No.146

ステータス

基本情報

No.146
真名 メドゥーサ
Class ランサー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2099 13119
2 2 1 ATK 1375 8253

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

カレス・オブ・ザ・メドゥーサ
女神の抱擁
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1200 1600 1800 1900 2000
&確率でスタン状態を付与(1T)<OC:確率UP> 80 100 120 140 160

強化後 「なかよしゴルゴン三姉妹」クリア後

カレス・オブ・ザ・メドゥーサ
女神の抱擁
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B+ 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1600 2000 2200 2300 2400
&確率でスタン状態を付与(1T)<OC:確率UP> 80 100 120 140 160
&Quickカード耐性をダウン(3T) 20

保有スキル

Skill1:魅惑の美声 B

509,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 敵単体〔異性〕に確率で魅了付与[Lv:確率](1T) 60 63 66 69 72 75 78 81 84 90

Skill1[強化後]:儚き姉妹 A

509,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵単体〔異性〕に確率で魅了付与[Lv:確率](1T) 70 73 76 79 82 85 88 91 94 100
+敵単体のQuick攻撃耐性をダウン[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:怪力 C

300,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](1T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill3:彼方への想い A

404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
&無敵状態を付与(1回)  

Skill3[強化後]:白い花冠 EX

404,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
&無敵状態を付与(1回)  
&NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

開放条件

  1. 初期
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
327,A 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 250
自身の弱体耐性をアップ 25

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アヴェンジャー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アヴェンジャー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 ランサーピース,x4
2段階 QP,15万 ランサーピース,x10 追憶の貝殻,x6
3段階 QP,50万 ランサーモニュメント,x4 世界樹の種,x10 鳳凰の羽根,x4
4段階 QP,150万 ランサーモニュメント,x10 鳳凰の羽根,x7 万死の毒針,x24
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 ランサーピース,x14 追憶の貝殻,x6 ランサーモニュメント,x14 世界樹の種,x10 鳳凰の羽根,x11 万死の毒針,x24
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_146,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 世界樹の種,x5
Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 世界樹の種,x10 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 追憶の貝殻,x4
Lv7→Lv8 QP,500万 追憶の貝殻,x8 原初の産毛,x3 Lv8→Lv9 QP,600万 原初の産毛,x9 蛇の宝玉,x16
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 世界樹の種,x15 槍の秘石,x14 追憶の貝殻,x12 原初の産毛,x12 蛇の宝玉,x16 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 世界樹の種,x45 槍の秘石,x42 追憶の貝殻,x36 原初の産毛,x36 蛇の宝玉,x48 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_146,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 鳳凰の羽根,x7
Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 万死の毒針,x10 Lv7→Lv8 QP,500万 万死の毒針,x20 虹の糸玉,x5
Lv8→Lv9 QP,600万 虹の糸玉,x15 赦免の小鐘,x60 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_146,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 万死の毒針,x30 赦免の小鐘,x60 鳳凰の羽根,x11 虹の糸玉,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 cn_146,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 万死の毒針,x90 赦免の小鐘,x180 鳳凰の羽根,x33 虹の糸玉,x60 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

7章で追加となった☆4ランサー。(鎌なのに
メドゥーサ〔ライダー〕の女神時代の姿であり、将来的に得るスキルを引き出している設定のため、性能も似通った部分が見受けられる。
ステンノエウリュアレと同じ「女神の神核」「魅惑の美声」、ライダーが使用する「怪力」や「魔眼(宝具)」の能力を所持。
女神と怪物、両方のいいとこ取り……と言いたいところなのだが、どちらつかずの為かどの効果もランクが下がってしまっている。
スタンの"成功率の低さ"がやや運用上のネックとなりやすい。

HP寄りの耐久型のステータスになっている。
Q2A2B1とランサーにしてはAが多いカード構成。
A4hit、Q3hit、EX5hitとhit数は多めだが、Aのhit数がQuickを上回ってしまっており、総合的なNP効率は低い。
QとEXはクリティカルスターをそこそこ稼ぐことができるため、うまくクリティカルにつなげていきたい。

方針が混沌から変化しており中立・善・地属性。

スキル

【スキル1】魅惑の美声 B → 儚き姉妹 A CT:9-7→8-6
姉達と同様に、確率で〔男性〕のエネミーを1T魅了する。
姉達と比べるとランクが低く、Lv10でも成功率は90%に留まる。

強化クエストをクリアすることで「儚き姉妹 A」に変化。
CTが減少し、魅了確率が最大100%に強化され、さらに3TのQuickカード耐性ダウン(最大20%)を付与できるようになる。
「カード耐性ダウン」は「カード性能アップ」と加算の関係にあり、ダメージ量・NP獲得・スター獲得に影響する。
魅了の確実性が増し、CTも1T減少し回転率が向上することで、より男性エネミーの行動をコントロールしやすくなった。
また、強化済みの宝具効果と伴わせて相手のQuick耐性を大幅にダウン(≒味方のQuick性能アップ)させられるように。
この効果が追加されたことで、対男性以外の場面でもデバフスキルとして運用できる腐らないスキルになった。
行動不能系のスキルは、その成否が与える影響が大きいので、戦略に組み込むつもりなら優先してスキルレベルを上げておきたい。

