ビショップ

概要

癒やしたり大きくしたりする。
武器はマジックワンドとマジックオーブを使用しビショップは全編通して重要な役割をしめしレイドでも必要不可欠な職業だが、パーティのディーリングが不足している序盤ではプレイヤーの火力が足りないと進行が困難なため、2番目以降につくることが推奨される職業だ。
ワールドボスでは大きくなぁれ型が良く、冒険でもレベル・装備・仲間が整った後の周回では範囲バフである大きくなぁれ型が回転速度が目に見えて上昇する。
仲間ビショップの多くが持っている蘇生スキルがないため、死んだ味方を蘇生できないのが欠点。
フルパッシブなビショップがドラゴンバスターイプシロンに搭乗すると貴重な他のU級仲間の回復役として活躍する。
イプシロンに搭乗すると蘇生もできるようになるが、強力な大きくなぁれ!が使えなくなるのがジレンマ。
レイドではシーフと並んで人気があったが、生身だと厳しいほどレイドの難易度が上がるとイプシロン必須になり、大きくなぁれ!での支援が難しくなったため他のU級仲間の回復役にされ以前よりは需要が減った。

スキル振り


大きくなぁれ!型…大きくなぁれ!MAX、究極大きくなぁれ!、良い子の歌MAX、ふわふわ~1、元気になぁれ!MAX
残りのスキルポイントはパッシブのキラキラと良い子の力に振るプレイヤーが多い。

武具オプションの優先順位

武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧知能上昇>武器攻撃力上昇
防具 HP上昇≧知能上昇≧体力上昇≧弱体効果免疫上昇
アクセサリ クリティカル上昇>攻撃速度上昇
回復にもクリティカルがある。

本国でのビショップの変遷

ビショップで各コンテンツを幅広く活動する大多数のユーザーはシーズン2同様、大きくなぁれを主軸に広域ヒーリングスキルを適切に習得することが推奨される。
降臨仲間が揃いアイテム厳選を終えた上位ビショップユーザー達はワールドボス以外のコンテンツを捨て完全に究極大きくなぁれ型に移行した。彼ら天上界ユーザーがワールドボス用に使用するビルドが以下である。
アクティブスキル0/11/0、パッシブ11/11/12/0
これで終わりではない。アイテムセッティングが最も重要だ(条件が整う前にこの型に手を出すと涙を流すことになる)まず攻撃速度は100を基本とし、武器に通常攻撃時クールタイム減少オプションを付ける。大きくなぁれ以外の行動を通常攻撃に限定することにより、高速上下運動しながらスキルクールタイムを減らし、大きくなぁれを常時二重にかかった状態を維持することがワールドボスで高得点を叩き出す秘訣である。
また、最近ではアリーナ限定で、広域スタン型パラディンのメタとしてふわふわ~型ビショップが登場し始めた。そしてアリーナ上層は究極ふわふわビショップ達に占拠された。
  • シーズン3でのビショップの活動地域
【冒険、レイド】究極大きくなぁれ型できちんと回復もこなすビショップは冒険、レイドで重要な役割を持つ。
【アリーナ】シーズン3中期まで英雄リーグ上層はパラディン達で埋め尽くされていたが、やがてはるか彼方の天上界でパラディンのメタとしてふわふわ~型ビショップが登場し始め、上層を埋め尽くした。
【ラビリンス】上位層ではパラディンに押されてあまり見ない。後半に行くほど開幕で即死するためだ。
【ワールドボス】極まったビショップはワールドボスの唯一絶対の王者である。

スキル

アクティブスキル
  • 良い子の歌
    ターゲットによって効果が変わる
スキルLV 習得可能LV 味方 クールタイム 消費MP
1 1 84%のダメージ 64%回復 8 50
2 2 96%のダメージ 76%64%回復 7.8 50
3 3 109%のダメージ 89%64%回復 7.6 60
4 4 121%のダメージ 101%64%回復 7.4 70
5 5 133%のダメージ 113%64%回復 7.2 80
6 7 158%のダメージ 138%64%回復 7 100
7 9 182%のダメージ 162%64%回復 6.8 110
8 13 207%のダメージ 187%64%回復 6.6 150
9 19 243%のダメージ 223%64%回復 6.4 200
10 25 280%のダメージ 260%64%回復 6.2 250
究極 40 434%のダメージ 414%64%回復 5.6 380

  • 大きくなぁれ!(クールタイム28秒)
    味方一人を強化
スキルLV 習得可能LV 効果時間 固定攻撃力 攻撃速度 消費MP
1 5 6秒 +16% +11% 200
2 6 7.2秒 +19% +13% 220
3 7 8.4秒 +21% +14% 240
4 8 9.6秒 +23% +16% 260
5 9 10.8秒 +26% +18% 290
6 11 12秒 +30% +21% 330
7 13 13.2秒 +35% +24% 370
8 17 14.4秒 +40% +28% 460
9 23 15.6秒 +47% +32% 590
10 29 16.8秒 +54% +37% 720
究極 44 13.4秒 +54% +37% 1040
効果:チーム全員を13.4秒間強化

  • ふわふわ~
    弱体効果を癒やし、10秒間防御力を上昇させる
スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 クールタイム 消費MP
1 10 +7% 11 80
2 11 +8% 10 90
3 12 +9% 9 90
4 13 +10% 8 100
5 14 +11% 7 100
6 16 +14% 6 120
7 18 +16% 5 130
8 22 +18% 4 150
9 28 +21% 3 190
10 34 +24% 2 220
究極 49 +35% 4 310
効果:5秒間本人免疫、10秒間対象に免疫

パッシブスキル
  • キラキラ
    HP回復量上昇
スキルLV 習得可能LV 回復量上昇
1 8 7%
2 9 9%
3 10 11%
4 12 14%
5 14 16%
6 20 21%
7 26 25%
8 32 30%
9 41 37%
10 50 44%

  • しあわせ~
    チーム全員が弱体効果に免疫がつく
スキルLV 習得可能LV 免疫上昇
1 16 +5
2 17 +7
3 18 +8
4 20 +10
5 22 +12
6 28 +15
7 34 +18
8 40 +22
9 49 +27
10 58 +32

  • 元気になぁれ!
    チーム全員の防御力上昇
スキルLV 習得可能LV 防御力上昇
1 24 +7%
2 25 +9%
3 26 +12%
4 28 +14%
5 30 +16%
6 36 +21%
7 42 +26%
8 48 +31%
9 57 +38%
10

  • 良い子の力
    良い子の歌発動時に周囲にも同じ効果
スキルLV 習得可能LV 効果量
1 32 11%
2 33 15%
3 34 18%
4 36 22%
5 38 26%
6 44 34%
7 50 41%
8
9
10

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最終更新:2016年05月11日 00:06