モチーフ…
福島の放射能汚染区域とポケットモンスター・ベガのヒスイシティ
《 ヒスイ汚染区域 》…
ヒスイ汚染区域のフィールド効果。
『野生』ポケモンが「毒」状態にならない。
T終了時、中確率で場にいるポケモンが「毒」状態になる。
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【名前】キメラアントクイーン(AA出典:『HUNTER×HUNTER』より「女王」)
【タイプ】むし/ノーマル
【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。
【もちもの】
【技x6:こうげきしれい、なぎはらう、かふんだんご、ぼうぎょしれい、かいふくしれい、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『廃墟のヌシ』… 「毒」「霊」技で受けるダメージを半減する。
『女王蟻の指揮』… 自身の「しれい」技の優先度を+1する。
『女王蟻の護衛』… 相手の技を受ける時、ランダムに味方と任意交代をする事が出来る。
『女王蟻の統率』… 試合終了時、PT内で最も多く経験値を得たポケモンと同じ値の経験値を得る。
『ハンター×ハンター』… 『狩』『ハンター』等の相手に対し自身の技の威力を強化(1.33倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ガメリオン(AA出典:『惑星のさみだれ』より「泥人形」)
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】フィルター… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:どろばくだん、じゃれつく、サイコカッター、バリアー、つぶらなひとみ、つきのひかり】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『単眼泥の眼光』… 相手の技の威力を「10」減少させる。
『単眼泥の領域』… 相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。
『モノクルサイト』… 自身の「単体技」の命中を強化(1.2倍)し、「全体技」の命中率が低下(0.8倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】イリス(AA出典:『ガメラ』より「イリス幼体」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】はらぐろ… 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】
【技x6:ねこかぶり、きりさく、しめつける、ものまね、つぶらなひとみ、せいちょう】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「ギャオス」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『柳星張の触手』… 自身の『役割』『付随』の発動時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『柳星張の吸収』… 相手が「しめつける」状態になった時、「ものまね」を繰り出す。
『ガルバニズム』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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. ム弋__i__,∠=㌢ : : ̄ ̄ ̄:}八¬才ニニニニニニニニニマ
ムニニニニニニ孑ヤ {: : : : : : : : : : : : :|_ \ リ:  ̄㍉.ニニニニニ∧
ムニニニニ才 :{゙゙`\::::::f 、 : : : : : : : |'''^ ̄レヘ、: : : ㍉ニニニニニ〉
ムニニニ㌢.: .:j \j \: : : : : :! 。。ェェty、.: :寸㍉ニニ|
マニ==ニ゙i: : :| , ィ行云㍉. \ : : :l ,ィ行:::::;ノ ア、: :ミ。。i;㌢
マムi:i:i:i:ト.: :|弋 ヒ..::::;ノ_ィ \:j ` ー-彳 i: : | |:i:i:i:i|
マi:i:i:i:i:!.::リ、 ¨ ̄ .:|: ∧|:i:i:i人
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【名前】忍野忍(AA出典:『化物語』より「忍野忍」)
【タイプ】ゴースト/フェアリー
【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。
【もちもの】
【技x6:ゴーストダイブ、ドレインキッス、きゅうけつ、かげうち、よこどり、すてゼリフ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:E+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』… 「忍野忍」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『吸血姫の潜影』… 「霊」技を溜めなしで繰り出すことが出来る。
『吸血姫の捕食』… 低確率で一番最後に「きゅうけつ」を繰り出す。
『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼狙撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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. }i:i:i:i:V乂i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\} \トー‐=ミi:i:V^>
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V/i:i:i:i:/⌒\}i:i:iに{ノ
/i:i:i:i:i:i:i} .\ノ
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【名前】ゴア・マガラ(AA出典:『モンスターハンター』より「ゴア・マガラ」)
【タイプ】どく/あく
【特性】ヘドロえき… 相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
【もちもの】
【技x6:ヘドロウェーブ、かみくだく、ドラゴンテール、どくどく、ふんじん、やどりぎのタネ】
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『黒蝕竜の狂症』… 相手が「毒」「猛毒」状態になった時、相手を「混乱」状態にする。
『黒蝕竜の病症』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、ランダムで相手の能力を下げる。
『UNKNOWN』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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∠ 二二二二/\_ | l/´ xilひx |`Yf¬yヽ.|
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ニ77ニヽ.' |:::::::::::∧ レ_V  ̄ ̄lヽY二二Vl /´ ヽ二二! //`
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【名前】デビルガンダム(AA出典:『機動武闘伝Gガンダム』より「デビルガンダム」)
【タイプ】ゴースト/はがね
【特性】きゅうきょく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 毎T終了時に体力を1/8回復する。
【もちもの】
【技x6:シャドーレイ、アンカーショット、バルカンほう、しょうどく、ほろびのうた、ねをはる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:A-
すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『究極頑の暗黒』… 低確率で自身が繰り出す技のタイプを「闇」にする。
『究極頑の除染』… 場に出て2T目終了時、場の状態を正常にする。
『デスアーミー』… 稀に一番最後に「物/霊/30/85/複/×」による追加攻撃を行う。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
最終更新:2017年02月19日 05:17