コマンドカード

Cardタイプ 手順 Card補正 1st/Extraボーナス
Atk NP Star Atk NP Star
Arts 1st 100 300 100
2nd 120 450
3rd 140 600
Buster 1st 150 10 50
2nd 180 15
3rd 210 20
Quick 1st 80 100 80 20
2nd 96 150 130
3rd 112 200 180
Extra 4th 100 100 100 200 Card不一致
4th 100 100 100 350 Card一致
  • 手順:選んだカードの位置。同じカード種類なら後に選んだ方が倍率が高くなる。
    • 全てのカードが同じサーヴァントだった場合、4thとしてExtra攻撃が行われる。4thは3rdより倍率が高くなる訳ではない。
  • Card補正:各種計算式で「カード補正」として計算に用いられる。単位は%。(計算式では比率になっている場合があるので注意)
    • 例:Artsを1stに選んだ時のAtkカード補正は100[%]となる。
    • 参考:同じ手順におけるカードごとのAtk補正の比率は「A:1.0、B:1.5、Q:0.8」となっている。
    • 注意:宝具カードに対するCard補正は、どの手順でも「1st」の値が参照される。
  • 1stボーナス:1枚目に選んだカードの種類によって、1st~4thまでの 宝具以外の攻撃 に得られるボーナス値。
    • 注意1:1stが宝具カードの場合でもボーナスは発生するが、宝具カードはボーナスを受けることは出来ない。
    • 注意2:1stボーナスはカードバフの影響を受けない。例:(カード補正×カードバフ+1stボーナス)×それ以外のバフ
  • Extraボーナス:計算式では「Extraアタックボーナス」として使用される。ボーナスはAtkのみ。3枚のCard種類が一致している場合は350%、一致していない場合でも200%のボーナスを受ける。
    • 例:(カード補正[100]×カードバフ+1stボーナス[0/50])×Extraボーナス[200/350]×それ以外のバフ
  • 計算式で適用する場合、「1stボーナス[1]」と書かれていたら、1stボーナスありの場合は1(100%)/なしの場合はゼロとして計算する。Extraボーナスも同様。

ダメージ補正

剣:セイバー 弓:アーチャー 槍:ランサー 騎:ライダー 術:キャスター 殺:アサシン 狂:バーサーカー
盾:シールダー 裁:ルーラー 讐:アヴェンジャー 月:ムーンキャンサー 分:アルターエゴ
獣Ⅰ:ビーストⅠ(魔神柱系列) 獣Ⅱ:ビーストⅡ(ティアマト系列) 獣Ⅲ:ビーストⅢ(魔性菩薩?)
降:フォーリナー

Class補正

Class
補正
攻撃側
倍率 95 105 90 90 110 110 110

ダメージ計算の際、クラスごとに攻撃力に隠し補正が入る。
剣・騎・盾はATKそのままの攻撃力で、狂・槍・裁・讐はATKより実際の攻撃力は高く、弓・術・殺はATKより実際の攻撃力が低くなっている。

Class相性

Class
相性
攻撃側


200 50 150 50 200
50 200 150 50 200
200 50 150 50 200
50 200 150 150
200 50 150 150
50 200 150 150
200 200 200 200 200 200 150 200 200 200 200 200 200
50 50 50 50 50 50 150 200 50
150 50 200 50
150 200 50
150 50
200 200 200 150
120 120
50 200 200

Servant相性

Servant
相性
攻撃側


90 110
110 90
90 110
110
110

サーヴァント個々人に設定されている攻撃/防御相性。
天>地>人>天の3すくみ。ゲーム開始以来2016/01/20の修正までは人>地>天>人と4章のダ・ヴィンチちゃんの説明と全く逆であったので注意。

また、サーヴァントだけでなく敵にも設定されており、以下のようになっている。

属性 該当エネミー
人間系(兵士、海賊、ドルイド等)、ゾンビ、スケルトン、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛清騎士、ノブ、屍人、七人御佐姫、空想樹オロチ、第六天魔王・明智光秀、殺戮猟兵
手、扉、ゴースト系、デーモン、ホムンクルス、ヘルタースケルター系、ゴーレム系、人形系、本、自動防衛装置、魔神柱、ノブ系、スノーマン系、マジカルステッキ、ラフム、グガランナ、黒武者、量産型メカエリチャン、雷石系、ヘブンズフィール・ミミクリー、空想樹ソンブレロ、空想樹ソンブレロの種子、イースウルヴル、イースガルム、ワルキューレ
竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB
ティアマト、ベル・ラフム(ビースト)、魔神柱、魔性菩薩

隠しステータス

・力:ゲーム内部のパラメータ名はattri。サーヴァントごとに設定されたダメージ補正相性。補正値は上図のServant相性を参照。ゲーム上では「○の力」「○属性」「分類」「カテゴリ」等と呼称
・N/A:NP Rate/Attack。攻撃時のNP獲得基本値。これにHit数を掛けた値が実際の獲得NPの目安となる。ゲーム内部のパラメータ名はtdPoint[A|Q|B|Ex]。
※宝具に対して、N/Aに補正がかけられているサーヴァントが存在する。その場合、通常の値に加えて宝具のN/Aを「Tx.xx」と表記する。(例:T0.16)
・N/D:NP Rate/Defense。攻撃を受けた際のNP獲得基本値。高いほど溜まりやすい。ゲーム内部のパラメータ名はtdPointDef
・SR:Star Rate。攻撃時のスター発生率基本値。高いほどスターが発生しやすい。
・SW:Star Weight。スター配分時の獲得のし易さ。高いほど優先的にスターが配分される。重み付きランダムに使う数値。ゲーム内部のパラメータ名はcriticalWeight
・DR:Death Rate。即死攻撃を受けた時の発動率。この数値に宝具の発動率を乗算した値が確率となる関係上、数値が低いほど死に難い。
・Hit:それぞれのカード使用時の攻撃Hit数。A:Arts / B:Buster / Q:Quick / E:Extra / T:宝具(TreasureDevice) 
・Card:各サーヴァントの所持カード枚数。
・特性:各サーヴァントが持つ特性。記述されている物以外にも、ほぼ全てのサーヴァントが共通で「サーヴァント」「人型」の特性を所持している。(例外は水着BBで、人型特性がなく超大型特性を所持。)イベント期間中のみ付与される特性もある。