【スキル2】怪力 C CT:7-5
自身の攻撃力を1Tアップさせる。
シンプルで扱いやすいものの、効果ターンの割には倍率は高くない。宝具やブレイブチェインと併せて使うのが無難。

【スキル3】彼方への想い A CT:9-7 → 白い花冠 EX CT:8-6
自身に無敵(1回)+ガッツ(1回・3T)を付与する。
無敵効果にターン制限はないため、開幕から使ってしまうのも選択肢の1つ。
一方で"ガッツ"の効果はリキャストに対して短いため、敵宝具など致死級の攻撃を確実に凌ぎたい場合は温存するべき。
ガッツは狙って発動するのが少々難しいため、即死やクリティカル、チャージスキルなどによる不慮の事故への保険が主な役割。
使用する敵は少ないものの、無敵貫通対策としても使える。
取り回しが悪い分、発動時のHP回復量は最大3000と多め。

2022/8/2実装の強化クエストクリア後は、NP最大30%獲得が追加され、CTが1T短縮。
アペンドスキル2と合わせればNP50%となるためさらに宝具に繋げやすくなる。
CTが減少したおかげ、取り回しの悪さも若干改善した。

宝具「 女神の抱擁 (カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)

単体Quick宝具。追加効果として、相手の性別や種別に関わらず確率でスタンを付与することができる。
OC1では80%なので、相手が「対魔力」「女神の神核」などの弱体耐性を持っていなくとも失敗することがある。
OCを上げることで100%、120%と成功率も上がるので、宝具チェインなどが組めるのであれば狙っていきたいところ。

幕間の物語「なかよしゴルゴン三姉妹」をクリアすることで宝具が強化される。
ダメージ倍率が上昇する上、追加効果として3TのQuickカード耐性ダウン(20%)が付与される。
ただし、ダメージ発生後に付与されるので、宝具カードの次のカードから有効になる点に注意。
宝具後+「儚き姉妹」効果中ならQuickでもNPを稼ぎやすくなるので積極的にQuickを使用できる。

運用

Quickが多めのカード構成ではあるがQuickではNPを稼ぎにくいので、運用する場合はHit数の多いArtsカードを活かせるよう心がけたい。
こちらの行動不能と「呪術」による行動阻害のコンボ、回復・アーツチェインなどでサポート力に優れる玉藻の前は心強い味方。
ただし、互いに宝具チェインでは自分の宝具を後に打ちたいタイプなのでもう1人のメンバーの選定が悩ましい。
ギルガメッシュ〔キャスター〕はスター発生率とArts効果&弱体成功率を3T全体強化できるため、行動不能の確率が大幅に上昇する。

火力、NP効率ともにB+Q型槍の優秀な面々に及びはしないが、ゴルゴン三姉妹の末っ子らしく男性サーヴァントをスキルと宝具で封じこめる拘束力が一番の魅力。
遊び甲斐のあるサーヴァントの一人であり、高レアの三騎士ではそこそこ貴重な単体宝具。
☆4の中では育成の難易度も低めなので、長期戦に耐えうるキャラが欲しいなら育ててみるのも良いだろう。

相性の良い概念礼装

相性の良い礼装としては

などが候補に挙げられる。
姉達と違い宝具は魅了ではなくスタンのため、「ノイジー・オブセッション」では強化できない。
ArtsのNP獲得は悪くないため初期NPを補助するよりはNP獲得率上昇で複数回宝具使用を狙いたい。
天の晩餐で補強すれば宝具回転速度はそれほど悪くない。
その場合はArts3枚のサポーターと組むのが吉。Aを回したい一方宝具はQなので、カード強化礼装との相性は今ひとつ。
一度限りだが、速やかに高スタン率で宝具を撃てる「魔性菩薩」を装備すれば殿役も出来なくはない。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST BLACK
CV 浅川悠
設定作成 桜井光

キャラクター詳細

ギリシャ神話におけるゴルゴン三姉妹の三女。
男の憧れの具現、完成した「偶像(アイドル)」
として生まれ落ちた女神の一柱。
何らかの要因により、反英雄メドゥーサが
女神としての姉二柱に近しい姿となって現界した
サーヴァント。

パラメーター

筋力 C 耐久 D
敏捷 A 魔力 E
幸運 C 宝具 A+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:134cm・30kg?
出典:ギリシャ神話
地域:欧州
属性:中立・善   性別:女性
「姉様たちと一緒です」体重は自己申告による。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

外観は姉二柱に似た可憐な少女であり、
性格もライダー時のそれから変化している。
しかし『誰かの手を借りねば生きられない
永遠の少女』である姉たちとは違い、
既に戦う力、数多の命を奪い得る
魔の萌芽が幾らか備わっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『女神の抱擁』
ランク:B 種別:対人宝具
カレス・オブ・ザ・メドゥーサ。
従来のメドゥーサ(ライダー)がスキルとして
所有している能力、すなわち現在の状態の
メドゥーサが『未来』に取得するモノを
宝具として得ている。
手にした不死殺しの刃を見舞ったあと、
視界に捉えた相手を瞬時に石化させる、
最高レベルの魔眼「キュベレイ」による効果。
これを軸として、彼女は猛攻撃を行う。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○魅惑の美声:B
姉たちが所有するものと同一の固有スキル。
男性に対しては魅了の魔術的効果として働くが、
対魔力スキルで回避可能。
対魔力がなくとも抵抗する意思を持っていれば
軽減は可能。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○怪力:C
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
…魔の性質が薄いためにランクは低い。

