No.124

ステータス

No.124
真名 静謐のハサン
Class アサシン Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv30 霊基再臨 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 聖杯転臨 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1675 5126 5774 6691 7912 9310 10409 11516 12623
2 2 1 ATK 1232 3674 4133 4782 5647 6636 7414 8197 8981

宝具

ザバーニーヤ
妄想毒身
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C 対人宝具 敵単体に毒状態を付与(5T) 1000
&確率でスキル封印状態を付与(1T) 40
&確率で宝具封印状態を付与(1T) 40
&確率で即死させる<OC:効果UP> 60 70 80 90 100
&超強力な攻撃[Lv] 900 1200 1350 1425 1500

強化後

ザバーニーヤ
妄想毒身
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C+ 対人宝具 敵単体に毒状態を付与(5T) 2000
&確率でスキル封印状態を付与(1T) 40
&確率で宝具封印状態を付与(1T) 40
&確率で即死させる<OC:効果UP> 60 70 80 90 100
&超強力な攻撃[Lv] 1200 1500 1650 1725 1800

保有スキル

Skill1:変化(潜入特化) C

変化(潜入特化)
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 9 敵単体の宝具チャージを1減らす
&クリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:投擲(短刀) C

投擲(短刀)
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 6 スターを獲得[Lv] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12

Skill3:静寂の舞踏 B

静寂の舞踏
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 8 自身の即死成功率アップ(3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50
&弱体付与成功率アップ(3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:アサシン
Skill Rank 効果
気配遮断 A+ 自身のスター発生率をアップ
単独行動 A 自身のクリティカル威力をアップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 30,000 殺ピースx4
2段階 100,000 殺ピースx8 凶骨x15
3段階 300,000 殺モニュメントx4 愚者の鎖x20 血の涙石x2
4段階 900,000 殺モニュメントx8 血の涙石x4 黒獣脂x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 50,000 殺の輝石x4 Lv2→Lv3 100,000 殺の輝石x8
Lv3→Lv4 300,000 殺の魔石x4 Lv4→Lv5 400,000 殺の魔石x8 愚者の鎖x10
Lv5→Lv6 1,000,000 殺の秘石x4 愚者の鎖x20 Lv6→Lv7 1,250,000 殺の秘石x8 凶骨x10
Lv7→Lv8 2,500,000 凶骨x20 虚影の塵x8 Lv8→Lv9 3,000,000 虚影の塵x24 封魔のランプx10
Lv9→Lv10 5,000,000 伝承結晶x1

性能

6章で追加となった★3アサシン。
宝具・スキル共に、潜入と毒殺に特化した能力を再現したものになっている。
ただし、基本スペックもさほど高くない辺りもある意味で原作再現か。
Q2A2B1でA宝具のため、A始動コンボでNPと☆を稼ぎつつ、宝具で即死を狙っていくのが基本スタイル。

変化(潜入特化)は単体のチャージ減とクリティカル発生率ダウンの複合スキル。
アーツ型で持久戦向きとしてはありがたいスキル。

投擲(短刀)は呪腕のハサンと同じ☆獲得スキルだが、2~12個と少ないのであまり頼りにはできない。

静寂の舞踏は自身の即死確率とデバフ成功確率を引き上げるスキル。
宝具発動前に忘れずに発動しておきたい。

単体で比較するとデバフでは酒呑童子、即死では式(アサシン)と上位互換が同クラスにいるので、
コストメリット以外では起用されにくい状況ではあるが、是非とも愛をもって育てて欲しい一騎である。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 中原
CV 千本木彩花
初出 Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ

キャラクター詳細

髑髏の仮面を被った暗殺者。
暗殺教団の教主「山の翁」を務めた歴代のハサン・サッ
バーハのひとりであり、生前には「静謐のハサン」の異
名を有した毒殺の名手であったという。

パラメーター

筋力 D 耐久 D
敏捷 A+ 魔力 C
幸運 A 宝具 C

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/7/25~)


