No.017

ステータス

No.17
真名 クー・フーリン
Class ランサー Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv30 霊基再臨 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 聖杯転臨 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1726 5533 5738 6485 7862 9593 10725 11866 13007
2 1 2 ATK 1344 4197 4350 4910 5942 7239 8087 8942 9797

宝具

ゲイ・ボルク
刺し穿つ死棘の槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] 1200 1600 1800 1900 2000
&防御力ダウン(3T) <OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&中確率で即死効果 <OC:確率UP> 50 62.5 75 87.5 100

保有スキル

Skill1:戦闘続行 A

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(5T) 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

Skill2:矢避けの加護 B

矢避けの加護
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 自身に回避状態を付与(3回)
&防御力アップ(3T) 8 8.8 9.6 10.4 11.2 12 12.8 13.6 14.4 16

Skill3:仕切り直し C

仕切り直し
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 7 自身の弱体状態解除
&HP回復 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 C 自身の弱体耐性を少しアップ
神性 B 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 30,000 槍ピースx4
2段階 100,000 槍ピースx8 混沌の爪x3
3段階 300,000 槍モニュメントx4 世界樹の種x8 八連双晶x4
4段階 900,000 槍モニュメントx8 八連双晶x7 鳳凰の羽根x7

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 50,000 槍の輝石x4 Lv2→Lv3 100,000 槍の輝石x8
Lv3→Lv4 300,000 槍の魔石x4 Lv4→Lv5 400,000 槍の魔石x8 世界樹の種x4
Lv5→Lv6 1,000,000 槍の秘石x4 世界樹の種x8 Lv6→Lv7 1,250,000 槍の秘石x8 混沌の爪x2
Lv7→Lv8 2,500,000 混沌の爪x4 英雄の証x12 Lv8→Lv9 3,000,000 英雄の証x36 鳳凰の羽根x13
Lv9→Lv10 5,000,000 伝承結晶x1

性能

我らが兄貴こと元祖ランサー、クー・フーリン。
宝具「刺し穿つ死棘の槍」はクイック属性の単体攻撃。魔槍の呪いは防御力低下と即死効果で再現されている。

攻撃力は★3の域を出ないが、3種のスキルすべてが生存に特化しているのが特徴。
相手の攻撃を「矢避けの加護」で凌ぎ、そのCT間に倒れそうになっても「戦闘続行」で食いしばり、掠り傷やデバフは「仕切り直し」で回復、と戦場に居座り続ける。

特に「矢避けの加護」の性能は異常の一言。防御力アップの効果こそ殆ど活かされることはないが、
そもそも1ターンに飛んでくる攻撃は最大3回なので基本的に「心眼」などの上位であり、しかもティーチのガッツ付与のように回避回数が消費されるまで残留する(心眼と違い「とりあえず使っておく」ことができる)ため、
そこから攻撃の分散、スキル使用や敵の減少による敵攻撃回数の変動などを加味すると、効果を使い切った頃には再使用が間に合うことも少なくない。
中間レアリティなのに★5に喰らいつく生存性を発揮するのは、ひとえにこのスキルの存在ゆえだ。

注意すべき点として、回避効果が残っている状態で矢避けの加護を使用しても、回避の回数は増加しない(回避付与が失敗する)。
具体的にどう困るかというと、例えば残り回避回数1回の時に、兄貴に2~3回攻撃が集中してしまうと、それを防ぐことができないのだ。
敵の宝具は基本的にターン最初に放たれる為、それで即死ということはまず防げるだろうが、相手にサーヴァントが複数いた場合や、
敵のチャージスキルなど、特殊なタイミングで宝具が放たれる場合は対応できないので、一応留意しておきたい。

なんにせよ基本的に生存性能は随一。その粘り強さは下手な高レアサーヴァントより頼りになることもある。
あくまで★3なのでやや物足りない火力は、アーツが1枚しかない分、NP獲得率が高めなので、
戦場に居座って初手Arts+自身のQuickでNPを稼ぎ、何度も宝具を放つ運用で補うのが最適と思われる。礼装も宝具を強化する系統のものが良いだろう。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 神奈延年
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

装飾を好まず、野生のままの戦いを好む槍兵。
仕事とあらば口封じとして一般人でも殺害する
非情な人物だが、反面、仕事抜きならさっぱりした気質
をしている。面倒見のよい兄貴肌。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 C
幸運 E 宝具 B

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:ゲッシュ をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語

+  ゲッシュ


入手方法

  • 聖晶石召喚
  • フレンドポイント召喚


その他

  • 初登場は『Fate/stay night』。
  • シナリオでは今の所未登場だが、序章ではキャスタークラスがパートナーとして、登場している。さらに第5章では、バーサーカーとしても登場。
  • プロトタイプでのランサーも実装されている。真名は同じだが、基本的には別人。年齢もあちらの方が若い。
  • 2016/6/29のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「預言の星」を獲得できる。


