アーチャー


           、___   、    ..,
      、.__ .......>: ≧x\...:.:/
      > : : : : : : : : : : : : ¨≧==-,
.   _,ノ´ : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∧
  <: :/: : : : : :/: : : : : : l: : : : : : : :∧
.    /: :/ : : :/: : /: / : :}: :}: : l : : : :=‐‐
..  ‐-=/: : : /: : / :/: : :/.:∧:.:.!: :}: :∧
.   ,..彡'.: : : : : {: :{: : :,'!:/__,}: :!: :l :}-‐'
     ハ : {: 、_:_: ハ:.∧/,ra=リ : |》ヾ
       ハ: :!: : l :!: :{ハ   `¨"リハ/'
.      ハ:ハ:.ハリ`' |:.    }ノ〈
 x =≠《三ハ\ ヾ-_-='/ /:!ハ` = =x
 {/////{ ヾルリi \ ` ̄´/ {ハ! 》////》
 》////ミ 、`丶   ` ̄´  |,.彡',/////__
/////////>'´ {      } ヾ'////彡'///`r=-x
/////\////`≧=----=≦´///////////,ァ'//≧x.、
///////\//////////////彡'/ //////////////∧
///\////(弋)//===≦)'''"///∧///////////////∧
∧///\////>乂___乂////////////,, ////////////∧
//\///\/r,,,,x≦/≧x,..,////////////////////////}
////>////`¨´//////`´./////.//////////////////ヾ..
///////>///////////////,'//////////////////////≧x
///////// ̄`/=======彡'//////////////////////////i{
/////////////{,zイ≧x } ∨////////////////////////////.}_
/////////////{!_______≧xi!≧x///////////////////////////丶
/////////////}`¨¨¨¨¨¨´    \//////////////////////////∧
/////////////           `>==//////////////////////ミ 、
////////////r,;     ,r.,       ///`≧x////////////////////>x、
///////////;;;;;;;!     {;;;;;\__,,,,..  ////////ヾ==‐‐‐////////////////\
//////////;;;;/     >;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ///////////////////∧ ̄` '' ==‐-//\
/////////;;;;;;;》      ヾ'ヾ;;;ヽヽ;;ノ/////////////////////\      \i∨∧.      ∴
───────────────────────────────────────
【名前】アーチャー
【タイプ】くさ/どく
【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
【もちもの】

【技x8:エナジーボール、ヘドロばくだん、ヘッドショット、ねこだまし、
    ベノムトラップ、どくびし、ニードルガード、くさかり】

こうげき:C+
ぼうぎょ:D+
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『弓兵の隠蔽』… 相手からのデータ解析を無効化し、相手を「毒」状態にする。
『弓兵の魔弾』… 相手が怯んだ時、相手の体力を1/4減少する。
『アーチャー』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』…   相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…  敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…  敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』…  敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…  低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
エナジーボール 特殊 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」が1段階下がる。
ヘドロばくだん 特殊 90(135) 100 単体 × 追加効果として、30%の確率で敵を「どく」状態にする。
ヘッドショット 特殊 50 100 単体 × 必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。
ねこだまし 物理 ノーマル 40 100 単体 優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。
ただし、出た最初のターンしか成功しない。
ベノムトラップ 変化 --- 100 相手全体 × 相手のこうげき・とくこう・すばやさをそれぞれ1段階下げる。
相手がどくかもうどく状態になっていないと失敗する。
どくびし 変化 --- --- 相手の場 × 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンを「どく」状態にする。
2回使った場合は、「もうどく」状態にする。
「どく」タイプのポケモンが出てくると、「どく」状態にならずに、効果が消える。
ニードルガード 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を無効化し、直接攻撃を使用した相手のHPを1/8減らす。
連続で使用すると失敗しやすくなる。
くさかり 変化 --- --- 自分の場 × 自陣の設置物を解除する。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 氷 飛行 エスパー
いまひとつ(1/2) 水 電気 格闘 フェアリー
いまひとつ(1/4)
こうかなし(---) なし


【備考】
  • 初登場:19スレ目>>1005
  • 匂宮理澄の手持ちとして登場。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年11月23日 13:35