その他

  • 2016/11/16のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「存在の証明」を獲得できる。


コメント

  • 毒特効欲しいというのは実用面では欲しいの分かるけど静謐は毒そのもので殺すからイメージ的には違うと思う。それよりも毒と火傷も重複化にして静謐自身には通常攻撃にも低確率毒付与がつくクラススキルください。多分強くはならんけど - 2017-05-28 21:03:58
    • 別に毒に毒重ねて猛毒ダメージ的な意味で毒特攻は設定的にもおかしくはない - 2017-05-29 13:08:22
      • だったら毒付与が猛毒付与にかわって付与ダメ2000のほうが納得できるわ - 2017-05-29 17:10:40
    • もういいから敵味方にラウンドごとに強くなってく毒撒き散らせよ一部のサーヴァントしか生き残れないレベルの - 2017-05-30 13:28:27
  • 回復量Upというバフがあるんだから毒ダメージUpというバフがあってもいいよね。後は上にもあったけど、強化クエストや幕間でアクティブスキルだけじゃなくパッシブなクラススキルを習得するってのもあってもいいと思うし。色々な方向性で強化のバリエーションを増やしてほしいかな、静謐ちゃんに限った話じゃなくゲーム全体としてね - 2017-05-29 19:37:42
    • 先に強化された旗振り聖女さんもクラススキルは対魔力だけだしねぇ - 2017-05-29 19:43:42
  • 即死全体宝具になったら式やニトちゃんみたく雑魚狩り周回に連れ回せるのに - 2017-05-29 19:42:40
  • 星3以下ほど強化の余地あるだろうに・・・元が低いんだから伸び代はさん - 2017-05-29 21:15:57
  • 宝具強化したらフレンチキスがディープキスになるのかな(混乱 - 2017-05-29 21:50:03
    • それ両方同じ意味定期 - 2017-05-29 21:55:38
  • 静謐ちゃんは聖杯使ってる人を結構見るな、もしかして人気あるのか? - 2017-05-29 21:56:37
    • もしかしなくてもな☆3以下で同人やmmdあるのきよひーとこの子ぐらいじょね? - 2017-05-29 23:46:27
      • 過去作キャラ除けば他の星3以下はブーディカとマタハリしか居ない件。まぁ萌えキャラ人気だろうな、実力的には呪腕に聖杯使った方が有用だし・・・ - 2017-05-30 00:01:41
        • 荊軻さん… - 2017-05-30 00:13:38
      • 牛若・・・MMDは知らんです - 2017-05-30 00:12:02
  • 強化クエ敵アーラシュに涙 - 2017-05-30 00:09:54
    • アーラシュの時点でブリュが読めるよね。ただまあ希望としてはジキルかパラのが良かった。 - 2017-05-30 00:26:46
  • このゲームで今まで一度でも「毒」が役にたったことがあっただろうか(緑茶の特攻除いて) - 2017-05-30 00:15:06
    • ネロ祭のジーク戦とか? 毒で削ったって報告があったような気がする - 2017-05-30 00:26:56
      • それ毒じゃなくて呪いじゃねぇかな。孔明の宝具についてるし、あっちは毒と違って重なるし - 2017-05-30 00:38:10
        • 酒呑の毒使ってすまない倒した報告はあったと思う - 2017-05-30 00:49:40
  • 毒に限らないけどスリップダメージは伸びしろがないのが残念 - 2017-05-30 01:12:57
  • 1ターンだけ5000なんかのほうが実質ガッツ無効になっていいんだけどな - 2017-05-30 01:26:41
    • 何より傘根掛できないのを嘆かずに済むなそれ - 2017-05-30 01:29:13
    • どのキャラのスリップ宝具にも言えるけどオバチャ1で5000でやっと実用レベルだろ - 2017-05-30 13:36:01
      • でもそれ相手にするとエグいで - 2017-05-30 23:36:04
  • 前から思ってたんだけど静謐って宝具としては珍しく追加効果が先にきて宝具ダメがあとにはいるけどなんかメリットあんの? - 2017-05-30 02:02:31
