No.169

ステータス

基本情報

No.169
真名 不夜城のキャスター
Class キャスター Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2324 15846
1 3 1 ATK 1423 9212
+ 真名

シェヘラザード

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具


???
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts ??? 自身の宝具威力をアップ(1T) 20
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&〔王〕特攻<OC:特攻威力UP>  Arts(x1.0)  200 225 250 275 300
+ 真名判明後

真名判明後 「一時撤退」クリア後

アルフ・ライラ・ワ・ライラ
千夜一夜物語
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対王宝具 自身の宝具威力をアップ(1T) 20
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&〔王〕特攻<OC:特攻威力UP>  Arts(x1.0)  200 225 250 275 300

強化後 「強化クエスト シェヘラザード」クリア後

アルフ・ライラ・ワ・ライラ
千夜一夜物語
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対王宝具 自身の宝具威力をアップ(1T) 20
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  600 750 825 862.5 900
&〔王〕特攻<OC:特攻威力UP>  Arts(x1.0)  200 225 250 275 300
&弱体耐性を大ダウン(1回・3T) 確率500% 50

保有スキル

Skill1:語り手 EX

513,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵単体のチャージを高確率で1減らす[Lv:確率] 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100
+自身のArtsカード性能をアップ[Lv](1T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill2:生存の閨 A+

509,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵全体〔男性〕に低確率で魅了付与[Lv:確率](1T) 30 33 36 39 42 45 48 51 54 60
+自身の防御力をアップ[Lv](2T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40

Skill3:対英雄 A

404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回、5T) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
+〔王〕特性の敵単体の攻撃力をダウン[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3[強化後]:対英雄(譚) EX

404,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・5T) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
+自身を除く味方全体にガッツ状態を付与(1回・2T) 500
+〔王〕特性の敵単体の攻撃力をダウン[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を3段階突破する&「千と一の夜を越えても」クリア後

クラススキル

104,A++ 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 11.5

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 キャスターピース,x5
2段階 QP,30万 キャスターピース,x12 鳳凰の羽根,x6
3段階 QP,100万 キャスターモニュメント,x5 蛇の宝玉,x8 封魔のランプ,x3
4段階 QP,300万 キャスターモニュメント,x12 封魔のランプ,x6 奇奇神酒,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 キャスターピース,x17 鳳凰の羽根,x6 キャスターモニュメント,x17 蛇の宝玉,x8 封魔のランプ,x9 奇奇神酒,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 蛇の宝玉,x4
Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 蛇の宝玉,x8 Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 鳳凰の羽根,x4
Lv7→Lv8 QP,1000万 鳳凰の羽根,x8 追憶の貝殻,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 追憶の貝殻,x18 智慧のスカラベ,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 術の輝石,x17 術の魔石,x17 蛇の宝玉,x12 術の秘石,x17 鳳凰の羽根,x12 追憶の貝殻,x24 智慧のスカラベ,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 術の輝石,x51 術の魔石,x51 蛇の宝玉,x36 術の秘石,x51 鳳凰の羽根,x36 追憶の貝殻,x72 智慧のスカラベ,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

「亜種特異点Ⅱ 伝承地底世界アガルタ アガルタの女」の配信と共に実装された星5キャスター。
常時召喚可能性のあるサーヴァントで、星5キャスターでは4騎目となる。
伏せられている真名と宝具名はストーリー進行で公開される。

カード構成はA3枚の典型的なキャスター型。ヒット数はQ:4hit、A:3hit、B:4hit、EX:4hitと全てのカードが多段ヒットする。
Aチェインの組みやすさからNPは工面しやすいのだが…
一方でHPは全サーヴァント中2位、代わりにATKが術どころか全星5の中で最下位の数値。クラス補正で0.9倍になることもあり、漠然と使っていては☆4にすら攻撃面で追い抜かれかねない。

クラススキルは「陣地作成 A++」で、EXに次ぐ倍率。
一方、生存性をデバフにそれなりに依存するにもかかわらず「道具作成」は持っていない。

スキル

スキル、宝具は「王」特性への優位と、自身の生存能力に特化している。

【スキル1】語り手 EX  CT:8-6
敵単体のチャージを確率で減らしつつ、自身のArtsを1T強化するスキル。
チャージ減少はLv10で確定する上、唯一の火力に関わるスキルのためなるべく10にしたい。
強化倍率は10-30%と控えめで、持続時間が短くCTもやや長い。
チャージ減少目当てで使うか、宝具に合わせて使うかその都度考えよう。

【スキル2】生存の閨 A+  CT:8-6
敵全体の男性を低確率で魅了しつつ、自身に2Tの防御バフを付与するスキル。
使ってみて通れば次のターンに備え、弾かれたら防御を固める、といった動きになる。
防御バフは2T継続なので魅了が入った次のターンでも有効で、最大倍率40%と高いため、スキル3等の上乗せがあればほとんどの攻撃を耐えられる。

【スキル3】対英雄 A → 対英雄(譚) EX  CT:8-6
自身に5T持続するガッツを付与しつつ、王特性の敵単体の攻撃力を1T大きく減少させるスキル。
CTの割に効果時間が長く、ガッツの切れ間が非常に短い。
攻撃力減少は相手を選ぶものの最大50%減少と非常に大きく、自身は「生存の閨」の防御バフと上乗せでダメージを最大9割抑え、仲間も自身のスキル等で補えば宝具もほとんど無効化できる。
ただし「道具作成」を持たないため弱体耐性の高い敵には弾かれるおそれがある。王サーヴァントは対魔力持ちも高確率で持つため特に注意。

宝具

A属性の全体宝具。事前に宝具威力アップを自身に付与してから、王特攻の攻撃を行う。
「陣地作成」と「語り手」でのA強化、宝具威力アップが乗るため火力はそれなり。
そして特攻倍率は200%と極めて高い上に、OCごとに25%上昇する。
アサシンクラスには王特性持ちはさほど多くないものの、特攻対象であればどのクラスが相手だろうと大ダメージを叩き込める。

また全体に5hitするため、モードレッド〔ライダー〕のように宝具による大幅リチャージが可能。敵3体がいるなら30%前後貯まり、A強化やNP獲得量アップ等のバフ、オーバーキル補正でさらに回収可能。
ただし自前で持つのは「語り手」のみで、そこそこ止まりの倍率で1Tしか持続しないため、仲間からのサポートが欲しいところ。

最終再臨後の強化クエストクリア*4で強化され、宝具威力が向上するほか、 1回の弱体耐性50%ダウンを3Tの間付与する効果 が追加される。
この強化クエストは他のサーヴァントと異なり 真名判明も条件 となっているため、亜種特異点IIをも中盤まで進める必要がある。
弱体耐性ダウンは敵の抵抗を貫通して与えられるため、相手が弱体無効状態でない限りは確実に成功する。
次のターンに「生存の閨」か「対英雄」をの成功率を上げられるのは勿論、仲間のデバフを確実に通す等の使い方も可能。
例えば孔明の宝具のスタンはOC100%で使うと50%なので、敵が弱体耐性を持たない限り確実に通る。

総評

運用としてはArts主体のPTでの薙ぎ払い役のほかは、王特性持ちエネミーへのメインアタッカーの2つ。
前者だけではそのATKの低さがかなり痛いが、「敵が大勢登場し、その中に王特性持ちがいる」タイプの高難易度クエストで真価を発揮する。

宝具でのNP回収能力が高いため連発が可能だが、自前ではNP周りのスキルを持たないため、仲間や礼装で1回目をすぐ撃てるようにサポートしたい。
ただし、王特性持ち以外への攻撃性はお世辞にもコスト相応とは言い難いので、最低限でもATK数値を持っている礼装を選ぶべきだろう。

相性の良いサーヴァント

孔明は攻撃力、NP周りの両方をサポート可能なため特に相性が良い。
玉藻の前はNP周りとArts性能をサポートできる他、不夜城のキャスターのスキルはややCTが長いためCT短縮も大いに役立つ。
その他、ヒット数が全体的に多いためギルガメッシュ〔キャスター〕の「王の帰還」と合わさると大量の星が出る。攻撃力のサポート、弱体成功率の上昇等それ以外の部分でも相性がかなり良い。

相性の良い礼装

礼装はNPを確保しつつ短所である火力面を全面的にカバーするゴールデン相撲~岩場所~、高い防御性能を宝具火力に転化する黒の聖杯、長所である宝具の回転率を伸ばすキュート・オランジェット天の晩餐蒼玉の魔法少女等がおすすめ。

+ 〔王〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルトリア・ペンドラゴン
アルテラ
ネロ・クラウディウス〔ブライド〕
アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕
ネロ・クラウディウス
ジークフリート
ラーマ
3 ガイウス・ユリウス・カエサル
フェルグス・マック・ロイ
5 ギルガメッシュ
アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕
4 織田信長
4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕
3 ダビデ
子ギル
5 スカサハ
アルトリア・ペンドラゴン
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
ヴラド三世〔EXTRA〕
3 ロムルス
2 レオニダス一世
5 女王メイヴ
イスカンダル
オジマンディアス
ケツァル・コアトル
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
4 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕
3 ブーディカ
アレキサンダー
5 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕
4 ニトクリス
ギルガメッシュ〔キャスター〕
ミドラーシュのキャスター
5 謎のヒロインX
クレオパトラ
セミラミス
4 スカサハ〔アサシン〕
不夜城のアサシン
ニトクリス〔アサシン〕
5 ヴラド三世
謎のヒロインX〔オルタ〕
4 ベオウルフ
エルドラドのバーサーカー
織田信長〔バーサーカー〕
3 ダレイオス三世
2 カリギュラ
エイリーク・ブラッドアクス
冠術 5 ソロモン?
エネミー スケルトンキング、ナーガラージャ、ラミアクイーン、バイコーン(焦げ茶色)、リア王、アモン・ラー、エレシュキガル、ゲーティア、名前に「王」が付くエネミー

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST なまにくATK(ニトロプラス)
CV 井上喜久子

キャラクター詳細

……そうですか。
喚ばれて、しまいましたか……ふぅ……(溜め息)。
適材適所、はご存じの筈。
戦場よりは、あなたのお部屋で――。

パラメーター

筋力 E 耐久 D
敏捷 E 魔力 C
幸運 EX 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:「一時撤退」をクリアすると開放

