No.017

ステータス

No.17
真名 クー・フーリン
Class ランサー Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv30 霊基再臨 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 聖杯転臨 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1726 5533 5738 6485 7862 9593 10725 11866 13007
2 1 2 ATK 1344 4197 4350 4910 5942 7239 8087 8942 9797

宝具

ゲイ・ボルク
刺し穿つ死棘の槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] 1200 1600 1800 1900 2000
&防御力ダウン(3T) <OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&中確率で即死効果 <OC:確率UP> 50 62.5 75 87.5 100

保有スキル

Skill1:戦闘続行 A

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(5T) 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

Skill2:矢避けの加護 B

矢避けの加護
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 自身に回避状態を付与(3回)
&防御力アップ(3T) 8 8.8 9.6 10.4 11.2 12 12.8 13.6 14.4 16

Skill3:仕切り直し C

仕切り直し
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 7 自身の弱体状態解除
&HP回復 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 C 自身の弱体耐性を少しアップ
神性 B 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 30,000 槍ピースx4
2段階 100,000 槍ピースx8 混沌の爪x3
3段階 300,000 槍モニュメントx4 世界樹の種x8 八連双晶x4
4段階 900,000 槍モニュメントx8 八連双晶x7 鳳凰の羽根x7

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 50,000 槍の輝石x4 Lv2→Lv3 100,000 槍の輝石x8
Lv3→Lv4 300,000 槍の魔石x4 Lv4→Lv5 400,000 槍の魔石x8 世界樹の種x4
Lv5→Lv6 1,000,000 槍の秘石x4 世界樹の種x8 Lv6→Lv7 1,250,000 槍の秘石x8 混沌の爪x2
Lv7→Lv8 2,500,000 混沌の爪x4 英雄の証x12 Lv8→Lv9 3,000,000 英雄の証x36 鳳凰の羽根x13
Lv9→Lv10 5,000,000 伝承結晶x1

性能

我らが兄貴こと元祖ランサー、クー・フーリン。
宝具「刺し穿つ死棘の槍」はクイック属性の単体攻撃。魔槍の呪いは防御力低下と即死効果で再現されている。

攻撃力は★3の域を出ないが、3種のスキルすべてが生存に特化しているのが特徴。
相手の攻撃を「矢避けの加護」で凌ぎ、そのCT間に倒れそうになっても「戦闘続行」で食いしばり、掠り傷やデバフは「仕切り直し」で回復、と戦場に居座り続ける。

特に「矢避けの加護」の性能は異常の一言。防御力アップの効果こそ殆ど活かされることはないが、
そもそも1ターンに飛んでくる攻撃は最大3回なので基本的に「心眼」などの上位であり、しかもティーチのガッツ付与のように回避回数が消費されるまで残留する(心眼と違い「とりあえず使っておく」ことができる)ため、
そこから攻撃の分散、スキル使用や敵の減少による敵攻撃回数の変動などを加味すると、効果を使い切った頃には再使用が間に合うことも少なくない。
中間レアリティなのに★5に喰らいつく生存性を発揮するのは、ひとえにこのスキルの存在ゆえだ。

注意すべき点として、回避効果が残っている状態で矢避けの加護を使用しても、回避の回数は増加しない(回避付与が失敗する)。
具体的にどう困るかというと、例えば残り回避回数1回の時に、兄貴に2~3回攻撃が集中してしまうと、それを防ぐことができないのだ。
敵の宝具は基本的にターン最初に放たれる為、それで即死ということはまず防げるだろうが、相手にサーヴァントが複数いた場合や、
敵のチャージスキルなど、特殊なタイミングで宝具が放たれる場合は対応できないので、一応留意しておきたい。

なんにせよ基本的に生存性能は随一。その粘り強さは下手な高レアサーヴァントより頼りになることもある。
あくまで★3なのでやや物足りない火力は、アーツが1枚しかない分、NP獲得率が高めなので、
戦場に居座って初手Arts+自身のQuickでNPを稼ぎ、何度も宝具を放つ運用で補うのが最適と思われる。礼装も宝具を強化する系統のものが良いだろう。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 神奈延年
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

装飾を好まず、野生のままの戦いを好む槍兵。
仕事とあらば口封じとして一般人でも殺害する
非情な人物だが、反面、仕事抜きならさっぱりした気質
をしている。面倒見のよい兄貴肌。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 C
幸運 E 宝具 B

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:ゲッシュ をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語

+  ゲッシュ


入手方法

  • 聖晶石召喚
  • フレンドポイント召喚


その他

  • 初登場は『Fate/stay night』。
  • シナリオでは今の所未登場だが、序章ではキャスタークラスがパートナーとして、登場している。さらに第5章では、バーサーカーとしても登場。
  • プロトタイプでのランサーも実装されている。真名は同じだが、基本的には別人。年齢もあちらの方が若い。
  • 2016/6/29のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「預言の星」を獲得できる。