Name クラス レア 成長 Base Max N/A N/D SR SW DR Hit Card 性別 属性 特性 SvtID 宝具長さ*1
HP ATK HP ATK A B Q Ex 宝具 A B Q
アルトリア・ペンドラゴン 5 平均 2,222 1,734 15,150 11,221 0.86 3 10 102 21 2 1 2 3 1 2 2 1 秩序 騎乗 竜 アルトリア顔 アーサー 王 100100 15.5s
アルテラ 5 平均 2,039 1,907 13,907 12,343 0.84 3 10.1 102 24.5 2 1 2 3 1 2 2 1 混沌 騎乗 神性 王 101800 17s
沖田総司 5 凹型 1,939 1,865 13,225 12,068 1.09 3 10.2 98 35 2 1 5 3 3 1 2 2 中立 中庸 騎乗 アルトリア顔 102700 16s
モードレッド 5 凹型弱 2,153 1,811 14,680 11,723 0.56 3 10 98 24.5 3 1 2 4 5 2 2 1 混沌 中庸 騎乗 竜 アルトリア顔 100900 16s
ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 5 凸型弱 2,089 1,793 14,248 11,607 0.7 3 10.1 102 35 3 1 3 5 2 2 2 1 混沌 花嫁 騎乗 ローマ アルトリア顔 王 100600 27.5s
両儀式 5 凸型 2,266 1,656 15,453 10,721 0.84 3 9.9 102 24.5 2 1 4 4 1 2 2 1 中立 中庸 エヌマ特攻無効 102800 15s
宮本武蔵 5 平均 1,999 1,860 13,635 12,037 0.87 3 10 100 35 3 2 3 4 7 1 3 1 混沌 101700 25s
アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 5 平均 2,049 1,926 13,975 12,465 0.84 3 10 100 24.5 2 1 3 5 3 2 2 1 秩序 騎乗 竜 アーサー 愛する者 王 102900 25s
シグルド 5 凸型 2,049 1,926 13,975 12,465 0.62 3 10 97 28 3 2 4 5 7 2 2 1 中立 騎乗 神性 竜 愛する者 103300 18.5s
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 4 凸型 1,854 1,708 11,589 10,248 0.86 3 9.9 99 19.2 2 1 2 3 3 2 2 1 秩序 竜 アルトリア顔 アーサー 王 100200 16s
アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 4 凸型 1,699 1,287 10,623 7,726 0.86 3 10 102 21 2 1 2 3 8 2 2 1 秩序 騎乗 竜 アルトリア顔 アーサー 王 100300 14s
ネロ・クラウディウス 4 凹型 1,880 1,574 11,753 9,449 0.84 3 10.1 102 24.5 2 1 2 5 1 2 2 1 混沌 騎乗 ローマ アルトリア顔 王 100500 17.5s
ジークフリート 4 凸型 2,266 1,363 14,165 8,181 0.83 3 10 97 28 2 1 2 3 1 2 2 1 混沌 騎乗 竜 愛する者 王 100800 19.5s
シュヴァリエ・デオン 4 凹型 2,121 1,460 13,256 8,765 0.83 3 10 102 28 2 1 2 3 0 2 2 1 - 中立 中庸 騎乗 102600 19s
ラーマ 4 凹型弱 1,919 1,642 11,993 9,854 0.84 3 10.2 100 24.5 2 1 2 4 5 2 2 1 秩序 騎乗 神性 愛する者 王 101900 16.5s
ランスロット 4 凸型 1,854 1,658 11,589 9,949 0.83 3 10 100 28 2 4 3 5 1 2 2 1 秩序 騎乗 愛する者 102000 14.5s
ガウェイン 4 平均 1,827 1,695 11,419 10,173 1.14 3 10 102 21 2 1 2 5 4 1 3 1 秩序 騎乗 愛する者 100700 18s
エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 4 凹型 1,799 1,649 11,248 9,899 0.55 3 9.9 100 28 3 1 4 5 7 2 2 1 混沌 101000 22.5s
鈴鹿御前 4 凸型弱 1,880 1,590 11,753 9,544 0.57 3 10.2 100 21 3 3 3 4 10 2 2 1 中立 騎乗 神性 103000 24s
フランケンシュタイン 4 平均 1,919 1,558 11,993 9,353 0.7 3 9.9 102 31.5 4 5 3 5 5 1 2 2 中立 騎乗 103100 19s
柳生但馬守宗矩 4 平均 1,781 1,666 11,135 9,999 0.81 3 10.3 100 35 2 1 4 4 4 2 2 1 秩序 中庸 騎乗 愛する者 103200 18s
女王メイヴ 4 凹型 2,177 1,336 13,609 8,017 0.72 3 10 104 31.5 2 2 4 5 6 2 2 1 混沌 騎乗 王 103400 21.5s
ディルムッド・オディナ 4 平均 1,818 1,674 11,362 10,048 0.73 3 10.2 97 31.5 3 4 4 4 10 1 2 2 秩序 中庸 騎乗 愛する者 103500 15.5s
ガイウス・ユリウス・カエサル 3 凸型 1,727 1,392 9,595 7,497 1.1 3 10 99 31.5 2 1 2 3 10 1 2 2 中立 中庸 騎乗 神性 ローマ 愛する者 王 101300 14s
ジル・ド・レェ 3 凸型 1,889 1,228 10,498 6,615 0.82 3 9.9 98 31.5 2 1 2 3 0 2 2 1 秩序 騎乗 愛する者 102200 6s
フェルグス・マック・ロイ 3 凹型弱 1,761 1,385 9,786 7,460 1.09 3 10 99 35 2 1 2 3 5 1 3 1 秩序 中庸 騎乗 愛する者 王 101400 17s
ベディヴィエール 3 凸型 1,727 1,416 9,595 7,627 1.11 3 10.2 100 28 2 1 2 5 2 1 2 2 秩序 騎乗 愛する者 101200 16s
Name クラス レア 成長 Base Max N/A N/D SR SW DR Hit Card 性別 属性 特性 SvtID 宝具長さ*2
HP ATK HP ATK A B Q Ex 宝具 A B Q
ギルガメッシュ 5 凹型 1,920 1,897 13,097 12,280 0.34 3 7.9 153 31.5 5 5 5 8 1 2 2 1 混沌 神性 王 200200 24.5s
オリオン 5 凹型弱 2,134 1,716 14,553 11,107 1 3 8 153 27 1 1 3 4 5 2 1 2 混沌 中庸 ギリシャ男 200900 23s
ニコラ・テスラ 5 凹型 2,027 1,820 13,825 11,781 0.87 3 7.9 147 31.5 2 1 3 3 3 2 2 1 混沌 愛する者 エヌマ特攻無効 201100 15s
アルジュナ 5 凹型弱 1,940 1,907 13,230 12,342 0.51 3 8 154 31.5 3 3 2 5 1 3 1 1 秩序 中庸 神性 201500 23s
アルトリア・ペンドラゴン 5 平均 2,134 1,742 14,553 11,276 0.59 3 8 153 25.8 3 3 4 5 10 2 1 2 秩序 竜 アルトリア顔 アーサー 王 202600 17.5s
イシュタル 5 平均 2,048 1,893 13,965 12,252 0.45 3 8 153 22.5 4 1 4 7 3 2 2 1 秩序 神性 202000 28.5s
新宿のアーチャー 5 凹型 2,007 1,820 13,685 11,781 0.38 3 8 153 31.5 4 5 3 6 12 3 1 1 混沌 202300 29s
ナポレオン 5 平均 1,920 1,859 13,097 12,033 0.59 3 8 150 45 3 1 3 5 5 2 2 1 中立 愛する者 王 エヌマ特攻無効 203100 21.5s
ジャンヌ・ダルク 5 平均 2,309 1,626 15,743 10,525 0.68 3 8 153 36 2 2 4 5 4 2 2 1 秩序 アルトリア顔 203200 18.5s
エミヤ 4 凸型 1,843 1,566 11,521 9,398 0.51 3 7.9 145 31.5 3 1 2 5 10 3 1 1 中立 中庸 愛する者 200100 22s
アタランテ 4 凹型 1,996 1,438 12,476 8,633 0.5 3 8 148 31.5 2 1 3 3 10 2 1 2 中立 200500 15s
織田信長 4 平均 1,862 1,582 11,637 9,494 0.43 3 7.9 150 31.5 4 4 2 5 10 2 2 1 秩序 中庸 202400 17.5s
トリスタン 4 凸型 1,862 1,622 11,637 9,735 0.58 3 8.1 145 31.5 3 5 4 6 7 2 1 2 秩序 200800 17s
アン・ボニー&メアリー・リード 4 凸型弱 1,843 1,574 11,521 9,446 0.85 3 8.1 153 40.5 2 1 3 5 9 2 2 1 混沌 中庸 202500 15.5s
クロエ・フォン・アインツベルン 4 凹型 1,746 1,640 10,914 9,845 0.38 3 8 148 36 6 2 3 4 6 2 1 2 混沌 202700 18.5s
エミヤ〔オルタ〕 4 平均 1,960 1,499 12,250 8,996 0.43 3 7.9 145 31.5 4 4 4 5 10 2 1 2 混沌 201600 22.5s
エレナ・ブラヴァツキー 4 平均 1,824 1,574 11,404 9,446 0.38 3 8 153 27 5 1 3 3 4 2 1 2 混沌 202800 23.5s
アーチャー・インフェルノ 4 凸型 1,728 1,657 10,804 9,946 0.87 3 7.9 153 31.5 2 2 3 5 1 2 2 1 中立 中庸 魔性 202100 16s
アルテラ・ザ・サン〔タ〕 4 平均 1,862 1,626 11,637 9,759 0.59 3 8.1 153 27 3 3 3 4 10 2 1 2 混沌 騎乗 神性 王 エヌマ特攻無効 202200 24.5s
浅上藤乃 4 凹型 1,764 1,716 11,025 10,299 0.59 3 7.9 148 27 3 3 3 5 3 2 2 1 秩序 エヌマ特攻無効 202900 22s
ケイローン 4 凹型 1,960 1,549 12,250 9,294 0.68 3 8.1 148 31.5 3 4 3 5 4 2 1 2 秩序 神性 ギリシャ男 203000 20s
ロビンフッド 3 平均 1,833 1,247 10,187 6,715 0.87 3 8 150 31.5 2 1 3 3 1 2 1 2 中立 愛する者 200300 16s
エウリュアレ 3 平均 1,711 1,306 9,506 7,032 0.9 3 7.9 156 22.5 2 1 3 3 1 2 1 2 混沌 神性 201200 8.5s
ダビデ 3 凹型弱 1,555 1,436 8,643 7,736 0.76 3 8 153 36 2 1 2 3 1 3 1 1 秩序 中庸 200600 18s
子ギル 3 凹型 1,571 1,429 8,731 7,696 0.62 3 7.9 153 36 3 3 3 3 10 2 2 1 混沌 神性 王 201800 13s
ビリー・ザ・キッド 3 平均 1,711 1,279 9,506 6,890 0.56 3 8 150 45 3 4 2 4 3 2 1 2 混沌 中庸 騎乗 201000 12s
俵藤太 3 凸型弱 1,764 1,306 9,800 7,032 0.57 3 7.8 150 36 3 1 2 5 3 2 2 1 中立 愛する者 201400 15s
