No.000

ステータス

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基本情報

現在

No.2
真名 アルトリア・ペンドラゴン
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2222 9332 10780 12241 13689 15150 16597
1 2 2 ATK 1734 6951 8014 9086 10148 11221 12283
No.16
真名 アーラシュ
Class アーチャー Rare 1 Cost 3
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv20 霊基再臨 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 聖杯転臨 Lv70 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1424 3258 4221 5190 6153 7122 8084 9047 10016 10979
1 2 2 ATK 1057 2589 3393 4202 5006 5816 6620 7424 8233 9037

カード枚数可視化、召喚タイプ追加

No.205
真名 イヴァン雷帝 召喚タイプ 限定
Class ライダー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
HP 1948 13284
宝具 全体B ATK 1795 11619

案7

No.154 “山の翁”
Rare 5 クラス アサシン ヒット数 Q A B EX 宝具
Cost 16 属性 方針 性格 5 3 1 6 1
性別 男性 秩序 NP獲得量 与ダメージ時 1.00
相性 能力値 ATK HP 被ダメージ時 4.00
成長 凸型 Lv.1 1,831 1,956 スター発生率 25.5
カード QABBB Lv.90 11,848 13,338 スター集中度 98
宝具 単体B Lv.100 12,969 14,612 即死率 49.5
特性 サーヴァント / 人型 / 愛する者

案8

No.97
真名 ナイチンゲール
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2232 9557 11363 12973 14285 15221 16675
1 1 3 ATK 1573 6529 7626 8694 9564 10184 11148
840

※一部、文字数確認のために別の情報を記載

能力値

案1

ATK HP
Lv.1 1734 2222
Lv.50 6951 9332
霊基再臨
Lv.60 8014 10780
Lv.70 9086 12241
Lv.80 10148 13689
Lv.90 11221 15150
聖杯転臨
Lv.100 12283 16597

案2

ATK HP ATK
+990
HP
+990
Lv.1 1,716 2,134 2,706 3,124
Lv.50 6,704 8,691 7,694 9,681
霊基再臨
Lv.60 7,472 9,746 8,462 10,736
Lv.70 8,524 11,137 9,514 12,127
Lv.80 9,764 12,777 10,754 13,767
Lv.90 11,107 14,553 12,097 15,543
聖杯転臨
Lv.100 12,158 15,943 13,148 16,933

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 0,000 ピースx
2段階 0,000 ピースx 素材x
3段階 0,000 モニュメントx 素材x
4段階 00,000 モニュメントx 素材x

案1

段階 QP 再臨用素材
1段階 0,000 ピースx
2段階 0,000 ピースx 素材x
3段階 0,000 モニュメントx 素材x
4段階 00,000 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 0,000 の輝石x Lv2→Lv3 0,000 の輝石x
Lv3→Lv4 0,000 の魔石x Lv4→Lv5 0,000 の魔石x 素材x
Lv5→Lv6 00,000 の秘石x 素材x Lv6→Lv7 00,000 の秘石x 素材x
Lv7→Lv8 00,000 素材x Lv8→Lv9 00,000 素材x
Lv9→Lv10 000,000 伝承結晶x1

案1

レベル変動 QP 強化素材
Lv.1 → 2 0,000 の輝石 x /
Lv.2 → 3 0,000 の輝石 x /
Lv.3 → 4 0,000 の魔石 x /
Lv.4 → 5 0,000 の魔石 x / 素材 x
Lv.5 → 6 00,000 の秘石 x / 素材 x
Lv.6 → 7 00,000 の秘石 x / 素材 x
Lv.7 → 8 00,000 騎の秘石 x5 / 術の秘石 x5 / 殺の秘石 x5 / 狂の秘石 x5
Lv.8 → 9 00,000 ゴーストランタン x00 / ホムンクルスベビー x00
Lv.9 → 10 000,000 伝承結晶 x1

絆レベル

累計絆P Next 到達報酬
Lv.0 0 5,000
Lv.1 5,000 15,000
Lv.2 20,000 10,000
Lv.3 30,000 2,000
Lv.4 32,000 18,000
Lv.5 50,000 150,000
Lv.6 200,000 430,000 聖晶石 x3
Lv.7 630,000 340,000 聖晶石 x3
Lv.8 970,000 320,000 聖晶石 x3
Lv.9 1,290,000 405,000 聖晶石 x3
Lv.10 1,695,000 - トライスターベルト
//#include_cache(トライスターベルト)
// 絆礼装のテンプレ未改修のため一旦保留