○彼方への想い:A
いつの日にか在ったかもしれない彼方───
愛しき日々への想いが、彼女の戦いを最後まで支えてくれる。

+ アンロック条件:「カルデアの帰還」をクリアすると開放

本来であれば召喚されるはずのない、
神霊系サーヴァントの一柱。
人類史終焉の危機にあたって顕現したが……
カルデアに召喚されてしまった以上、
彼女としては会いたい相手が最低でも
二人はいるだろう。
初めはなかなか近付けず、遠巻きに見つめては
涙をこぼすくらいしか出来ないだろうが、
じっくり見守ってあげよう。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「ランサーのクラスで現界しました。
 真名、メドゥーサ。よろしくお願いします」
Synthesis
レベルアップ 「あ……成長、してる……」
霊基再臨 1 「あれ? 私、姿が変わって……」
2 「経験の蓄積、身体の変容。それが成長なんですね?」
3 「変容、終了しました。……私、大きくなってない。……どうして?」
4 「少し、分かった気がします。私、本来の私とは違う成長をしてる……!」
Battle
開始 1 「立ちはだかるなら、仕留めます」
2 「切り甲斐だけはありそうです」
スキル 1 「覚悟してください」
2 「やや怒りましたので」
コマンドカード 1 「仕方ありません……」
2 「痛くですか? 酷くですか?」
3 「やります」
宝具カード 「優しく殺すなんてしませんから……」
アタック 1 「ハァアア!!」
2 「ふっ!」
3 「静かに!」
エクストラアタック 「これで、決めます!」
宝具 「その指は鉄、その髪は檻、その囁きは甘き毒! ――これが私! 『 女神の抱擁 (カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)』!!」
ダメージ 1 「うあぁーあ!!」
2 「うっ」
戦闘不能 1 「敗北、しました。っ姉様……」
2 「戦闘、継続、できません……」
勝利 1 「仕留めました。皆無様です」
2 「戦闘終了。ふぅ……」
My room
会話 1 「指示をください、マスター。私は少し退屈しています」
2 「未熟な私をサーヴァントとして、後悔していませんか? マスター」
3 「誰かに仕える、ということはこういった感覚なのですね。不思議です」
4 「姉様たちと居られること、嬉しいです。ありがとう、マスター。私、今、とても幸せです……!」(ステンノ or エウリュアレ 所属)
5 「不思議な気持ちです。未来の私がいる。私と同じ、でも、私とは違う存在。……本当の、私」(メドゥーサ 所属)
好きなこと 「水辺は好きです。泳ぐのが、好きです。マスターは泳げますか?」
嫌いなこと 「海で泳ぐと、海藻が足に絡みつくんです。あれは苦手です。……ワカメは特に好きになれません」
聖杯について 「聖杯……。願いが叶う願望機、ですか。それなら私は、姉様たちとの日々が続くことを願います」
Lv.1 「ランサーのクラスなので隠密活動は苦手です。武器が大きすぎるからでしょうか。……蛇のように音もなく歩いてる? それは……はい、まぁ、忍び歩きは得意ですから」
Lv.2 「私は確かにメドゥーサですが、アテナの呪いにかかるよりも遥かに前の姿で限界しています。体も成長前。これは、きっと特殊な事例ですね」
Lv.3 「成長前の姿であることはとても嬉しいです。私がこの姿……姉様たちと似た姿でいられた時間は、あまり長くなかったから」
Lv.4 「ご迷惑ではないですか? 私は幼い姿で限界しています。それに合わせて能力も酷く劣っているはずです。怪物に近づくほど、私は強力な存在となりますから……」
Lv.5 「ありがとうございます、マスター。この姿の私を、このままでいさせてくれて。あなたの許す限り、私、お力になります」
イベント開催中 「戦闘の気配がします。新しい闘いですね」
誕生日 「マスターの誕生日なのですね。おめでとうございます」

幕間の物語

+ なかよしゴルゴン三姉妹
なかよしゴルゴン三姉妹
AP18 カルデアゲート 推奨Lv.60
絆P :1,230 EXP : 31,380 QP :
報酬 : 宝具強化
1-1 弓1殺1
1/1 エウリュアレ
LV80(弓)HP127,536
ステンノ
LV68(殺)HP150,705
1-2 騎1
1/1 グレートドラゴン
LV78(騎)HP446,940

入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/12/7~)