身長/体重:168cm・58kg
出典:千夜一夜物語(アラビアンナイト)
地域:ペルシア
属性:秩序・中庸  性別:女性
『彼女自身の物語』の全てを真に知る者は、彼女以外にはいない。

+ アンロック条件:「一時撤退」をクリアすると開放

入れ子構造の説話集である『千夜一夜物語』。
その最外枠の物語において語り手の役割を果たすのがシェヘラザードである。
ここにいる『彼女』が物語の登場人物であるのか、
それともそのモデルとなった実在の人物であるかは――定かではない。

+ アンロック条件:「一時撤退」をクリアすると開放

シャフリヤール王は処女と結婚しては一晩で
殺すという事を繰り返していた。
大臣の娘であったシェヘラザードはその悪行を
止めるために自ら王と結婚する。
シェヘラザードは王と一夜を共にしたあと、
呼び寄せていた妹ドニアザードが話をせがんで
くるよう計画していた。王はシェヘラザードが
ドニアザードに語った話を気に入り、続きを求めるが、夜が明けてしまった。シェヘラザードは
「明日のお話はもっと心躍りましょう」と告げる。
このため王はシェヘラザードの物語の続きを
聞くために彼女を生かし続け、そして――

……現在まで読まれている千近くの物語は、その大部分が後世の訳者たちの手によって付け加えられたものである。一説には、核となった最初期の説話集は二百数十話程度しかなく、結末も存在していなかったとされる。

+ アンロック条件:「一時撤退」をクリアすると開放

『千夜一夜物語』
ランク:EX 種別:対王宝具
アルフ・ライラ・ワ・ライラ。
由来から、王属性特攻を持つ。
厳密にはそうでなくとも、類する存在であれば、
彼女の中では「王」と見做されている場合がある。

これは「彼女の語る物語」という固有結界である。
世界が信じるほどの圧倒的な存在感・現実感で語ることにより、その「物語」を具現化させる。
千夜一夜物語内の登場人物や、道具や、
精霊などを召喚する形となる。
本来の(歴史的に正当な)千夜一夜物語には存在せず、後世に創作・吸収されたとされるアラジンやアリババなどのエピソードも、英霊としての彼女の生存には有用なので使用できる。重要なのは正しさではない。王が面白がるかどうかだ。
物語(宝具)の最後は当然、こう締めくくられる。

「―――という、お話だったのです」

+ アンロック条件:「一時撤退」をクリアすると開放

○語り手:EX
物語や伝説をいかに上手に口で語れるかを示すスキル。書物に物語を書き記すような技術とはまったく
別の、聞き手の気分や精神状態も加味して適切な
語り口を選ぶ、即興性に特化した物語伝達能力。
おそらく落語家の英霊も持っている。

○対英雄:A
彼女のこのスキルは「対王」に限定されている。
それゆえにAランクを得ている。
彼女の場合、特に「王と名がつく存在に対する生存力」を示すものとなっており、王の機嫌、性格、能力、主義、体調などを把握し、あらゆる手練手管を用いることで、どれだけ気まぐれな王相手であっても、
少なくとも殺されることはないように立ち回ることができる。

+ アンロック条件:「アガルタの女」をクリアすると開放

現在読まれている『千夜一夜物語』の結末の中には、「最終的にシェヘラザードは三人の子をもうけ、王は寛容を身に着けたのであった」という形で締められているものがある。
前述の通り、これは元々の話にはなかった結末、
ここにいる『彼女』が体験したものではない可能性が高い。
なのにこれが今、まことしやかに語られているということは―――

幻想の都市を砕く虹の中、在ったものと同じく。

誰かが、願ったのであろう。

彼女以外の誰かが――彼女自身の、救いのかたちを。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「喚ばれて、しまいましたか。
 私は、今は……不夜城のキャスターです。いつか、真名をお教えすることもあるでしょう。
 おそらくは、そうしなければ死んでしまうという時に」
Synthesis
レベルアップ 「死から遠ざかった……?」
霊基再臨 1 「まあ、私などにどうして……無駄使いでは…ありませんか?」
2 「困りました…あまり目立ちたくはないのですが……」
3 「こんな豪華な衣装…畏れ多いです。は……まさかこれは、冥土の土産、というものでは?」
4 「真名も分からない私に、何故、これほどまでに……その驚きだけで、死んでしまいそうです」
Battle
開始 1 「戦いは……恐ろしいことです」
2 「避けられるなら……避けたいのですが……」
スキル 1 「寝てしまっても、構いませんよ」
2 「一息、入れましょうか」
コマンドカード 1 「そう望まれるのなら」
2 「努力はします」
3 「お静かに」
宝具カード 「全てとはいきませんが」
アタック 1 「このように」
2 「御存知の筈」
3 「山場です」
エクストラアタック 「見せすぎ、でしょうか」
宝具 「それほどまでに仰るのならば、仕方ありません。ほんの一部ですが……お見せしましょう。宝具、断片展開。――今宵は、ここまで。…ふふ」
ダメージ 1 「死んでしまいます……!」
2 「止めてください……」
戦闘不能 1 「嫌……です……嫌……」
2 「こんな思いは……もう、したくないのに……」
勝利 1 「死なずに済みました」
2 「おしまい」
My room
会話 1 「部屋の中に籠っていると、逆に死にやすい、ということもあるかもしれませんよ」
2 「マスター、あなたはまだ仮初の王です。見定めさせてください…私が仕えるべき、真に善き王かどうか」
3 「私を死に追いやろうとするのが悪い王で、私を大切にしてくださるのが善き王です。どうか、それをお忘れなく」
好きなこと 「安全と安心が好きです。シェルターを作る予定などございませんか」
嫌いなこと 「嫌いなものは……死んでしまうこと、です……当然でしょう?」
聖杯について 「少なくとも、聖杯戦争……というものには参加したくはないですね。喚ばれたという時点で……私にはあまり好ましくない事態ですので」
Lv.1 「私を殺さないでください。願うのは、それだけです」
Lv.2 「日本には土下座というものがあるそうですね。究極の降伏……共通理解としての命乞いの形があるというのは素晴らしい事だと思います」
Lv.3 「無茶な作戦は立てず、我が身可愛さにサーヴァントを死地に追い立てる事もしない。あなたの普通さが、私にはとても、温かい」
Lv.4 「死に怯えるばかりの私を、どうしてここまで……あなたのような人が一時のマスターではなく、本当の王だったらどんなに……」
Lv.5 「私を死なせまいとするあなたの気持ちは十分に伝わりました。それに応えるための物語を……今宵、語らせていただきましょう」
イベント開催中 「祭りは不慮の死人が出やすいもの……重々、お気を付けを」
誕生日 「お誕生日ですか?おめでとうございます。365の夜の後に、またこれが言えれば良いですね。私がまだそこにいれば、の話ですが」
+ 真名判明時
真名判明時
Grand summon
召喚 「喚ばれて、しまいましたか。
 私の名はシェヘラザード。単純な一つの願いを聞き届けてくださるならば、
 私は永遠にあなた様を王としてお仕えするでしょう」
Synthesis
レベルアップ 「死から遠ざかった……?」
霊基再臨 1 「まあ、私などにどうして……無駄使いでは…ありませんか?」
2 「困りました……あまり目立ちたくはないのですが……」
3 「こんな豪華な衣装……畏れ多いです。は…まさかこれは、冥土の土産、というものでは?」
4 「眠れませんか?我が王。子守歌代わりのお話を語ることを許していただければ、お力になれると思うのですが」
Battle
開始 1 「戦いは……恐ろしいことです」
2 「避けられるなら……避けたいのですが……」
スキル 1 「寝てしまっても、構いませんよ」
2 「一息、入れましょうか」
コマンドカード 1 「お楽しみ下さい」
2 「次はこのお話」
3 「お耳汚しを」
宝具カード 「どのようなお話が御望みですか?」
アタック 1 「このように」
2 「御存知の筈」
3 「山場です」
エクストラアタック 「夜はまだ続く」
宝具 「求めたのは次の夜。そしてまた……次の夜。これは私の言の葉が紡いだ、終わりなき願いの物語。
千夜一夜物語 (アルフ・ライラ・ワ・ライラ)』――今宵は、ここまで。……ふふ」
ダメージ 1 「死んでしまいます……!」
2 「止めてください……」
戦闘不能 1 「嫌……です……嫌……」
2 「こんな思いは……もう、したくないのに……」
勝利 1 「死なずに済みました」
2 「おしまい」
My room
会話 1 「部屋の中に籠っていると、逆に死にやすい、ということもあるかもしれませんよ」
2 「私のこの命を無駄に潰えさせようとしない限り、あなたは私にとって、善き王のままですよ、マスター」
3 「私を死に追いやろうとするのが悪い王で、私を大切にしてくださるのが善き王です。どうか、それをお忘れなく」
4 「あれが本物の、アーラシュ・カマンガー……ええ、勿論、彼の物語も知っていますよ」(アーラシュ 所属)
5 「はぁ……苦手なタイプの王もいらっしゃいますね……殺されないように、したいものです」(王特性持ち?所属)
好きなこと 「安全と安心が好きです。シェルターを作る予定などございませんか」
嫌いなこと 「嫌いなものは……死んでしまうこと、です……当然でしょう?」
聖杯について 「少なくとも、聖杯戦争…というものには参加したくはないですね。喚ばれたという時点で……私にはあまり好ましくない事態ですので」
Lv.1 「私を殺さないでください。願うのは、それだけです」
Lv.2 「日本には土下座というものがあるそうですね。究極の降伏……共通理解としての命乞いの形があるというのは素晴らしい事だと思います」
Lv.3 「無茶な作戦は立てず、我が身可愛さにサーヴァントを死地に追い立てる事もしない。あなたの普通さが、私にはとても、温かい」
Lv.4 「あなたに出会えた幸運に報いたくても、やはり私には物語る事しかできないのです。
どんな物語が聞きたいですか?楽しいお話、悲しいお話、興奮するお話、死を恐れるサーヴァントと、それを優しく包んでくれた王のお話」
Lv.5 「あなたほど、私を大事にしてくださる王はこれまでいませんでした。だから、より、死にたくなくなってしまったのです。
だって、ここで死んだらまたあなたと離れ離れになってしまいますから」
イベント開催中 「祭りは不慮の死人が出やすいもの……重々、お気を付けを」
誕生日 「お誕生日ですか?おめでとうございます。365の夜の後に、またこれが言えれば良いですね。私がまだそこにいれば、の話ですが」
Event
デッドヒート・サマーレース! / デスジェイル・サマーエスケイプ 1 不夜城のキャスター「あの…スピードの、出しすぎでは…」
ニトクリス「何を言うのですか、まだまだこんなものではありません!」
2 ニトクリス「ここは堅実に進んでいきましょう」
不夜城のキャスター「急がば回れ…いい言葉です」
3 ニトクリス「いい調子です!我々の走りには、何の憂いもありませんね!」
不夜城のキャスター「スリップ、転倒、爆発四散…ああ、どの心配事から対処すればいいのでしょう」
4 ニトクリス「もくもくもく…」
不夜城のキャスター「単純作業にのめり込んでしまうタイプの方なのでしょうか?」
5 ニトクリス「いいペースです!このまま掘り進めますよ」
不夜城のキャスター「落盤対策だけはしっかりと」
6 ニトクリス「さすがに、少し気が滅入ってきました。つまり、何が言いたいか分かりますね?」
不夜城のキャスター「ええ。それでは、気晴らしに物語の一つでも語らせていただきましょう」
7 ニトクリス「聞こえます!ファラオを讃える民の声が!勝って当然とはいえ、よい心がけです!」
不夜城のキャスター「勝って当然の者が勝ち、なおかつそれを人々が喜ぶのならば…ええ。それが王道の物語ということなのでしょうね」
8 ニトクリス「それ見たことですか!ファラオの伝説に、新たなる栄光が加わったのです!」
不夜城のキャスター「願わくば、それが幸福な大団円へと繋がっていますように」
9 不夜城のキャスター「やはりレースの極意は、安全第一です」
ニトクリス「実際に勝ってしまったのですから、無下に否定はできませんね。場面によるとは思うのですが…」
不夜城のキャスター「いいえ。いつも全力です。マックスで、フルパワーで、安全第一でなくてはいけません。安全万歳、安全最高…」
ニトクリス「はぁ…とりあえず、今は勝利したことを喜んでおきましょう」
10 ニトクリス「見ませい、光です!正しきファラオの世の、新たなる夜明けとも言えましょう」
不夜城のキャスター「夜明けの光…ええ、それはいつ見てもほっとするものですね」
11 ニトクリス「穴掘りと埋葬は、だいたい同じものです。冥界の神の化身、埋葬マスターでもある私が負ける道理がありません」
不夜城のキャスター「落盤、酸欠、地下水の漏出…実際に埋葬されることがなくて幸いでした」
12 ニトクリス「はっ!話を聴くのに夢中になっていたら、いつの間にか掘り抜けていました。やりますね!」
不夜城のキャスター「お褒めにあずかり光栄です。それでは、続きはまたの機会に…」
ニトクリス「時間を忘れられるのはいいのですが、続きが気になるというデメリットがありますね。今の話のオチは、なんだったのでしょう…」
13 ニトクリス「ファラオの物語としては当然の結末ですが、ついに完全勝利です!」
不夜城のキャスター「死なずに最後のページまで辿り着けて、本当に良かったです」
ニトクリス「これでこの私も、少しはましなファラオになれた…と思っていいのでしょうか。ふふ」