コメント

案2a

  • ブレイクゲージ持ちに即死入れてもゲージ一本消えるだけなんだな。 - 名無しさん 2017-12-02 10:06:19
    • それたまに聞くけど動画にちゃんと残ってんの?グガランナの時とか一人それを言い始めてから俺も俺もwみたいな大量の便乗マンが湧きまくったけどそんなに即死すんのかよと思った - 名無しさん 2017-12-02 21:29:13
      • ttps://m.youtube.com/watch?v=YNjsH-o0kDo グガランナはそんなDR低くないんじゃねーかな - 名無しさん 2017-12-02 21:49:36
      • 剣オルタで1回あったな、いつか忘れた - 名無しさん 2017-12-03 18:20:10
  • カード運にも依るけどABQでもりっとNP貯まるから使ってて楽しい - 名無しさん 2017-12-03 22:29:38
    • どのカード切ってもとりあえず得になるのはいい文明 - 名無しさん 2017-12-04 00:56:14
  • うう、300個+呼び符16枚使っても来てくれないよお - 名無しさん 2017-12-04 00:25:33
    • ここに書くと怒られるからやめておこう? - 名無しさん 2017-12-04 00:26:09
      • 下にもう一つコメント欄あったのですね、すみませんでした - 名無しさん 2017-12-04 01:17:21
    • 魔法のカード使ってこ あと1日近くしかないぞ - 名無しさん 2017-12-04 16:49:11
  • せっかく引けたからエース運用したいんだけど、翁パトラジャックのBQ二刀流アサシンパってどうなのだろ。パトラをサブウェポンと割り切って欠片積めば☆の不自由はなさそうな気がするけど - 名無しさん 2017-12-04 23:32:22
    • 別に問題はない。というか割と否定的な意見もあるけど、カードの噛み合いが悪いだけで、爺ジャック+αでジャックにQ強化礼装で☆産出兼アタッカー、爺にスター集中礼装でメインアタッカーっていう組み合わせでも十分強い。 - 名無しさん 2017-12-06 08:41:05
    • 同色チェインよりB始動を意識すれば運用できるはず.パトラは持ってないけど,巌窟王で似た運用ができるからパトラでもできるはず - 名無しさん 2017-12-06 11:00:55
    • 翁ジャックパトラで運用してるけど1番微妙なのがパトラ。あまり積極的にカード切れないしAチェインもし辛いから中々NP貯まらない。欠片積むなら段蔵みたいなサポート出来る鯖でも良いと思う - 名無しさん 2017-12-06 13:16:03
      • パトラは軒並み自バフだから,パトラのカードも切らないと完全に置物なのが辛いよなぁ…… - 名無しさん 2017-12-06 18:47:21
      • 星ならパトラ1人で充分だからジャック抜いて婦長オススメ。てかその組み合わせだとジャックの持ち味が活きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-06 19:03:48
    • 翁+ジャックに一人殺足すなら俺的に酒呑童子。Bを増やすよりはAを増やしたいしサポ鯖としてみてもスキルの支援性能が有能 - 名無しさん 2017-12-06 21:21:14
    • 殺3人で固めると星がバラけるからえっちゃんでクラス偏らせつつスキルで中継してる。ジャックも翁もNP溜めれるチャンスでクリ確定してるようなもんだからA少ないからNP溜められ無いってパターンが少ない。 - 名無しさん 2017-12-08 20:46:22
  • 車道鯖って即死入りやすいのか? 剣豪の荒川でめっちゃ即死入るんじゃが。 - 名無しさん 2017-12-07 18:01:47
  • 今にジャックの方が強いと思ってる人が多いというね。グガランナの時に証明されたはずなんだけどな - 名無しさん 2017-12-08 11:42:05
    • グガランナの時「だけ」が抜けてるぞ - 名無しさん 2017-12-08 12:06:12
      • そもそも両者の性能が違いすぎて比べる理由ないけどね - 名無しさん 2017-12-08 12:18:06
        • ガチで運用からやれることから何から何まで別物だからな、共通点などアサシンであることしかないぐらい - 名無しさん 2017-12-08 12:38:27
        • こちらは良くも悪くもアサシンらしからぬカード&スキル構成ですからね...ジャックとの共通点は「アサシンクラスである」ということくらいなような気がします(勿論良い意味で) - 名無しさん 2017-12-08 12:40:13
    • 宝具ゲーで - 名無しさん 2017-12-08 15:58:22
      • 宝具連打出来る目に見えた利点があるから借りやすい上に最近の傾向に非常に刺さる強化解除を持ってる鯖だからね。 - 名無しさん 2017-12-08 16:02:28
    • アサシンでパーティー組むならジャックの方が良い場面が多いと思うけど、ジャックの手の届かないところが翁は完璧にカバーできる印象。翁宝具2を所持してるけどジャック欲しいし、ジャック宝具2にできても翁の出番無くなりはしない。 - 名無しさん 2017-12-12 20:49:30
  • どこかで言われてた気がするが術以外なら本当に耐久の高いバーサーカーみたいな運用もできるのな - 名無しさん 2017-12-08 13:00:17
    • B3枚ってそういうの多い気がする。クラス相性で補ってる回復持ちのマルタとか、回復は無いけど無敵に弱体解除もある武蔵、回復宝具に防御UPのリップとか。 - 名無しさん 2017-12-08 15:14:50
      • 6章のガウェインもそうだったわ。「6章の」ガウェインは。 - 名無しさん 2017-12-08 16:00:45
    • 冬木からずっと術以外を全部アズライールに処してきたけど、B3枚持ちは押し切る力が強くて使いやすい - 名無しさん 2017-12-14 00:18:10
  • NP貯めるの難しいって書かれてるけどQやAで一気に貯められるからそのタイミングでスター獲得UPとかNP獲得UP使うだけでいいしむしろ楽に感じる。 - 名無しさん 2017-12-08 16:04:50
    • クリティカルやオーバーキル意識すればAだけじゃなくてQでも貯めれるからね。チェインし辛いだけで翁メインで考えれば貯めやすい部類だよな - 名無しさん 2017-12-08 16:38:58
    • B始動でも最後にA置くだけでもりっとたまるの本当に斬新だよなぁ - 名無しさん 2017-12-08 18:25:26
      • それただのバサカじゃない? - 名無しさん 2017-12-29 21:15:47
        • NA1近くでhit数3のバサカなんているっけ? - 名無しさん 2018-01-22 12:23:11
    • 無理して同色チェイン狙うよりも初手Bで火力出しながらカード性能に物を言わせて星やNP荒稼ぎするのがいい感じだ - 名無しさん 2017-12-09 01:42:06
    • AQが強いから瞬間的な獲得量は多いんだけど、カード枚数が少ないからタイミング合わせてA始動・クリ・オバキルあたり狙いながらAQ切ってかないとなかなかたまらないのも事実なのよな。NP50→100は早くても他の0→100はその3,4倍くらい時間かかるイメージあるわ。 - 名無しさん 2017-12-11 12:48:30
      • 他のは余計だったわすまん - 名無しさん 2017-12-11 12:49:43
      • だからこそメインで熱砂持たせて他は星の出るメンツってのが単純に好まれるんだけどね - 名無しさん 2017-12-11 14:13:28
        • 星吸わせてAクリでNP貯めるって考えが本来のアサシンだと火力低くて微妙ってなるんだけど翁だけは各種バフやらクラススキルやらB3枚でそんなの関係ねぇとばかりにダメだすから熱砂つけるのに何のためらいもない - 名無しさん 2017-12-11 15:26:56
      • 木主です。ジャックやカーミラみたいな特例はともかく、他のQやAの枚数が多い代わりに一枚当たりの性能が並な鯖と比べて、全カードを選んだ時の総獲得量は変わらなくてもタイミングを合わせてスキルを使うだけで即NPが貯まって、後は高火力Bで殴れるのが凄い使い易いって事。恐らく高レア単体宝具アタッカーのアサシン入れる状況がその二人と競合するから感覚的に相対的に低く感じるんだと思うけど、翁本人はむしろ使い易い部類なんじゃないかなと。説明欄を書き換えるかどうかは利用者皆の意見を聞くとして。 - 名無しさん 2017-12-12 20:46:02
  • 適当に翁婦長ジャックで使ってたが結構強いな、通常攻撃でたまに即死が入るのが面白い - 名無しさん 2017-12-10 17:40:02
  • 7章でサポートで使った際、11体のうちの半数以上所をこいつで即死させたのはいい思い出だわ…。 - 名無しさん 2017-12-11 11:34:48
    • まあそもそも即死させる事を想定した敵だからな - 名無しさん 2017-12-11 11:40:59
      • まったく知らずにゴリ押したワイ、無能 - 名無しさん 2017-12-17 15:25:11
    • W翁による即死祭りやったけど、笑いが止まらんかったわ - 名無しさん 2017-12-14 00:26:35
  • システム変えて即死失敗したらスタンとか恐怖とかの状態異常を代わりに付与して欲しい。アルジュナもそうだが高難易度で死に効果になってるのが残念 - 名無しさん 2018-01-11 00:18:10
