No.017

ステータス

No.17
真名 クー・フーリン
Class ランサー Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv30 霊基再臨 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 聖杯転臨 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1726 5533 5738 6485 7862 9593 10725 11866 13007
2 1 2 ATK 1344 4197 4350 4910 5942 7239 8087 8942 9797

宝具

ゲイ・ボルク
刺し穿つ死棘の槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] 1200 1600 1800 1900 2000
&防御力ダウン(3T) <OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&中確率で即死効果 <OC:確率UP> 50 62.5 75 87.5 100

保有スキル

Skill1:戦闘続行 A

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(5T) 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

Skill2:矢避けの加護 B

矢避けの加護
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 自身に回避状態を付与(3回)
&防御力アップ(3T) 8 8.8 9.6 10.4 11.2 12 12.8 13.6 14.4 16

Skill3:仕切り直し C

仕切り直し
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 7 自身の弱体状態解除
&HP回復 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 C 自身の弱体耐性を少しアップ
神性 B 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 30,000 槍ピースx4
2段階 100,000 槍ピースx8 混沌の爪x3
3段階 300,000 槍モニュメントx4 世界樹の種x8 八連双晶x4
4段階 900,000 槍モニュメントx8 八連双晶x7 鳳凰の羽根x7

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 50,000 槍の輝石x4 Lv2→Lv3 100,000 槍の輝石x8
Lv3→Lv4 300,000 槍の魔石x4 Lv4→Lv5 400,000 槍の魔石x8 世界樹の種x4
Lv5→Lv6 1,000,000 槍の秘石x4 世界樹の種x8 Lv6→Lv7 1,250,000 槍の秘石x8 混沌の爪x2
Lv7→Lv8 2,500,000 混沌の爪x4 英雄の証x12 Lv8→Lv9 3,000,000 英雄の証x36 鳳凰の羽根x13
Lv9→Lv10 5,000,000 伝承結晶x1

性能

我らが兄貴こと元祖ランサー、クー・フーリン。
宝具「刺し穿つ死棘の槍」はクイック属性の単体攻撃。魔槍の呪いは防御力低下と即死効果で再現されている。

攻撃力は★3の域を出ないが、3種のスキルすべてが生存に特化しているのが特徴。
相手の攻撃を「矢避けの加護」で凌ぎ、そのCT間に倒れそうになっても「戦闘続行」で食いしばり、掠り傷やデバフは「仕切り直し」で回復、と戦場に居座り続ける。

特に「矢避けの加護」の性能は異常の一言。防御力アップの効果こそ殆ど活かされることはないが、
そもそも1ターンに飛んでくる攻撃は最大3回なので基本的に「心眼」などの上位であり、しかもティーチのガッツ付与のように回避回数が消費されるまで残留する(心眼と違い「とりあえず使っておく」ことができる)ため、
そこから攻撃の分散、スキル使用や敵の減少による敵攻撃回数の変動などを加味すると、効果を使い切った頃には再使用が間に合うことも少なくない。
中間レアリティなのに★5に喰らいつく生存性を発揮するのは、ひとえにこのスキルの存在ゆえだ。

注意すべき点として、回避効果が残っている状態で矢避けの加護を使用しても、回避の回数は増加しない(回避付与が失敗する)。
具体的にどう困るかというと、例えば残り回避回数1回の時に、兄貴に2~3回攻撃が集中してしまうと、それを防ぐことができないのだ。
敵の宝具は基本的にターン最初に放たれる為、それで即死ということはまず防げるだろうが、相手にサーヴァントが複数いた場合や、
敵のチャージスキルなど、特殊なタイミングで宝具が放たれる場合は対応できないので、一応留意しておきたい。

なんにせよ基本的に生存性能は随一。その粘り強さは下手な高レアサーヴァントより頼りになることもある。
あくまで★3なのでやや物足りない火力は、アーツが1枚しかない分、NP獲得率が高めなので、
戦場に居座って初手Arts+自身のQuickでNPを稼ぎ、何度も宝具を放つ運用で補うのが最適と思われる。礼装も宝具を強化する系統のものが良いだろう。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 神奈延年
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