幕間の物語

+ 千と一の夜を超えても
千と一の夜を超えても
AP21 カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : スキル強化「対英雄」
1-1 剣1
1/1 セイバーオルタ
Lv43(剣)HP280,934
1-2 術1、裁1
1/1 ジル
Lv73(術)HP186,979
ジャンヌ・オルタ
Lv59(裁)HP84,326
1-3 槍1、狂2
1/1 キメラ
Lv23(狂)HP54,440
ロムルス
Lv65(槍)HP176,529
キメラ
Lv23(狂)HP54,440
1-4 術1、殺5
1/1 竜牙兵
Lv29(殺)HP19,440
竜牙兵
Lv29(殺)HP19,440
メディア・リリィ
Lv73(術)HP161,756
竜牙兵
Lv31(殺)HP24,256
竜牙兵
Lv31(殺)HP24,256
竜牙兵
Lv33(殺)HP34,956
1-5 槍1、弓1
1/1 アルトリア
Lv50(槍)HP166,440
ニコラ・テスラ
Lv53(弓)HP130,016
1-6 狂1、騎1
1/1 クー・フーリン・オルタ
Lv34(狂)HP157,728
メイヴ
Lv57(騎)HP143,175
1-7 槍1
1/1 女神ロンゴミニアド
Lv53(槍)HP312,015
1-8 槍1、弓1、騎1、術1、讐1
1/3 女神イシュタル
Lv62(弓)HP54,118
ギルガメッシュ
Lv85(術)HP50,560
2/3 ケツァル・コアトル
Lv64(騎)HP77,752
エレシュキガル
Lv90(槍)HP96,039
3/3 複合神性ゴルゴーン
Lv90(讐)HP118,077
エネミー《エレシュキガル》
サーヴァントではなく巨大霊タイプ。通常攻撃は全体。
スキル
ターン開始時
権能『冥界裁判』
敵全体にスキル封印(1T)
宝具封印(1T)
HP回復量ダウン(1T)
エネミー《複合神性ゴルゴーン》
こちらも巨大版。通常攻撃は全体。

入手方法

  • 聖晶石召喚(2017/6/29~)

その他

  • 謳い文句は「砂漠の月影の如き女。静穏で、涼やかで――触れればきっと、時を忘れる。」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装「シャフリヤール王の閨」を獲得できる。