アーラシュ 1 平均 1,424 1,057 7,122 5,816 0.84 3 8 147 45 2 1 3 3 1 2 2 1 混沌 中庸 愛する者 201300 6.5s
Name クラス レア 成長 Base Max N/A N/D SR SW DR Hit Card 性別 属性 特性 SvtID 宝具長さ*3
HP ATK HP ATK A B Q Ex 宝具 A B Q
スカサハ 5 平均 2,174 1,758 14,825 11,375 0.71 4 12.2 88 32 3 6 2 7 1 1 2 2 中立 301300 18.5s
カルナ 5 凹型 1,999 1,850 13,632 11,976 0.72 4 12.2 88 28 3 1 3 4 5 1 2 2 秩序 騎乗 神性 愛する者 300400 27.5s
ブリュンヒルデ 5 凹型弱 2,174 1,766 14,825 11,432 1.07 4 12.2 87 32 2 1 3 5 5 1 2 2 中立 騎乗 神性 301200 21.5s
アルトリア・ペンドラゴン 5 平均 2,288 1,699 15,606 10,995 1.1 4 12.2 89 24 2 1 3 5 2 1 2 2 秩序 騎乗 竜 アルトリア顔 アーサー 王 302000 24.5s
玉藻の前 5 平均 2,221 1,657 15,147 10,726 1.05 4 12.2 91 40 2 3 4 4 4 1 2 2 中立 騎乗 神性 302400 19.5s
エルキドゥ 5 凹型 2,244 1,666 15,300 10,780 0.53 4 12 90 28 5 1 4 6 5 1 1 3 - 中立 中庸 300800 21s
エレシュキガル 5 凸型弱 2,356 1,598 16,065 10,343 0.54 4 11.8 90 28 6 1 4 4 5 1 2 2 混沌 神性 王 303200 21s
エリザベート・バートリー 4 平均 1,899 1,520 11,870 9,122 1.1 4 11.8 90 24 2 1 2 3 5 1 2 2 混沌 300500 20s
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 4 凸型弱 1,881 1,661 11,761 9,968 0.74 4 11.8 88 23 3 1 2 4 4 1 2 2 秩序 騎乗 竜 アルトリア顔 アーサー 王 301900 19s
フィン・マックール 4 凹型 2,040 1,488 12,750 8,930 0.55 4 12.3 89 32 2 1 2 4 3 2 1 2 中立 中庸 神性 301100 14.5s
神槍 李書文 4 凸型 1,817 1,608 11,360 9,653 0.52 4 12.2 87 40 3 1 3 5 3 2 1 2 中立 301700 18s
清姫 4 平均 1,899 1,489 11,870 8,936 1.05 4 12 92 40 2 6 2 5 6 1 2 2 混沌 302500 19s
ヴラド三世〔EXTRA〕 4 凸型 2,080 1,462 13,005 8,775 1.1 4 11.6 88 24 2 3 3 5 6 1 2 2 秩序 300300 15.5s
ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 4 凹型 1,899 1,543 11,870 9,261 0.72 4 12.1 92 28 3 1 3 5 5 1 2 2 混沌 アルトリア顔 302600 23s
メドゥーサ 4 凹型弱 2,099 1,375 13,119 8,253 0.44 4 12.2 89 40 4 1 3 5 8 2 1 2 中立 神性 302700 22s
源頼光 4 平均 1,938 1,528 12,112 9,168 0.75 4 11.8 89 24 4 1 3 5 6 1 2 2 秩序 騎乗 神性 302900 21s
パールヴァティー 4 凸型弱 2,120 1,354 13,253 8,127 1.08 4 11.8 90 28 2 3 3 5 4 1 2 2 秩序 神性 303000 17s
哪吒 4 平均 1,938 1,547 12,112 9,284 0.72 4 12.2 91 28 3 3 4 4 3 1 2 2 中立 303100 22s
ワルキューレ 4 凸型 2,244 1,339 14,025 8,037 0.86 4 12 87 23 2 3 3 4 7 1 2 2 秩序 神性 303300 17.5s
茨木童子 4 凸型弱 1,976 1,522 12,354 9,133 1.06 4 11.7 90 36 2 4 4 5 3 1 2 2 混沌 魔性 303400 19.5s
クー・フーリン 3 凹型 1,726 1,344 9,593 7,239 1.07 4 12.1 87 32 2 1 2 3 1 1 2 2 秩序 中庸 神性 愛する者 300100 9s
クー・フーリン〔プロトタイプ〕 3 凸型 1,817 1,315 10,098 7,082 1.08 4 12.1 88 28 2 1 2 3 1 1 2 2 秩序 中庸 神性 300700 9.5s
ロムルス 3 平均 1,779 1,344 9,883 7,239 1.07 4 12.1 90 32 2 1 2 3 7 1 2 2 混沌 中庸 ローマ 王 エヌマ特攻無効 301000 10s
ヘクトール 3 平均 1,836 1,286 10,200 6,928 1.08 4 12.2 90 28 2 1 2 3 1 1 2 2 秩序 中庸 騎乗 ギリシャ男 301600 12s
ディルムッド・オディナ 3 凹型 1,817 1,277 10,098 6,877 0.79 4 12.3 87 36 2 2 2 4 2 2 1 2 秩序 中庸 愛する者 300200 10.5s
ジャガーマン 3 凹型 1,726 1,304 9,593 7,022 1.05 4 12 90 40 2 4 2 6 2 1 2 2 混沌 中庸 神性 猛獣 302800 15s
宝蔵院胤舜 3 凹型 1,799 1,261 9,996 6,791 1.06 4 12.2 90 36 2 2 3 4 0 1 1 3 中立 中庸 愛する者 301400 13s
武蔵坊弁慶 2 凹型 1,722 1,029 9,149 5,801 0.79 4 11.9 89 36 2 1 2 3 0 2 1 2 混沌 愛する者 300600 9.5s
レオニダス一世 2 凹型 1,498 1,168 7,959 6,583 1.07 4 11.8 89 32 2 1 2 3 0 1 2 2 秩序 中庸 300900 6.5s
Name クラス レア 成長 Base Max N/A N/D SR SW DR Hit Card 性別 属性 特性 SvtID 宝具長さ*4
HP ATK HP ATK A B Q Ex 宝具 A B Q
フランシス・ドレイク 5 凹型 1,881 1,750 12,830 11,326 0.42 3 9 208 50 4 2 6 4 5 2 2 1 混沌 騎乗 エヌマ特攻無効 400300 18.5s
女王メイヴ 5 平均 2,048 1,591 13,968 10,296 0.86 3 9 208 40 2 1 3 7 5 2 2 1 混沌 騎乗 王 401300 21.5s
イスカンダル 5 凹型 1,938 1,786 13,219 11,560 0.86 3 8.8 205 40 2 1 3 6 8 2 2 1 中立 騎乗 神性 愛する者 王 ギリシャ男 400200 23.5s
オジマンディアス 5 平均 1,881 1,850 12,830 11,971 0.59 3 9 205 30 3 1 5 5 5 2 2 1 混沌 中庸 騎乗 神性 愛する者 王 401200 19.5s
ケツァル・コアトル 5 平均 1,900 1,854 12,960 12,001 0.9 3 9 205 25 2 3 3 5 1 2 2 1 秩序 騎乗 神性 王 401800 19s
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 5 平均 2,090 1,665 14,256 10,776 0.59 3 9 200 30 3 2 3 5 6 2 1 2 秩序 騎乗 竜 アルトリア顔 アーサー 王 402700 25s
イヴァン雷帝 5 凹型 1,948 1,795 13,284 11,619 0.62 3 8.9 200 40 3 2 4 4 5 2 2 1 秩序 騎乗 猛獣 王 402800 24.5s
アキレウス 5 凹型 1,938 1,836 13,219 11,883 0.57 3 9.1 196 40 3 2 4 4 5 2 1 2 秩序 中庸 騎乗 神性 愛する者 ギリシャ男 402900 19s
マリー・アントワネット 4 凹型 1,975 1,382 12,348 8,293 1 3 9 201 35 1 1 2 3 5 2 1 2 秩序 騎乗 401700 15s
マルタ 4 平均 2,090 1,335 13,068 8,014 1.58 3 9 205 30 1 1 2 3 1 3 1 1 秩序 騎乗 神性 401900 10s
アン・ボニー&メアリー・リード 4 凸型弱 1,805 1,504 11,286 9,029 0.84 3 9.1 200 50 2 1 2 3 6 2 1 2 混沌 400900 20s
アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 4 凸型弱 1,805 1,543 11,286 9,258 0.87 3 8.9 204 35 2 1 2 3 3 2 2 1 秩序 騎乗 竜 アルトリア顔 アーサー 王 402200 15s
アストルフォ 4 凹型弱 1,787 1,489 11,172 8,937 0.66 1 9 205 40 2 1 2 4 1 1 1 3 - 混沌 騎乗 400400 13.5s
坂田金時 4 凹型 1,728 1,636 10,800 9,819 1.15 3 9 198 40 2 1 4 5 4 1 2 2 秩序 神性 愛する者 402300 26s
モードレッド 4 凹型弱 1,824 1,535 11,400 9,212 0.71 3 9.2 204 35 2 1 3 4 5 2 1 2 混沌 竜 アルトリア顔 402400 24s
イシュタル 4 凹型 1,710 1,600 10,692 9,603 0.68 3 9 200 35 3 5 2 3 4 2 1 2 秩序 騎乗 神性 402600 21s
坂本龍馬 4 平均 1,900 1,425 11,880 8,555 0.56 3 9 203 45 3 4 4 6 4 2 2 1 中立 中庸 騎乗 神性 愛する者 403000 22s
メドゥーサ 3 平均 1,608 1,337 8,937 7,200 0.58 3 9 194 35 3 1 2 3 1 2 1 2 混沌 騎乗 神性 400100 14.5s
ブーディカ 3 平均 1,823 1,168 10,130 6,289 0.85 3 8.9 196 45 2 1 2 3 0 2 1 2 中立 騎乗 王 401100 7.5s
牛若丸 3 凹型 1,625 1,314 9,028 7,076 0.87 3 9.1 204 35 2 1 2 3 1 2 1 2 混沌 中庸 騎乗 愛する者 401400 12s
アレキサンダー 3 平均 1,555 1,366 8,640 7,356 0.86 3 9 205 40 2 1 2 3 1 2 1 2 中立 騎乗 神性 王 ギリシャ男 401500 10s
レジスタンスのライダー 3 凸型 1,728 1,216 9,600 6,552 0.55 3 8.9 208 50 3 4 3 5 5 2 2 1 中立 騎乗 402500 23.5s
ゲオルギウス 2 平均 1,731 929 9,200 5,236 0.85 3 8.9 205 45 2 1 2 3 4 2 1 2 秩序 騎乗 愛する者 400600 16s
エドワード・ティーチ 2 凸型 1,488 1,097 7,907 6,188 0.56 3 8.8 198 45 3 1 2 3 5 2 2 1 混沌 400800 11s
Name クラス レア 成長 Base Max N/A N/D SR SW DR Hit Card 性別 属性 特性 SvtID 宝具長さ*5
HP ATK HP ATK A B Q Ex 宝具 A B Q
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 5 凸型 2,091 1,637 14,259 10,598 1.64 3 10.8 50 34.5 1 1 2 3 0 3 1 1 中立 愛する者 501900 15.5s