装飾を好まず、野生のままの戦いを好む槍兵。
仕事とあらば口封じとして一般人でも殺害する
非情な人物だが、反面、仕事抜きならさっぱりした気質
をしている。面倒見のよい兄貴肌。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 C
幸運 E 宝具 B

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:ゲッシュ をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語

+  ゲッシュ


入手方法

  • 聖晶石召喚
  • フレンドポイント召喚


その他

  • 初登場は『Fate/stay night』。
  • シナリオでは今の所未登場だが、序章ではキャスタークラスがパートナーとして、登場している。さらに第5章では、バーサーカーとしても登場。
  • プロトタイプでのランサーも実装されている。真名は同じだが、基本的には別人。年齢もあちらの方が若い。
  • 2016/6/29のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「預言の星」を獲得できる。


コメント

  • 兄貴に聖杯つかった人いない?使用感をお聞きしたい - 2017-05-11 00:17:36
    • 少し上のログを見るんだ、質問と回答があるぞ - 2017-05-11 00:19:34
    • すまん木主だが真上に答えあったわ。さーせn - 2017-05-11 00:19:37
    • 90~100は聖杯の数的にアレだが、90までは上げておいてよい気がする。エミヤと並んでイベ特攻入りやすいし、コスト低いから後衛のイベ礼装持ちとして起用しておいたら。前衛崩れた時の保険になる。今回のイベすごく助かった。 - 2017-05-14 00:08:37
  • ゲーティア以降のボスにほとんどトドメ刺してる。スタメンから余裕で生き残ってる。 - 2017-05-13 09:32:04
  • いずれ宝具強化もきてほしいなぁ。むしろ初期キャラなのに来てない現状が珍しいとすら思える - 2017-05-22 16:17:05
    • モーション変更以外は宝具強化もスキル強化も来てないからなあ - 2017-05-23 02:45:35
  • そろそろスキル強化来てほしいけど、生存特化だから戦闘続行当たりに「自身の回復量を〇%UP(2T)」みたいな微妙な効果付けて終わり、なんて事になりそうで怖いなぁ - 2017-05-24 02:10:56
    • 「自身のHP回復量を〇%UP(2T)」だった - 2017-05-24 02:29:08
    • 基本が完成されているからなあ・・・誤差みたいな強化でもがっかりこそするが。まあ宝具強化は兄貴にとっては大躍進だしそこは約束されているぶんまだ良いよね。 - 2017-05-25 03:33:20
    • スキル1を「四枝の浅瀬」にして攻防バフ追加が来ると信じようぜ! - 2017-05-26 04:20:38
    • スキル1か3を鮭飛びの跳躍法にしてQバフ追加がいいな - 2017-05-26 08:20:36
  • いまさらだがステだけみると糞ステだよな、とても神話の大英雄とは思えない・・・ - 2017-05-28 00:21:48
    • 設定上は筋力と耐久が最強無敵超英雄ヘラクレスすら上回っている牛君を思えば・・・言峰の令呪がまだ有効なのかと思うくらいには火力微妙だけど - 2017-05-28 01:23:50
      • ありゃあ狂化スキルのランクの問題もある。BとEXじゃあステータスへの恩恵が違う。それに三章でヘラクレスに自前の超一流の戦闘技術と理性があったら、狂化なしの筋力Aでも格闘技術の差で牛君が負けてたろうよ。 - 2017-05-29 16:54:58
        • どっちも狂化Bやで - 2017-05-29 17:09:47