コメント

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+ 過去ログ一覧
  1. 不夜城のキャスター/コメントログ/1 【2017.06.29 ~ 07.01】
  2. 不夜城のキャスター/コメントログ/2 【2017.07.02 ~ 07.06】
  3. 不夜城のキャスター/コメントログ/3 【2017.07.07 ~ 07.31】
  4. 不夜城のキャスター/コメントログ/4 【2017.08.01 ~ 08.20】
  5. 不夜城のキャスター/コメントログ/5 【2017.08.19 ~ 2018.01.03】
  6. 不夜城のキャスター/コメントログ/6 【2018.01.04 ~ 03.03】
  • 強化済みでも特攻抜きでは未強化のネロ、未強化倍率の配布ジークに宝具威力で負けていて、NP獲得効率でも負けているのだから、Aバフ強化するとか攻撃バフつけるとか、そうでなければNP獲得量アップつけるとか2度目の強化たのむわ - 名無しさん (2018-05-17 08:02:02)
    • 特攻有り鯖に特攻抜きで特攻無し鯖に負けてたら特攻無し鯖の存在意義は…。っていうか元々の性能的に求めてるものに近いのはダヴィンチ、恒常で言えばアナスタシアだろ。どちらもスキル未強化、後者は宝具も未強化で今後の伸び代もある。そっちに行きなよ - 名無しさん (2018-05-17 08:55:32)
      • 宝具の特攻以外良い所がないんだから、宝具の回転率をよくするAバフターン数やNP獲得量アップは必要だろ - 名無しさん (2018-05-17 21:44:04)
    • ×特攻有り鯖に特攻抜きで特攻無し鯖に負けてたら特攻無し鯖の存在意義は ○特攻有り鯖に特攻抜きで特攻無し鯖が負けてたら特攻無し鯖の存在意義は - 名無しさん (2018-05-17 08:56:54)
      • NPチャージがあるだろ。アナスタシアをみたって強化前で威力上でNP50もってるんだぞ - 名無しさん (2018-05-17 21:45:26)
        • すまんアナスタシアは「強化後で」といいたかった - 名無しさん (2018-05-17 21:54:51)
          • だから特攻入る相手には不夜術、入らない相手にはアナスタシアでええやろ。 - 名無しさん (2018-05-18 09:02:25)
    • こういう基準がおかしい奴の声を聴いてるとインフレゲーになるんやろなぁ - 名無しさん (2018-05-17 09:02:17)
    • 特攻持ちの癖に刺さらなくても火力ぶっ飛んでるどこかの対魔忍とかがおかしいだけなので - 名無しさん (2018-05-17 13:29:31)
      • ? - 名無しさん (2018-05-18 01:44:04)
        • 横だけど何処に疑問を抱いのか - 名無しさん (2018-05-18 01:50:27)
          • 横だけど退魔忍が分からんのでは?おっぱいタイツ師匠ならともかく、退魔忍は知らなくても仕方ないでしょ。 - 名無しさん (2018-05-18 04:07:02)
            • 対魔忍で多くの人が思い浮かべるのは段蔵の方だろうしな - 名無しさん (2018-05-18 11:34:36)
              • 千代女思い浮かべる人もいると思う - 名無しさん (2018-05-18 15:18:12)
            • そういう事ね。確かに言われてみればそうだわ - 名無しさん (2018-05-18 19:50:18)
  • 宝具5hitとかいう分かりやすい長所があるというかそこしかないのに何故頑なに伸ばそうとしないのか理解に苦しむわ。 - 名無しさん (2018-05-17 09:48:12)
    • いちおう耐久向けのスキルが充実してるのも長所なんで強化の方向性は仕方ないと思う。ただ、それでなんで回復量が少ない全体ガッツとか言う耐久スキルでは下位に属する効果を与えたのかという。単純に対英雄のデバフ効果時間伸ばすとか、生存の閨の防バフ全体化とか、もっと汎用性のある強化があったよね……そうじゃなくても、ガッツ持続ターンが2Tで扱いにくいし。 - 名無しさん (2018-05-17 10:23:56)
      • もうちょっとあっても良いだろとは思うが、回復量が1000でも2000でも劇的に変わらなくね? - 名無しさん (2018-05-17 11:23:36)
        • 対英雄に組み込まれてるので攻デバフとセットだから、回復HPが多ければガッツ発動タイミングが事故っても耐える可能性が出てくる。あとガッツの性能もそうだけど、そもそもガッツを強化すること自体が微妙なわけで…… - 名無しさん (2018-05-17 11:27:30)
          • 即死がもっと日常的になればガッツが輝くよ。 - 名無しさん (2018-05-17 11:48:19)
            • ニト以外の即死持ちも救済されて一石二鳥やな - 名無しさん (2018-05-17 18:22:13)
              • 味方鯖が強化されるとは言ってないんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-17 21:11:15)
            • 即死が増えたらクソゲー加速することはネロ祭りで思い知っただろ? - 名無しさん (2018-05-17 21:10:30)
              • 即死はクソゲー、ガッツは無用スキル。ソシャゲの限界かな - 名無しさん (2018-05-17 22:04:07)
                • 数ターンおきに確実に来るとわかってる即死にどう対応するか考えるのは楽しかったけど、低中確率の即死が毎ターン飛んでくるのは微妙やったわ - 名無しさん (2018-05-17 22:38:37)
                • ソシャゲとか関係なく糞要素だぞ即死 - 名無しさん (2018-05-18 11:32:57)
                  • 復活しやすいとかで最初から死にまくるの前提で作ってるゲームだと一要素でしかないんだけどね - 名無しさん (2018-05-18 15:21:19)
  • 全体ガッツって弱いん?結構レアな能力だと思ったんだけど - 名無しさん (2018-05-18 10:23:18)
    • 思い込みの強いやつがスキルそのものじゃない要素に対して声を大にしてるだけなんで聞き流しておけ。レアなのは違いないし事故予防・緊急回避スキルとしては有用。ただしガッツである以上活躍の場面は限られる - 名無しさん (2018-05-18 11:11:41)
    • えっちゃんのときも思ってたけど、珍しい能力=強いってなる人結構いるよね - 名無しさん (2018-05-18 11:45:02)
    • 珍しいかどうかと強いかどうかは=ではないんだぞ - 名無しさん (2018-05-23 14:02:59)
    • レアスキルだが使いどころもレアなので特に有用でもないという - 名無しさん (2018-05-25 11:01:02)
      • 全体ガッツのみのスキルじゃないから、スキル3自体は別に使い所レアでもないけどな - 名無しさん (2018-05-25 11:06:50)
        • 木は全体ガッツに言及してるだけなんでね - 名無しさん (2018-05-26 07:14:18)
  • 実際、どこどこなら王特攻使えるとか言われてもスキルがアナスタシアや術ネロに劣るから、どれ使うってなった時に不夜キャス使うとはならん。ここでいくら強い言われても使われないのが現状。 - 名無しさん (2018-05-18 11:09:45)
    • 付け加えればクラスの垣根を超えるような特攻ってギルくらい(まぁ、あれはやり過ぎかもしれないけど)強くないと第1に選びにくくなる。これが不夜キャスが敬遠される状況を作り出してる。ステの攻撃あげる - 名無しさん (2018-05-18 11:22:12)
    • 不夜術の仮想敵ってクラス複合の鯖ラッシュだけど、特攻も無いアナスタシアや術ネロがそういうとこの選択肢に出て競合することってそもそもあるの? - 名無しさん (2018-05-18 11:35:33)
      • 術ネロは割と鯖ラッシュ適正高い方だとは思うぞ。Wマーリンと黒聖杯で等倍7万~10万ぐらいの無敵貫通をまき散らせるし - 名無しさん (2018-05-18 12:11:58)
        • ただでさえ火力面のスキル依存が強い上に耐久力あるとも言い難いのにWマーリン黒聖杯までやってその程度って微妙では・・・?打点に優れてるとはお世辞にも言えないドレイクですら同条件でダメージが上回るぞ - 名無しさん (2018-05-18 12:25:36)
          • 自分はマーリンと噛み合う無敵貫通全体宝具で殺を迅速に処理できるっていうのはポイント高いとは思うけどねぇ。鯖ラッシュなら火力も十分足りてるし - 名無しさん (2018-05-18 13:41:45)
            • 横だがそれはつまり用途が違うってことでは? 短期戦向きクエなら術ネロ、長期戦向きクエなら不夜キャスでいいじゃん - 名無しさん (2018-05-18 15:04:10)
        • 術ネロは『術としては』火力が高いってだけで、鯖ラッシュに全体B宝具持ちとして起用すると他クラスのB全体宝具持ちより大分見劣りするぞ。さらに言えば、術補正と宝具未強化なのをバフで補っているから特効とかと比べるとバフ盛り状態でも上昇値はだいぶ劣るし。 - 名無しさん (2018-05-18 19:49:45)
          • 他のB全体とはかけ離れたNP効率と50獲得である程度カバーできるんじゃが。後半に関してはそりゃ特攻持ちと比べたら伸び率悪いのは当たり前だろとしか言えないし、攻撃に自バフ全振りしてるおかげでWマーリンでなら攻撃倍率の伸びはそんなに悪くないぞ。これ以上はスレチだから黙るわ - 名無しさん (2018-05-18 22:22:23)
            • 計算すりゃわかるけど、クラス補正差・宝具の倍率(強化後)・宝具付随の特効はそれぞれが最終値への完全乗算になるし、逆にバフは加算になる。分かりやすい例を挙げると、セルフバフだと水ネロよりも火力が低くなるドレイクは、宝具倍率差・クラス補正差など上記に挙げた理由によって「Wマーリン・孔明・黒聖杯・戦闘服」の時のダメージは2割近く水ネロよりも威力が高くなる。自バフが乏しいドレイクでさえこれなのだから、他の強化後宝具・自バフ持ちや宝具特効持ちだと差はもっと広がる。 - 名無しさん (2018-05-18 23:16:44)
            • 術ネロ、異様なN/Aに見えるけどライダーやアーチャー、スター集中持ちと比べると実戦におけるNP性能は凡だからなあ。まだA3枚A宝具で宝具から回収できる不夜キャスやアナの方が宝具回るよマジで - 名無しさん (2018-05-20 13:07:58)
    • 事実として高難易度鯖としてはクソ短いスパンで既に一回出番来てるんだからそこは認めな - 名無しさん (2018-05-18 11:40:07)
    • 実際、Aパで耐久戦する分にはそいつらより便利やぞ - 名無しさん (2018-05-18 15:07:50)
      • 主にどういうとこ? - 名無しさん (2018-05-18 15:40:00)
  • 特攻がクラスの垣根を越え始めると、術ネロとかアナスタシアだけが比較対象にならんのが一番厳しい。ギルはそこら辺、圧倒的火力でブチ抜いたけど不夜キャスにそれが出来るとは思えない。スキルも積極的に使おうと思うほど強くないしな。それがこの不夜キャスが弱いって現状に繋がってる。攻撃力に加えて何かが無いと、NP持ちの有利相性で良くねってなっちまう。実際にはどこどこで王特攻ぶっ刺さりやぞなんて言われても使われてるかどうかと聞かれればそうではないと思うしな - 名無しさん (2018-05-18 11:34:27)
    • いうてもAパのフォーマットに差し込める特攻アタッカーって他に居ないんでは。特攻込みの火力だと不夜キャスってそれこそギルに比肩するくらい出るし。  「Aパなんてそもそも要らねえからAアタッカーは雑魚!」みたいなイキりムーブがしたいなら知らん - 名無しさん (2018-05-18 11:38:00)
      • Aパでの特攻アタッカーを考えたらそうかもしれんな。でも別に有利相性NP持ち単体Aパ宝具でもよくね?それぞれが三人で貯めて勝手に打つ。それなら耐久が自前のみでもええやろな - 名無しさん (2018-05-18 14:58:40)
        • Aパの場合、最初から持久戦考える必要あるから、NP性能より持久戦性能の方が大事やで。それに特攻はクラス選ばない利点もある。 - 名無しさん (2018-05-18 15:26:35)
          • そう言われれば確かに不夜術一択かもな。持久性能もある程度必要やろうし。問題は耐久がある程度必要で、王の敵がバカスカ出てくるかってとこやけど。そこまでいくと、接待とか言われてまうやろな。 - 名無しさん (2018-05-18 15:45:57)
            • 王鯖自体は結構いるし、王がある程度混ざってるって程度でも十分便利ではあるよ。まぁそれでも接待言われそうなのは俺も思うが。 - 名無しさん (2018-05-18 15:54:46)