    • 即死は付属物でアサシン随一の火力が本命だからしょうがない - 名無しさん 2018-01-13 15:16:19
      • イメージ的な意味でも無敵貫通か防御無視くらいはほしいわ・・・他のアサシンは大抵防御系への対抗スキル持ってるのに - 名無しさん 2018-01-13 16:35:19
        • もしくは宝具威力upこれが付くだけでかなりかわる - 名無しさん 2018-01-15 05:20:01
      • クラス的にマーリンの加護に期待できるのは初撃のみだし、対抗がぶっ壊れ星生産とNP効率と特効(上がり幅低かったけど)強化済み宝具だからなぁ。でも現時点でかなり完成度高い鯖でもあるから単純に宝具の強化が欲しい。 - 名無しさん 2018-01-17 16:55:19
    • 即死失敗したら即死確率分だけダメージ増えないかな - 名無しさん 2018-01-21 02:18:39
      • 晩鐘に即死率に応じてダメージアップとかつかないかなっって思ってる - 名無しさん 2018-01-31 20:02:01
  • 使ってて楽しいから不満ないけど強化がほしいぐらいには物足りなさも感じる クラス補正で火力が低下するだけじゃなく術のサポ勢とセットにしづらいというのが痛いよね… 耐久が売りなのに晩鐘のバフは1Tだし、よくセットで使う婦長もあっさり落ちるしで閉口 - 名無しさん 2018-01-28 13:45:19
  • もし宝具強化で特攻付くとしたらアサシン特攻とか良さそう。キャスターに強力なアタッカー少ないからB3枚ゴリ押しは貴重だし、マーリンと組ませやすくなるし、魅了も他のデバフもほぼ効かないから酒天童子絶対殺すマンになれそうだし - 名無しさん 2018-01-28 17:48:34
  • この性能で強化が必要だという意見があって驚き。爺の強みはサポートした時の爆発力じゃなく単騎になってからの生存率と圧倒的なカード性能での削りにあると思うなぁ - 名無しさん 2018-01-29 00:03:31
    • このゲーム単騎じゃなくてパーティーで戦うのが基本なので - 名無しさん 2018-01-29 02:07:07
    • 俺が好きな鯖はいくら強くなってもいいよ - 名無しさん 2018-02-01 10:10:05
    • 即死周りの不遇さがあるからな。実質鯖や大型相手じゃ効果なしB単体宝具、晩鐘はCT6の魔力放出。翁は強いことはわかってはいてももう一声ほしかったなとは思う。 - 名無しさん 2018-02-01 10:53:13
    • いうて即死効果とQは改良案件だと思う。 - 名無しさん 2018-02-01 17:29:39
    • 「強化が必要」じゃなくて「強化して欲しい」でしょ。別にぶっちぎりで最強ってわけでも無いし、強化する余地が残ってはいるからね。 - 名無しさん 2018-02-01 18:25:07
    • 強化なんているいらないに関わらず貰える時に貰っとくもんだぞ それは置いても即死周りはどうにかなってほしい - 名無しさん 2018-02-01 20:26:18
    • 宝具強化ぐらいは全鯖貰ってもいいと思うんすよ。実際そういう検討はしてるみたいだし。いやまあ一番は晩鐘というか即死をどうにかして欲しいんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-01 22:34:27
      • 追加効果はともかく、威力は最初から強化後に統一でいいよな。 - 名無しさん (2018-12-13 01:21:29)
    • 全くだ。必要だと言っている人はセミラミス様が可哀想だとは思わないのかね。 - 名無しさん 2018-02-06 01:09:21
      • なんでセミラミス? - 名無しさん 2018-02-07 23:46:13
      • 聖女様こんなとこで何やってんすか - 名無しさん 2018-02-08 09:33:15
  • 翁の強化、というより即死関連の仕様変更要望じゃないかね。即死が入らなかった時に副次的な効果でなにかつけば最適だと思うんだが。あくまで例だけど、倍率低くていいから耐性ダウンやらつけばいいのになあと。 - 名無しさん 2018-02-07 11:39:29
    • こんなに自バフ揃ってるのに即死失敗で耐性ダウンも欲しいとか正気か - 名無しさん 2018-02-08 10:02:07
      • 即死効果の仕様の話であって翁の本体性能は関係ないんだよなあ - 名無しさん 2018-02-22 09:25:38
    • どの鯖も即死ミスったらスタンか防御ダウンとかするようにしようぜ - 名無しさん 2018-03-03 02:08:36
    • 確かに即死効果って全体宝具なら雑魚散らしの時に役立つが単体ともなるとほとんどの場合ボスに撃ちこむことになるから死に効果になってるよな - 名無しさん (2018-04-11 03:00:45)
  • スキル強化でS2にスター発生率UPつけました!と - 名無しさん 2018-03-01 00:18:26
  • スター集中さえつけば良鯖になるんじゃない?今だと少し使い辛いけど殺の中ではマーリンのおかげで一番強いくらいで留まってるし - 名無しさん (2018-03-30 10:28:51)
    • 良鯖云々は置いておいても、とりあえずスター集中かクリアップがあれば格段に動きやすくはなるだろうな。現状でも熱砂つけると別鯖レベルで動きやすくなるし - 名無しさん (2018-03-30 10:49:04)
      • 戦闘続行に☆集中とクリUPが付けば - 名無しさん (2018-04-11 00:42:35)
    • 実質重い魔力放出の晩鐘に集中くらいついてもいいよなー。あとは宝具に無敵貫通で完璧 - 名無しさん (2018-05-06 19:01:50)
    • 即死耐性低下状態の敵に特攻な宝具にしてくれれば俺得 - 名無しさん (2018-05-07 02:03:29)
  • 宝具威力upはついてもいいと思うけど少しでもスタンとか自分の生存率あげるようなスキルが付くとマジでぶっ壊れるからなぁ - 名無しさん (2018-05-13 17:33:43)
    • 星5殺はあまりぶっ飛んだの多くないし、翁に宝具強化くるだけでバランス崩し気味になるからね。宝具威力upですら来ないと思う。 - 名無しさん (2018-05-13 19:56:53)
      • ジャック・ザ・リッパーという前例 - 名無しさん (2018-05-20 20:14:18)
        • 前例ではあるが急いで宝具強化したせいか、他の強化済み宝具に比べれて威力が控えめになっているという - 名無しさん (2018-05-20 20:17:51)
          • 特攻単体だから調整されたんだろ。急いだからってそんな理由あるかい。 - 名無しさん (2018-06-07 14:27:39)
            • 特攻宝具に限らず初期実装された連中はハッキリ言ってクソバランスも多いぞ。宝具強化もどきの狂ヴラドとかベオウルフとかパラケルススとか - 名無しさん (2018-06-07 16:12:20)
              • メディアが全体倍率とかな 修正はよ - 名無しさん (2018-08-24 22:00:22)
    • 宝具強化で防御無視追加がイメージ的にも性能的にも落ち着く気がする - 名無しさん (2018-07-10 13:07:21)
      • 防御強化解除にしよう - 名無しさん (2018-07-11 10:22:30)
        • 宝具前でも良いのよ? - 名無しさん (2018-07-11 10:46:50)
      • ついでに無敵貫通も追加しよう - 名無しさん (2018-07-11 11:32:49)
  • 前例の無いステ強化とかどうよ?無冠の武芸解除みたいな理由で - 名無しさん (2018-10-16 02:09:47)
    • パラメータ上の筋力Bだけど筋力Aじゃないと辻褄が合わないATK値を持ってるので実は既に言うところの解除状態だったりする - 名無しさん (2018-10-16 08:49:15)
    • 無冠の武芸はあくまでステ偽装するだけで、実際に弱くなってる訳ではないので… - 名無しさん (2018-12-16 14:17:46)
  • コマンドコードにスター発生率50%UPが実装されたら2ndQが星10個確定になることに気づいたのだけれどこの場合単騎運用想定でどのようなコードをつけるのが良いのだろうか - 名無しさん (2019-01-05 16:31:05)
    • BQAでNPを貯めるなら、 - 名無しさん (2019-01-06 13:07:08)
      • 途中送信申し訳ない) Aに勝利の兵装、BにHP回復系やダメージカット、状態異常対策くらいが色々使ってる感じが楽しいかな(Qにサンタオルタを刻印して使ってる) - 名無しさん (2019-01-06 13:13:02)
      • やはり定番のAスター集中……でもAに吸わせると宝具BBEXで一気にダメージを稼ぐってときにBクリが狙いづらそうだから悩ましい。ひたすらBQA(宝具QA)を切り続けるのがいいのかなー - 木主 (2019-01-06 23:32:17)
      • 単騎になってから宝具BBに晩鐘を載せるのはCT的に1回と思えば、マスター礼装で補えば良い希ガス Aクリティカルの安定がNP稼ぎの安定だから、定番になるくらいには理にかなってると思うの - 名無しさん (2019-01-09 20:10:02)
        • 宝具BBで~とは言ったものの、Aクリが安定すれば2Tに1度撃てるレベルの連射性能だし相手次第(宝具耐性の有無など)ではBクリは狙わず宝具ダメを伸ばしたほうが良いのではと思えてきた - 木主 (2019-01-09 20:23:33)