コメント

  • モーション改善されたのは嬉しいけど、これによる攻撃のヒット数とか、NP効率とか性能面は変わってないという認識でいいの? - 2017-02-03 13:47:27
    • 変わってないと思う。見た目だけ。 - 2017-02-03 18:17:56
      • 串刺し公よりはマシ - 2017-02-03 21:29:09
        • シュバババ!シュバババ!2hit - 2017-02-04 08:45:41
          • こんなん笑うわ - 2017-02-04 18:13:39
            • ママもやたら矢を射るけど3hitだよな - 2017-02-05 19:02:10
  • BとかAで跳んだり跳ねたり棒高跳びしたりでやたらとクネクネ動くのに顔だけ他サーヴァントと同じで真横向いたままだから違和感があるとするならそこかなぁ。Qはスピーディで格好良いと思うけど - 2017-02-03 21:41:48
  • メデューサ - 2017-02-04 01:57:15
    • メドゥーサだよ - 2017-02-04 07:30:09
      • メドーサ - 2017-02-04 18:13:57
        • めーす - 2017-02-09 07:20:43
  • モーション変更は嬉しいけど投げボルクは宝具で実装してほしかったなぁ・・・刺しより消費も威力も上の技を刺し以上にポンポン連発されるのは違和感凄い - 2017-02-04 18:14:10
    • きっとアンコの必殺技でゲージ100消費投げボルグだから…刺しボルグはゲージ200必要だし投げは手抜き版よ…ちなみに聖杯必殺技はちゃんと全力の投げボルグ - 2017-02-04 18:20:54
    • わりとまじで宝具じゃないただのルーン投げ槍なんやろなぁ… - 2017-02-04 18:40:33
    • まぁsnでは宝具はまともに当たってない関係上haでの投げのほうが印象深いからなぁ - 2017-02-04 19:42:10
    • EXアタックのは真名開放してないただの投げ槍でしょ - 2017-02-04 19:45:28
  • モーション変更で宝物庫つれてったら初めて宝具で即死入るの見た。サービス開始からずっとやってたのにな、まあ兄貴はほとんど使ってなかったが - 2017-02-06 23:28:55
  • 強化してもらうなら、イメージ的には戦闘続行をアトゴウラにして欲しいけど、CT的には仕切り直しに来て欲しいかなぁと思ったり - 2017-02-06 23:39:25
    • Q強化されても正直嬉しくない…恩恵少ない - 2017-02-06 23:50:57
      • Q強化とか書いてないのに、何故にその返しが…… - 2017-02-06 23:54:45
        • アトゴウラは既にQアップの概念礼装であるからでしょ。 - 2017-02-07 00:01:09
        • 礼装のアトゴウラがQ10%+デメリット防御ダウン10%だからだと思うよ - 2017-02-07 00:01:50
          • ああ、礼装か。むしろ礼装のアトゴウラとか忘れてたわ - 2017-02-07 00:04:08
      • それを言うと魔術→投影魔術とかA強化がA強化になるだけになってしまうな - 2017-02-07 01:24:01
        • ? 星出しが良いとも言えず、Q3枚でもないから恩恵少ないって意味でしょ。 - 2017-02-07 07:31:50
          • 礼装の流れからじゃね?礼装の投影魔術がA強化だけだから - 2017-02-07 07:53:53
  • 台詞で言ってる - 2017-02-09 17:46:41
    • ミス台詞で言ってる死の女神って誰? - 2017-02-09 17:47:02
      • ちょっと調べればすぐ出てくるからググってみれば。  モリガンっていう兄貴にめっちゃ執着して生涯つきまとったアルスター地方の女神だよ。騎士王の義姉と同一人物として語られることもある。 - 2017-02-09 19:09:01
  • 兄貴に相棒と呼ばれる日が来るとは思ってなかったな…(ぐだの性別が違うとテキスト変わるの今知った) - 2017-02-10 22:21:02
  • ぐだーずの妄想の中では兄貴=某アイドルユニットのリーダー的存在なのか・・・ - 2017-02-12 00:28:23
  • 兄貴使ってない新規勢なんだけど宝具って無敵貫通みたいなのないんだ…。相手が回避とか使ってたら普通に避けられるの? - 2017-02-13 15:27:14
    • 多分絶対心臓貫くの部分は即死で再現してるつもりなんだろう。とどのつまり回避だ無敵だなんだが付いてるときは当たらないときは当たらない。 - 2017-02-13 16:25:18
      • あれ、急に必中や無敵貫通が付いてないのが原作再現に思えてきた - 2017-02-14 16:22:58
    • メタ言うと必中効果って確か追加礼装の一の太刀が初出だったから、初期鯖とか初期礼装には無い効果なんよ - 2017-02-14 19:34:19
      • これはエアプ - 2017-02-17 01:56:06
      • 佐々木「落としがいがある首よ…」 - 2017-02-17 02:10:28
      • 回避持ちセイバーが少ないから目立たないけど、ロビンも必中持ってたな。 - 2017-02-17 02:17:11
        • いやいや、その二つとも追加スキルじゃん。一の太刀より後でしょ。ブーメランw - 2017-02-17 02:21:41