              • よっぽど噛み合うクエじゃないと玉藻BB孔明で宝具ぶん回しながら各個撃破した方が楽、と言われそうな気もする。 - 名無しさん (2018-05-19 06:15:54)
                • 理屈が付いた比較なら論議のしようもあるけど兎に角不夜術を否定するためにまるでコンセプトの違う鯖まで並べられるんじゃ会話にならんね - 名無しさん (2018-05-19 09:17:46)
                  • いや、そういう言われ方しそうだな、と思っただけよ。怒らないでよ - 名無しさん (2018-05-20 00:36:13)
                    • 横だがさすがにそんな言われ方しないだろうと思える程度には使い道が違うと思うぞ - 名無しさん (2018-05-20 00:41:16)
                      • Aパ安牌だとほぼ毎回BB推しが涌いてる気がするのよね - 名無しさん (2018-05-20 00:46:52)
                • BBってスタン以外の遅延ないし、アヴェ以外にはダメージ出にくいし、不夜キャスが求められる場面じゃ微妙やろ。Aパ適正自体は十分あるけど。 - 名無しさん (2018-05-19 09:50:05)
                  • 単体術アタッカーに不安あったからパライソ相手にBB使ってみたら楽に倒せてびっくりしたけど複数相手には不夜キャスのほうが良いyonee - 名無しさん (2018-05-20 20:30:35)
                    • なんか語尾おかしくなった(´·ω·`) - 名無しさん (2018-05-20 20:31:05)
    • 特攻対象へのダメならギルと同等かそれ以上だとか防御や遅延って使う場面が明確なスキル群を指して積極的に使おうと思わないっていう意味がわからないとか有利相性で良いってそりゃ敵が単クラスだったらギルだって同じことが言えるわとか、ツッコミ処しかない。 - 名無しさん (2018-05-18 13:26:09)
      • 想定される敵は3体以上だろうし、遅延の効果が回避や無敵、行動阻害系、全体バフよりも価値が低いのは当然やろ。防御も上がるが2tで自分だけや。それがあっても単体で戦いが出来る鯖ではない以上周りに支援するスキルは欲しい。 - 名無しさん (2018-05-18 14:47:06)
        • 全体遅延だけだと敵チャージのタイミング合わせたりが出来なくて全然耐久安定せんし、価値の多寡以前に「どっちも無いと困る」枠やで? - 名無しさん (2018-05-18 18:05:10)
      • 単クラスで使うようなやつはこのページ見に来ないとは思う。混成だったらNP持ちのそれぞれの有利相性単体宝具のほうがいいんじゃないかって話よ。ギルはその点NP持ちやから連発できるし相手の一部が王とかそういうときでも選びやすい。 - 名無しさん (2018-05-18 14:53:02)
        • それぞれの有利鯖って何体並べてCOSTいくら使うつもりだよ。そんで何処からそれぞれが宝具撃つNPを調達するんだよ。ギルの方が特攻範囲的にもNPチャージ的にも格段に使いやすい鯖であることは間違いないが、そもそも汎用性でギルと不夜術を比べようなんて言ってる奴はどこにもいない。 - 名無しさん (2018-05-18 15:08:35)
          • COSTいくら使うって言ってもそもそも最後の一体までちゃんと機能させてるパーティはほぼない。最初の3体もしくはサポートとオダチェン用の一体やろ。別に星5艦隊で攻めるわけじゃないだろうし。宝具打つのは別にそれぞれがAパやからすぐ集まるやろ。個人バフなら大抵3tやし、自衛もできる。汎用性じゃなく、王相手でもほぼギルを使った方が早いって話だよ。不夜術のマウント取れる場面はあまりにも少なすぎる - 名無しさん (2018-05-18 15:31:41)
            • チャージとバフと自衛スキルを一通り兼ね備えているA単体宝具鯖って各クラスにどころか全鯖中に何体いるんだ。そんで汎用性度外視するなら特攻倍率の差で不夜術のがダメ出る。イメージだけでモノ言い過ぎ。 - 名無しさん (2018-05-18 16:32:35)
            • 鯖ラッシュ系の高難易度やったことないか、AUOに令呪ぶちこんでのぶっぱ以外でクリアしたことないんと違うか君 - 名無しさん (2018-05-18 18:07:18)
        • 混成だとNPよりも相手を遅延させる能力優先じゃね?ダメ伸びないんだから。 - 名無しさん (2018-05-18 15:27:40)
    • 火力のギルに対してリチャの不夜キャスじゃあかんのか? 王特攻より連発性能のほうが役立ってるくらいなんだが - 名無しさん (2018-05-18 15:05:51)
      • 2発で済むならまだありかもとは思う。だけどAバフ1tていうのが足を引っ張る。バフ無いだけでかなり落ちるのが大変。通常攻撃もひくいしな - 名無しさん (2018-05-18 15:15:49)
        • 玉藻と組んでる時点でAバフ切れてることなんかマズ無いんだけどね - 名無しさん (2018-05-18 17:15:36)
        • 基本アタッカーなのに火力バフが貧弱なのは否めんと思うのよな。30upって3T継続の標準くらいだと思うし - 名無しさん (2018-05-25 19:15:11)
          • 単にバフが貧弱な事と、運用での殲滅力の話は別なんだなって - 名無しさん (2018-05-25 20:29:07)
          • 火力を見るなら宝具に付いてる200%を評価しろよ - 名無しさん (2018-05-25 21:33:15)
          • 宝具発動時の宝具強化バフも忘れないでくれよ - 名無しさん (2018-05-26 12:19:03)
          • Aバフ3T化は火力よりも回転力のために実現してほしい感じ - 名無しさん (2018-05-26 19:48:43)
    • 対抗馬の第一候補に非特攻全体術が出てきちゃう時点でハナから運用前提分かってないとしか思えんのじゃが・・・。鯖ラッシュに適応可能な全体特攻アタッカー達が対抗馬だなんてのは前提も前提で他の全体術はまずその土俵自体に上がらんし、そん中でAパの動きをしながら特攻込みで十分な打点を回せるのが不夜術の強みだなんてのは宝具強化時点で言われてたろ - 名無しさん (2018-05-18 18:03:41)
      • おう、等倍相手に出す前提で孔明玉藻と組ませるとなると、宝具を当てなきゃ誰もダメージソースにならない関係上、Aバフ延長やNP獲得量アップは欲しかったよな - 名無しさん (2018-05-20 13:11:01)
        • それは最もだが今そういう話してないと思う - 名無しさん (2018-05-20 13:25:07)
      • 木は、術ネロやアナスタシアじゃなくギル等の特攻持ちが対抗馬になり、そこと比べるとイマイチだと書いてると思うんだが - 名無しさん (2018-05-20 13:32:39)
        • 横だけど、同じ枝階層に短時間の内に投稿文の続きとかを書くとかではなくて、前回とはまた別の内容のコメを時間を置いて書くってのはどんな意図があるにすれ自演と言われる可能性がある行為だぞ。 - 名無しさん (2018-05-20 13:53:45)
          • 上の枝は「対抗馬の~」が木だと思ったミスです。枝主に指摘された時点で、改めてコメントつけることもないかと思い、本来の木→枝に対するレスをつけました - 名無しさん (2018-05-20 14:05:17)
            • たしかに自演ぽく見えるのでこれも枝付けミスですねすみません - 名無しさん (2018-05-20 14:07:08)
        • [] - 名無しさん (2018-05-20 13:58:38)
  • 王相手ならギルみたいな運用はできるぞ ライダー以外な - 名無しさん (2018-05-27 22:40:10)
    • 宝具強化前のバレンタインとかで騎王のメイヴちゃんHP10万くらいだと黒聖杯宝具3でワンパンできたので、あの程度のラッシュを想定するなら非王の騎以外は多分さほど問題ではないな。逆に非王騎はなんとかできるにせよ事故の可能性は付きまとうしめんどくさいことを宝具強化後のSWドレイクさんで分からされた - 名無しさん (2018-05-28 21:22:55)
  • 宝具の説明見るに「敵全体に王属性付与」がどっかについても良さそうだといつも思う - 名無しさん (2018-06-01 02:22:59)
    • そういうコメントを見る度に自分で付与できてこの火力は高過ぎだといつも思う - 名無しさん (2018-06-01 09:11:46)
    • 「汝は王」って認識を押し付けるわけじゃなく王足り得る相手が実際には王の肩書き持ってなくても特攻の対象にはなるってだけじゃねえの - 名無しさん (2018-06-01 11:22:26)
      • xとかえっちゃんとかただの異星人で別に王じゃないしな(元になった人物が王だからなのか特攻対象だけど) - 名無しさん (2018-06-01 11:48:07)
    • たしか不夜キャスが「あ、この人は王ですね」と認識してたら特攻対象になる。目の前の敵は全て王だと認識できれば最強だけど不夜キャスの胃が死ぬ - 名無しさん (2018-06-01 11:57:11)
      • 酒呑は鬼を束ねた頭領だから王。山の翁はキングハサンだから王。刑部姫は城に住んでるから王。ごめんジャックだきゃ思いつかないわ - 名無しさん (2018-06-04 15:43:17)
        • 生まれることを許されなかった子供たちを統べる者と考えれば王 - 名無しさん (2018-06-04 16:03:35)
    • そういうのはキングメイカーに言ってやれ - 名無しさん (2018-06-01 14:10:43)
      • 汝は王! 罪あり! - 名無しさん (2018-06-01 15:13:10)
        • 汝は王、圧制者は滅ぼすべし。……滅ぼすの失敗したから特攻ないのかな - 名無しさん (2018-06-04 19:57:22)
  • 玉藻孔明で挟めるなら強い挟めなければ弱い。おわり - 名無しさん (2018-06-07 00:44:38)
    • そういうまとめ方はもっと賑わってる時にしようぜ - 名無しさん (2018-06-07 03:11:38)
    • 王に対して宝具ブッパするのも弱かったかーそっかー - 名無しさん (2018-06-07 10:46:23)
      • 殺の王じゃない限りギルで大体済むから - 名無しさん (2018-06-09 11:39:01)
        • それはこいつが弱いんじゃなくてギルが強すぎるだけじゃろ - 名無しさん (2018-06-09 11:46:20)
        • それはちょっと違うんじゃない?王特攻と星以外の鯖特攻と範囲に差はあれど、宝具火力はギルよりシェヘラのほうが高いから、ブッパならギルでいいとはならないのでは? - 名無しさん (2018-06-10 08:12:00)
          • ただギルギル言ってれば何にでも通用すると思っちゃってる子なんだろう - 名無しさん (2018-06-10 21:59:18)
  • イラストがえっちですき - 名無しさん (2018-06-10 03:55:45)
  • どっかに接待クエみたいなフリクエ無い?とりあえず使いたいんだけど - 名無しさん (2018-06-10 09:24:02)
    • アガルタにシャドウふーやーちゃんおるやろ - 名無しさん (2018-06-10 11:24:40)
      • 特攻刺さる相手には頭おかしい火力出るよね だからキング系もっと増やしてください - 名無しさん (2018-06-10 13:08:29)
        • つっても特攻が乗って単体宝具と同等だから頭おかしいというほどでも - 名無しさん (2018-06-10 14:34:01)
          • かける3 - 名無しさん (2018-06-10 15:51:19)
            • 全部王鯖ってなかなか無いですし - 名無しさん (2018-06-10 22:56:17)
              • 刺さる相手には、って。まぁ王1体でも単宝具の2倍か。ボス用にバフ盛ってぶっぱしたら取り巻きも死んでるって頭おかしい - 名無しさん (2018-06-10 23:42:15)
                • そもそも宝具強化入ったお陰で雑魚殺なら普通に4~5万出るから確殺するしねぇ 王相手なら極地と自己バフだけで18万近く出るしやっぱ特攻自体は色々おかしい - 名無しさん (2018-06-11 00:20:33)
                • トータルダメージの話なら敵3体の時点で既に単体宝具の1.5倍だよ - 名無しさん (2018-06-11 16:00:47)
              • 全部が王じゃなくて、王にぶっさしつつ他も雑魚は吹っ飛ばせる事考えれば十分 - 名無しさん (2018-06-10 23:46:08)
  • 一番の欠点はNPチャージが無い事だから、此処だけでも改善されると大分違うと思うんだけどなぁ 生存の閨にNPチャージがつかないものか - 名無しさん (2018-06-10 17:27:14)