コメント

  • せっかくうちのlv100兄貴が活躍しそうなイベントやってるけどサポにどんな礼装を付けるか迷う - 2017-04-06 11:29:05
  • 兄貴は色んな所で活躍してるな 聖杯使っちゃおうかな・・・悩む - 2017-04-06 23:31:19
  • 強すぎるからかこの人、モーション変更以外いっさい強化されて無いよな・・・強化来ないかな - 2017-04-07 15:55:29
    • 矢避けが3回5Tである以上無理だろ 攻バフや宝具強化きたら一部星4星5冗談抜きでクソ雑魚と化してしまうぞ - 2017-04-12 19:51:21
  • 間違えてサポ以外礼装無し、茶々lv1とか混ぜて土方さんに特攻しちゃったけど結局一人で帳尻合わせてくれたわ。やっぱり守護神 - 2017-04-14 15:26:11
    • 兄貴フレ兄貴プニキで行けば不沈艦の出来上がり - 2017-05-04 07:50:59
  • 幕間の物語の推奨レベル、Lv20ではなく40ですね。 - 2017-04-26 01:40:14
    • 以前は幕間の難易度表記はどれも一律20だったんや、難易度詐欺的な意味で。40に修正しとくな - 2017-04-26 07:28:40
      • ありがとうございます。そんな経緯があったんですね・・・ 推奨レベル20にしては敵が怖すぎたので、思わず確認してしまいました。 - 2017-04-27 22:26:49
  • ぐだ看付けてバサ若丸の宝具を受けきったアニキはカッコよかったぞ! - 2017-04-29 15:10:14
  • 今回のイベントのルーレットのデバフを序盤から自力で解除出来るしアルターエゴが苦手なアーチャーの敵を排除するのに宝具便利だし兄貴の凄さを再認識したわ。コスパ最強じゃないすか。 - 2017-05-04 07:49:22
    • ほんとにね。敵雑魚にセイバーが居ないから、なんだかんだで全戦先発だし、負けたボス戦以外はほぼ最後まで生き残ってる…特攻もあるしほんとアニキ強い - 2017-05-07 10:06:33
  • サモさんの終わらぬ夏スキルのようにガッツ+NP増加来てほしいねぇ。 - 2017-05-04 09:03:10
    • ゴリティーン「私のスキルはさらに星発生まで備えていますよ?」 - 2017-05-04 12:47:53
  • 矢避け貫通する宝具やめてくれー!! - 2017-05-04 10:28:32
    • 貫通はガッツで何とかするけど魅了だけはホントやめてくれーー! - 2017-05-14 16:16:00
  • BBイベ3幕で思ったが、追加回復あると異常な生き意地汚さでビビる。長期戦になればなるほど兄貴の強さが身に染みる - 2017-05-05 02:24:14
    • ほんそれ。リップ戦は最初からずっと生き残り単騎になりながらも最後ゲイボルグで決めてくれましたわ - 2017-05-05 20:13:53
  • アニキってイベントで結構な確率で特攻つくからそろそろマジで強化しよっかなぁ - 2017-05-06 09:56:41
  • VSメルトでの活躍っぷりがすごかった。あれこそ仕切り直しの本懐…! - 2017-05-06 14:50:28
    • あの強化解除の宝具は兄貴泣かせじゃね? - 2017-05-08 05:32:07
  • 今回のMVPは兄貴だった、全スキルが噛み合ってることを改めて実感したわ - 2017-05-07 01:32:21
  • アニキがいなかったらGW中終局までクリアできなかったよ。わがカルデア最強の戦力です。 - 2017-05-08 20:27:10
  • 兄貴に聖杯を捧げた先達に質問したいが「強くなったなあ」と実感できるのは何個捧げた時からでしたか?0個の今でも十分強いけど - 2017-05-08 21:13:23
    • 今は100だけどしばらく90で使ってたから感想を。レベル90ぐらいまで上げると体力多いな…って感じる、100になるとあれ?宝具強化きてたっけ?って感じる。 - 2017-05-10 11:11:09
      • 耐久面では90以降、火力だと100からか、それだと費用対効果が厳しいから宝具強化を待ってみるわ - 2017-05-10 21:00:41
  • 異様に長持ちするから頼りになるなぁ。矢避けの加護が近接攻撃にも適用されるのは謎だけど - 2017-05-08 21:32:48
    • 分子レベルでは近接攻撃も遠距離攻撃も同じものなんだからあんまり大きいこと気にするなよ! - 2017-05-08 22:25:51
    • (使い手がくっついた、途中で軌道が変わったりする)飛び道具と考えれば・・・ - 2017-05-10 08:56:33
  • 兄貴に聖杯つかった人いない?使用感をお聞きしたい - 2017-05-11 00:17:36
    • 少し上のログを見るんだ、質問と回答があるぞ - 2017-05-11 00:19:34
    • すまん木主だが真上に答えあったわ。さーせn - 2017-05-11 00:19:37
    • 90~100は聖杯の数的にアレだが、90までは上げておいてよい気がする。エミヤと並んでイベ特攻入りやすいし、コスト低いから後衛のイベ礼装持ちとして起用しておいたら。前衛崩れた時の保険になる。今回のイベすごく助かった。 - 2017-05-14 00:08:37
  • ゲーティア以降のボスにほとんどトドメ刺してる。スタメンから余裕で生き残ってる。 - 2017-05-13 09:32:04
  • いずれ宝具強化もきてほしいなぁ。むしろ初期キャラなのに来てない現状が珍しいとすら思える - 2017-05-22 16:17:05
    • モーション変更以外は宝具強化もスキル強化も来てないからなあ - 2017-05-23 02:45:35
  • そろそろスキル強化来てほしいけど、生存特化だから戦闘続行当たりに「自身の回復量を〇%UP(2T)」みたいな微妙な効果付けて終わり、なんて事になりそうで怖いなぁ - 2017-05-24 02:10:56
    • 「自身のHP回復量を〇%UP(2T)」だった - 2017-05-24 02:29:08
    • 基本が完成されているからなあ・・・誤差みたいな強化でもがっかりこそするが。まあ宝具強化は兄貴にとっては大躍進だしそこは約束されているぶんまだ良いよね。 - 2017-05-25 03:33:20
    • スキル1を「四枝の浅瀬」にして攻防バフ追加が来ると信じようぜ! - 2017-05-26 04:20:38 New!
    • スキル1か3を鮭飛びの跳躍法にしてQバフ追加がいいな - 2017-05-26 08:20:36 New!

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