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案2b

  • ブレイクゲージ持ちに即死入れてもゲージ一本消えるだけなんだな。 - 名無しさん 2017-12-02 10:06:19
    • それたまに聞くけど動画にちゃんと残ってんの?グガランナの時とか一人それを言い始めてから俺も俺もwみたいな大量の便乗マンが湧きまくったけどそんなに即死すんのかよと思った - 名無しさん 2017-12-02 21:29:13
      • ttps://m.youtube.com/watch?v=YNjsH-o0kDo グガランナはそんなDR低くないんじゃねーかな - 名無しさん 2017-12-02 21:49:36
      • 剣オルタで1回あったな、いつか忘れた - 名無しさん 2017-12-03 18:20:10
  • カード運にも依るけどABQでもりっとNP貯まるから使ってて楽しい - 名無しさん 2017-12-03 22:29:38
    • どのカード切ってもとりあえず得になるのはいい文明 - 名無しさん 2017-12-04 00:56:14
  • うう、300個+呼び符16枚使っても来てくれないよお - 名無しさん 2017-12-04 00:25:33
    • ここに書くと怒られるからやめておこう? - 名無しさん 2017-12-04 00:26:09
      • 下にもう一つコメント欄あったのですね、すみませんでした - 名無しさん 2017-12-04 01:17:21
    • 魔法のカード使ってこ あと1日近くしかないぞ - 名無しさん 2017-12-04 16:49:11
  • せっかく引けたからエース運用したいんだけど、翁パトラジャックのBQ二刀流アサシンパってどうなのだろ。パトラをサブウェポンと割り切って欠片積めば☆の不自由はなさそうな気がするけど - 名無しさん 2017-12-04 23:32:22
    • 別に問題はない。というか割と否定的な意見もあるけど、カードの噛み合いが悪いだけで、爺ジャック+αでジャックにQ強化礼装で☆産出兼アタッカー、爺にスター集中礼装でメインアタッカーっていう組み合わせでも十分強い。 - 名無しさん 2017-12-06 08:41:05
    • 同色チェインよりB始動を意識すれば運用できるはず.パトラは持ってないけど,巌窟王で似た運用ができるからパトラでもできるはず - 名無しさん 2017-12-06 11:00:55
    • 翁ジャックパトラで運用してるけど1番微妙なのがパトラ。あまり積極的にカード切れないしAチェインもし辛いから中々NP貯まらない。欠片積むなら段蔵みたいなサポート出来る鯖でも良いと思う - 名無しさん 2017-12-06 13:16:03
      • パトラは軒並み自バフだから,パトラのカードも切らないと完全に置物なのが辛いよなぁ…… - 名無しさん 2017-12-06 18:47:21
      • 星ならパトラ1人で充分だからジャック抜いて婦長オススメ。てかその組み合わせだとジャックの持ち味が活きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-06 19:03:48
    • 翁+ジャックに一人殺足すなら俺的に酒呑童子。Bを増やすよりはAを増やしたいしサポ鯖としてみてもスキルの支援性能が有能 - 名無しさん 2017-12-06 21:21:14
    • 殺3人で固めると星がバラけるからえっちゃんでクラス偏らせつつスキルで中継してる。ジャックも翁もNP溜めれるチャンスでクリ確定してるようなもんだからA少ないからNP溜められ無いってパターンが少ない。 - 名無しさん 2017-12-08 20:46:22
  • 車道鯖って即死入りやすいのか? 剣豪の荒川でめっちゃ即死入るんじゃが。 - 名無しさん 2017-12-07 18:01:47
  • 今にジャックの方が強いと思ってる人が多いというね。グガランナの時に証明されたはずなんだけどな - 名無しさん 2017-12-08 11:42:05
    • グガランナの時「だけ」が抜けてるぞ - 名無しさん 2017-12-08 12:06:12
      • そもそも両者の性能が違いすぎて比べる理由ないけどね - 名無しさん 2017-12-08 12:18:06
        • ガチで運用からやれることから何から何まで別物だからな、共通点などアサシンであることしかないぐらい - 名無しさん 2017-12-08 12:38:27
        • こちらは良くも悪くもアサシンらしからぬカード&スキル構成ですからね...ジャックとの共通点は「アサシンクラスである」ということくらいなような気がします(勿論良い意味で) - 名無しさん 2017-12-08 12:40:13
    • 宝具ゲーで - 名無しさん 2017-12-08 15:58:22
      • 宝具連打出来る目に見えた利点があるから借りやすい上に最近の傾向に非常に刺さる強化解除を持ってる鯖だからね。 - 名無しさん 2017-12-08 16:02:28
    • アサシンでパーティー組むならジャックの方が良い場面が多いと思うけど、ジャックの手の届かないところが翁は完璧にカバーできる印象。翁宝具2を所持してるけどジャック欲しいし、ジャック宝具2にできても翁の出番無くなりはしない。 - 名無しさん 2017-12-12 20:49:30
  • どこかで言われてた気がするが術以外なら本当に耐久の高いバーサーカーみたいな運用もできるのな - 名無しさん 2017-12-08 13:00:17
    • B3枚ってそういうの多い気がする。クラス相性で補ってる回復持ちのマルタとか、回復は無いけど無敵に弱体解除もある武蔵、回復宝具に防御UPのリップとか。 - 名無しさん 2017-12-08 15:14:50
      • 6章のガウェインもそうだったわ。「6章の」ガウェインは。 - 名無しさん 2017-12-08 16:00:45
    • 冬木からずっと術以外を全部アズライールに処してきたけど、B3枚持ちは押し切る力が強くて使いやすい - 名無しさん 2017-12-14 00:18:10
  • NP貯めるの難しいって書かれてるけどQやAで一気に貯められるからそのタイミングでスター獲得UPとかNP獲得UP使うだけでいいしむしろ楽に感じる。 - 名無しさん 2017-12-08 16:04:50
    • クリティカルやオーバーキル意識すればAだけじゃなくてQでも貯めれるからね。チェインし辛いだけで翁メインで考えれば貯めやすい部類だよな - 名無しさん 2017-12-08 16:38:58
    • B始動でも最後にA置くだけでもりっとたまるの本当に斬新だよなぁ - 名無しさん 2017-12-08 18:25:26
      • それただのバサカじゃない? - 名無しさん 2017-12-29 21:15:47
        • NA1近くでhit数3のバサカなんているっけ? - 名無しさん 2018-01-22 12:23:11
    • 無理して同色チェイン狙うよりも初手Bで火力出しながらカード性能に物を言わせて星やNP荒稼ぎするのがいい感じだ - 名無しさん 2017-12-09 01:42:06
    • AQが強いから瞬間的な獲得量は多いんだけど、カード枚数が少ないからタイミング合わせてA始動・クリ・オバキルあたり狙いながらAQ切ってかないとなかなかたまらないのも事実なのよな。NP50→100は早くても他の0→100はその3,4倍くらい時間かかるイメージあるわ。 - 名無しさん 2017-12-11 12:48:30
      • 他のは余計だったわすまん - 名無しさん 2017-12-11 12:49:43
      • だからこそメインで熱砂持たせて他は星の出るメンツってのが単純に好まれるんだけどね - 名無しさん 2017-12-11 14:13:28
        • 星吸わせてAクリでNP貯めるって考えが本来のアサシンだと火力低くて微妙ってなるんだけど翁だけは各種バフやらクラススキルやらB3枚でそんなの関係ねぇとばかりにダメだすから熱砂つけるのに何のためらいもない - 名無しさん 2017-12-11 15:26:56
      • 木主です。ジャックやカーミラみたいな特例はともかく、他のQやAの枚数が多い代わりに一枚当たりの性能が並な鯖と比べて、全カードを選んだ時の総獲得量は変わらなくてもタイミングを合わせてスキルを使うだけで即NPが貯まって、後は高火力Bで殴れるのが凄い使い易いって事。恐らく高レア単体宝具アタッカーのアサシン入れる状況がその二人と競合するから感覚的に相対的に低く感じるんだと思うけど、翁本人はむしろ使い易い部類なんじゃないかなと。説明欄を書き換えるかどうかは利用者皆の意見を聞くとして。 - 名無しさん 2017-12-12 20:46:02
  • 適当に翁婦長ジャックで使ってたが結構強いな、通常攻撃でたまに即死が入るのが面白い - 名無しさん 2017-12-10 17:40:02
  • 7章でサポートで使った際、11体のうちの半数以上所をこいつで即死させたのはいい思い出だわ…。 - 名無しさん 2017-12-11 11:34:48
    • まあそもそも即死させる事を想定した敵だからな - 名無しさん 2017-12-11 11:40:59
      • まったく知らずにゴリ押したワイ、無能 - 名無しさん 2017-12-17 15:25:11
    • W翁による即死祭りやったけど、笑いが止まらんかったわ - 名無しさん 2017-12-14 00:26:35
  • システム変えて即死失敗したらスタンとか恐怖とかの状態異常を代わりに付与して欲しい。アルジュナもそうだが高難易度で死に効果になってるのが残念 - 名無しさん 2018-01-11 00:18:10