玉藻の前 5 平均 2,091 1,629 14,259 10,546 0.32 3 11 49 36 5 1 3 4 0 3 1 1 中立 神性 500300 25s
玄奘三蔵 5 凸型 1,901 1,801 12,965 11,658 0.82 3 11 52 34.5 2 1 3 6 12 3 1 1 秩序 神性 502200 19s
レオナルド・ダ・ヴィンチ 5 凸型弱 2,091 1,637 14,259 10,598 0.54 3 10.8 50 34.5 3 1 4 4 1 3 1 1 混沌 500900 24.5s
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 5 凹型 2,027 1,677 13,825 10,857 0.32 3 10.7 51 42 5 1 3 5 4 3 1 1 中立 イリヤ 502800 24s
マーリン 5 凸型弱 2,091 1,629 14,259 10,546 0.81 3 10.8 49 36 2 5 3 6 0 3 1 1 秩序 500800 22s
不夜城のキャスター 5 凸型弱 2,324 1,423 15,846 9,212 0.51 3 10.8 52 48 3 4 4 4 5 3 1 1 秩序 中庸 503000 27s
ネロ・クラウディウス 5 凸型 2,007 1,677 13,685 10,857 0.4 3 11.1 51 42 6 2 4 6 5 2 2 1 混沌 騎乗 ローマ アルトリア顔 王 503200 25s
アナスタシア 5 凸型 2,091 1,629 14,259 10,546 0.51 3 10.8 49 36 3 3 4 5 4 3 1 1 中立 中庸 503500 25.5s
スカサハ=スカディ 5 平均 2,112 1,661 14,406 10,753 0.67 3 10.8 49 30 3 4 4 5 0 2 1 2 混沌 神性 王 503900 23.5s
エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 4 凹型弱 1,824 1,436 11,404 8,616 1.6 3 10.8 49 42 1 1 2 4 5 3 1 1 混沌 502600 12.5s
メディア〔リリィ〕 4 凹型 2,091 1,294 13,070 7,766 0.4 3 10.7 51 36 4 3 4 5 0 3 1 1 秩序 501700 18.5s
ナーサリー・ライム 4 平均 1,901 1,438 11,882 8,629 0.54 3 10.8 50 36 3 1 3 3 3 3 1 1 中立 中庸 500400 22s
エレナ・ブラヴァツキー 4 平均 1,901 1,438 11,882 8,629 0.45 3 10.7 51 36 3 1 6 3 3 3 1 1 混沌 502300 22s
トーマス・エジソン 4 凹型弱 1,901 1,325 11,882 7,952 0.51 3 10.6 51 60 3 3 3 5 1 3 1 1 秩序 中庸 502500 21s
アイリスフィール〔天の衣〕 4 凹型弱 1,996 1,372 12,476 8,237 0.42 3 10.8 50 34.5 3 3 3 4 0 3 1 1 混沌 神性 502000 15.5s
ニトクリス 4 凹型 1,806 1,510 11,288 9,060 0.54 3 10.8 50 36 3 3 4 5 3 3 1 1 秩序 神性 王 501200 23s
マリー・アントワネット 4 凹型 1,824 1,510 11,404 9,060 0.32 3 10.9 50 36 5 1 3 4 3 3 1 1 秩序 502700 24s
ギルガメッシュ 4 凸型弱 1,920 1,410 12,005 8,460 0.32
T0.16
3 10.9 51 42 5 6 2 5 10 3 1 1 秩序 神性 愛する者 王 501800 22s
オケアノスのキャスター 4 凹型 1,960 1,445 12,250 8,671 0.39 3 10.8 51 34.5 3 2 3 4 5 3 1 1 混沌 中庸 503300 21s
ミドラーシュのキャスター 4 凹型弱 1,940 1,438 12,127 8,629 0.81 3 10.8 51 36 3 4 4 5 5 2 2 1 中立 503400 22s
ジーク 4 平均 1,806 1,399 11,288 8,394 0.78 3 10.8 50 54 2 3 3 4 3 2 2 1 中立 503800 25.5s
酒呑童子 4 凹型 1,764 1,589 11,025 9,538 0.46 3 11 50 34.5 4 2 4 5 13 3 1 1 混沌 神性 魔性 竜 504000 23s
メディア 3 凸型 1,555 1,377 8,643 7,418 1.64 3 10.9 50 34.5 1 1 2 3 1 3 1 1 中立 500100 14s
ジル・ド・レェ 3 凸型 1,711 1,209 9,506 6,514 1.58 3 10.8 48 48 1 1 2 3 3 3 1 1 混沌 500200 8s
メフィストフェレス 3 凹型 1,659 1,270 9,216 6,839 0.81 3 11 50 36 2 1 2 3 1 3 1 1 混沌 501400 10s
クー・フーリン 3 凹型 1,728 1,222 9,604 6,580 1.6 3 10.9 49 42 1 1 2 3 1 3 1 1 秩序 中庸 神性 愛する者 502100 10.5s
ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 3 平均 1,711 1,246 9,506 6,711 0.55 3 10.8 50 36 2 1 2 3 3 3 1 1 混沌 愛する者 501000 14.5s
チャールズ・バベッジ 3 凸型 1,959 1,113 10,887 5,996 0.91 3 10.8 48 36 2 1 2 3 4 2 2 1 混沌 中庸 501100 20.5s
ジェロニモ 3 平均 1,642 1,273 9,123 6,857 0.9 3 11 49 40.5 2 1 2 4 1 2 2 1 中立 愛する者 501600 19s
アヴィケブロン 3 凸型 1,796 1,184 9,981 6,376 0.61 3 10.7 50 36 2 4 4 5 3 3 1 1 秩序 中庸 503600 25.5s
ハンス・クリスチャン・アンデルセン 2 凸型 1,597 1,021 8,484 5,758 1.66 3 10.8 48 30 1 1 2 3 0 3 1 1 秩序 中庸 500500 11s
ウィリアム・シェイクスピア 2 凸型 1,520 1,028 8,080 5,798 1.59 3 10.8 50 45 1 1 2 3 4 3 1 1 中立 中庸 500700 8.5s
ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 1 平均 1,425 944 7,129 5,195 1.6 3 11 49 40.5 1 1 2 3 0 3 1 1 中立 愛する者 エヌマ特攻無効 501500 8.5s
Name クラス レア 成長 Base Max N/A N/D SR SW DR Hit Card 性別 属性 特性 SvtID 宝具長さ*6
HP ATK HP ATK A B Q Ex 宝具 A B Q
ジャック・ザ・リッパー 5 凹型弱 1,862 1,786 12,696 11,557 1.07 4 25.5 97 44 2 2 5 4 4 1 1 3 混沌 600500 17s
謎のヒロインX 5 平均 1,862 1,817 12,696 11,761 0.81 4 25.6 98 38.5 2 1 4 4 12 2 1 2 混沌 騎乗 竜 アルトリア顔 アーサー 王 エヌマ特攻無効 601800 20s
酒呑童子 5 凹型弱 1,881 1,853 12,825 11,993 0.55 4 25 98 31.6 3 1 4 6 1 2 1 2 混沌 神性 魔性 竜 602100 17s
クレオパトラ 5 平均 1,965 1,713 13,402 11,088 1.06 4 25.5 98 49.5 2 3 4 6 5 1 2 2 秩序 中庸 神性 王 600800 22s
“山の翁” 5 凸型 1,956 1,831 13,338 11,848 1 4 25.5 98 49.5 3 1 5 6 1 1 3 1 秩序 愛する者 602500 20s
刑部姫 5 平均 2,027 1,672 13,822 10,824 0.83 4 24.6 102 31.6 2 3 4 5 0 2 1 2 混沌 中庸 神性 603100 23.5s
セミラミス 5 凸型 1,945 1,747 13,266 11,309 0.39 4 24.7 102 33 4 4 4 5 5 3 1 1 秩序 神性 王 603200 19.5s
ステンノ 4 平均 1,843 1,497 11,518 8,985 2.26 4 25 104 27.5 1 1 2 3 0 1 1 3 混沌 神性 601000 14s
カーミラ 4 凸型 1,675 1,568 10,473 9,408 2.15 4 25.2 98 44 1 1 2 3 1 1 1 3 混沌 601700 19s
両儀式 4 平均 1,768 1,477 11,055 8,867 0.8 4 25.6 102 44 2 1 4 5 3 2 1 2 混沌 エヌマ特攻無効 602300 15s
エミヤ〔アサシン〕 4 凹型弱 1,786 1,493 11,168 8,958 0.46
T0.28
4 25.6 97 44 2 6 4 8 15 2 1 2 混沌 愛する者 601500 13s
スカサハ 4 平均 1,786 1,508 11,168 9,049 0.71 4 25.6 98 44 3 3 3 5 5 1 1 3 中立 602400 22.5s
新宿のアサシン 4 凹型 1,862 1,443 11,637 8,661 0.71 4 25.6 100 49.5 3 1 3 5 11 1 1 3 混沌 愛する者 602600 17.5s
不夜城のアサシン 4 凹型 1,750 1,496 10,942 8,981 0.87 4 25.5 102 38.5 3 3 3 3 4 1 2 2 秩序 602700 25s
ニトクリス 4 凹型 1,843 1,468 11,518 8,812 0.78 4 25 102 33 2 1 3 4 3 2 1 2 秩序 神性 王 602800 24s
アサシン・パライソ 4 平均 1,862 1,418 11,637 8,510 0.8 4 25.5 99 44 2 3 3 4 5 2 1 2 混沌 602900 19s
加藤段蔵 4 凹型弱 1,768 1,489 11,055 8,935 0.71 4 25.5 100 44 3 2 4 5 3 1 2 2 中立 中庸 603000 18s
牛若丸 4 凹型弱 1,692 1,576 10,580 9,456 0.54 4 25.3 102 38.5 4 3 4 6 5 1 1 3 中立 騎乗 愛する者 603400 18s
荊軻 3 凹型 1,492 1,338 8,293 7,207 1.05 4 25.2 98 55 2 1 2 3 1 1 1 3 混沌 601100 16.5s
ヘンリー・ジキル&ハイド 3 平均 1,741 1,173 9,675 6,320 1.05 4 25.6 99 55 2 1 2 3 0 1 2 2 秩序 愛する者 600700 17s
百貌のハサン 3 凸型弱 1,675 1,241 9,310 6,686 0.48
T0.38
4 25.5 97 44 3 1 3 6 13 2 1 2 秩序 600300 18.5s
風魔小太郎 3 凹型 1,592 1,316 8,844 7,091 0.54 4 25.6 100 38.5 4 1 4 4 5 1 1 3 混沌 601900 14s
静謐のハサン 3 凹型弱 1,675 1,232 9,310 6,636 0.53 4 25.6 102 44 3 4 3 5 1 2 1 2 秩序 600900 18.5s
岡田以蔵 3 凹型 1,592 1,277 8,844 6,879 0.79 4 25 97 55 2 1 4 5 4 2 1 2 中立 603300 19.5s
呪腕のハサン 2 平均 1,429 1,114 7,594 6,280 1.07 4 25.2 97 44 2 1 3 3 1 1 1 3 秩序 600200 15.5s