その他

  • 謳い文句は『地中海の女神。そう、未だ女神であった頃の「幼い」カタチ。』
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 手にしている鎌はおそらくハルペー。英雄ペルセウスがメドゥーサの討伐に用いた鎌(のような剣)である。
    • つまり本来メドゥーサの持ち物ではない。この姿での召喚されたことと同じ事情から持つことになったのだろう。
  • シナリオでは「アナ」と呼ばれる。
    • アナ(アンナ)はヘブライ語「ハンナ」=「神の恩寵を受ける者」のギリシャ語形である。ユダヤ教の女預言者ハンナは預言者サムエルの母で、サムエルはサウルとダビデをそれぞれ初代および二代目のイスラエル王として擁立した人物。ある意味でイスラエルの「母」と言える名前で、メソポタミアの「母」ティアマットに偽装したゴルゴーンと対になっている。
    • メドゥーサの頭に生えた蛇「メドゥシアナ」が由来、という説もある。メドゥシアナは4Gamer.netの『剣と魔法の博物館 ~モンスター編~ 第40回』など日本のファンタジー関連のテキストに登場する名前であるが、原典ははっきりしない。
    • タイプしやすさからプレイヤー間でもよく使われる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 配布以外で初めて5枚出たけど現状で見せ場あるかな… - 名無しさん (2019-09-15 00:44:44)
    • 宝具威力は高めだしスカディのバフ受けられるから単体槍の中では普通に上位よ。ただ宝具重なったスカサハがいると厳しいかな - 名無しさん (2019-09-15 06:29:43)
    • 魅了パーティ組んで高難易度で遊ぶの楽しいヨ - 名無しさん (2019-09-15 09:53:47)
    • しっかり強化クエ終わらせていればオダチェンで3WAVEの単騎特効相手なら普通に使えるよ。っていうか今でも使ってる。 - 名無しさん (2019-09-15 13:12:11)
    • 相手が男弓の単騎なら普通にある。後これから復刻来るであろう鬼ランドのレイドでもそれなりに活躍できるよ - 名無しさん (2019-09-15 14:44:03)
  • ロリは嫌いなんだけど、バビロニアストーリーよかったのと宝具2なので育て始めた ドゥとexヴラドいるけど席あるよね宝具2なら?育てて損しないよね? - 名無しさん (2019-10-09 14:18:20)
    • 現状唯一の星4単体Q宝具持ちで宝具・スキルも強化済みだから愛を以て育てて欲しい。特に強化後S1はLv10で確率100%魅了(+Q耐性ダウン)をCT6で飛ばせる独自性がある。 - 名無しさん (2019-10-09 14:26:48)
      • ↑の補足で「唯一の星4槍単体Q宝具」です。 - 名無しさん (2019-10-09 14:28:14)
    • 宝具の火力だけで見ればヴラドよりも高いけど素殴りが弱いのと回転率が悪いので、戦闘力と言う部分だけで見れば更に火力が上のエルキ育てた方が良いんじゃないかな? 支援鯖でスカディ有なら優先しても良いとは思う - 名無しさん (2019-10-09 14:33:31)
    • ありがとう Q宝具ならパールさんおるので、パール、アナ、スカディで雑に高耐久周回に使ってみようかなって思えました ドゥくんは偽スキルマで使ってます(素殴り弱いオロロン)ので、別の側面で強い鯖を探してたんです - 名無しさん (2019-10-10 14:16:44)
  • 何気に宝具レベルかなり上がってて、狼王宝具1の弊カルデアだと案外こっちの方が鬼ランドレイドに向いてたりする? 天地人相性いいし。まぁATK値の差はでかいが…… - 名無しさん (2019-10-09 14:54:23)
    • クラス相性>宝具LV(倍率)>自己バフの数値>素のATKの値>天地人などの相性 って感じだから。宝具LV2のアナ使う方が強いと思うよ - 名無しさん (2019-10-09 15:52:30)
    • どっちも地では? 新アヴェ宝具2なら槍メドゥ宝具5に勝てるけど1だとさすがに2にすら負ける、1と2の差はとても大きい - 名無しさん (2019-10-10 18:17:21)
    • 地だったか……なんか姉上達と同じで天なのかと勘違いしてた。側面変わってもそこは変更ないのな。 - 名無しさん (2019-10-11 09:45:58)
  • NP効率どうにかならねーかな - 名無しさん (2019-10-11 09:51:54)
  • ねえ、ちょっと気になったんだけど、アナ関連のバトルで、カルデアの一室のバトルシーンあるけど、これ、他でも使われてるバトル背景?(贋作英霊かな?) でなければ、なぜ「ここ」(邪推) - 名無しさん (2019-10-12 01:35:48)
  • S2が3T継続になってNP獲得量アップもついてこないかなー - 名無しさん (2019-10-12 01:53:27)
  • 師匠がいなきゃなー。ステ死んでる割には高火力な宝具という立ち位置は得られただろうに。色々被りすぎなんだよな - 名無しさん (2019-10-12 19:43:07)