    • 同クラス同レアのダ・ヴィンチやアナスタシアとの棲み分けを考えるとNPチャージは付かないだろうな - 名無しさん (2018-06-11 09:11:20)
      • 住み分け考えるとやっぱりS1の3T化で連続ぶっぱの補強がいいね、NP獲得量アップも付けば最高だがさすがに無理か - 名無しさん (2018-06-11 10:21:53)
        • 住み分けるどころかがっつり喧嘩売りに行ってる気がしてならない - 名無しさん (2018-06-11 10:34:39)
          • 即撃ち不可能・連発可能、即撃ち可能・連発不可能……正反対の住み分けだと思うが - 名無しさん (2018-06-11 20:12:15)
            • 礼装や他鯖のサポート加味したら即撃ち可能は連発可能とほぼ同義だろ - 名無しさん (2018-06-11 20:25:40)
              • えぇ…… - 名無しさん (2018-06-12 00:09:11)
      • 現状棲み分けどころか同レア同クラス鯖の全体宝具カテゴリで見るなら唯の劣化でしかないからなぁ 他の全体宝具鯖はみんなNP50チャージ+NP効率アップ的な何かを持ってる訳で - 名無しさん (2018-06-11 17:23:11)
        • だからこその住み分けだし、こいつに出来る事なら他の奴らが誰でもできるわけでもない - 名無しさん (2018-06-11 17:57:05)
        • 耐久パに組み込めて強化済みA全体宝具の術とか後誰が居たっけ?何と比較して劣化と言ってるんだ? - 名無しさん (2018-06-11 18:45:43)
          • 周回脳なんだろ。他の星5術と違ってチャージ持ってないからブッパできないって感じな。 - 名無しさん (2018-06-12 00:10:45)
          • ダヴィンチちゃんじゃね むしろあっちのが弱体無効あるから安定するし - 名無しさん (2018-06-12 00:16:56)
          • 追記すると耐久パ組むにしてもバフデバフが短すぎるのが今度はネックになる 攻撃デバフ3Tとか出来るアナスタシアとクリデバフを宝具のたびに打ち込めて弱体無効と確率とは言え防御30バフ3T、それにおまけでガッツ持ってるダヴィンチちゃんだったらこの二人のが耐久パの適正は高いよ - 名無しさん (2018-06-12 00:20:40)
            • 相手次第の所はあるが、確定チャー減のこいつのが便利な場合もあるぞ - 名無しさん (2018-06-12 00:29:32)
            • アナスタシアはスタンとスキル封印もあるしなー(まあスキル封印で通常攻撃増えるのが嫌な時もあるが) - 名無しさん (2018-06-15 10:52:44)
        • 対王性能や遅延耐久が不夜術の領分、宝具ぶっぱは他鯖の領分ってことでしょ。他鯖の長所を基準に比べたらそりゃ相対的に劣るわ。 - 名無しさん (2018-06-12 09:14:11)
  • 毎週日曜と月曜は特に理由もなく王様狩り。 - 名無しさん (2018-06-17 17:57:23)
  • 今回のチャレクエで使えると思って出してみたが宝具1、凸黒聖杯なしの自分の戦力じゃ騎形態突破して力尽きてしまった。 - 名無しさん (2018-06-21 20:41:01)
  • 裏目黒でカエル集め、相変わらず殺王相手じゃアホみたいな威力出るな - 名無しさん (2018-06-22 00:27:09)
  • 以蔵さんの言動に終始ビクつくけど、戦闘不能セリフで一気に親しみを覚えるハム - 名無しさん (2018-06-25 07:34:51)
  • ノッブも一応王特性持ちだから高難易度言ってみたけど途中のライダーで無事死亡 - 名無しさん (2018-06-25 09:17:28)
    • 防御アップ3ターンかCT減らして欲しい - 名無しさん (2018-06-26 09:45:05)
    • 凸オランジェットつけて、ジャンヌマーリン(両方凸プリコス)に乗り込んだが、特に危なげなくクソゲーして突破できたぞ。そこそこ時間はかかったけど、デバフと防バフを通常攻撃受けに全力で回しつつリジェネを切らさず青いの選べばいけるいける - 名無しさん (2018-06-27 00:01:59)
      • こっちも色々試してたけど、防御無視宝具じゃない&デバフ対策が取れない都合ジャンヌ突っ込んで耐久しないと無理くさいって結論になったわ。あとは婦長とかもアリかもなぁ、イベント中でかつ狂の特効が多いから借りれなかったが。 - 名無しさん (2018-06-27 01:12:38)
        • 術クラスの全体宝具鯖のくせに課題になるのが火力ではなく耐久なあたり不夜術さんの対王ゴリラっぷり半端ない - 名無しさん (2018-06-27 08:55:24)
          • 一応突っ込んでおくけど、「対王特攻があっても、防御バフ越えてノッブを落とせるだけの火力では【ない】」から、どうにか耐久して複数打ち込むしかないよねー、って話やぞ。 - 名無しさん (2018-06-28 03:04:37)
      • 凸プリコスジャンヌマーリンが強すぎて後の一人はわりとだれでもそうそう事故らないという - 名無しさん (2018-06-28 07:50:04)
  • もうすぐ死にたくない芸人さんがまた見られるんやなって - 名無しさん (2018-06-27 10:26:34)
    • つまり死にますのオチ性能の高さすき - 名無しさん (2018-06-28 01:36:57)
      • つまり死にます - 名無しさん (2018-06-28 07:47:52)
        • Σ死にません! - 名無しさん (2018-07-01 10:03:53)
  • むぅ、貝殻はどこで集めようか…イベント分じゃ足りんしなぁ - 名無しさん (2018-07-01 00:33:32)
    • 今イベのドロ確率には期待できんぞ、2部にも交換で20個あるからそれと後は暇な時にバビロニアで拾うべし - 名無しさん (2018-07-01 01:35:55)
      • うむ、回りたいとこと重なればもしかしたら、程度に留めて2部とフリクエ頑張るわ - 名無しさん (2018-07-01 01:48:57)
        • あとバビロニアよりは確率低いけどアナスタシアに落ちるとこ3か所あるから氷や火薬と同時に狙うなら悪くないかも - 名無しさん (2018-07-01 01:53:48)
          • 氷はAパ考える時にヤガモスクワでクソ集めたんで要らないかな…火薬も必要とする人はまだ時間かかりそうだし、2部終わったらバビロニアかな - 名無しさん (2018-07-02 00:02:50)
  • 不夜キャス・カリギュラ・マーリンでスキル・宝具を完全に使わせないで耐久するのがクッソ楽しい - 名無しさん (2018-07-04 11:13:16)
    • 参考にしたいんだけど、カリギュラには聖杯いれてる? - 名無しさん (2018-07-06 17:45:26)
  • 去年とほぼ同じ攻略方法だが、サマーレース高難度は前半を他でぶっ飛ばした後で不夜術さんが弓王、殺師匠をまとめてぶっ飛ばしてもらった。楽しい! - 名無しさん (2018-07-04 14:27:39)
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  • 今更だが・・・バレンタインの高難易度、ジャガーとパラと清姫以外はみんな王なんだよな・・・。 - 名無しさん 2018-02-11 19:29:56
    • アーツパで宝具連射すればまあ普通に使えた。宝具だけでNP30%ぐらいは余裕で回収するし、騎のメイヴも王特攻が刺さるから瞬殺できるしで今回に関してなら攻略適性上位だったと思う - 名無しさん 2018-02-12 00:27:18
    • 全体宝具なんで、タイミング調整すんのが面倒だった...  メイヴ相手だと、宝具5スキルマでも5万しか削れないので、前半はギルで薙ぎ払い&不夜城がそこそこ狙われて削れるまでリトライして、後半一発撃ち込んで殴られて退場→単体宝具さんに交代、てな感じでクリアしてみた。 - 名無しさん 2018-02-12 02:09:02
  • ガッツ→3回バリアに変更なら今よりは使えるかもしんない - 名無しさん 2018-02-11 19:58:24
    • 死にたくないならマリーぐらいの防御スキルは用意してくれという? - 名無しさん 2018-03-13 17:46:08
  • 死にたくないウーマンっぷりの発露として、宝具使ったら疑似オダチェンで最後列に自動移動とかやってくれればそれはそれで使い勝手が出るんだがー... - 名無しさん 2018-02-11 20:06:09
    • 効果使うかどうか選択できるならいいけど、アーラッシュみたいな感じだと逆に使い道狭まるから無しだな - 名無しさん 2018-03-01 19:07:08
  • 玉藻孔明に欠片つけて、相撲不夜キャスで回してて楽しい。だがふと気づいた。これ不夜キャスをナーサリー変えれば最適化されてしまうのでは... - 名無しさん 2018-02-13 03:53:18
    • せめてスター集中系があればねえ。 - 名無しさん 2018-02-13 04:28:18
    • 相手が王でなければ、宝具強化のあるナーサリーが色々優ってしまう。つらい。だが俺は幼女よりムチムチ色っぽい喜久子姉さんボイスがいい。 - 名無しさん 2018-02-14 19:17:21
    • 強化のおかげで、宝具回転しまくった時の敵全体に対する与ダメージはナーサリー上回ったかな? - 名無しさん 2018-03-02 19:22:39
    • その3人編成で欠片欠片熱砂にしたら、あれ?不夜キャスこんなに優秀だっけ?ってなった。狐の嫁入りバフ宝具+Artクリで宝具連射も余裕でできるし、ダメージもそんなに悪くない。孔明のスタンも確定で入って事故減るし、耐久力は抜群。 - 名無しさん (2018-03-29 18:55:20)
  • まぁ不夜キャスって宝具の性能(宝具効果とか)自体はむしろ良い方で、ただ純粋に素ATKとクラス補正とスキル性能で酷くなってるだけだから、宝具強化に関してはこんなもんなのかな。改善不可能な前者二つはともかくあとはスキル強化をしてスキルどうにかして欲しいかな感 - 名無しさん 2018-03-02 18:28:44
  • 宝具強化貰っても等倍特攻無し自バフのみなら、術ネロに負けるのか…ホント対王専用だなぁ - 名無しさん 2018-03-02 18:37:18
    • ネロは露骨に盛られすぎだからしゃーない。王相手ならギル並みの火力、宝具のリチャージによる連発性能、確定で入る弱体耐性デバフ辺りの差別化点を活かしきるとなると、まあ玉藻孔明術ギルしか思いつかんが他にいい相方は誰がいるかね - 名無しさん 2018-03-02 20:41:59
    • 特攻無しで術ネロの火力超えたら流石にぶっ壊れなので比較対象が間違ってる。自バフだけで2倍以上ある全体鯖なんて他にいないぞ。 - 名無しさん 2018-03-02 20:59:53
      • 特効抜き術ネロの火力超える鯖自体は他クラス込みならチラホラいるぞ - 名無しさん 2018-03-02 23:58:52
        • そりゃクラス補正という悪しき物があるから他クラスと比べるとそうなるわ。 - 名無しさん 2018-03-03 02:14:10
          • つってもバフ中はマイナス補正込みで特権オジマンとほぼ同等のATKになるからなネロ。強化後勢と未強化勢の差って事だけよ - 名無しさん 2018-03-04 12:31:37
    • まあそれでも、回転率でカバーすればアタッカー名乗れる程度の打点は出るようになったからね - 名無しさん 2018-03-03 09:29:22
  • 弱体500%とかマジか - 名無しさん 2018-03-02 19:30:41
    • 500%の確率で弱体耐性50%デバフ付与ね - 名無しさん 2018-03-02 22:26:17
      • 一番弱体耐性が高いケツ姐が50%だから、実質全キャラに弱体100 - 名無しさん 2018-03-04 11:25:40
        • おっと途中送信した、実質全キャラに弱体100%と同等と考えると強いな、この宝具効果自体も必ず通るし - 名無しさん 2018-03-04 11:26:12
          • 王特攻以外使いどころねーよ言われた中で、別基軸の活用法を見せてくれたのは好印象かな。 似たような特攻宝具持ちでHP寄りのステ持ちのメイヴちゃんが男性に強く当たれるバッファーの立ち位置を得たように、デバフお膳立てと取り巻き除去要員として有用になるなら十分ありだわ。 - 名無しさん 2018-03-06 19:54:46
  • おれ弱体耐性ダウンで真っ先にアステリオスとの組み合わせを考えたんだけども…もしやあんまり有用じゃない?「行けるんじゃね!?」とか思ってたんだけど…あとは全体的に宝具を回転させる、あるいは星を出す鯖がもう1人欲しいけど…。 - 名無しさん 2018-03-14 10:59:34
    • アステリオスが打たれ弱いので、それを保護する役目がいないと厳しいかな。バサカを組ませるときはそこがネックなんだよねぇ。 - 名無しさん (2018-03-22 14:53:55)
      • 死にたくないと自分の身だけ守るシェへの悲しさが出てしまうなぁ - 名無しさん (2018-03-29 20:23:34)