        • 狂化による思考力の鈍化の度合いが、同ランクでも露骨に違うのが不利に働いてる。牛君はまともに会話できるほどに軽度の狂化。生前に自分と同等以上の筋力を持った敵を何人(何体)も格闘で殺してるヘラクレスからすれば、技術の喪失は大損害。 - 2017-06-11 17:57:14
    • 日本のマイナー知名度基準と考えれば・・・地元ならアルトリアに勝てるそうだから全ステ1段+αぐらいは上がりそう。スキルも増えるし - 2017-05-29 14:05:45
    • ルーン魔術を使った火力バフや、敵の大火力宝具も防ぎきれる防御手段を使ってない。スカサハ流の跳躍術の極意(鮭とび)も出し惜しみしてるのかな。奥の手をまだまだ残してる感じはある。 - 2017-05-29 16:43:48
    • 設定や人気度なら☆5も余裕だったのにそれを捨ててまで☆3になり主人公の手伝いをする兄貴の鑑だぞ。ステラさんもそうだが大英雄は器もデカいにゃなって - 2017-05-29 19:11:44
    • アルトリアやギルガメッシュもだけど、SNの微妙なマスターのときのステをそのまま基準にしてるから低いんじゃね? - 2017-05-30 21:49:08
    • 知名度補正最高ならステ上がるどころか宝具が二つ増えるみたいだし知名度最高の槍ニキ星5とかで実装されないかね... - 2017-06-07 23:07:55
    • 生まれ持ったスキルや師匠の所で学んだスキルも、鯖システムの限界で何個も置いてきてるか劣化してるだろうね。ヘラクレスは心眼(偽)と心眼(真)の両方を持ってるのに、どちらか1つしか持って来れてない。 - 2017-06-11 17:40:06
  • 設定的にはスキルに敵防御ダウンを入れて宝具の防御ダウンを必中+呪い付与に変更してほしいな - 2017-05-30 21:38:00
  • 攻撃系の強化が来るなら、プロトの方に来る気がする。こっちは防御特化で。今更ながら、せっかく同じクラスに二騎居るなら投げボルクと刺しボルクで差別化してほしかったな、EXで投げ来たからもう宝具化は望み無いけど - 2017-05-30 23:21:35
    • 逸話準拠で足投げボルグがあってもいい - 2017-06-07 22:44:25
  • 記事の内容だいぶ古い気がするんだけどこいつってNP効率別に良くないよね?2hitのQ選ぶの躊躇うし - 2017-06-04 11:58:58
    • A1枚の鯖はN/Aが高めって事を書いてあるだけで、トータルのNP効率が良いって意味で書いてあるわけじゃないと思う - 2017-06-04 13:01:18
  • 復刻羅生門じゃ大活躍の一言だった。矢避けが強すぎる - 2017-06-11 14:07:12
    • うちの場合は今回は耐久じゃなくて殲滅に切り替えたから兄貴は留守番だったわ - 2017-06-11 14:18:38
  • スキルや宝具の強化を期待する声もあるが現状もっと悲惨な鯖が多すぎて優先度はかなり低いだろうな - 2017-06-11 17:17:02
  • 兄貴と相性いい鯖って誰かいる? - 2017-06-11 23:15:52
    • しいて言うならマシュ、ってかこの人はPTの穴を埋めるタイプだから相性関係なくどのPTでも使い方と活躍の仕方は変わらないと思うよ - 2017-06-12 12:47:42
      • やっぱりそういう使い方になるよな。100まで上げたから違った使い方できないかなーって思ったんだけども難しいか - 2017-06-12 13:16:59
        • アサシンエミヤと玉藻と組んで単体宝具はスケープゴートと矢避け戦闘続行で耐え、スキルは玉藻でぶん回し全体宝具はアサシンエミヤで遅延しながら気合で即死で落とすとかどう? - 2017-06-13 07:38:52
      • やっぱそうだよなー、何か面白い組み合わせ紹介されないかと期待してたけどそんなことは無かったな - 2017-06-12 21:30:26
    • 呪腕のハサンと回数回避しまくって、残りのメンバー全員バーサーカーにして、 - 2017-06-12 22:17:35
