No.129

ステータス

No.129
真名 アルトリア・ペンドラゴン
Class アーチャー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2134 8964 10355 11758 13149 14553 15943
2 2 1 ATK 1742 6985 8053 9130 10198 11276 12343

宝具

エクスカリバー・ヴィヴィアン
陽光煌めく勝利の剣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃 [Lv] 900 1200 1350 1425 1500
&確率でチャージを減らす 70
&自身のNPをリチャージする<OC:効果アップ> 20 25 30 35 40

保有スキル

Skill1:サマー・スプラッシュ! A+

サマー・スプラッシュ!
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 8 自身のArtsカード性能をアップ(3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
味方全体の防御力をアップ(3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:海の家の加護 EX

海の家の加護
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
EX 6 自身のHPを回復 2000 2300 2600 2900 3200 3500 3800 4100 4400 5000
NPが減少【デメリット】 10

Skill3:ビーチフラワー B

ビーチフラワー
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 味方全体の攻撃力をアップ(3T) 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18
味方全体の〔男性〕のスター発生率をアップ(3T) 18 20 22 24 26 28 30 32 34 38

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:アーチャー
Skill Rank 効果
対魔力 A 自身の弱体耐性をアップ
単独行動 A 自身のクリティカル威力をアップ
陣地作成 A 自身のArtsカードの性能をアップ
食料獲得力 - 食料のドロップ獲得数を1個増やす【『夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer』イベント期間限定】

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 弓ピースx5
2段階 300,000 弓ピースx12 追憶の貝殻x8
3段階 1,000,000 弓モニュメントx5 竜の牙x24 大騎士勲章x10
4段階 3,000,000 弓モニュメントx12 大騎士勲章x20 竜の逆鱗x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 弓の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 弓の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 弓の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 弓の魔石x12 竜の牙x12
Lv5→Lv6 4,000,000 弓の秘石x5 竜の牙x24 Lv6→Lv7 5,000,000 弓の秘石x12 追憶の貝殻x5
Lv7→Lv8 10,000,000 追憶の貝殻x10 戦馬の幼角x4 Lv8→Lv9 12,000,000 戦馬の幼角x11 精霊根x10
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

2016年水着イベント第二部で実装された星5アーチャー。そして初のアーチャーアルトリア。
ふざけた設定に反して、とんでもない性能を持ったサーヴァント。

コマンドカードのBとAが3HIT、Qが4HIT、EXが5HITするのでNP効率とスター発生力がアーチャートップクラス。
特にアーツカードは(本来キャスターしか持たないはずの)クラススキルの「陣地作成」と
「サマー・スプラッシュ!」によって、あの沖田やジャックのクイックに匹敵するNP効率を誇る。

宝具「陽光煌めく勝利の剣」は単体アーツ宝具。自身のNPをリチャージし、確率で敵のチャージを減らす。
スキルのアーツ強化、宝具のNPリチャージと多段HITによる驚異的なNP回収率によって宝具を連射できる。
そのNP回収率は、宝具だけで40%以上獲得するほど。
この上ブレイブチェインやクリティカル、オーバーキルが重なればあっさりNP100%に到達する。
スキルのアーツ強化が持続している間であれば宝具を連射できる場合もあり、有利クラス以外でも強引にダメージを稼げる。

「サマー・スプラッシュ!」は3ターンの間自身のアーツカード性能と味方全体の防御力をアップする。
自身の宝具威力とNP効率の向上だけでなく、パーティー全体の生存率を上げられる。
「海の家の加護」はNPを10%減少させる代わりにHPを大幅に回復する。
回復量はLV10で同レベルの金羊の皮や外科手術の二倍。デメリットはあるが、本人の高いNP効率を考慮すると破格の性能。
CTも最短4とかなりしぶとく生き残ることも可能。ただし回避や無敵ほどの安定性・確実性はないので気を緩めすぎないよう。
「ビーチフラワー」は味方全体の攻撃力と味方の男性のスター発生率をアップする。
元々「カリスマ B」を持っているからなのか、水着サーヴァントの中で「ビーチフラワー」のランクが一番低い。