シャルル=アンリ・サンソン 2 凸型 1,564 968 8,309 5,456 1.06 4 24.8 102 49.5 2 1 2 3 1 1 1 3 秩序 601200 8s
ファントム・オブ・ジ・オペラ 2 平均 1,580 1,003 8,393 5,654 0.71 4 25.2 98 49.5 3 2 2 3 1 1 1 3 混沌 601300 10s
佐々木小次郎 1 凹型 1,244 1,042 6,220 5,735 1.05 4 25.3 102 55 2 1 2 4 3 1 1 3 中立 600100 8.5s
マタ・ハリ 1 凹型 1,313 977 6,565 5,377 2.1 4 24.6 98 55 1 1 2 3 0 1 1 3 混沌 中庸 601400 10s
Name クラス レア 成長 Base Max N/A N/D SR SW DR Hit Card 性別 属性 特性 SvtID 宝具長さ*7
HP ATK HP ATK A B Q Ex 宝具 A B Q
坂田金時 5 凹型 1,782 1,964 12,150 12,712 1.03 5 5 9 52 2 1 2 3 1 1 3 1 秩序 神性 愛する者 700600 10s
ヴラド三世 5 凸型 2,019 1,777 13,770 11,499 0.5 5 4.9 9 45.5 2 1 2 3 10 2 2 1 混沌 愛する者 王 700700 11s
ナイチンゲール 5 凸型弱 2,232 1,573 15,221 10,184 0.77
Q0.5
5 5 10 56.8 2 1 6 5 0 2 2 1 秩序 701400 20s
クー・フーリン〔オルタ〕 5 凹型 1,790 1,979 12,210 12,805 0.69 5 5.1 9 52 3 3 4 5 12 1 3 1 混沌 神性 愛する者 702000 20s
源頼光 5 凸型弱 1,980 1,786 13,500 11,556 0.46 5 4.9 9 39 4 1 3 5 7 2 2 1 混沌 騎乗 神性 702300 24s
謎のヒロインX〔オルタ〕 5 凸型弱 2,079 1,717 14,175 11,113 1.07 5 5 9 37.3 2 4 3 5 9 1 2 2 中立 竜 アルトリア顔 アーサー 王 エヌマ特攻無効 702400 21.5s
土方歳三 5 平均 1,764 1,868 12,028 12,089 1.08 5 4.9 9 65 2 2 3 3 5 1 2 2 秩序 702500 21s
ヘラクレス 4 凹型 1,652 1,775 10,327 10,655 1.07 5 5 10 39 2 1 2 3 15 1 3 1 混沌 神性 ギリシャ男 700100 17s
ランスロット 4 凸型 1,652 1,746 10,327 10,477 0.5 5 5 10 52 2 1 2 3 10 1 3 1 秩序 700200 18.5s
タマモキャット 4 凹型 1,833 1,504 11,458 9,026 0.71 5 5 10 39 3 2 2 3 5 1 3 1 混沌 猛獣 701600 13s
フランケンシュタイン 4 凹型弱 1,710 1,573 10,687 9,441 0.83 5 4.9 10 58.5 2 1 2 3 6 1 3 1 混沌 中庸 700400 15s
ベオウルフ 4 平均 1,652 1,707 10,327 10,247 0.68 5 4.9 10 58.5 3 1 3 4 12 1 3 1 混沌 愛する者 王 700800 20s
茨木童子 4 凸型弱 1,752 1,606 10,954 9,636 1.03 5 4.9 10 52 2 1 4 5 1 1 3 1 混沌 魔性 702200 18s
茶々 4 凹型弱 1,764 1,490 11,025 8,945 1.03 5 4.9 10 52 2 5 3 4 8 1 3 1 混沌 中庸 702600 24.5s
エルドラドのバーサーカー 4 平均 1,628 1,750 10,175 10,502 1.07 5 4.9 9 39 2 2 3 5 8 1 3 1 秩序 神性 王 702700 22s
織田信長 4 凸型 1,603 1,691 10,023 10,146 0.93 5 5 10 52 2 6 3 5 12 1 3 1 混沌 702900 23s
アタランテ〔オルタ〕 4 平均 1,701 1,634 10,634 9,806 1.05 5 5.1 9 45.5 2 3 3 5 5 1 2 2 混沌 猛獣 703000 17.5s
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 4 平均 1,587 1,716 9,922 10,298 0.52 5 5 9 45.5 4 3 4 5 5 1 3 1 混沌 アルトリア顔 703100 19s
呂布奉先 3 凹型 1,494 1,507 8,302 8,119 1.04 5 5 9 50.3 2 1 2 3 1 1 3 1 混沌 700300 8s
ダレイオス三世 3 平均 1,577 1,412 8,763 7,608 0.67 5 5 9 65 3 1 2 3 10 1 3 1 秩序 中庸 701100 10.5s
清姫 3 平均 1,649 1,233 9,166 6,644 2.03 5 4.9 9 65 1 1 2 3 3 1 3 1 混沌 701300 8.5s
カリギュラ 2 凸型 1,374 1,211 7,303 6,831 0.68 5 5 9 56.8 3 1 2 3 0 1 3 1 混沌 ローマ 王 701000 16s
エイリーク・ブラッドアクス 2 平均 1,447 1,116 7,688 6,290 1.02 5 4.9 9 58.5 2 1 2 3 5 1 3 1 混沌 中庸 701500 7s
スパルタクス 1 凹型 1,544 922 7,722 5,073 1.01 5 4.9 9 65 2 1 2 3 1 1 3 1 中立 中庸 ローマ 700500 9s
アステリオス 1 平均 1,320 1,097 6,604 6,037 0.68 5 4.9 9 58.5 3 1 2 3 0 1 3 1 混沌 ギリシャ男 700900 8.5s
ポール・バニヤン 1 凹型 1,239 1,099 6,196 6,044 0.67 5 4.9 9 65 3 3 3 4 2 1 3 1 中立 中庸 702800 5s
Name クラス レア 成長 Base Max N/A N/D SR SW DR Hit Card 性別 属性 特性 SvtID 宝具長さ*8
HP ATK HP ATK A B Q Ex 宝具 A B Q
マシュ・キリエライト 4 平均 2,060 1,455 11,516 7,815 0.84 3 9.9 99 24.5 2 1 2 3 0 2 2 1 秩序 騎乗 800100 23s
マシュ・キリエライト 3 平均 1,854 1,261 10,302 6,791 0.84 3 9.9 99 24.5 2 1 2 3 0 2 2 1 秩序 騎乗 800100 9s
ジャンヌ・ダルク 5 凹型 2,420 1,482 16,500 9,593 0.76 3 10.1 99 21 2 1 2 3 0 3 1 1 秩序 アルトリア顔 900100 17s
天草四郎 5 凹型 2,069 1,695 14,107 10,972 0.86 3 10 100 21 2 1 3 7 1 2 2 1 秩序 900200 22s
シャーロック・ホームズ 5 平均 1,960 1,776 13,365 11,495 0.76 3 10 103 24.5 3 4 3 5 0 2 1 2 中立 エヌマ特攻無効 900500 20.5s
マルタ 4 平均 1,800 1,591 11,250 9,546 0.76 3 10 102 21 3 1 4 5 10 1 3 1 秩序 900400 19.5s
メルトリリス 5 平均 1,965 1,807 13,402 11,692 0.92 4 10.2 100 30 2 1 4 6 8 1 2 2 秩序 騎乗 神性 1000200 24s
殺生院キアラ 5 凸型 2,142 1,803 14,606 11,668 0.55 4 10 97 25 3 1 3 5 3 2 2 1 混沌 1000300 30s
沖田総司〔オルタ〕 5 凸型 1,862 1,926 12,696 12,465 0.77 4 10.2 99 35 3 3 5 5 7 1 2 2 中立 中庸 アルトリア顔 愛する者 1000700 17.5s
シトナイ 5 凹型弱 2,048 1,803 13,965 11,668 0.83 4 10.2 102 25 2 3 4 5 6 2 2 1 混沌 神性 イリヤ 1000800 21.5s
パッションリップ 4 凹型弱 1,744 1,716 10,901 10,299 0.77 4 9.9 97 35 3 1 4 5 12 1 3 1 秩序 中庸 神性 1000100 20.8s
メカエリチャン 4 平均 1,744 1,666 10,901 9,997 0.9 4 9.7 97 50 3 2 4 4 8 1 3 1 秩序 1000400 19.5s
メカエリチャンⅡ号機 4 平均 1,744 1,666 10,901 9,997 0.9 4 9.7 97 50 3 2 4 4 8 1 3 1 秩序 1000500 19.5s
巌窟王 エドモン・ダンテス 5 凸型 1,785 1,953 12,177 12,641 0.62 5 5.9 30 7 2 3 4 5 8 1 2 2 混沌 1100200 17.5s
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 5 凸型 1,724 2,046 11,761 13,244 0.83 5 6 29 5.7 2 4 3 7 10 2 2 1 混沌 アルトリア顔 1100300 17s
ゴルゴーン 4 凸型 1,631 1,784 10,197 10,706 0.37 5 6 29 7 5 3 3 5 3 2 2 1 混沌 1100400 19s
新宿のアヴェンジャー 4 凸型 1,591 1,771 9,949 10,628 0.79 5 6 29 10 2 2 3 5 8 2 1 2 混沌 猛獣 1100500 18.5s
アントニオ・サリエリ 3 平均 1,411 1,509 7,840 8,125 0.7 5 6.1 30 8 2 3 3 5 3 2 2 1 混沌 愛する者 1100600 15s
アンリマユ 0 平均 1,502 1,008 7,981 5,683 0.79 5 6 29 9 2 1 3 4 0 2 1 2 混沌 1100100 13.5s
BB 5 凸型 2,172 1,728 14,812 11,182 0.61 3 14.8 52 0.5 3 5 4 4 3 2 2 1 混沌 神性 超巨大 2300200 23s
BB 4 平均 2,182 1,366 13,643 8,197 0.61 3 14.7 52 0.6 3 1 4 4 5 2 1 2 混沌 2300100 25s
アビゲイル・ウィリアムズ 5 凸型弱 2,019 1,870 13,770 12,100 0.25 3 14.8 148 7 6 4 4 5 4 3 1 1 混沌 神性 エヌマ特攻無効 2500100 16.5s
葛飾北斎 5 凸型 1,940 1,870 13,230 12,100 0.33 3 15 153 7 6 4 4 4 5 2 2 1 混沌 中庸 神性 2500200 22s
謎のヒロインXX 4 凹型 1,800 1,625 11,250 9,751 0.64 3 15 147 10 3 4 4 4 4 2 2 1 秩序 騎乗 竜 アルトリア顔 アーサー 愛する者 王 エヌマ特攻無効 2500300 18.5s
Name クラス レア 成長 Base Max N/A N/D SR SW DR Hit Card 性別 属性 特性 SvtID 宝具長さ*9
HP ATK HP ATK A B Q Ex 宝具 A B Q
ソロモン (未) 冠術 5 平均 2,091 1,645 14,259 10,650 1.64 3 11 51 33 1 1 2 3 0 3 1 1 秩序 1700100
ヘンリー・ジキル&ハイド 3 凹型弱 1,546 1,402 8,592 7,551 1.02 5 5 9 58.5 2 1 2 3 0 1 2 2 混沌 600710
(未) 1 9999 450 270 9,360 9,180 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 5 - エヌマ特攻無効 9941020