        • 全体ガッツが付与されるようになったからいくらか適正出てきたな! - 名無しさん (2018-05-11 11:23:13)
  • 術版黒王みたいな立ち位置やな。特攻宝具すんごいけど他は大したことないってのが - 名無しさん (2018-03-25 19:19:55)
    • 宝具がメイン火力という点以外あんまり似てない気がするけどね 向こうは星とPTへの攻撃バフがあるけど こちらはチャージ減と男性魅了、弱体耐性ダウンと全然用途が違うものだし  - 名無しさん (2018-03-25 19:43:00)
      • 黒王を星出しやカリスマ目当てで編成に入れるか?特徴が似てるってだけで他はどんぐりの背比べや - 名無しさん (2018-03-25 20:00:36)
        • 似てない理由も挙げられてるのに、まだ比べるの?どんぐりの背比べかもしないけど、どんぐりの種類からして違うのに… - 名無しさん (2018-03-25 20:18:37)
          • 立ち位置を比喩表現しただけで一切比較はしてないやろ - 名無しさん (2018-03-25 20:46:57)
            • その立ち位置ってのが木の主観によるところが大きく共感されてないね - 名無しさん (2018-03-31 17:44:00)
            • ベディとアルテラを槍相手に使うのは似たような立ち位置だよねって言うくらい、比喩部分が薄すぎて… - 名無しさん (2018-03-31 17:50:49)
        • あんな騎士王テンプレスキルよりは不夜キャスのスキルのほうが使い道あると思う 刺さる相手にはだけど - 名無しさん (2018-03-25 20:24:29)
    • 範囲が狭くなった術版ギル、範囲が広くなった術版ジークフリートの方が近いと思うの - 名無しさん (2018-03-31 17:12:40)
      • あー、確かにそんな感じだな。 - 名無しさん (2018-03-31 18:15:50)
  • 術ギル孔明と組ませるとデバフ補助、全体バフ、全体攻撃、敵の宝具遅延を互いに補助し合うスリーマンセルとして上手く機能する。強いて言えばCTの小回りがちょっと悪いくらいか…… - 名無しさん (2018-04-03 10:12:28)
  • アナスタシアがNP50持ちだったんでこっちには多分NPスキルこないな 耐久向けってことでアーツうpが3ターンになれば御の字 - 名無しさん (2018-04-05 05:58:43)
    • 返す返すもS3の産廃っぷりがひどい - 名無しさん (2018-04-05 06:27:51)
      • S2も酷いからセーフ - 名無しさん (2018-04-06 00:04:11)
      • S3はヴラドとかの戦闘続行より、はるかに強いのでセーフ - 名無しさん (2018-04-09 20:46:21)
        • こいつってスキル構成狂ヴラドに近いよね - 名無しさん (2018-04-09 21:14:38)
      • 別に産廃って程じゃないっていうか CT6の5T持続ガッツなんでそんなに悪くない 強化が斜め下にかっ飛んで行ったのが悪すぎる - 名無しさん (2018-05-10 03:06:53)
  • ガッツの効果量が500とかなり少ないのでそこからの立て直しとかはほぼ不可能、要は「後少しで倒しきれたのに!」ってなるような終盤での保険、正直微妙な感じ、こいつをメインのアタッカーにしてるパーティでサポーターを少しでも生き残らせるために使うとか?4番手5番手辺りに置いてフロントのメインアタッカー、もしくは殿のアタッカーを長生きさせる為に使うとか?いまいちこの強化が輝く場面が思い浮かばない - 名無しさん (2018-05-09 22:33:07)
    • 不可能って程でも無くね?単体受けにも使えるわけだしアーツパならあと1ターンあればまたスキル回転する場合もあると思うぞ。あと単純にガッツで耐えるのが有効って場面はちょくちょく来てるから言う程微妙でも無いと思う。普段使いには一切影響しないからそういう高難易度来ない限りはっきりとした評価下せないが - 名無しさん (2018-05-09 23:28:44)
      • ガッツが有効な場面て大抵素殴りも痛いから…… - 名無しさん (2018-05-09 23:43:42)
        • ガッツが有効な場面って翁戦やアーラシュ戦みたいにただ耐えることに意味がある場合もあるよ - 名無しさん (2018-05-10 00:29:52)
          • ネロ祭りステラさんはクリ殴り痛いんだぜ?あとはガッツで耐えた次のTに宝具とか、普通に対策されてるパターン。あれは防バフ盛りまくるのが正解の例。 - 名無しさん (2018-05-10 02:06:49)
            • 防バフ盛るのが一番やりやすかったが結局生き残ればいいクエでもあったから有効ではあるぞ - 名無しさん (2018-05-10 02:40:07)
              • 複数Tの全体防バフ(≒攻デバフ)できる相手なら良いんだけどね。 継続して耐える必要があったので、アレを全体ガッツ有用例に持ち出すのは筋悪かと。より普遍性があって複数の手段を準備し易く効果の高い全体防バフ、という手段があるクエは... - 名無しさん (2018-05-10 03:42:30)
  • 最適解な状況はともか、とり合えず道中でパなして保険できたり手持ちやゲームのルール次第じゃ面白い個性ではあると思う - 名無しさん (2018-05-10 01:06:57)
    • 保険、してであれば2T1回&複合スキル故のCTが... - 名無しさん (2018-05-10 03:38:58)
      • チャージ持ち全体宝具の事故を防ぐ意味で有効ということに気づいた。マーリンのS2を使うか迷うターンに使うみたいな。即自然体宝具に合わせて使うとかでも良いし。 - 名無しさん (2018-05-11 21:15:09)
        • 次Tを余った全体無敵で凌ぐにしても瀕死に追い込まれてから立て直すのは容易じゃないからなぁ。決裁やガンドでスタンさせる構成で行った方が安定すると思う。 - 名無しさん (2018-05-11 23:29:14)
    • 保険になる持続ターン・回復量じゃないな。そういう観点なら尚更全体防バフの方が良かったわ。 - 名無しさん (2018-05-10 05:37:09)
  • 大抵こういう議論って完璧にカードが揃ってスキルマで、って考えで進むけど恒常の星5って性質(微課金の人が何気なく手に入れる可能性が高い)考えるとなにかの代替に使えるかどうかみたいな話ししてもいいと思った。 - 名無しさん (2018-05-11 04:47:34)
    • あ、全体ガッツのことね。 - 名無しさん (2018-05-11 04:47:51)
      • ガッツの性質上、機能する場合は必ず瀕死になるので立て直し手段は必須。なので他の防御系スキルの代替にするにはハードルがかなり高い。せいぜいヒュドラの大威嚇の強化向こう状態解除に空撃ちして弱体解除の代わりにするくらい? - 名無しさん (2018-05-11 06:04:13)
  • 槍王相手に柳生と不夜術の組み合わせはどう?デバフだけで攻ダウン100行くけども。 - 名無しさん (2018-05-12 10:24:09)
    • 攻デバフは防バフと同枠なのでW孔明に柳生でも良いからなぁ…… - 名無しさん (2018-05-12 22:07:54)
      • …柳生と不夜術の組み合わせの話なのにW孔明を出してくるのってどうなの。 - 名無しさん (2018-05-13 18:00:18)
        • 柳生を重点的にサポートした方が強いからいまいちってことなんじゃ - 名無しさん (2018-05-13 20:11:12)
        • 槍王相手にわざわざ不夜キャスを出すくらいならW孔明でバフ盛って宝具連射した方が早いからだよ。不夜キャスの特攻倍率が高いと言っても等倍相性相手なら単なる全体宝具に過ぎないぞ。 - 名無しさん (2018-05-13 22:33:05)
          • じゃあ、W孔明の攻バフ+防デバフ+柳生自身のバフと攻撃力と回転率を不夜術+柳生+αで超えたらいいわけだ。αの枠は術ギルを考えてたけど…こっちも孔明にするべきか… - 名無しさん (2018-05-13 23:34:52)
            • そもそもデバフ通る前提で考えれば柳生と孔明だけで被ダメ0実現できちゃうからな - 名無しさん (2018-05-14 00:50:46)
              • …まぁ、確かに…不夜術もそこは問題だし…1人だけ攻デバフ50いれても、もう1つ入らないといけないし…デバフ入れるならやっぱり術ギルは外せないか…? - 名無しさん (2018-05-14 12:34:06)
                • 一発芸としては面白いかもだけど、長期戦になるとある程度は遅延で誤魔化せるとはいえ基本的に宝具のサイクルにスキルのCTが追いつかないのとHPの回復手段が無いのがつらくなってくる。全体術2体並べて相手取れるのがデバフ対象の単体ってのもアンマッチ。なかなか厳しい。 - 名無しさん (2018-05-14 15:49:21)
    • 槍王はデバフに反応して弱体解除&NPチャージスキル使ってくるからなすすべもなく死ぬだけじゃね? - 名無しさん (2018-05-14 05:10:23)
      • ごめん、槍王というより、槍の王と書けばよかった。もちろんアルトリアも含まれてるけど。あれってチャージMAXでもデバフに反応するっけ? - 名無しさん (2018-05-14 12:31:09)
  • 今後3w目に開幕全体属し打ってくるみたいな おにちくギミックでも来ないかなぁ・・・ 無敵とかより全体ガッツの役立つ場面って、先置きしてターンまたげる位だけど、回数付与も加味するとそのくらいしか出てこない - 名無しさん (2018-05-12 12:03:46)
    • 敵のチャージスキル使用からの前倒し宝具に備える使い方とかか。相手のスキルが不明なときは安心できそう - 名無しさん (2018-05-12 12:51:11)
      • そこまで用心するならスタン持ち入れない? - 名無しさん (2018-05-12 15:50:02)
        • スタンはデバフだから敵にもよるけど安定性が怪しい。ガッツはバフだから相手の耐性は気にしなくていい。(当然強化解除だの強化無効だのスキル使用不可だのはあり得るけどね) - 名無しさん (2018-05-12 17:52:40)
          • 一般の方で全員ガッツ発動後に殴られるケースもあるという報告もあるし、不夜キャスをスタメンに入れる場合の小技、くらいに認識した方が良さそうだね。 - 名無しさん (2018-05-12 23:36:29)
    • 前にアーラシュの宝具に耐え続ける高難度クエがあったけどああやって耐える事自体が目的にならない限り微妙だよなぁ - 名無しさん (2018-05-12 12:58:27)
      • アーラシュは防バフ積んでガン耐久が準備も楽だし安定してたし... 防御無視無敵貫通を連射&&チャージ減少が効かない相手じゃないと、全体ガッツが活躍するには筋悪な。 - 名無しさん (2018-05-12 16:19:58)
    • さくっと思いつくのはニコラ・テスラのチャージが1ある時の2T目とかかね。ゲージが完全に貯まりきったターンは幻術でいいんだけど、幻術を先読みで打つわけに行かない時に使う。これで5Tぐらいは稼げてメインアタッカーでニコラ・テスラ落とせる、とか。 - 名無しさん (2018-05-12 17:54:43)
      • セミ様なら分かる。火力も十分だし。それ以外だと不夜キャスを入れた分の火力・サポート力の低下に釣り合わないと思う。全体ガッツ目的で不夜キャスを起用するのはどうかと。 - 名無しさん (2018-05-12 21:49:46)
  • まぁ適当な高難度での保険くらいには良いんじゃない マーリン玉藻だと防御バフ無くて落ちやすいし、集中運ゲが大分楽にはなるでしょう - 名無しさん (2018-05-22 19:45:12)
  • デオンちゃんと並べると使い勝手よさそう。デオンは弱体耐性高いから減衰系のデバフ食らわずにガッツでやり過ごせそう。 - 名無しさん (2018-05-22 21:55:42)
    • 高難易度が前提ではあるけれど。 - 名無しさん (2018-05-22 21:56:26)
    • くんちゃんは落ちるまでが仕事だから…… - 名無しさん (2018-05-23 01:14:26)
    • くんちゃんの絆礼装とも相性良いし不夜キャス絆礼装と合わせて使うのも相手によれば面白そう……想像するだけでも運用難しいが - 名無しさん (2018-05-23 02:27:18)
  • 対英雄の全体ガッツって全体宝具食らって全員が同タイミングで発動したら相手の行動止まるんだっけ? - 名無しさん (2018-07-13 19:46:35)
  • 無能がエロい肉被ってるとかマイルーム専とかダッチワイフとかだけ言われてた頃に比べたら強くなったな……それはさておき味方に配るガッツのターン数も本体と同じならまだよかったが。幕間1.5部編を待つぜ - 名無しさん (2018-07-14 18:27:25)
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コメント