またNP効率がいいだけではなく、スター発生率とスター集中度も高く「単独行動」も持っているのでクリティカル運用もできる。

火力役・サポート役を同時にこなせ、カード・NP効率・スター発生率も高水準でまとまっているおかげか概念礼装の選択肢が広い。
開始時のNPを確保しNP効率も上がって宝具が回転し始めればNPが50%を下回ることがなくなる「蒼玉の魔法少女」。 さらにアーツを強化する「フォーマルクラフト」、アーツとクリティカルを強化できる「もう一つの結末」、
クイック、アーツに加えて「海の家の加護」の回復量も増やせる「ストリート・チョコメイド」がおすすめ。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 川澄綾子
初出 Fate/Grand Order

キャラクター詳細

夏の海に降臨した浜辺の王様。
今回は王としての責務はすべて執務室に置いてきたの
で、全力で夏の陽射しに対応している。
ある事情から泳ぎを満喫できず、浜辺で西瓜割りを楽し
んでいたアルトリアだが、そこでウォーターブリッツ
(水鉄砲でのサバイバルゲーム)に出会い、気がつけば
このような姿になっていた。
負けず嫌いの彼女が目指すものは、言うまでもなく世界
チャンピオンである。

―――その日、(割とどうでもいい)運命に出会う。

パラメーター

筋力 C 耐久 C
敏捷 B+ 魔力 A+
幸運 A+ 宝具 A

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語


入手方法


その他

  • 2016/11/28のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「チャンピオンカップ」を獲得できる。