    • そんな被ってんかなあ〜魅了スタンで男性に強いしガッツでターン稼げるのはスカサハにない強みだとは思う。火力が違いすぎるのはあるけど... - 名無しさん (2020-01-09 19:20:28)
  • アニメのアナちゃんの動き凄すぎた。こりゃゲームでも強化来るで - 名無しさん (2019-10-13 13:30:13)
    • ついこないだ来たばっかじゃないですかー - 名無しさん (2019-10-13 14:45:25)
      • だからって来ないとは言っていないぞ! - 名無しさん (2019-10-13 23:20:33)
      • じゃあモーション改修だな! - 名無しさん (2019-10-28 15:41:54)
        • 姉ちゃんスタイルの霊衣でもいいぞ! - 名無しさん (2019-10-28 17:38:12)
  • 次の☆4配布でもらうんだ・・・・グヘヘヘへへ - 名無しさん (2019-11-13 22:59:46)
  • ようやくレベル100にできた - 名無しさん (2019-12-08 03:01:12)
    • 次は絆を15まであげたいな - 名無しさん (2019-12-08 03:01:39)
  • 相談だけど正月から異様に出て宝具5になっちゃったから何かしら使いたいんだけど、宝具3スカサハと比べて異性に魅了とれる以外で優位な面ってあります? - 名無しさん (2020-01-25 07:35:12)
    • 言い方がダメ もっと取引先に言うみたいに言って - 名無しさん (2020-01-25 10:44:58)
      • 宝具5アナちゃんが宝具3スカサハよりマッチングするソリューションを御社からサジェスチョンしていただけないでしょうか?(取引先がアマゾネスドットコム) - 名無しさん (2020-01-25 13:28:40)
    • 良い・面白い使い方ある?で済むところで宝具3スカサハ比較し出す意図が聞きたい - 名無しさん (2020-01-25 23:14:08)
      • 宝具3スカを所持してるからそちらをプライオリティを高く見てアサインしイニシアチブを握り続けている、だが宝具5メデューサができたからには現状スカサハしか運用してないイシューに対しイノベーションなシナジーがあればそれを参考にしブラッシュアップさせたいなと - 名無しさん (2020-01-26 02:37:14)
    • 人属性相手に3T以内に2発目の宝具打てるなら与ダメ上回る - 名無しさん (2020-01-26 06:35:50)
    • Q3hitなので微妙に☆の出が良い。あとスカサハはA始動BでNP稼ぐのに対して、AでNP稼ぐタイプだからAチェイン(Artsパ)アタッカーにきよう - 名無しさん (2020-01-26 07:46:05)
      • 途切れた。起用できるからそこは差別点になるかな。スカサハはパーティ組みにくい(AQの性能が並みなのでカードでリチャージして連射みたいなことはやりにくい) - 名無しさん (2020-01-26 07:51:44)
    • Qスティーロの当カルデアでは2種のQデバフがパーリィプレイにコントリビュートしているな。無敵貫通のビジネスクライシスをS3で耐えリカバートゥウィンしたことも何度もある。ああ見えてタフな女なのさ - 名無しさん (2020-01-28 18:36:58)
  • アニメ見てて気づいたんだけどあの鎌めっちゃ重いのか。……軽々振り回せてるのは怪力のせいなんだな - 名無しさん (2020-01-27 21:15:54)
  • バレンタインイベ中に偶然お迎えしたけど、反応可愛すぎやろ…育てて連れ回したくなるやん… - 名無しさん (2020-02-24 23:03:00)
  • 来ないと思ってた強化が来た。これは嬉しい - 名無しさん (2022-08-02 18:14:50)
  • Lv10でNP30チャージか、マジありがたい - 名無しさん (2022-08-02 18:27:25)
  • 姉さま方27、妹30。おしおきですか? - 名無しさん (2022-08-02 18:39:51)
    • まだラインナップに星4殺と星3弓がいるんで… - 名無しさん (2022-08-02 18:59:37)
      • 下姉様は露骨に対策されるレベルの強さだから強化多分無いかなぁ - 名無しさん (2022-08-02 19:48:16)
  • 単体槍でnp30.星4強キャララインに触れたのでは? - 名無しさん (2022-08-02 18:56:23)
    • ぶっぱ性能だけなら最優。星出しがイマイチなのもシステム的にQカード強化されてちょっと楽になったし、勢いに乗ってる感 - 名無しさん (2022-08-02 21:50:48)
  • 魅了パの回転率上がるわうれしい - 名無しさん (2022-08-02 19:03:15)
  • スキル名泣く - 名無しさん (2022-08-02 19:07:44)
    • LB2のトラウマスイッチでもある花冠さん - 名無しさん (2022-08-02 21:47:55)
  • ct減ってるやん - 名無しさん (2022-08-02 19:10:43)