  • 最後に一回づつ引いたらなぞのふぁらおがお迎えできたぜ - 名無しさん (2018-07-12 13:08:07)
  • メジェド、さまが、出ない! (ライコーさんはあっさり来た) - 名無しさん (2018-07-12 16:09:45)
  • 滑り込みでなんとかメイド宝具3に - 名無しさん (2018-07-13 09:51:59)
  • 今回の復刻で水着鯖/Zeroだったけど賢王2枚とヘラクレスが来てくれた。二人ともあの格好だし実質水着鯖と言ってもいいのではないかと思い始めている - 名無しさん (2018-07-13 13:47:23)
    • アロハヘラが欲しいとです…ビーチボール(?)持った楽しそうなヘラが忘れられないとです - 名無しさん (2018-07-15 09:47:49)
  • 呼符14枚でナポレオン2枚来た! - 名無しさん (2018-07-13 20:10:06)
    • もうすぐ水着くるのに大丈夫か?(運の総量的に) - 名無しさん (2018-07-15 09:49:53)
  • 最終再臨が好きすぎて出るまで回してしまった - 名無しさん (2018-07-13 20:24:00)
  • 200でナポ、すり抜け青王、焼きそばパンと蟲ジジイ。確率的にはまぁ…こんなもんか - 名無しさん (2018-07-13 20:41:49)
  • FGOはじめてガチ課金したけどナポレオン狙いで230連だったわきつい - 名無しさん (2018-07-14 01:28:28)
  • 配布石で適当にストーリー召喚したところ、孔明ゲット。 - 名無しさん (2018-07-14 10:16:36)
  • 弓金カードかーらーのー エミヤ しってた・・・ - 名無しさん (2018-07-14 10:37:12)
  • 虹色召喚か-らーのー アキレウス なぜ今出てくる・・・ - 名無しさん (2018-07-14 13:54:32)
  • 5万突っ込んだんだけど、エルドラドのバサカが出てきたわ。お迎えしてなかったからまぁいいけどナポレオンぜひお迎えしたかったなぁ - 名無しさん (2018-07-14 23:21:47)
  • 金色鯖ではしゃいでたらパライソちゃんが来ました - 名無しさん (2018-07-15 08:21:12)
  • 10連でエルメロイさん来ましたわ - 名無しさん (2018-07-15 16:22:40)
  • 200 - 名無しさん (2018-07-15 17:48:10)
  • 50連星5礼装ばっか出でてる鯖が来ないし運すわれてる気がして悲しい - 名無しさん (2018-07-15 23:37:37)
  • ・・・なんか、ナポレオンガチャの報告がやけに少なくないか?3周年や水着やPU2を警戒しての待機かな? - 名無しさん (2018-07-16 07:53:56)
    • キャラが掴みきれてないし見た目的にも能力的にも「引かねば!」ってキャラじゃないから本編次第の様子見も多いと思う。しかも恒常。 - 名無しさん (2018-07-16 09:25:45)
      • やっぱり活躍見ないと購買意欲は微妙か。そうなると事前ガチャって微妙…? - 名無しさん (2018-07-16 21:52:15)
    • 様子見もいるだろうけど報告されてないだけかもね、フレには見せナポレオン13人いた。うちのカルデアも弓鯖層薄いんで引いたが、かかった金額は・・・ - 名無しさん (2018-07-16 21:47:32)
      • 結果的に引けたのであれば、それはまごう事なき勝利である。勝利でなくてはいけないのだ…。 - 名無しさん (2018-07-16 21:51:28)
    • そらそうよ。ここで引くやつは相当好きでなきゃただの阿呆よ。おれとか - 名無しさん (2018-07-17 13:47:31)
  • ワールドカップでフランス優勝記念に引いてみたが駄目だったわ…。全部で60連やったけどすり抜けエルドラドのバーサーカーだけだった。 - 名無しさん (2018-07-16 15:37:48)
  • 俺はタマモキャットですり抜けた・・・ - 名無しさん (2018-07-17 17:41:18)
  • カレスコが欲しいの~ - 名無しさん (2018-07-18 12:48:10) New!
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