    • 即死は付属物でアサシン随一の火力が本命だからしょうがない - 名無しさん 2018-01-13 15:16:19
      • イメージ的な意味でも無敵貫通か防御無視くらいはほしいわ・・・他のアサシンは大抵防御系への対抗スキル持ってるのに - 名無しさん 2018-01-13 16:35:19
        • もしくは宝具威力upこれが付くだけでかなりかわる - 名無しさん 2018-01-15 05:20:01
      • クラス的にマーリンの加護に期待できるのは初撃のみだし、対抗がぶっ壊れ星生産とNP効率と特効(上がり幅低かったけど)強化済み宝具だからなぁ。でも現時点でかなり完成度高い鯖でもあるから単純に宝具の強化が欲しい。 - 名無しさん 2018-01-17 16:55:19
    • 即死失敗したら即死確率分だけダメージ増えないかな - 名無しさん 2018-01-21 02:18:39
      • 晩鐘に即死率に応じてダメージアップとかつかないかなっって思ってる - 名無しさん 2018-01-31 20:02:01
  • 使ってて楽しいから不満ないけど強化がほしいぐらいには物足りなさも感じる クラス補正で火力が低下するだけじゃなく術のサポ勢とセットにしづらいというのが痛いよね… 耐久が売りなのに晩鐘のバフは1Tだし、よくセットで使う婦長もあっさり落ちるしで閉口 - 名無しさん 2018-01-28 13:45:19
  • もし宝具強化で特攻付くとしたらアサシン特攻とか良さそう。キャスターに強力なアタッカー少ないからB3枚ゴリ押しは貴重だし、マーリンと組ませやすくなるし、魅了も他のデバフもほぼ効かないから酒天童子絶対殺すマンになれそうだし - 名無しさん 2018-01-28 17:48:34
  • この性能で強化が必要だという意見があって驚き。爺の強みはサポートした時の爆発力じゃなく単騎になってからの生存率と圧倒的なカード性能での削りにあると思うなぁ - 名無しさん 2018-01-29 00:03:31
    • このゲーム単騎じゃなくてパーティーで戦うのが基本なので - 名無しさん 2018-01-29 02:07:07
    • 俺が好きな鯖はいくら強くなってもいいよ - 名無しさん 2018-02-01 10:10:05
    • 即死周りの不遇さがあるからな。実質鯖や大型相手じゃ効果なしB単体宝具、晩鐘はCT6の魔力放出。翁は強いことはわかってはいてももう一声ほしかったなとは思う。 - 名無しさん 2018-02-01 10:53:13
    • いうて即死効果とQは改良案件だと思う。 - 名無しさん 2018-02-01 17:29:39
    • 「強化が必要」じゃなくて「強化して欲しい」でしょ。別にぶっちぎりで最強ってわけでも無いし、強化する余地が残ってはいるからね。 - 名無しさん 2018-02-01 18:25:07
    • 強化なんているいらないに関わらず貰える時に貰っとくもんだぞ それは置いても即死周りはどうにかなってほしい - 名無しさん 2018-02-01 20:26:18
    • 宝具強化ぐらいは全鯖貰ってもいいと思うんすよ。実際そういう検討はしてるみたいだし。いやまあ一番は晩鐘というか即死をどうにかして欲しいんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-01 22:34:27
      • 追加効果はともかく、威力は最初から強化後に統一でいいよな。 - 名無しさん (2018-12-13 01:21:29)
    • 全くだ。必要だと言っている人はセミラミス様が可哀想だとは思わないのかね。 - 名無しさん 2018-02-06 01:09:21
      • なんでセミラミス? - 名無しさん 2018-02-07 23:46:13
      • 聖女様こんなとこで何やってんすか - 名無しさん 2018-02-08 09:33:15
  • 翁の強化、というより即死関連の仕様変更要望じゃないかね。即死が入らなかった時に副次的な効果でなにかつけば最適だと思うんだが。あくまで例だけど、倍率低くていいから耐性ダウンやらつけばいいのになあと。 - 名無しさん 2018-02-07 11:39:29
    • こんなに自バフ揃ってるのに即死失敗で耐性ダウンも欲しいとか正気か - 名無しさん 2018-02-08 10:02:07
      • 即死効果の仕様の話であって翁の本体性能は関係ないんだよなあ - 名無しさん 2018-02-22 09:25:38
    • どの鯖も即死ミスったらスタンか防御ダウンとかするようにしようぜ - 名無しさん 2018-03-03 02:08:36
    • 確かに即死効果って全体宝具なら雑魚散らしの時に役立つが単体ともなるとほとんどの場合ボスに撃ちこむことになるから死に効果になってるよな - 名無しさん (2018-04-11 03:00:45)
  • スキル強化でS2にスター発生率UPつけました!と - 名無しさん 2018-03-01 00:18:26
  • スター集中さえつけば良鯖になるんじゃない?今だと少し使い辛いけど殺の中ではマーリンのおかげで一番強いくらいで留まってるし - 名無しさん (2018-03-30 10:28:51)
    • 良鯖云々は置いておいても、とりあえずスター集中かクリアップがあれば格段に動きやすくはなるだろうな。現状でも熱砂つけると別鯖レベルで動きやすくなるし - 名無しさん (2018-03-30 10:49:04)
      • 戦闘続行に☆集中とクリUPが付けば - 名無しさん (2018-04-11 00:42:35)
    • 実質重い魔力放出の晩鐘に集中くらいついてもいいよなー。あとは宝具に無敵貫通で完璧 - 名無しさん (2018-05-06 19:01:50)
    • 即死耐性低下状態の敵に特攻な宝具にしてくれれば俺得 - 名無しさん (2018-05-07 02:03:29)
  • 宝具威力upはついてもいいと思うけど少しでもスタンとか自分の生存率あげるようなスキルが付くとマジでぶっ壊れるからなぁ - 名無しさん (2018-05-13 17:33:43)
    • 星5殺はあまりぶっ飛んだの多くないし、翁に宝具強化くるだけでバランス崩し気味になるからね。宝具威力upですら来ないと思う。 - 名無しさん (2018-05-13 19:56:53)
      • ジャック・ザ・リッパーという前例 - 名無しさん (2018-05-20 20:14:18)
        • 前例ではあるが急いで宝具強化したせいか、他の強化済み宝具に比べれて威力が控えめになっているという - 名無しさん (2018-05-20 20:17:51)
          • 特攻単体だから調整されたんだろ。急いだからってそんな理由あるかい。 - 名無しさん (2018-06-07 14:27:39)
            • 特攻宝具に限らず初期実装された連中はハッキリ言ってクソバランスも多いぞ。宝具強化もどきの狂ヴラドとかベオウルフとかパラケルススとか - 名無しさん (2018-06-07 16:12:20)
              • メディアが全体倍率とかな 修正はよ - 名無しさん (2018-08-24 22:00:22)
    • 宝具強化で防御無視追加がイメージ的にも性能的にも落ち着く気がする - 名無しさん (2018-07-10 13:07:21)
      • 防御強化解除にしよう - 名無しさん (2018-07-11 10:22:30)
        • 宝具前でも良いのよ? - 名無しさん (2018-07-11 10:46:50)
      • ついでに無敵貫通も追加しよう - 名無しさん (2018-07-11 11:32:49)
  • 前例の無いステ強化とかどうよ?無冠の武芸解除みたいな理由で - 名無しさん (2018-10-16 02:09:47)
    • パラメータ上の筋力Bだけど筋力Aじゃないと辻褄が合わないATK値を持ってるので実は既に言うところの解除状態だったりする - 名無しさん (2018-10-16 08:49:15)
    • 無冠の武芸はあくまでステ偽装するだけで、実際に弱くなってる訳ではないので… - 名無しさん (2018-12-16 14:17:46)
  • コマンドコードにスター発生率50%UPが実装されたら2ndQが星10個確定になることに気づいたのだけれどこの場合単騎運用想定でどのようなコードをつけるのが良いのだろうか - 名無しさん (2019-01-05 16:31:05)
    • BQAでNPを貯めるなら、 - 名無しさん (2019-01-06 13:07:08)
      • 途中送信申し訳ない) Aに勝利の兵装、BにHP回復系やダメージカット、状態異常対策くらいが色々使ってる感じが楽しいかな(Qにサンタオルタを刻印して使ってる) - 名無しさん (2019-01-06 13:13:02)
      • やはり定番のAスター集中……でもAに吸わせると宝具BBEXで一気にダメージを稼ぐってときにBクリが狙いづらそうだから悩ましい。ひたすらBQA(宝具QA)を切り続けるのがいいのかなー - 木主 (2019-01-06 23:32:17)
      • 単騎になってから宝具BBに晩鐘を載せるのはCT的に1回と思えば、マスター礼装で補えば良い希ガス Aクリティカルの安定がNP稼ぎの安定だから、定番になるくらいには理にかなってると思うの - 名無しさん (2019-01-09 20:10:02)
        • 宝具BBで~とは言ったものの、Aクリが安定すれば2Tに1度撃てるレベルの連射性能だし相手次第(宝具耐性の有無など)ではBクリは狙わず宝具ダメを伸ばしたほうが良いのではと思えてきた - 木主 (2019-01-09 20:23:33)