    • 即死→ダメージでガッツ持ちを殺せるとか? - 2017-05-30 02:25:26
      • ガッツの復活判定のタイミングはたぶん即死とダメージ両方の処理の後だから、ガッツ貫通はどの道無理じゃないか。スリップダメージで倒せる可能性はあるが - 2017-05-30 02:47:03
    • 毒を与える宝具だから、毒→ダメージの順番になるという単なる演出じゃない? - 2017-06-01 12:01:27
  • 敵宝具遅延がお仕事なんじゃから確率20くらい上げて欲しかった… - 2017-05-30 04:37:52
    • 弱体耐性ダウンスキルor宝具持ちと合わせるのがベターなのかね。小太郎とか。スキル強化は鎖が貯まるまでおまてください。 - 2017-05-30 08:48:56
    • 毒のダメージ上がってもどうしようもないし普通に封印2種の確率UPでよかったよなぁ - 2017-05-30 10:14:25
      • 毒がダメージだけでなく、5%程度でもいいから攻撃ダウンの効果もあったりしたらどうだろうか?毒状態では万全な動きが出来ないって意味でも。 - 2017-05-30 11:19:26
  • 呪いと毒がかかってたら即死耐性が大幅に下がるとかして欲しい。実際呪われた上に毒くらってたら限りなく死に近いと思うんだけどどうよ - 2017-05-30 14:36:05
    • 普通の人間ならそうかも - 2017-05-30 15:40:15
    • 即死にも色々種類があるからなぁ...毒殺の静謐とか死の線増加の式'sとかなら兎も角、呪碗とか特に関係ないし。 - 2017-05-30 15:41:21
    • 痛覚を倍増させる毒(ダメージプラス - 2017-05-30 19:48:00
    • そういう方向性なら動きが遅くなるって事で、毒中確率判定でチャージが溜まらないとかが良いな - 2017-05-30 22:08:35
    • 贅沢は言わないからせめて、毒ダメ重複するようにして欲しい - 2017-06-13 21:23:02
  • 最初のマスターのことといい閨で暗殺という戦法や巽みるに男性特攻ありそうな宝具なんだがなぁ - 2017-05-30 19:44:19
  • 即死確率アップスキルと全体即死はニトクリスが便利って証明してるからな 強化された単体宝具とはいえ元々ダメージソースとしてではなく効果目的だったからな そういう意味では舞踏ニーヤで毒風飛ばして全体即死宝具のが個人的にはよかったかな 全体即死とスター出しの二つの強みがあるだけで格段に評価は上がったはずだ - 2017-05-30 19:59:51
    • 舞踊に無難にAバフとか欲しいが、英霊であっても二度も接吻くらったらあぼんするってのを超拡大解釈して毒状態の相手への即死成功率超upとかつけてくんないかな、有用かはともかく - 2017-05-30 22:52:42
      • すまない間違えて枝に入ってしまった - 2017-05-30 22:54:34
  • 毒のダメージ増加は味方への恩恵より敵として出てきた時のデメリットの方が大きそうで悲しい - 2017-05-31 07:17:20
    • 敵の時宝具強化済みかは兎も角、今の敵最大HP的にスリップダメは微量だからな。というわけで宝具火力アップを喜ぶ - 2017-05-31 09:30:43
    • 上の方でも敵で敵でっていうやついるがどうせ敵の時はワンパンなんだから - 2017-06-01 11:20:06
  • レベルマ・スキルマ・絆礼装の静謐マスターとフレンドになれたから、早く使いたいぜ - 2017-05-31 14:32:14
  • 星産みかNP獲得量あげて欲しいわ 能力中途半端すぎて宝具回すの高速化するかスター強化して出させるか 役割が決めにくい - 2017-06-01 23:12:44
  • 赤鬼相手にキリツグの相棒探してて行きついた。普通に火力押しするなら殺式とか居るんだけど、チャージ減と宝具封印でじりじりやる時には便利だな。 - 2017-06-26 23:12:24 New!
  • 何度か出てる話だがマジで魅了ください - 2017-06-26 23:39:02 New!

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