      • 途中送信すまん、バーサーカーをどんどん使い捨てていくスタイルを提唱したい - 2017-06-12 22:20:31
  • 星3でいいからライダー兄貴を実装して欲しいな、アサシン(とエクストラクラス)以外の全部に適正あるんだよな? - 2017-06-12 21:48:14
    • アサシンなら師匠にチョメチョメしてもらって霊基書き換えて貰えば良いさ - 2017-06-13 07:36:34
    • いやそんな事は言及されてないよヘラクレスじゃねーんだから。現状の言及だとランサー、キャスター、バーサーカーのみ。知名度補正でアイルランドだと戦車と城と不眠スキルが付くとは言われてるがライダー適正はノータッチ。そもそも戦車は御者の王レーグに引いて貰ってた事のが多いし、fateのクーフーリンは幕間のフェルグス曰く剣の才能はからっきしなんでセイバーライダー適正はなさそうである。クルージングどーすんだよ!ってのはあるけどね。 - 2017-06-13 08:12:51
      • 遥か昔にSNやった記憶だから、うろ覚えでヘラクレスとゴチャ混ぜになっちまってみたいだ。最近物事の覚えが悪くなってきたなぁ…… - 2017-06-14 14:35:38
      • 普通にライダークラスの適正もあるぞその辺りはイスカンダルが触れてる。あと剣弓の逸話もあって剣は本人もいつか試してほしいって言う程度には適正あるぞ。槍術狂のみってのは言及された事じゃなくてただのFGOで出たクラスってだけや - 2017-06-24 00:40:55
        • 残念ながら昔公式で槍術狂と言及されてる - 2017-06-24 08:42:39
          • それくらいクラス適正を得るのはシビアだあから、大半のクラス適正があるヘラクレスは頭オカシイとよく言われていた....まあ、今は技術が2流でも鯖になれる時代だし実装の可能性は高いだろうけどね - 2017-06-24 08:48:14
          • ライダー適性に触れてたのも公式やった気が - 2017-06-26 11:00:43
    • 設定捻じ曲げたりしてないなら、昔公式で言われてるのではランサー、キャスター、バーサーカーしか適正ない。ホロウでは剣槍戦車なんでもござれみたいなこと言ってるけどオジキに剣はからっきし言われてるし..うーむ。まあ、昔は一つのクラス適正得るのにガチで一流じゃなきゃダメだった、弓であることに疑問しかないギルも一応飛ばす弾丸は一級品だし(そもそも鯖になるのですらsn勢見て分かる通り本当に名のある英雄じゃないと無理だった)けど最近のガバガバ判定ならなれるんだろうねえ..作家がキャスターやる時代だし。 - 2017-06-24 08:41:08
      • そもそも原典ではゲイボルクはほぼ使わず剣か槍で戦う猛者でオジキがカラドボルグで丘の頂きを三つ薙ぎ払ったならクーフーリンも自身の剣で同じことをしたって逸話がある程の物FGOであんな捻じ曲がった剣を扱うオジキが特殊なだけやからなぁ - 2017-06-26 11:03:40
      • ホロウもお祭り作品だがFGOもお祭り作品やし後から出てきたお祭り作品の言う事全部受け取ってたら大変な事になる。ついでクーフーリンの伝承自体は普段は普通の槍かクルージーン・カサド・ヒャンと呼ばれる後にアイルランド独立のシンボルにもなる程の物ケルト神話の活躍も物語上重要なのはゲイボルクにしても活躍が多いのは剣の方やったはず。剣の能力にしても行った力にしてもガチの一流でなんら問題ない - 2017-06-27 13:19:38
      • 3クラスにしか適性がないなんて言われたことないから。言及されたのがその3つだけってのを勘違いしてない? - 2017-07-03 21:49:20
  • 最近では島のケルトが大陸のケルトとは関係なかったなんて話になってるのね。ケルト(偽)の大英雄クー・フーリン…型月世界的には逆に強そう。まぁどのみち型月史実だから問題ないだろうけど - 2017-06-13 02:31:26