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  • 強化入ってもまだ火力が低い。ただでさえ伸ばしづらいQ宝具だからQ耐性ダウンは宝具前に入っても良かったんじゃないの。スキルで味方にバフ掛けられるわけでもないしただ殴るにしては物足りな過ぎる - 名無しさん 2017-12-25 00:32:25
    • コメントに困る性能よな。色々な方面に手を伸ばしているのにどれも極まってないんだもの。ハルペー振り回しているのにそれらしさが無いというのも妙な話だ - 名無しさん 2017-12-25 00:54:10
  • スタンと魅了の遅延二刀流なのにどっちも確率100届かないから鯖どころか普通のエネミーにすら通らなかったり - 名無しさん 2017-12-25 22:55:09
    • 宝具強化でスタン率アップを期待してました…… - 名無しさん 2017-12-26 11:23:26
  • 強化されてるにも関わらず頼光や清姫のほうがレベル3以上なら宝具火力高い。あっちはBだから伸びしろもある。特攻ないヴラドよりは高くなったけど…。というか宝具のQ耐性ダウンマジで謎。次宝具使う時にはもう切れてるだろうし、じゃあ宝具後畳みかけようと通常攻撃でQカード切るには微妙な性能してるし。火力を微妙にするならせめてNP効率がもう少しよければよかったんだが - 名無しさん 2017-12-26 10:21:29
    • Q宝具のチェイン!とかエアプな事思って設定したんだろうなあって。そもそも宝具は大抵の場合そんな使い方されてないってのに。あと現状Qってだけでもはやペナルティなのに - 名無しさん 2017-12-26 11:14:27
      • この子ただでさえ低いATK、Qカードででさらに威力下がる、しかもNP効率悪いの三重苦なのにスタンも確定しない、魅了は異性のみの未確定、しかも宝具はこれだよ。星は他の一部ランサーと比べるとマシだけど…。Qはもうとりあえず威力下がるから設定的に強くない鯖はQ多めとかQ宝具みたいなはずれカードの扱いになってそう - 名無しさん 2017-12-26 11:54:49
        • 一応Qカードで威力下がるっていうのは通常攻撃のことです。宝具もバフとか伸びしろ少ない意味ではきつい - 名無しさん 2017-12-26 11:56:28
    • 槍おじは強化後アナとの火力差等倍5000ぐらいでタゲ取り星出しと他の槍にない役割持てるからなぁ。普通に殴るしか出来ることないのに強化後も相変わらず下から数えたほうが早い火力のアナって - 名無しさん 2017-12-26 13:48:38
  • 凸晩餐+孔明+ロイヤルブランド+2wから持ち越しの星10~20+冥界の攻バフっていう周りが全力でお膳立てする構成でインフェルノを宝具+クリ殴りで倒して3T周回してもらってたよ。いつかの夏よりATK補正ある晩餐のほうがダメージ伸びるんだね - 名無しさん 2017-12-26 20:48:55
  • この子宝具5で水着清姫頼光がどっちも宝具1なんだけど、どっち優先するか悩む。さすがに宝具1と5だとなぁ… - 名無しさん 2017-12-29 00:24:51
    • おっぱいとろりっこのどちらが好きかで決めるのはどうだろう - 名無しさん 2017-12-29 01:09:36
    • 全てフォウマ、スキルマ、礼装レベルマでクラス相性等倍の天地人考慮なしね。礼装なしアナs2宝具5で平均55775、+聖夜の晩餐と孔明s1で平均96007、さらにアタランテs1で平均144011。礼装なし頼光s2s3宝具1で平均37128、+カレスコマーリンs1s3で平均70349、+聖夜の晩餐と孔明s1マーリンs1s3で平均98237。バフ盛り宝具ぶっぱなら重なってるアナだけど、純粋なアタッカーの役割を求めるならマーリンとの相性とかクリ火力とか弱体解除とか視野に入れて頼光なんじゃないかな。頼光宝具も打ちやすいし - 名無しさん 2017-12-29 07:05:08
      • ごめん、神核とか狂化とか抜かしてた。二人とももちっとだけ火力上がる - 名無しさん 2017-12-29 07:11:19
    • Qばふ持ってるの別クラスだしそれがマーリンやらをのけてまで出すような鯖かというと疑問が残る。敵が一体だけとかで一体を一撃で倒すためとかならいいかもしれないがいろいろ考えるとこの子にQバフなんぞをかける鯖を入れるよりは普通にマーリンとか入れる方がいいんじゃないのかなって思う。アタランテは一応宝具で☆だせるっちゃだせるけど… - 名無しさん 2017-12-29 10:03:47
      • あ、ようは頼光とかB槍のほうがいいんじゃないかなって。言ってるように一撃で一体倒すだけならこの子でもいいかもしれないがそのあとを考えると…。 - 名無しさん 2017-12-29 10:07:32
    • 宝具威力のみならさすがに宝具5のこっちの方が出るけど、クリとか込みの総火力って話になると槍頼光には勝てないと思うよ。マーリンとのシナジーってだけじゃなく、当人の所持スキルも半端なく強いからね。宝具1で不満なら第二宝具のBクリで殴ればいいじゃないって鯖が頼光 - 名無しさん 2017-12-29 10:17:46
    • 清姫はともかく頼光がいるなら宝具1でも頼光。悩む余地ないぞ - 名無しさん 2017-12-30 10:41:03
    • アナちゃんはスキル弱すぎる なぜ男性特攻がないのかコレガワカラナイ - 名無しさん 2018-01-02 22:29:35
  • B宝具をマーリンで強化するのと刑部姫でQ宝具強化するの同じ(やや刑部姫が上)なんだから刑部姫使えばいいんとちゃう - 名無しさん 2017-12-29 13:58:40
