武藤カズキ


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     ,{二}ミュ.!三三三三、三三三三三三三,. '`、__'_! へ '´
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【名前】武藤カズキ
【タイプ】ほのお/はがね
【特性】やりさばき… 2割で相手より先に行動する。
【もちもの】

【技x6:ほのおのちかい、アイアンランス、しんそく、やきはらう、きんぞくおん、まもる】

こうげき:A
ぼうぎょ:B-    
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…         「武藤カズキ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『槍錬士の飾布』…    自身の特性が「やりさばき」が発動した時、T終了時まで自身の「攻/特攻」を強化(1.5倍)する。
『槍錬士の体術』…    自身の特性が「やりさばき」の時、低確率で相手の攻撃を回避する。
『サンライトハート』…    1/試/自動 『指令』を受けた時、T終了時まで自身の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『愛の絆』…        場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『貫き通す錬金の槍』…
専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
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技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
ほのおのちかい ほのお 特殊 80(120) 100 単体 × くさのちかい・みずのちかいと同時に繰り出すとフィールドに変化が起きる。
アイアンランス はがね 物理 130(205) 100 単体 × 連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」等と別判定。
しんそく ノーマル 物理 80 100 単体 優先度+2
やきはらう ほのお 変化 -- -- 自分の場 × 自陣の設置物を解除する。
きんぞくおん はがね 変化 --- 85 単体 × 相手の「とくぼう」を2段階下げる。
まもる ノーマル 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) 地面
ばつぐん(2倍) 水 闘
いまひとつ(1/2) ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン
いまひとつ(1/4) 草 氷 虫 鋼 フェアリー
こうかなし(---)


【備考】