サーヴァント・エネミー特性一覧

特性 対象スキル・宝具所持サーヴァント
特性/〔天または地の力を持つサーヴァント〕 編集 ニコラ・テスラ
特性/〔天または地の力を持つサーヴァント(擬似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く)〕 編集 源頼光
特性/〔悪〕 編集 シャルル=アンリ・サンソンヴラド三世〔EXTRA〕新宿のアーチャー
特性/〔人間〕 編集 シャルル=アンリ・サンソン
特性/〔人型〕 編集 ナイチンゲール岡田以蔵
特性/〔ローマ〕 編集 ブーディカ
特性/〔竜〕 編集 ジークフリートジャンヌ・ダルク〔オルタ〕シグルド
特性/〔猛獣〕 編集 クー・フーリン〔プロトタイプ〕
特性/〔死霊〕 編集 スカサハ天草四郎マルタ〔ルーラー〕
特性/〔悪魔〕 編集 天草四郎マルタ〔ルーラー〕
特性/〔魔性〕 編集 ラーマ源頼光俵藤太加藤段蔵酒呑童子〔術〕
特性/〔超巨大〕 編集 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕
特性/〔エヌマ特攻無効〕 編集 ギルガメッシュ
特性/〔騎乗〕 編集 織田信長
特性/〔神性〕 編集 ステンノ織田信長スカサハアルジュナカルナマルタ〔ルーラー〕エルキドゥ織田信長〔バーサーカー〕
特性/〔アーサー〕 編集 モードレッド
特性/〔アルトリア顔〕 編集 謎のヒロインX
特性/〔愛する者〕 編集 ブリュンヒルデ
特性/〔王〕 編集 不夜城のキャスター
特性/〔ギリシャ神話系男性〕 編集 エルドラドのバーサーカー
特性/〔人属性〕 編集 葛飾北斎
特性/〔善〕 編集 ジャンヌ・ダルク〔弓〕
特性/〔人類の脅威〕 編集 謎のヒロインXX

このほかに〔男性〕〔女性〕があるが、エルキドゥアストルフォデオンは性別の特性を持たない。

エネミー特性一覧

特性 該当エネミー
男性 人間系(兵士、海賊、ドルイド等)、ゾンビ、機械化歩兵、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、心を失った者、粛正騎士、スフィンクス(雄)、屍人、トナカイマン、人間系(新宿)、グール(男)、ヤガ、殺戮猟兵、スルト、巨人系
女性 アマゾネス、女海賊、ラミア系、イフリータ、スフィンクス(雌)、七人御佐姫、ゴルゴーン、クリスティーヌ、魔性菩薩、、酷吏、グール(女)、ワルキューレ、BBホテップ、BBB
人間 人間系(兵士、海賊、ドルイド等)、ゾンビ、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛正騎士、屍人、七人御佐姫、人間系(新宿)、グール(エルダー除く)、ヤガ
人型 人間系(兵士、海賊、ドルイド等)、ゾンビ、アマゾネス、機械化歩兵、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、心を失った者、粛正騎士、ノブ、人間系(新宿)、グール(エルダー除く)、ヤガ、殺戮猟兵、スルト、巨人系、ワルキューレ
ローマ ローマ兵
ワイバーン、ドラゴン、ウシュムガル、ムシュフシュ、スルト
猛獣 獣人系、キメラ、バイコーン、ソウルイーター、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ヒュドラ、オオカミ、シャンタク、ボーバルチキン
死霊 ゾンビ、スケルトン、ゴースト、屍人、七人御佐姫、グール、エルダーグール
悪魔 デーモン、ゲイザー
魔性 ゾンビ、スケルトン、ゴースト、デーモン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、イフリータ、海魔、屍人、七人御佐姫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウシュムガル、魔性菩薩、ヒュドラ、黒武者、グール、エルダーグール、シャンタク
神性 スフィンクス、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、グガランナ、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB
ラフム、ベル・ラフム、人間系(新宿)、殺戮猟兵、スルト、BBホテップ、BBB
超巨大 ドラゴン、魔神柱、でかノブ、巨大ゴースト、スプリガン、大型鬼、スフィンクス、巨大魔豬、ティアマト、ヒュドラ、空想樹、スルト、巨人系、BBホテップ、BBB
スケルトンキング、ナーガラージャ、ラミアクイーン、バイコーン(焦げ茶色)、リア王、アモン・ラー、エレシュキガル、ゲーティア、名前に「王」が付くエネミー
ギリシャ神話系男性 ケンタウロス、メガロス
人類の脅威 ゴルゴーン(敵対時)、空想樹、空想樹の種子、BBホテップ、BBB
騎乗 サーヴァント以外は所持していない
アーサー
アルトリア顔
愛する者

状態付与持ち一覧

地形効果一覧

各種計算式

ダメージ

通常攻撃ダメージ

ATK * 攻撃補正[0.23] * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[0.5]) * Class補正 * Class相性補正 * Servant相性補正 * 乱数補正[0.9-1.1] * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * クリティカル補正[2] * Extraボーナス[2/3.5] * (1 + min(5, +-特攻威力バフ) + min(5, +-敵特防威力バフ) + min(5, +-クリティカル威力バフ)) + min(1000, +-ダメージバフ) + min(1000, +-敵ダメージバフ) + (攻撃力 * Busterチェインボーナス[0.2])

宝具ダメージ

ATK * 宝具倍率 * 攻撃補正[0.23] * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ)) * Class補正 * Class相性補正 * Servant相性補正 * 乱数補正[0.9-1.1] * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-特攻威力バフ) + min(5, +-敵特防威力バフ) + min(5, +-宝具威力バフ)) * 宝具特攻 + min(1000, +-ダメージバフ) + min(1000, +-敵ダメージバフ)

※宝具には1st・順番・チェイン等のボーナスは掛からない。初手で使っても3手目で使ってもダメージは同じ。

通常&宝具ダメージ(FGOver1.28.2計算式)

A = ATK * 攻撃倍率 * (手順補正 * max(0, 1.0 + コマンドカード補正 - コマンドカード耐性) + 1stボーナス) * クラス補正 * クラス相性 * Attri相性 * 乱数補正 * 攻撃補正
B = 1.0 * max(0, 1.0 + 攻撃力状態変化 - 防御力状態変化) * クリティカル補正 * Extraアタックボーナス * max(0, 1.0 - 特殊耐性状態変化)
C = 1.0 + 特攻状態変化 + 対象被ダメージ状態変化 + クリティカル威力状態変化 + 宝具威力状態変化
D = 1.0 * 宝具特攻倍率 * 宝具状態変化特攻倍率
E = 固定ダメージ状態変化 + 対象被固定ダメージ状態変化 + Busterチェインボーナス
ダメージ = ROUNDDOWN(max(0, A * B * max(0.001, C ) * D + E ), 0)

以下の表の通常/宝具の○の部分だけ上記計算式に置き換える。未使用部分は掛け算なら1と、足し算なら0で置き換える
下限値上限値は式中で指定がない場合は式の解に対しての制限 例:コマンドカード補正 1.0 + カード性能5.0UP - カード性能0.0DOWN = 6.0 だが上限値により5.0に置き換わる
上限値を上書きする状態変化が存在する 例:人理装填の宝具威力アップの上限値は30.0
FGOver1.12計算式に一部エラー処理が加わっただけ

