにC-の枠を追加しました - 名無しさん (2018-08-11 05:45:25)
  • アルテラサンタの文明浸食が無いですね - 名無しさん (2018-08-23 11:29:18)
    • 追記しました 他微修正を行いました - 名無しさん (2018-08-27 19:59:38)
  • 数が増えて流石に見づらくなってきたし、種類ごとに分類とかやった方がいいんじゃないかなぁ。スキル比較みたいに。 - 名無しさん (2019-01-16 13:49:04)
    • 表の追加なら別にいいと思うけど急に並び変えるのは気持ち悪いしやめてほしい、スキルのも戻してくれと言っても聞き入れられなかったしなあ - 名無しさん (2019-01-28 09:25:11)