  • スキル強化で仕切り直しAにならないかな。兄貴の生存力なら回復値が1000増えるだけでも違ってくるし。さらに欲を言えばスキルマでCT4になったり・・・したらもう壊れ性能になるな - 2017-06-13 15:43:20
  • SNの話なんだけどランサーは全員と戦ったってあるけどライダーとの戦闘描写だけまだないよね? それとも見落としてるのかな - 2017-06-13 17:55:47
    • ランサーとライダーが顔を合わせてるところを見た記憶自体が無いけどあったっけ? - 2017-06-13 19:28:42
      • 俺もそれ見た覚えがないんだよね。ただ「他の全員と戦ってる」っていうのをみたからどうだったのかなーと思って - 2017-06-13 23:40:19
    • マスター命令で戦闘はしてる、ってだけかなあ - 2017-06-14 11:44:19
    • 描写は無いはず。……遠い昔、そこをネタに二次創作した覚えはあるナ。 - 2017-06-21 13:22:19
    • ライダーどころか原作じゃ小次郎、メディア、ヘラクレス、ギルとの戦闘シーンも描かれてない。 - 2017-06-24 08:29:27
  • そろそろ、というかいい加減「突き穿つ死棘の槍」持ちで対人特攻or即死付き全体宝具☆4槍ニキとか実装されねえもんかな… - 2017-06-14 11:31:57
    • 別パターン追加するなら別クラスにしてほしいわ、同クラスだと上位互換になっちゃうだろうし - 2017-06-14 11:57:22
      • 上位互換とは言うが、宝具が単体→全体になればQ宝具でもなくなる可能性有るから、上位互換にはならずに住み分けられると思うが…?即死じゃなく、対人特攻なら尚更 - 2017-06-17 01:28:29
    • 全体なら「突き穿つ死翔の槍」でバスター宝具とかになりそう - 2017-06-24 00:50:53
    • 衣装変わるEXTRA版デザインでワンチャン…… - 2017-06-24 02:03:26
    • 第二宝具実装に備えよう。あるかもわからんが。 - 2017-07-02 23:23:19
  • 古いレスになるけど、↑の兄貴はライダーたちとも戦ってる、だからUBWの一期と二期のOPで兄貴が戦ってる相手はそいつら、って当時のインタで見た気がする - 2017-06-28 15:07:58
    • 枝繋げろよ… - 2017-06-29 12:52:39
  • 宝具強化来ないかな~ しかし改めて見ると本当長いなゲイボルグ… - 2017-07-04 12:15:30
    • 槍なんだからコレぐらいが普通でむしろ他のファンタジーの槍が短槍扱いでもないのに短すぎなんだがな - 2017-07-09 12:07:22
    • 贅沢な事とは分かっているけどもいつも余りに即死出来ない槍を見ると強化欲しくなる - 2017-07-12 07:32:29
      • 躱したなヒュドラ、我が必殺の一撃を・・・! - 2017-07-12 08:09:23
        • ヒュドラ「どこ狙ってるのアンタ…」 - 2017-07-12 09:07:49
  • 中確立の即死で当たらない上に必要な相手程更に確率が下がるorそもそも当たらない因果逆転(笑)だからせめて必中くらいは欲しいかなせめてね - 2017-07-16 14:06:13
    • 宝具発動時に自分に必中(1T)と相手に即死率アップ(1T)付与だとそれっぽいかな。即死率アップが弾かれたら呪い回避されたとかで - 2017-07-16 14:14:48
      • それぐらいは確かにあっても良さそうとは思う。即死率アップが弾かれた中確立なんて当たらないに等しいし - 2017-07-16 15:39:38
  • 宝具強化もいいけど四枝の浅瀬スキルも欲しいよな。EXTRA仕様だと蘇生・筋力アップ・耐久アップだから今の戦闘続行にそのままバフ効果つければいいし - 2017-07-17 18:53:38

すべてのコメントを見る