計算式仮称 下限値 上限値 通常 宝具 条件・効果記述例・備考
A
攻撃倍率 1.0 なし なし 通常攻撃時
攻撃倍率 宝具倍率 なし なし 宝具使用時(100=1.0)
攻撃倍率 宝具倍率 + (追加ダメージ倍率 * (1.0 - 現HP / 最大HP)) なし なし 現在HPが低いほどダメージが上がる宝具使用時
攻撃倍率 宝具倍率 + (追加ダメージ倍率 * (現HP / 最大HP)) なし なし 現在HPが多いほどダメージが上がるの宝具使用時
最大HPアップバフで威力は変わらない
2017年6月現在未実装
手順補正 コマンドカードAtk値 なし なし 値は上図参照(100 = 1.0)
宝具では常に1st手順の値を使用
敵の攻撃時は1.0、宝具は1st手順の値
コマンドカード補正 1.0 + カード性能アップ - カード性能ダウン 0.001 5.0 例:アーツ性能アップ
例:アーツアップ<攻撃力>
コマンドカード耐性 1.0 + カード耐性アップ - カード耐性ダウン なし 5.0 攻撃対象側の状態変化
例:Busterカード耐性
天魔御伽草子 鬼ヶ島のレイド鬼のカード耐性
1stボーナス 0.5 なし なし 1stがBusterカード時。
宝具を除く2nd,3rdでも計算に含める
敵の攻撃時は0
クラス補正 なし なし 上図参照(100 = 1.0)
クラス相性 なし なし 上図参照(100 = 1.0)
Attri・サーヴァント相性 なし なし 上図参照(100 = 1.0)
乱数補正 0.9 ≦ ランダム値 < 1.1 0.9 1.099
攻撃補正 0.23 なし なし
B
攻撃力状態変化 1.0 + 攻撃力アップ - 攻撃力ダウン 0.001 なし
防御力状態変化 1.0 + 防御力アップ - 防御力ダウン 0.001 なし 攻撃対象側の状態変化
〔特性〕からの特防状態(防御力アップ〔特性〕)は
特性一致なら計算に含める
防御力状態変化 1.0 - 防御力ダウン 0.001 なし 防御無視攻撃、防御無視状態時は強制的に防御力アップ = 0
クリティカル補正 2.0 なし なし クリティカル発生時
Extraアタックボーナス 2.0 又は 3.5 なし なし Extraアタック時のみ
カード種類一致なら3.5
特殊耐性状態変化 min(上限値, max(下限値, 1.0 + 特殊耐性アップ - 特殊耐性ダウン) - 1.0) 0.001 5.0 攻撃対象側の状態変化
スキル「不夜」あらゆる攻撃に対する耐性アップ。
スキル説明の特防(防御力アップ〔特性〕)とは無関係
C
特攻状態変化 min(上限値, max(下限値, 1.0 + 威力アップ〔特性〕- 威力ダウン〔特性〕) - 1.0) 0.001 10.0 特性一致時。イベント礼装の威力アップもここ
UpDownDamageIndividuality min(上限値, max(下限値, 1.0 + 威力アップ〔特性〕- 威力ダウン〔特性〕) - 1.0) 0.001? 10.0? スキルが確認できず現在未使用?
式に加えるなら「特攻状態変化」に加算する
UpDownDamageIndividualityActiveOnly min(上限値, max(下限値, 1.0 + 威力アップ〔特性〕- 威力ダウン〔特性〕) - 1.0) 0.001? 10.0? 同上
対象被ダメージ状態変化 min(上限値, max(下限値, 1.0 + 被ダメージアップ - 被ダメージダウン) - 1.0) 0.001? 5.0? 攻撃対象側の状態変化
受けるダメージを%で増やす/減らす
味方側では未実装
クリティカル威力状態変化 min(上限値, max(下限値, 1.0 + クリティカル威力アップ - クリティカル威力ダウン) - 1.0) 0.001 5.0 クリティカル発生時
宝具威力状態変化 min(上限値, max(下限値, 1.0 + 宝具威力アップ - 宝具威力ダウン) - 1.0) 0.001 5.0
D
宝具特攻倍率 特攻倍率 なし なし 〔特性〕特攻<OC:効果UP> (100 = 1.0)
宝具状態変化特攻倍率 特攻倍率 なし なし 〔状態変化〕特攻<OC:効果UP> (100 = 1.0)
指定の状態変化が1つ以上付与されていれば計算に含める
E
固定ダメージ状態変化 アタックプラス - アタックマイナス なし なし ダメージプラス、ダメージマイナスとも表記される
与えるダメージを増やす/減らす
オートマタの宝具や礼装「拳舞は鮮やかに」等
対象被固定ダメージ状態変化 ダメージプラス - ダメージカット なし なし ダメージプラスは攻撃対象側の状態変化
ダメージプラスは被ダメージプラスやダメージアップとも表記される
受けるダメージを増やす/減らす/カット
マシュや剣ランスロットの宝具、礼装「三重結界」等
Busterチェインボーナス ATK * 0.2 なし なし Busterチェイン時
Extraアタックは除く
敵の攻撃時は0
特殊
NOBLE_SAFE 対象HP0以上かつ、宝具ダメージが対象HPを超えるなら
宝具ダメージを対象現在HP - 1に変更
なし なし 演出用

反射ダメージ(偽り写し記す万象)

反射ダメージ = ROUNDDOWN(被ダメージ * ROUNDDOWN(反射倍率 / 1000, 0), 0)
※ブレイクゲージが有るエネミーor偽り写し記す万象をエネミー側が使用した場合HPが1残る模様

宝具レベル3で被ダメージ10000の場合
20000 = ROUNDDOWN(10000 * 2, 0) = ROUNDDOWN(10000 * ROUNDDOWN(2750 / 1000, 0), 0)

NPの加算

NPの加算効果が発生し加算後のNPが99以上100未満の場合はNP100に置き換える

1ゲージ分のNP量 = 10000
3ゲージ分のNP量 = 30000
0 < NP加算分 かつ ((1ゲージ分のNP量* 0.99) <= 加算後の現在NP < 1ゲージ分のNP量) の場合 
 加算後の現在NP = 1ゲージ分のNP量

攻撃時NP獲得量

ROUNDDOWN( N/A * (カード補正 * (min(5, 1 +- カードバフ) - カード耐性) + 1stボーナス[1]) * DTDR * min(5, 1 +- NPバフ) * クリティカル補正[2] ,2) * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数

例:エレシュキガル 1stARTS
ROUNDDOWN(N/A  * (カード補正 * カードバフ + 1stボーナス), 2) * ヒット数
ROUNDDOWN(0.54 * (3 * 1.11 + 1), 2) * 6 = 13.98
当wikiで書かれているN/Aは計算式の答えをNPゲージの数値に合わせるため本来の数値の1/100になっている。
(ゲーム画面上のNP1%はゲーム内部では100として扱われている為。ゲーム内部値のまま計算すると以下のようになる)
ROUNDDOWN(54 * (3 * 1.11 + 1), 0) * 6 = 1398
つまり本来はHit数を乗算する前に小数点以下切り捨てでいいのだが、上の例では1/100になっているため小数点第三位以下切り捨てとなる

※カード耐性=攻撃対象側のバフ。天魔御伽草子 鬼ヶ島のレイド鬼のカード耐性
※カード耐性のNP補正は2017年6月現在、仕様変更あるいはバグにより効いていない可能性あり
※コマンドチェーン内でOverkill/Overgaugeが発生すると全ての1st~Exまでオーバーキル補正が有効になるバグあり(チェーン内でターゲット変更後も有効のまま)
※本来はHit毎にオーバーキル判定を行いオーバーキルが発生したHit以降の同ターゲットへの攻撃のみがオーバーキル補正になる
※例えば上の例でエレシュキガルの攻撃の1Hit目で敵が死んだ場合のNP獲得量は
1hit辺り 2.33 の獲得量なので
2.33 + 5 * 2.33 * 1.5 = 19.805 → 19.80 となる。

N/A
AttackBaseNP。プレイヤー側のサーヴァント毎に設定されたのNP上昇量の基礎値
DTDR
DownTdRate(敵補正)。コマンド選択後のNP獲得量を割合で減らす。おおよそ0.8~1.2。1.0以上だと増える

サーヴァント/隠しステータス/NP獲得効率

被ダメージ時NP獲得量

ROUNDDOWN( N/D * ATDR * min(5, 1 +- NPバフ) * min(5, 1 +- 被ダメージ時NP獲得バフ) ,2) * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数

N/D
DefenceBaseNp。プレイヤー側サーヴァント毎に設定された被ダメージ時のNP上昇量の基礎値
ATDR
AttackTdRate(敵補正)。敵攻撃時の(プレイヤー側サーヴァントの)NP上昇量を割合で減らす。おおよそ0.8~1.2。1.0以上だと増える

攻撃時スター発生率

ROUNDDOWN( SR + (カード補正 * (min(5, 1 +- カードバフ) - カード耐性) + 1stボーナス[0.2]) + DSR + min(5, +-Starバフ) - min(5, +-敵Starバフ) + クリティカル補正[0.2] ) * オーバーキル乗算補正[1] + オーバーキル加算補正[0.3]

※発生率が100%を超える毎に発生数を1個ずつ加算(最大300%)、それを1Hit毎に判定。発生率やHit数が高いほどスターを沢山獲得できる。
※カード耐性=攻撃対象側の状態変化。天魔御伽草子 鬼ヶ島のレイド鬼のカード耐性
※カード耐性のスター補正は2017年6月現在、仕様変更あるいはバグにより効いていない可能性あり

SR
StarRate。サーヴァント毎のスター補正値。例:アルトリア(剣)は10.0%
DSR
DownStarRate(敵補正)。SRを減算または加算する
大抵の敵は0。稀にアサシン=-10.0%。ランサー=-5.0%。アーチャー=+5.0%。ライダー=+10.0%が入る
+ スター発生率 計算例