          • 小次郎の第3スキルは初期からあったぞ… - 2017-02-17 02:25:08
            • 宗和はあったか。強化勘違いした。すまなかった。 - 2017-02-17 02:26:16
        • ロビンも初期は持ってなかっただろ - 2017-02-17 02:22:34
  • 宗和の心得は? - 2017-02-14 23:03:16
  • 兄貴宝具強化きてないっぽいし原作再現で無敵貫通こんかなぁ - 2017-02-19 16:20:55
    • 無敵貫通というより、必中(当たるとはいってない)の方がそれっぽい - 2017-02-19 18:02:23
      • 肝心なときに限って外すんですねわかります - 2017-02-19 20:02:20
      • よく当たらないってネタにされてるけど実際原作でゲイボルク外したこと一回もないからな。即死しないだけで - 2017-02-19 20:04:53
        • 必殺が必殺じゃないなら不発と変わらないよね - 2017-02-19 20:14:43
          • アスペってよくいわれないか? 必中に対して外したことないって言ってるのになんでいきなり必殺の話になるんだ? - 2017-02-19 20:41:04
            • 中傷しだしちゃったからこの話は終わりだな - 2017-02-19 20:48:45
            • そこまで言わなくていい分、君のがアスペっぽく見えるよマジで。 - 2017-02-22 20:21:08
              • いや見えないよ。キャラペで喧嘩売って何言ってんだ - 2017-02-23 10:08:26
                • どうでもいいことで、枝葉どんだけ伸ばすつもりなんだよ。お互いにもうやめとけ - 2017-02-23 21:28:24
                  • お互いというが別人だぞ - 2017-02-23 22:35:57
  • そろそろ、生存に+αが欲しいな - 2017-02-21 22:57:34
    • 聖杯100にしたけど、流石に火力不足だなぁ。宝具強化と欲を言えば何かしらバフが欲しくなるが、星3にそこまでするのはないかね… - 2017-02-21 23:28:40
      • 一応、宝具強化とスキル一つまでならあるんじゃね?最大は宝具強化とスキル二つだし。ただ、今は新幕間で強化ないってのがあったからなぁ……強化渋ってんじゃないかって感じで - 2017-02-22 00:20:02
        • 星4以下なら強化クエでスキルは出来るから…一応兄貴、フェルグス、ダレイオス、子ギル、キャット、黒王、ヘラの汎用スキルオンリー勢が丁度7名だ - 2017-02-22 00:32:58
      • まぁこっちは生存特化で火力はプニキがいるからな 火力面での強化はないんじゃないかなぁ - 2017-02-28 01:52:05
  • アニメで入った新規だけど混沌の爪が出ない・・・今日もローマ明日もローマ - 2017-02-23 21:15:35
    • 北米まで進めたほうが良いぞ - 2017-02-23 22:16:18
  • フレンドのレベル100兄貴借りたらうちのエリちゃん宝具5や槍玉宝具1より強くておったまげた。矢避け3回5Tやべー - 2017-03-03 08:48:01
    • これでまだ強化されてないんだから笑っちゃうよな(宝具強化はよ) - 2017-03-03 09:04:02
      • オルタの方みたいに宝具発動時に攻防upみたいな効果とか欲しいな欲しいな。欲を言えば仕切り直しの回復量をもう少しくだしあ - 2017-03-04 11:52:34
        • EXTRA版アトゴウラでガッツ&攻防バフなら戦闘続行でなんとか - 2017-03-05 01:04:31
  • 新宿ラスボスのゲージ三本中二本を、たったLV30のアニキがずっと場に居座り続けてほとんど一人で削りきって倒してしまったのには驚いたよ - 2017-03-04 19:16:37
  • ☆4以上のランサーを持ってないのだけど兄貴育てておけばいいかな? - 2017-03-06 14:29:22
    • レベルマ矢避け10まではやって損ないよ。それ以上は趣味だけど - 2017-03-06 15:06:52
    • 新宿はSl4の槍ニキが大活躍したよ、SLもっと上げれば楽勝になると思う - 2017-03-06 23:03:27
  • アニキのモーションっていつ変わったんだろう。。本能寺で久々に使ったらかわっててびっくり・・・ - 2017-03-16 22:12:41
    • わりと最近ではあるが告知もしっかりとあってPUもあっただろ!いい加減にしろ!  投げボルクかっこいいよね・・・ - 2017-03-18 10:24:48
      • ただ、新モーションは攻撃と攻撃の間が他のキャラより長く感じるのが気になる…… - 2017-03-20 02:28:01
  • 礼装何つけるか迷うなーみんな何つけて使ってるの? - 2017-03-25 19:14:40
    • 凸イマジナリか凸令嬢、ボス相手なら菩薩で一発屋って感じ - 2017-03-25 20:28:22
    • 基本ケツに控えてるから、ケイネス礼装。貫通なしなら確実に2ターン耐える - 2017-03-25 22:30:26
  • 原作の持ち上げられ方を考えたら槍ニキも☆5でいいぐらいだよなあ。オルタニキはなんか違うって思ってしまう - 2017-03-25 22:26:22

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