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案3

その他,性能議論

  • 元ネタ調べたら素質ある奴に大麻吸わせてヤク中にさせて薬欲しかったら暗殺してこいって言う老人とかワロタ - 名無しさん (2018-11-26 22:40:33)
    • 神話鯖も大概だからへーきへーき - 名無しさん (2018-11-26 22:48:52)
      • アキレウス、ヘラクレス「呼んだ?」 - 名無しさん (2018-12-04 01:08:19)
  • 火力ならジャックだし、耐久するには物足りないし、即死も微妙。どうにかしてよォ! - 名無しさん (2018-12-09 17:35:14)
    • こいつでも十分火力出るし、高性能ガッツのおかげで耐久ですげぇ便利なんじゃが。即死はともかく、どうせ多少強化されても役立たないしそこ強化されても困る。 - 名無しさん (2018-12-09 17:49:32)
    • 宝具強化は確かに欲しいけど耐久が微妙ってスキレベ上げてないだけでしょ。冬木行ってこいよ - 名無しさん (2018-12-11 23:17:45)
    • 信仰の加護の防御もかなりのもんだし耐久が物足りないなんてことはないわ - 名無しさん (2018-12-12 00:04:58)
    • ジャックと並べてジャラジャラした星でぶん殴ってこそ強いのになんで張り合う必要があるのか - 名無しさん (2018-12-13 22:37:50)
  • 育てたいけど行動回数でボコるならオルタニキでよくね?ってなるから論破してくれ - 名無しさん (2018-12-14 15:01:29)
    • タニキでいいぞ - 名無しさん (2018-12-16 10:59:16)
    • タニキでどうぞ - 名無しさん (2018-12-16 11:39:58)
  • 持ってないから福袋待ち。いつだ……。いつだ。いつだ! - 名無しさん (2018-12-14 15:08:44)
    • この度お出迎え。さてどのスキルからあげればいいんじゃ?ちなみに骨は殺式が食い切ったからまた冬木に籠もるんじゃが(死んだ目 - 名無しさん (2019-01-01 02:51:45)
      • S2。デバフ効かないのが星五殺のなかでの翁の最大の独自性かつ強みだと思うよ - 名無しさん (2019-01-01 03:07:45)
      • 1枝の通りS2がおすすめかなー。宝具火力だけを考えたらS3とも思ったけどスキルマ宝具マ殺式のほうが宝具火力出るみたいだし - 名無しさん (2019-01-01 03:22:23)
        • 宝具レベル5なら殺式よりも火力出るで(虚ろな目) - 名無しさん (2019-01-01 05:14:27)
          • 前提として枝主の翁は宝具1だろうから……()そして当たり前だが聖杯金フォウ入れるならもちろん話は変わる - 名無しさん (2019-01-01 22:17:19)
          • 2で充分だが - 名無しさん (2019-01-08 20:36:08)
  • 縁起悪いどころじゃないハサンズに交じってご出演くそ笑った。……もしかしてじぃじ、これがイベ時空初出演だったりする? - 名無しさん (2019-01-02 11:40:29)
    • バレンタイン以外では初めてだね - 名無しさん (2019-01-03 20:42:33)
    • 思えばバレンタイン程のショートを除いてバビロニア以降一切シナリオに参加することのなかった初代様登板に感動すら覚えてるぞ - 名無しさん (2019-01-03 22:50:20)
    • バレンタインイベですらキャラ崩壊はしてなかったのに…。初代様お茶目すぎて腹筋によろしくない - 名無しさん (2019-01-04 01:02:13)
    • 崩壊って感じじゃないけど天然ぶりをつまびらかにしてるな、。いや不夜アサの幕間で疑惑はあったけどw - 名無しさん (2019-01-04 12:49:19)
    • ていうかそもそもプロフ文ですでに「キングハサンと呼んでもよい」とか言ってんだよねこのお茶目お爺ちゃん - 名無しさん (2019-01-05 06:31:14)
  • もしかしてじぃじって【良妻賢母】最適解だったりするのか? - 名無しさん (2019-01-05 20:25:11)
    • 5ターンごとに5000、ガッツに合わせられれば一万回復だったりするのか? - 名無しさん (2019-01-05 20:26:04)
      • 回復量50%アップだから2500は3750にしかならんと思うが。 - 名無しさん (2019-01-05 20:40:23)
        • …あっ、ほんまや、なぜか回復量が単純に倍になると思ってた - 名無しさん (2019-01-05 20:51:24)
          • でも5Tで3750と7500ガッツは十分やばいのでは - 名無しさん (2019-01-06 13:18:26)
            • ガッツは回復じゃないぞ - 名無しさん (2019-01-06 13:29:17)
              • ガッツにも適応されると勘違いしてよく確認しないまま刻印したマヌケならここにいますぜ。 - 名無しさん (2019-01-06 20:34:51)
                • そうだったんすね・・・確かに回復という文言はない・・・ - 名無しさん (2019-01-08 15:03:36)
  • 質問板でも聞いたんだけど、OC1の宝具+Lv10第三スキルでラフム相手に即死率たったの20%ってマジ?ストーリーではもっと必殺だった気がするんだが - 名無しさん (2019-01-06 15:59:52)
    • エネミーページに詳細データあるが、ストーリーの接待獣ベル・ラフムはDR50と銀雑魚相当のDRだからな、そら即死も決まる決まる。ちなみに普通の獣属性ベル・ラフムはDR0.2だ - 名無しさん (2019-01-06 16:50:11)
      • 普通のベル・ラフムて、そもそもラフム自体フリクエで出てきたことあったっけ……? - 名無しさん (2019-01-08 04:50:08)
        • 接待クエで出てきたラフム以外のラフムの事じゃない?いや、上の人じゃないから本当にそうなのか知らんけど - 名無しさん (2019-01-08 05:08:42)
          • 調べてみたらエルキドゥの幕間に出て来るみたいやね。いやぁビックリしたぁ、バビロニアのフリクエはクタとかのドロップがうま味なところ以外手付かずだったからてっきりまた戦う羽目になるかと - 名無しさん (2019-01-08 06:00:16)
        • フリクエとは言ってないのでな。ストーリー中でも恐らく翁がサポートに居たあのクエストだけDRが高い。エネミーページ見れば分かるが内部データがちょっとだけ違う同一雑魚が複数並んでて、こういうことは割とよくある - 名無しさん (2019-01-08 14:27:28)
  • 今回のコマンドカード攻撃アップ解除に微回復ってじぃじに向いてる気がするけどどうなんだろ? - 名無しさん (2019-01-15 00:38:32)
    • 攻撃力アップ持ちの仮想敵を何と定めてるのか気になる。雑魚なら殴り倒せばいいだけだし、持続型の攻撃力アップ持ちの鯖となると翁が刺さるような相手ってオジマンくらいか? 向いてるのは多分汎用的に使えて殴るジャンヌとかじゃないかと思うが - 名無しさん (2019-01-15 00:53:36)
      • そう言われるとそうか、うちでは最後の砦になって殴り抜く事もあるから耐久寄りで選ぶなら良いかなぁと、コマンドカード選びは難しいのぅ… - 名無しさん (2019-01-15 01:00:57)
      • あんま出ないけどゲオルギウス辺りもカッチカチになるから割と厄介だがせいぜいこの辺りだな比較的有効なのって - 名無しさん (2019-01-15 02:21:06)
  • 宝具強化かスキル強化来ないかなぁ。宝具の追加効果実質なしなのと信仰の加護以外ビミョいな。そろそろ来てもいいと思うんだけど… - 名無しさん (2019-01-21 17:24:23)
    • B50が微妙だと…? S1も耐久で使うと頭おかしいって分かるぞ - 名無しさん (2019-01-21 18:12:39)
      • CTの分他のB50に比べたら微妙だと思うよ、攻略や高難易度に登用することの多い翁だと即死耐性ダウンがCTに見合うかっていうと…… - 名無しさん (2019-03-08 05:53:46)
    • 現状、特攻入れない限り宝具ダメでこの人を上回る鯖いないんだが。スキルも3つ共強いんだが。 - 名無しさん (2019-01-21 18:24:48)
      • 武蔵とかもっと出るだろ - 名無しさん (2019-02-16 22:04:12)
    • ツッコミは上の枝で十分入ってるので……宝具強化くらいは入れてもいい気がするけど、現状の高確率即死だけ、ってのも翁らしくて良い気がするんだよなー、他に増やしたら無粋な印象ある。威力上げるだけで良さそう。 - 名無しさん (2019-01-21 18:45:39)
      • 何度も言ってるけど宝具に倍率強化+自身に[晩鐘]特攻付与(1T)追加とS3に敵単体に[晩鐘]状態を付与を付与をくれ - 名無しさん (2019-01-21 21:29:07)
        • その強化の是非は置いといて、即死耐性ダウン状態の相手に特攻でよいのでは?それなら宝具強化だけで済むし。 - 名無しさん (2019-01-21 21:59:22)
          • それだと他人の即死デバフでも対応しちゃって晩鐘は汝の名を指し示した感が無くなっちゃうじゃん - 名無しさん (2019-01-24 21:55:13)