コメント

  • 宝具のチャージダウン思ったより入るから確認したら70もあるんだな()宝具を打つだけで半分近く溜まるのにこれはずっとスイミング(ワンサイドゲーム)出来ますわ - 2017-02-12 23:20:35
  • ヴィヴィアーン何回撃ったかわからないがメタすぎる - 2017-02-13 19:17:13
  • ストリートチョコ推してるけど、どうせAQ両アップ礼装装備するなら静穏の方がよくない? - 2017-02-13 19:56:50
  • ネロ祭のヘラクレスとかで大活躍してたけどその性能を遺憾無く発揮できる所が少ないんだよね、凄い性能を秘めているのは分かっているんだが - 2017-02-13 23:18:48
  • 宝具5、ストリート、フォーマル凸してる俺が結論を言うと星出せるならストリート、出せないならフォーマル - 2017-02-14 12:55:29
    • 個人的にはフォーマルは有り得ない。Aカードが無いと宝具途切れることがあるからね - 2017-02-15 22:42:21
  • バレンタイン高難易度もアーツパ宝具ロックとマシュマーリンの無敵でやり過ごしノーコン、円卓流石です - 2017-02-14 21:03:53
    • 高難易度イベだと確率とはいえチャージ減少の恩恵をめちゃくちゃ感じるよね - 2017-02-15 00:15:28
      • ほぼ毎ターン減少さられるから強い強い。アーツパの耐久と火力を両立できてマジ優秀 - 2017-02-15 06:37:52
  • 弓王マーリン孔明のアーツパでチャレンジ41ターンクリア 最初に槍オルタとドレイクが出て冷汗かいたけど弓王と孔明の宝具で結局完封 宝具もスキルもシナジーが素晴らしい - 2017-02-15 18:15:11
    • 全く同じパーティで23ターンクリアだったよ。礼装はオランジェット欠片欠片 - 2017-02-17 12:08:11
      • 全員レベル100宝具5でも無理じゃない?基本3人のアーツチェインで回す中で一体あたり1~2ターンで処理なんて出来ないだろ 槍だって2体いるってのに - 2017-02-18 08:48:40
      • HP15万前後の敵が14体もでてくるのに、単体宝具アタッカーで23ターンクリアはすごいね(笑) - 2017-02-18 15:22:47
      • あくスクショ上げろよ - 2017-02-18 16:50:52
      • 枝じゃないが玉藻マーリン弓王宝具1オランジェットで槍二人以外はワンキルペースだったぞ。ほぼ毎ターン宝具打ててたしうまく行けばできんじゃない?ブリュにマーリン刺されて自分はシステム止まったけど - 2017-02-18 18:46:34
        • 宝具1弓王オランジェットだと、どのパーティーの組合わせでバフデバフ積んでも得意クラス相手に最大15万程度、魔術礼装まで込みでやっと20万ってとこなんだけど… - 2017-02-18 21:05:13
        • マーリンも孔明も玉藻もオランジェットも持ってないので、完全な再現はできないけど、宝具3弓王にサマースプラッシュlv10、ビーチフラワーlv4、カリスマBlv4、軍略の指揮lv10、全体強化lv3、孔明の宝具デバフ積ませてドレイク相手に宝具だけで15万ダメージだったぞ。ちなみに礼装はlv45,+atk1011のカレイドサファイア。個人的にノーコン令呪なしで23ターンはスクショか動画見るまでは信じられない… - 2017-02-18 22:00:29
        • 23ターン()もそうだけど、弓王使ってればどの程度のダメージ出るかなんてすぐ分かるのに何で話を盛るのかね - 2017-02-18 22:40:23
        • 宝具ダメしか考えて無いの?それプラスクリダメ入んのに……マーリン入れてるなら尚更 - 2017-02-19 02:52:23
      • 試しに同じ礼装でやってみた。宝具2弓王10.9.10、宝具2孔明10.10.10、宝具1マーリン8.8.8で25ターンだった。マーリンスキルやマスター礼装アトラス院Lv10のなら詰められそう - 2017-02-18 22:49:54
        • 戦い方は孔明が開幕チャージと指揮以外は弓王のリチャージ足りない時に使用。マーリン弓王の宝具が回転し始めたら弓王宝具、アーツ、アーツや弓王宝具、マーリン宝具、アーツの繰り返し。カード優先順位は3枚目弓王、残りマーリンで孔明カードは基本使わない置物化。毎ターン弓王が宝具打てるわけないのでたまに孔明アーツを挟み宝具うてるようにしとくと楽 - 2017-02-18 22:51:54
          • 乙。一応、23T以内は可能?っぽいな。しかし、自分もだが編成難易度高くて自分自身で検証できないから、いまいち実感わかないな... - 2017-02-18 23:46:59
            • 似たような構成を試してみたいが、まず欠片を一枚も持ってないのがなぁ…… - 2017-02-19 01:40:19
            • 編成できないのに理論火力語ってたのかよ - 2017-02-19 02:56:04
              • 他のシナジーパのことも構成再現せず煽ってると思うと萎えるわ - 2017-02-21 09:22:30
          • パーティ一緒じゃないけどちょうど23Tでいけたよ。宝具3弓王10.10.10、宝具4孔明10.10.10、宝具2タマモ6.6.10 礼装は蒼玉、欠片、欠片 後1,2ターンは削れそうな感じ - 2017-02-19 01:06:45