■例1 ジャック[StarRate:25.5%]を例に挙げて試算する。

  • Qカードを1枚目に使用 [カード補正:80%、Hit数:5]
  • スキル「霧夜の殺人」により [Qバフ:50%]
  • クラススキル「気配遮断」により [Star発生バフ:10.5%]
  • クリティカル [なし]、オーバーキル [なし] 上記式に代入して、
    =ROUNDDOWN( SR[25.5%] + (カード補正[80%] * (カードバフ[150%] - カード耐性[0] ) + 1stボーナス[0.2] ) + DSR[0] + Starバフ[10.5%] - 敵Starバフ[0] + クリティカル補正[0] ) + オーバーキル加算補正[0]
    =ROUNDDOWN( 0.255 + ( 0.8 * 1.5 + 0.2 ) + 0.105 )
    =ROUNDDOWN( 0.255 + 1.4 + 0.105 )
    =ROUNDDOWN( 1.760 ) ※パーセンテージにしてから切り捨てを行う
    = 176.0[%]
    
    5Hitのため、5個確定+76%の抽選が5回行われる。(最少5個、最大10個)

■例2 同様にジャック[StarRate:25.5%]を例に挙げて試算する。

  • Qカードを2枚目にも使用 [カード補正:130%、1stボーナス:あり(0.2)、Hit数:5]
  • スキル「霧夜の殺人」により [Qバフ:50%]
  • クラススキル「気配遮断」により [Star発生バフ:10.5%]
  • クリティカル [あり]、オーバーキル [あり] 上記式に代入して、
    =ROUNDDOWN( SR[25.5%] + (カード補正[130%] * (カードバフ[150%] - カード耐性[0] ) + 1stボーナス[0.2] ) + DSR[0] + Starバフ[10.5%] - 敵Starバフ[0] + クリティカル補正[0.2] ) + オーバーキル加算補正[0.3]
    =ROUNDDOWN( 0.255 + ( 1.3 * 1.5 + 0.2 ) + 0.105 + 0.2 ) + 0.3
    =ROUNDDOWN( 0.255 + 2.15 + 0.305 ) + 0.3
    =ROUNDDOWN( 2.71 ) + 0.3 ※パーセンテージにしてから切り捨てを行う
    = 271.0[%] + 30[%]
    = 301.0[%]
    
    発生率は300[%]が上限となるため、3×5Hitで15個が確定する。

スター集中度

SW * min(50000%, max(0.1%, 1 +-スター集中度バフ))

最小値 0.1% (内部値: 1)
最大値 50000% (内部値: 500000)
内部表記 CriticalWeight
別名 SW, StarWeight, 重み付き乱数
※FGOWikiでの表記は
サーヴァントのCriticalWeightは「SW」単位は内部値のまま
スキル等のスター集中度は「スター集中度」単位は内部値を10で割った数値=n%(%は省略)

計算手順

+ クリックで表示
  1. まずタクティカルフェイズにコマンドカードを5枚ドローします
    騎メドゥーサQ
    SW 194
    騎メドゥーサA
    SW 194
    剣アルトリアB
    SW 102
    剣アルトリアQ
    SW 102
    狂ヘラクレスB
    SW 10
    スター集中度バフもこのタイミングで計算してコマンド毎のSWを決定します
    SW * min(50000%, max(0.1%, 1 +-スター集中度バフ))
    ex. 荊軻 +《荊軻:抑制 A Lv.1 [スター集中度+200%]》+《海賊ゾンビ:錆びた剣 [スター集中度-100%]》の場合
        98 * (1 + 2.0 - 1.0) = 196
    
  2. SWにボーナスを与える空の箱を用意しシャッフルします
    常に+50が1個、+20が2個、+0が2個で変化はしません
    +50 +20 +20 +0 +0
    シャッフル
    +0 +50 +20 +0 +20
  3. SWを加算します。SW/全SW合計がスター取得確率です
    騎メドゥーサQ
    SW 194
    騎メドゥーサA
    SW 194
    剣アルトリアB
    SW 102
    剣アルトリアQ
    SW 102
    狂ヘラクレスB
    SW 10
    +0 +50 +20 +0 +20
    =SW 194 =SW 244 =SW 122 =SW 102 =SW 30
    全SW合計 692
    約28% 約35% 約18% 約15% 約4%
  4. スターを10個獲得したコマンドからSWを破棄します
    ここでは2枚目の騎メドゥーサAが10個獲得したと仮定します
    =SW 194 = SW 0 =SW 122 =SW 102 =SW 30
    全SW合計 448
    約43% - 約27% 約23% 約7%
  5. このような手順でスターがなくなるまで分配します。
    なお重み付き乱数のロジックについては省略簡略化して説明しています

即死成功率

即死効果率 * DR * (1 - (即死耐性バフ - 即死耐性デバフ) + 即死付与率バフ)

※即死耐性バフ/デバフは攻撃対象側の状態変化

+ 計算式項目の詳細と計算式例
即死効果率
攻撃手段ごとの即死確率
Wikiのサーヴァント詳細ページに書かれている値は便宜上10で割られている。なので「境界にて」は50、ニトクリス宝具Lv.1は500で計算する
DR
エネミー毎の固定値。0だと完全無効。エネミーページでは即死補正と記載
即死耐性バフ
スキル「単独顕現」、礼装「老成の翁」などで付与される即死耐性の上昇
上限値 5.0
即死耐性デバフ
スキル「直死の魔眼」などで付与される即死耐性の低下
上限値 5.0
即死付与率バフ
スキル「エジプト魔術」などで付与される即死付与率の上昇
上限値 5.0
使用者 ニトクリス
対象 両義式(セイバー)
[弱体] 両儀式(アサシン) 直死の魔眼 A Lv1→両義式(セイバー)
[強化] ニトクリス エジプト魔術 A Lv.10→自身
[コマンド] ニトクリス宝具Lv.1 NP100

ランダム値 [0~999]
500✕0.002✕(1-(0.06-0.80)+1.00)
 │    │        │    │     └ [使用者バフ] ニトクリス エジプト魔術 A Lv.10
 │    │        │    │
 │    │        │    └ [対象デバフ] 殺式 直死の魔眼 A Lv.1
 │    │        │
 │    │        └ [対象パッシブ] 剣式 単独権限 C
 │    │
 │    └ [対象] 敵サーヴァントのDR値
 │
 └ [使用者] ニトクリス宝具Lv.1 NP100

算出値 = 2.74
小数点以下切り捨てで 2

ランダム値 < 2 なら即死成立 (成功率0.2%)

コメント

  • オーバーキル判定バグについて検証してみたが、エネミーのHPをターン開始時の半分以下にした「次の」Hitからオーバーキル補正が乗るっぽい(HPを一気に0にした場合はそのHitから)。ただし宝具による攻撃ではこのバグは確認できず、HPを0にしたHitからオーバーキル判定となった - 名無しさん (2018-06-02 19:36:26)
    • 検証お疲れ様。ただ、検証の方法が記載されてないと編集者も扱いに困るだろうから、追記しておくといいと思う - 名無しさん (2018-06-06 13:16:27)
      • 戦闘動画を見て、NPの推移を計算結果と逐一照らし合わせていった感じ。検証数は10~20戦闘くらい - 名無しさん (2018-06-08 00:25:36)
  • この表ってどうにかエクセルとかにもってこれないかね - 名無しさん (2018-06-10 18:44:21)
    • 部分編集で開く、テキストエディタにコピー、余計な行を消す、区切り(縦棒)をタブなりカンマに置き換える、エクセルに張り付ける。※エミヤ・ハサンなどの特殊なNP効率持ちに注意。 - 名無しさん (2018-06-10 20:34:46)
  • 攻撃時NP獲得量に相手クラスによる変化を加えたいんだけどどっかにソース落ちてないかね - 名無しさん (2018-06-11 10:05:26)
    • エネミーデータを見てみると良いよ - 名無しさん (2018-06-11 12:02:31)
  • スター集中率の計算もこのページに欲しい。というかなかったっけ? - 名無しさん (2018-07-31 21:11:16)
  • 上限が書いてありませんが防御ダウンって100%以上下げても効果があるってことでよろしいんでしょうか? - 名無しさん (2018-08-06 21:55:50)
    • ってすみません防御ダウンは下限の方でしたね、なにか勘違いしていたようです - 名無しさん (2018-08-06 22:12:29)
  • 剣メイヴのとこが騎メイヴにリンク繋がってたので修正。なぜBBはきちんと繋がってたのにこっちだけ…… - 名無しさん (2018-08-12 20:42:25)
  • 星5の方のBB、人型じゃないってマジ? - 名無しさん (2018-08-17 19:31:53)
  • 隠しステータスのダメージ補正って普通に優良誤認で返金問題になると思うんだけどどうなの? ゲーム内じゃクラス補正でダメージ違うこと触れてないし 礼装で同じATKに調整してアヴェンジャーとキャスターとで殴らせたら同じATKでも全然火力違うの分かるじゃん - 名無しさん (2018-09-30 01:07:11)
    • そもそも運営からそのステが優れていると銘打っているわけではないから問題にしづらいかと。狂化EXだとかが付いていながら実際には効いていないとかなら分かるんだけど。 - 名無しさん (2018-10-05 12:25:28)
      • まあそれでサモさんのアーツ強化のクラススキルが付いてるのに 他の鯖より圧倒的にアーツ性能劣ってて問題にされたら即超強化されたし ギリギリのところ分かってるんだろうな これを放置したら返金問題になるーとか - 名無しさん (2018-10-26 00:50:34)
        • あれは宝具15リチャージ制限の15/(3*5*3)=0.33を何も考えずに適用したせいよな…アーツ3枚持ちのA5ヒット勢並みのN/Aをアーツ2枚持ちA2ヒット鯖に与える狂気 - 名無しさん (2018-10-26 01:02:31)
    • そりゃアウトよ。本来ATK9000しかないキャラをATK10000として売ってるわけなんだから。でも動こうとすると何故か事故に遭ってしまうからどうしようもないんや・・・ - 名無しさん (2018-11-09 16:08:25)
  • 殺戮猟兵を地属性→人属性に直してもらえるとありがたいです - 名無しさん (2018-10-12 10:00:23)
  • コレ見るとアルエゴに対になるクラス来てないんだな、分に有利で剣槍弓1.5倍ダメになるやつ - 名無しさん (2018-11-10 01:40:11)
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