    • 鯖に即死が普通に通るようになればなぁ・・・向こうのは通るのにこっちのは通らないから翁と式が、ね・・・・? - 名無しさん (2019-02-03 18:07:54)
  • ATK17,369になれば流石に攻撃力不足って事はあんまないね、きっといつか来るであろう強化が待ち遠しい - 名無しさん (2019-02-15 00:42:15)
    • うちはlv100相撲で使ってるからAtk16969だけど黒聖杯か焼きそばパンかな? - 名無しさん (2019-02-16 21:31:15)
      • 焼きそばパン使ってる。カーミラさんや新アサで星はジャラジャラよ - 名無しさん (2019-02-16 21:56:32)
        • 単騎運用のことばかり考えるようになっちゃって忘れかけてたけど星補えればBクリで楽しいことになるんだったな…… - 名無しさん (2019-02-17 02:38:46)
  • 最近流行りの強化解除耐性をぜひ翁にこそつけてほしい。特に戦闘続行に。 - 名無しさん (2019-02-18 20:52:59)
  • 1.5倍のアルターエゴでもダメージ出せるようになってきたから、火力特化の初代様は流石に宝具強化来てもいいと思うの - 名無しさん (2019-03-24 16:17:35)
    • 単体アルターエゴと比較すると単体殺が貧弱すぎるなこれは……クラス補正が実質0.81倍なのが辛い。あと翁は幕間強化クエプロフィール6のどれかはそろそろ来てほしい - 名無しさん (2019-03-25 00:52:44)
      • メカエリチャンの時点でかなりヤバかったのにスカスカ(+水BB)メルトが本気でヤバいからな…そして翁は翁で単体殺(と思しき)カーマと言う新ライバル出現と - 名無しさん (2019-03-25 01:56:14)
      • クラス補正に加えて天地人補正で結構な場合で攻防にマイナス補正受けるのもなぁ - 名無しさん (2019-03-25 08:29:19)
    • 翁の場合、殿に置いても仕事する生存性もあるしそれもできるエゴっている? - 名無しさん (2019-03-25 08:37:17)
      • そもそも殿自体がいらなくね?入れるにしてもオニキや絆ヘラ、神性相手ならエルキとか強いのいくらでもいるし十分足りる - 名無しさん (2019-03-25 15:25:36)
        • それ言ったら絆ヘラさえいればオニキもエルキもいらねーじゃん - 名無しさん (2019-03-25 15:57:18)
          • それ枝主にも思い切りブーメラン刺さるからやめーや - 名無しさん (2019-03-25 16:11:44)
            • じゃなくて「〇〇いればいらねーじゃん」なんて言い出したら何も言えねーだろって話よ。それに枝の話は「エゴにも負けそうって言うけど、エゴで同じ事と出来るやついるのかよ」っていうオンリーワンの性能の話だから全然違うぞ。 - 名無しさん (2019-03-25 16:32:58)
      • 殿って選択肢が一番重要だとは思わないから、まず火力を十分高めてから余技として振り返るくらいで良いと思う - 名無しさん (2019-03-25 16:14:07)
        • 火力の方が欲しいのは分かるけど、生存性が特化って言っていいくらい高いから、これで火力まで盛られるのか?って疑問はある - 名無しさん (2019-03-25 16:31:36)
          • 昔ならともかくクリティカルでゴリゴリ削られる今の環境で言うほど生存性高いか?(他の星5殺も高いのはジャックくらいだけども) - 名無しさん (2019-03-25 17:36:10)
            • クリ怖い言い出したら生存性たかいやついる?ってなるけど… - 名無しさん (2019-03-25 18:02:02)
              • 間違いなくよく耐えるんだから落ちる可能性あるなら一緒!っていうのは極論だよな - 名無しさん (2019-03-25 18:32:34)
                • ※耐久性能の是非に対する意見であり、宝具強化は必要だと思っています - 名無しさん (2019-03-25 18:53:22)
            • 高いよ。 - 名無しさん (2019-03-25 20:59:06)
          • 耐久高いまでは同意できるけど特化はちょっと持ち上げ過ぎだと思うよ - 名無しさん (2019-03-26 19:10:52)
      • アトラス院礼装単騎って曲芸があってですね……等倍相手でも結構行けたりするし悪くない。……流石にネタの域を出ないけど - 名無しさん (2019-03-25 18:34:18)
    • 宝具強化くればジャックの通常と特攻の間に入っていい感じになるんだけど今の状態でも星5の中では一番火力低いヒロインXに火力バフ追加のテコ入れ来るまで強化枠回ってこないかもしれんのがな… - 名無しさん (2019-03-25 19:11:00)
    • 別に火力特化じゃなくね?スキル1は耐久特化、2は耐久と攻撃両方、3は攻撃特化って感じだから、言うなればバランス型だと思うぞ。 - 名無しさん (2019-03-26 01:59:46)
      • 耐久と火力に優れた純アタッカーって感じだよね。多分木主は翁がいることによる他鯖への恩恵が全くないって意味で火力特化って言ったのだろうけども - 名無しさん (2019-03-26 21:46:40)
    • 翁に限らず殺はクラス補正とかいう障害持ってんだから宝具強化ぐらいさっさと欲しいわな - 名無しさん (2019-03-26 09:04:27)
  • シナリオクリアで強化素材貰えるんですか!やったー!⇒必要数(骨・毒針・鎖)全然足りないじゃないですかー!やだー! - 名無しさん (2019-03-25 15:45:59)
  • おいおい殺式に宝具強化来ちゃったよ…翁にも宝具強化くれよ!いつまで待たせんだよ!!! - 名無しさん (2019-04-25 10:18:36)
  • 宝具強化よりも30でいいからNPチャージ欲しいな、カーマと比べるとスキルとカード構成でNP面でのハンデが結構きつい - 名無しさん (2019-05-03 13:33:33)
  • まさか宝具演出で魔神柱狩りに採用されるようになるとは思わなんだ - 名無しさん (2019-05-04 02:17:07)
    • 宝具で等倍50万出そうと思うととてつもなくハードル高いし速度考えるとメインアタッカー+翁よりメインアタッカーワンパンのほうが早いけどこういうところで宝具の仕様が利用されるのは面白いよね - 名無しさん (2019-05-04 15:10:36)
  • ライダーエネミーのハンティングクエスト来たら単騎で遊ばせてみたい - 名無しさん (2019-05-30 08:14:27)
  • 宝具スキル強化とは言わないから、せめて石幕間来てくれませんかね・・・ - 名無しさん (2019-06-09 22:02:44)
    • ストーリーに絡んできそうだから……とは思ってるけど流石に掘り下げがほしい あとは強化も来てくれると嬉しい(欲張り) - 名無しさん (2019-06-09 22:15:57)
    • 翁(とマーリン)はきのこ案件だからなぁ…7章アニメの時にPUと一緒に来ると良いね。ついでに強化も。 - 名無しさん (2019-06-09 22:41:04)
    • みんな考える事は一緒だなw強化だのなんだの欲張りな事は言わせて貰うけど、一番欲しいのはキャラの掘り下げってね。キャラ的にイベントにロクに絡まないし本編にも絡まないせいで活躍どころか掘り下げすら不十分と感じてると。 - 名無しさん (2019-06-09 22:48:36)
    • 4章で現役の冠位鯖が出てきたから今後の期待が深まる - 名無しさん (2019-06-18 22:56:28)
  • 宝具レベルが低い場合はふーやーちゃんの方が宝具火力高くなってるんだから、宝具強化くらいは流石に来てもいいと思う - 名無しさん (2019-06-09 22:53:49)
    • 強化遅すぎて今更宝具強化してももうどうにもならん気が。まだS1かS2強化して生存力に磨きをかけた方が良さそう - 名無しさん (2019-06-20 17:27:21)
      • 現時点でも十分生存性は高いぞ - 名無しさん (2019-06-20 20:15:15)
        • 生存力って言い方が悪かったわ。殿性能を上げて欲しい。ラストの生存ターンが長くなればその分与ダメも増える。正直火力目当てで使うことはもうありえないと断言して良いほど宝具火力でも回転率でも置いていかれちゃってるし - 名無しさん (2019-06-24 18:08:14)
      • 生存力は十分なのでどちらかというと火力があったほうが嬉しいかな。この耐久力で火力が更にあったらもっと使いやすい - 名無しさん (2019-06-21 19:12:19)
        • 言うほど生存力あるか?正直最近はストーリーでもクリティカル連発してくるし5000程度じゃワンパンされるわ。昔のガッツの仕様なら確実に1ターンは耐えれるから良いけど今はもうきつい。ガッツとか要らんからストーリーで見せた矢除けの加護に変えて欲しい… - 名無しさん (2019-06-25 00:02:33)
          • ぶっちゃけそれ言いだしたら生存力ある鯖なんて誰もいなくなるでしょ。絆ヘラすらバフ剥がされてガッツ分しか生き残れずに全然耐久出来ませんでした、とか言われる時代だぞ。 - 名無しさん (2019-06-26 23:37:29) New!
  • 4周年で強化してほしい・・・節目なんだから頼むよー - 名無しさん (2019-06-26 23:22:24) New!