  • 第3がユニークスキルなんだからもう一度強化するならここに欲しいな 居座り目的にするなら無敵回数増やしてガッツ5ターンにして毎ターンNPチャージとかあればなあ アナちゃんの性能なら盛りすぎって事はないと思うが - 名無しさん 2017-12-29 15:56:07
    • 矢避け並になったら別だけど、火力低いNP効率微妙で居座るメリットが薄すぎるのが問題よ。耐久力自体は今でもある方。 - 名無しさん 2018-01-14 23:35:17
  • S2に3T化か宝具バフor男性特攻付与が欲しいところ。基礎ATKの低さがネックにはなるのでそれだけ盛っても問題ないはず。 - 名無しさん 2017-12-31 09:29:34
  • スキルマ・OC100%で確立100%は無いと使い物にならん 対魔力考えたら120%は欲しい - 名無しさん 2018-01-02 22:33:46
  • NP稼ぐのに必要なAとA強化を供給しつつ宝具と美声の成功率を上げてくれる術ギルはわりかし相性いいと思った - 名無しさん 2018-01-07 12:47:35
  • 評価が、弱い、使いづらい、他を使うべき、みたいな感じで安定してるけどA2枚あるだけで役割持てると思う。槍パ組んだ時、3人合わせてA3枚だとNP溜めづらくてしゃーない - 名無しさん 2018-01-18 09:28:01
    • 全部槍で固めるならそうだがサポーター一人二人くらい入れんか?確かに個性ではあるけども - 名無しさん 2018-01-19 11:00:14
      • あ、あとA2枚だけみるなら重なりまくってる人は少なそうだけど書文やフィンもいる。フィンは全体、書文はレアだけど宝具5なら強化済みのアナ宝具5より威力高い。3以上から同じ同士ならATK1000以上差がある書文に分がある。あえてA二枚に注目するなら差別化できる点の魅了や宝具のスタンに期待したいけどそれもうーんって感じ。 - 名無しさん 2018-01-19 11:15:18
    • そもそもアナが弱いってのがまず間違いなんだよね。この子の場合ぶっちゃけ弱いんじゃなくてド普通。FGOにおいてはアルトリアを筆頭にド普通=弱いの構造になってしまっているから弱いと言われてもしょうがない部分はあるけども、カード構成。スキル構成。NP効率。宝具種別。HPATKの比重とか総合的に見ると本気でバランス型のド普通さ。そのせいで尖ってる鯖を使った方が良いと言われる訳で - 名無しさん 2018-02-06 01:35:32
      • 宝具とカード周りは同意出来るけどスキルに関しては3つとも低水準だと思うわ - 名無しさん 2018-02-06 01:50:33
        • いやスキルも決して低水準とは言えんよ。1Tとは言えスキルマで30%バフって言う必要最低限の自己強化性能と高LVなら結構期待出来る行動阻害スキルで決して強くはないがマジモンのゴミスキルと比べて低水準のゴミとは言い難いよ。特に彼方への思いに関しては、敵宝具に対する対処能力って面ではこれのおかげで地味にアナが全鯖の中で最も優れていたりする。特にアーチャーが短チャージに加えて必中無敵貫通持ちが少なくないから余計に利便性が際立つっていうね。でも逆に言えば必要十分なものを必要十分だけしか持ってないせいでド普通って言う評価になってしまう哀しみを背負っている・・・ - 名無しさん 2018-02-06 23:49:09
          • 必要最低限と言うが最低すぎるし期待出来るって仮想敵の弓には対魔力持ちが多いのにスキルマで確定にならない魅了って十分とは言えんだろS3に関してもアナが持つスキルでは無いアナはスキルと宝具で遅延するのが目的なんだからそもそも宝具撃たせたらダメでしょ - 名無しさん 2018-02-07 00:02:34
            • おいおい対魔力の話し始めたらそもそも殆どのデバフ系が十分とは言えんくなるやん。しかも行動停止スキルでスキルマして100%超えるのって全体の半分しかおらんで、アナすら高い方になるというね。それに3ゲージの上チャージ持ちのアーチャー相手に宝具撃たせないってクソゲージシステムが搭載された現環境じゃ現実的じゃないしなぁ - 名無しさん 2018-02-07 00:33:19
              • いやアナの仮想敵の殆どが対魔力を持ってるってのが問題なんだぞ - 名無しさん 2018-02-07 00:43:12
                • いやまあそれは分かるよ?対魔力とか持ってない方が助かるのは分かるんだが弓鯖の男って対魔力のランクが全体的にそんなに高くないんだよなぁ……LV9でも大体70%以上での勝負が出来るから致命的とも言えんし - 名無しさん 2018-02-07 01:09:45
                  • いやぁ70って割と微妙なラインだと思うんだが… - 名無しさん 2018-02-07 01:14:33
                    • ぶっちゃけ行動阻害系の成功率なんて対魔力持ち相手にすれば大体そんなもんだぞ? ほぼ全員が90~60%で勝負せにゃならんし。全体付与だと確率60%だからさらに分が悪いしさ。ほぼ確実に当てられるのって多分ジャンヌとハイドくらいしかいないと思う - 名無しさん 2018-02-07 01:23:05
                      • うんだからそれ系のスキルに1枠割かれてる時点で微妙だと思うわランサーにセミ様みたいな弱体耐性ダウン持ちが来ないことには - 名無しさん 2018-02-07 01:28:27
                        • それ言い出したら行動阻害スキル持ち全員微妙になるじゃんw さらに言い出せば対魔力で弾かれんだからデバフスキル持ちも全員微妙になるやん。その弱耐性ダウンスキルすらふざけたことに対魔力で弾かれる始末だし。いやマジでこの仕様は酷いわ - 名無しさん 2018-02-07 01:42:21