    • ターン数忘れたけど黒聖杯で孔明玉藻でいたけど一人一発で沈めて槍すらほぼ一撃だったぞ - 2017-03-01 11:20:59
  • キュート・オランジェット凸までガチャ回すか迷う。弓王はアーツバフ持ってるから乗算になる分凸フォーマルよりこっちの方がいいのかな - 2017-02-18 21:58:32
    • 宝具威力が4%と通常A威力が下がる代わりにQのNPが30%増える 好みかな - 2017-02-19 01:22:39
      • 被弾時のNP上昇も増えるってのも一応あるぞ - 2017-03-01 11:19:15
  • 久々に来たら23ターン発言について荒れてて戸惑った。別に嘘じゃないのになんなの・・・ - 2017-02-24 00:34:40
    • ちなみに「02-18 22:51:54 」の発言で説明してくれてる通りのやり方。というかこれが弓王の基本運用方法だと思ってた - 2017-02-24 00:43:38
    • 弓王はアンチ多いからな。一人が噛みついたらなにも考えずに便乗するやからが多いんだろう気にするな - 2017-02-24 00:52:39
      • PT組めないのに信用せず噛み付いてるのとかマジイミフだわ - 2017-02-25 15:45:48
    • 普通に行けるよな。てかもっと少ないターンでもいける - 2017-03-01 11:24:48
  • 何だ上のクズどもは - 2017-03-01 03:49:09
    • ただの雑魚だよ。フレ王だけ借りて全性能満喫した気になってる煽りカス。 - 2017-03-01 13:31:45
  • 敵のHPゲージ実装で宝具連射できることの価値は上がったんじゃないかな?1ターン最大ダメージより高火力の連続が必要になってくるし - 2017-03-01 10:56:13
  • 使うたびにやっぱり宝具2まで頑張ればよかったなぁと思うくらい宝具連発できるね・・・ - 2017-03-01 11:33:58
    • 一枚だけでも有難いと思えよ - 2017-03-01 11:47:59
      • 急にどうした - 2017-03-01 11:53:12
      • いつもの宝具2じゃないとキッズだから気にすんな? - 2017-03-01 13:20:47
        • そんなのがいたのか。宝具Lvの話を出してすまない - 2017-03-01 13:32:33
          • 白々しいねぇ - 2017-03-01 13:39:05
          • まあしょうがない。剣式もだけど実際宝具1と宝具2で回復スキルの使用感かわるしな。活躍するごとにオーバーチャージできるできないは実感すると思う - 2017-03-01 13:47:18
            • 孔明入れりゃ回復使って宝具打てるし玉藻マーリン入れれば回復の必要さえないけどね - 2017-03-01 13:56:16
              • それで足りない修正前フィナーレでも来たら別かもしれんな - 2017-03-01 14:03:51
              • それの為に孔明スキル使うタイミング作るのもあれだし、連続クリ貰ったりで回復欲しい時だってあるから使用感結構変わるのは確かでしょ。重ねないと話にならないくらいの話になって来るとおかしいけどさ - 2017-03-02 03:03:00
  • あと王の話ができるまであなただけなんです!寒中水泳として復刻してください! - 2017-03-05 01:42:32
  • 上でも言われてるけどBreakシステムが今後も採用されるなら弓王の活躍の場が増えてくね。良い良い - 2017-03-05 14:22:47
  • 安定してクリティカルでれば宝具回転率目に見えて良くなるし、熱砂はかなりアリな装備な気もした。肝心の宝具威力とかは伸びないがそこは玉藻で何とかするとして - 2017-03-12 14:39:33
    • 必殺の凸黒聖杯と安定の凸キュートの俺に死角はないぜ - 2017-03-19 01:20:36
      • と言うか黒聖杯すぐにオーバーキルになりやすくて地味に回転率良くなってる可能性もあるからどっちがいいんだろうなぁ - 2017-03-19 01:21:26
  • 黒聖杯弓王玉藻孔明だと通常攻撃はもうNP回収行為でしかなくなる感じ、ブレイブとか狙う必要ないから宝具回転重視するだけでよく結果的に火力すらも維持されるという・・・。 - 2017-03-19 01:25:59
    • そこまで必要な敵いないんだけどね・・・監獄島では槍鯖すらほぼ一撃必殺やったぞ・・・ - 2017-03-19 01:27:28
  • 割と玉藻さまさまなところがある - 2017-04-04 12:37:23
  • ブレイクとの相性やっぱりいいよな NP貯めで一回からの三連発で土方さん終わった - 2017-04-11 05:33:55
    • 1回で死なないから何回でも宝具ブチ込めるの楽しい。でもやっぱり可哀想だからブレイクはもう出さないで欲しい。 - 2017-04-20 11:42:56
  • 黒聖杯との相性がやばい!孔明フレ孔明で速攻もできるしね。 - 2017-04-12 17:23:53
  • うちにはギルもオリオンもイシュタルもテスラもいるけれど弓王欲し過ぎて震える。フレの貸してもらうたびに思うわ。復刻あったら出るまで回す。 - 2017-04-21 23:18:58

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