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  • 性能

※1
試しにATK・HPで表記
最終的にはHP・ATKの順で表記する可能性が高い
HP・ATK:パーティ編成, マテリアル>ステータス, マテリアル>ソート
ATK・HP:マテリアル>画像, 公式サイト>画像

※2
英霊結晶による強化値を追加

※3
「隠しステータス」または「内部データ」にすると、情報が公開されたときに名称を変える必要有り
「詳細情報」にしておくのが無難?

※4
英語表記が既に浸透しているが、基本的にゲーム内での表記
「ダメージ時」よりは「ヒット毎」の方が合っているが、ゲーム内表記の「被ダメージ時」に合わせて

※5
「サーヴァント, 人型」も記載

※6
具体的な数値を追加


基本情報

  • 目的
    • レアリティによって横幅がかなり広くなってしまうので、能力値部分を分割
    • 個別ページからすべての情報が参照できるように変更

コメント欄

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    • 目的
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      • コメント閲覧時に一手間増える
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      • 「性能」コメント欄の大きさだけ「その他」コメント欄までの距離が増加、最下部までの距離は短縮
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      • 「性能」コメント閲覧時に一手間増える
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    • 案1:編集者IPの公開
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      • 編集者の手が回らない場合は実質的な無期限撤去に
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      • 別なページでのコメント投稿頻度が高くなるため、サイト全体でそれに関する話題を禁止することに
    • 案4:連続編集規制をより厳しい設定に変更
      • 編集作業(コメント投稿を除く)の妨げに
    • 案5:コメントログページを担当するログインユーザーの人数を増やす
    • 案6:すべてのページからコメントフォームを撤去し、管理しやすい外部掲示板を用意
    • 案7:すべてのページからコメントフォームを撤去 ※1 「召喚の結果報告」や「性能に関する議論」を見たくないと要望される方が多いです。
      しかしながら、「誹謗中傷・煽り・叩き・暴言・荒らし」に該当しておらず、「ページの内容と明らかに無関係なコメント」という訳でもなければ、コメントアウト処理または編集規制の対象にはできません。
      これらを分けることで、それを見たくない人の目に入らないようにする狙いもあります。