                          • 実際、低確率単機能スタンは微妙扱いじゃない? 高レアだとだいたいは高確率か他にも効果を持ってたりするんであって (もちろんそうでないのもメドゥーサ含め何人かいるけど) - 名無しさん 2018-02-07 02:01:29
                            • まあスタン系はスキレベ上げとかなきゃ基本的に微妙なのは分かるけど、スキレベ上げると低確率単体スタンってないんだよなぁ・・・大体のスタンが7割超えでの勝負が可能になるから実用性が無いわけじゃないし。 - 名無しさん 2018-02-07 02:32:35
                              • 素の成功率が100%切る、かつ他に効果がない単体スタンもちは子ギル、アレキサンダー、メイヴ、マリー、ファントムだけかな。ただ最後の三人は自力で付与率を上げる手段があるから実質槍メドュいれて4人だけど、槍メドゥはその中でも範囲が一番狭いという - 名無しさん 2018-02-19 05:02:40
                            • あ、あと弱体耐性ダウン持ちの槍鯖しれっとカルナさんがおったわw 完全に忘れててすまんカルナ。ただ宝具的にガッチリ噛み合うわけじゃないんだよなぁPT的にはアナで不足してる殴り力をカルナで上げてアナで初手Aしてカルナと一緒に妨害する動きが出来るからそこそこシナジーはあるけど - 名無しさん 2018-02-07 02:34:51
                            • カルナさん筆頭に槍はクリ意識すると槍×3の編成にはならんからなぁ・・・集中度調整に入る術枠がAの枚数稼ぐからそんなに噛み合わないアナちゃんを残りの槍枠として採用する理由が薄いのよね - 名無しさん 2018-02-09 19:17:55
              • だから魅了と宝具で遅延してその間に殺すしか無いやんけ - 名無しさん 2018-02-07 00:52:02
                • スタン、魅了、ガッツ、1回とはいえ無敵と生き残ることに関して特化してるだけに色々と惜しいのよね - 名無しさん 2018-02-07 01:05:18
              • 今思えばアルジュナ相性最悪だなデバフ入らんし無敵の上から即死して来るし - 名無しさん 2018-02-07 00:57:50
          • マジモンのゴミスキルと比べたらマシって評価で普通は無いでしょ - 名無しさん 2018-02-07 00:08:04
            • マジモンのゴミスキルって術ジルとかだもんなぁ。確かにあまりフォローになってないw - 名無しさん 2018-02-17 01:26:00
          • 低水準とは言えないって力説するなら二度と強化されなくても恨まんでな? - 名無しさん (2018-03-30 15:35:27)
          • 90点以上が1項目あれば仕事ができるゲームで全項目70~50くらいしか出せないのは明確に弱いよ - 名無しさん (2018-11-19 21:38:01)
  • 宝具強化されてるのに槍ひー槍頼光書文より宝具火力低いのか…怪力強化でNPチャージ+攻バフ50とかにしてくれ、明確な役割が持たせ辛すぎる - 名無しさん (2018-06-11 00:08:25)
    • 書文は宝具レベル次第ではあるけどもね。カード性能もQとAのバランスが悪い例の見本といった具合でどうにも良い所がない。単体槍の配布がこないのはこの子が死体蹴りされるからじゃないかと密かに思ってる - 名無しさん (2018-06-11 00:29:37)
    • 確か宝具3から同じレベル同士だとその三者のほうが高いんだよな。槍単体配布が出たとしてバフやATKによってはこの子の宝具5の威力を超えてしまうのがな。一応配布が強化済みの鯖の威力超えてる例はマルタやマリーがサンタオルタやイシュタルに負けてるってのがあるが… - 名無しさん (2018-06-22 12:38:37)
  • 今回の強化クエストでスキル強化もらえるかな…? 来たとしてどんな内容だろうか。スキル3のCT-2&弱体付与成功率UP とか?? - 名無しさん (2019-02-13 19:43:03)

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コメント

  • 謙信でククルカン・アルキャスに続いて今年3回目の天井。今年だけで7諭吉使ってるとか自分の運の悪さとかあほさ加減がいやになるよ。 - 名無しさん (2023-12-06 18:57:16)
  • 天井までの330連で星5無しはきついって - 名無しさん (2023-12-06 22:22:16)
  • 上杉出なかった…無念 - 名無しさん (2023-12-10 03:52:50)
  • 千利休ガチャ。66連+呼符10枚(実質77連)で、シュヴァリエ・デオン、ゼノビア、アルテラ(虹回転)、渡辺綱、森長可×2。千利休1体だけで満足したのですよ? - 名無しさん (2023-12-14 18:04:09)
  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)

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最終更新:2022年08月02日 18:27

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値